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■ゲーム製作&研究スレpart1■

1 :ナナシアター.swf:03/01/09 06:39 ID:???
■一緒にFlashでゲームを作って見ませんか?
Flashはある程度ASを勉強すればミニゲームぐらいなら割と簡単に作れます。
しかし!同じジャンルのゲームでも楽しさがぜんぜん違う。と実感したことのある人はいるでしょう。
このスレは、そんなゲームとしての「面白さ」「楽しさ」「魅力」などを追い求めるスレです。

■注意事項
*製作やレスが遅くても泣かない!
*公開されたゲームが面白くなくても泣かない!
(このスレは、そのゲームをどうしたら面白くなるかを研究するスレです。)
*基本的にマターリsage進行でお願いします。

■ネタがないよ!という人のため。
このスレの100、200、300・・・という感じに、100の倍数のレスに書かれた内容(ネタ・お題)を元に
ゲームを製作ができるように10レス前の*90以降から100までは、好きな事を書いて良いです。
ただし、以下に相当するネタは放置されます。
 ・自作自演や連続書き込みで取ったと思われるネタ。
 ・エロネタ。(板のローカルルール違反なので)
 ・特定のキャラやスレッドなど(作成依頼的なもの)
 ・人名(又はそれに類するもの)や団体名。(職人さんを保護する為)
(放置ネタが当たった場合、次に該当するレス番までネタの再指定は無しです。)

2 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 06:40 ID:???
ゲームの話を早くしたい!という衝動を止められなかったので
今、作っているゲームをほっぽりだしてスレを立ててみますたw

とりあえず新スレ祝いに、気晴らしに作った
サイズの少なさの限界にチャレンジしたゲームです。(もちろん音なし)
これ以下は無理でしたw(容量:18K)
【イライラ棒】
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/iraira.html

昔、某番組で流行ったゲームなので今はどうだろう?と思い
恐る恐るググッテみたら何人も作ってる人がいました(汗)
まぁー気にしない気にしないw


3 :_:03/01/09 07:39 ID:???
フラッシュ4しかないんだけど
ブロック崩し作りたい。。。
ムリかなぁ?

4 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 13:17 ID:???
>>3
MXと5は大体一緒ですが4は全然違うと前に聞いたことがあります。
漏れはFlash5から始めたんで4のことは良く知りません。スマソ。
でも、そんなに難しいアクションは使わなくてできそうなので、作れるんじゃないでしょうか?
(メインは物体にヒットしたら、ボールの進行方向に−1をかけて反射する。とヒットした物体を消すぐらいですし。)

と、いってもブロック崩しのプレイヤーが操作する板の反射のアルゴリズムがよく理解してませんw!
(作品によって違う?)
一番最初に思いついたのが、プレイヤーが操作する板のヒット領域6等分して

【@ABCDE】 ←プレイヤーが操作する板(6等分)

@、Eにボールがヒットしたら右、左に30度の角度で反射する
A、Dにボールがヒットしたら右、左に45度の角度で反射する
B、Cにボールがヒットしたら右、左に75度の角度で反射する

というやつです。インターネットで公開されているブロック崩しのいくつかは
こんな感じで作ってるように見えました。

5 :ナナシアター.swf:03/01/09 14:25 ID:???
■□■参考スレ■□■
●技術系
【アクション】ムービーだけがFLASHじゃない!【スクリプト】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/l50
ActionScriptバイブルにそって勉強しませんか?
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1021614701/l50
●演出系
【職人】FLASHを魅せる方法【研究】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1029120251/l50
●ゲーム系
オパーイ FLASHの面白いゲーム PART7 カムバック
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1039237909/l50

6 :ナナシアター.swf:03/01/09 15:18 ID:???
flash板は製作者が圧倒的に少ない...
質問系は盛況でも、製作系スレは閑古鳥鳴いてる

>>2は外通ると高得点が簡単に取れる。バグですな。

7 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 15:31 ID:???
>>6
まぁー、荒れないだけ良いかなとポジティブに考えてます。
メンバーが少しずつ増えるのを期待しながらマターリ行きますよw(*´Д`*)

そうです!>>2のゲームは、物凄い勢いでマウスを動かすと線に反応しなくて外にでることができますw!
外全部に反応するように修正してもよかったのですが、20kを超えてしまったんで裏技として残しました。(オイ

8 :まっつん@i-mode ◆SW1/SWF8io :03/01/09 15:54 ID:???
マウス右クリでメニュー出してる間に目算でゴール地点にマウスを持っていって、
そこでメニュー解除すると見事にGOALできます(w

なのでコースの途中にこっそりチェックポイントを設けたほうがいんじゃないかなぁと思います。

9 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 16:05 ID:???
>>8 まっつんサン
ハウッ(´Д`*)!!それは気づきませんでしたw!
チェックポイントか・・・(・∀・)イイ!!アイデアですね。
是非、次に修正or新ステージを作るときに入れさせてもらいます。サンクス


10 :6:03/01/09 16:18 ID:???
unvisiblemcを線状につなげてmouseの跡を描かせ、それがはみ出してたらout。

とかどーよ



11 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 16:40 ID:???
>>10=6サン
unvisiblemcを線状につなげるとは、常にunvisiblemcを生成して跡を残す方法ですか?(お絵かきボタンをずっと押した状態で動くみたいな)
確かに、それも1つの良い方法ですね。でも、動く障害物など作っているので、跡が反応するのは外の外枠だけにしないといけなくなるので
結局2通りのパターン(マウスが障害物にあたる、跡が外にはみ出す)を作らないといけなくなるので
少し面倒くさくなるし、少しだけですが重くなると思います。


12 :6:03/01/09 16:57 ID:???
常にじゃないよ。mousemoveのときだけね<生成
はっきり言ってイライラ棒程度程度で重くはなりません。

マウスストーカー
外部
障害物
透明MC

マウスストーカーは外部、障害物にあたるとアウト
透明MCは外部にあたるとアウト
外部がうねるところは稼動最大範囲を外部MCから消して障害物として動かす

スレ立ててゲームの話をしたいと言っておいて、この程度を面倒くさくなるから嫌だって言うなら、さっさと削除依頼出してこい(素)

13 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 19:20 ID:???
>>12
面倒くさいというより、簡単にできるなら簡単にできた方が良くないですか?
特に漏れはASをゴリゴリ使える者じゃないで(汗)
まぁー、あれから考えたんですが>>2でしていたのは外線だけをボタンにして触れたら
ゲームオーバーとしていたんですけど、逆にコースを全部ボタンにしてrollOutしたらゲームオーバーにすれば
とてもシンプルでしかもコースから抜け出すという裏技もできなくなるんでベストな方法だなと思いました。

(;´Д`)なんか技術的な話になってきましたが・・・もっと、どしたら面白くなるかなどを話アイタイ


というわけでw!ここに糞ゲー(ゲームというのかも謎w)を作りました!
どうすれば面白くなるか話し合いましょうw!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/block.html

■現時点でのルール
落ちてくるボールを跳ね返す。
落としたらゲームオーバー。
跳ね返した回数を競うゲーム。


14 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 19:23 ID:???
直リンしてしまった・・・

15 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 19:37 ID:???
(*´Д`*)なんというか、他のAS系スレがASを結構使える中級者以上じゃないと
     結構入りづらい雰囲気があるんで、もっと初心者でも話し合いに参加できる
     和やかな雰囲気をつくりたいな〜と言ってみるテスト。

16 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/09 20:22 ID:Pm1EdYii
おお!こんなスレが立ってたんですね。なんてタイムリーな。
俺も今ゲーム作ってるんです。
パチンコですけど。

元ネタはこちら。
http://members.tripod.co.jp/CR2CH/CR2CHSP2.html

で、まだ調整不足swfで出せないんですけど。
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/F_monar.html

とりあえずですね、中身の方は大体こちらでアイディアが浮かんでるんですが、
いかんせんデザインセンスがないのでちょっとアドバイスがほしいんですよ。


17 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/09 20:32 ID:???
>>5 のリンクにある
オパーイ FLASHの面白いゲーム PART7 カムバックにも書いたんですが、

・基本動作はCR2ちゃんねる同様、パチンコ知らなくても楽しめるようにします。
・それプラスアルファとしてゲーム性を高めるための工夫も考えてます。
・機種のイメージとしてはCRピンクレディー、天才バカボンのような
 派手なアクション&画面構成。
・リーチは全数字それぞれ違うリーチアクション、プレミアリーチ多数あり。
・掲示板の書き込み内容によっては大当たりの期待度アップ。
等々です。

演出についてはパチンコ板で聞いてみようかと思ったのですが。
技術的なことも相談したかったのでこちらに書いてみました。

>・掲示板の書き込み内容によっては大当たりの期待度アップ。
これを外せないので画面の中に絶対掲示板は表示しておきたいのですが、
こうするとすごくパチンコゲームとして寂しいデザインになってしまうのがなやみです。
かっこいいレイアウトのアイディアがほしいのですが。

18 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/09 20:36 ID:???
>>15漏れ素さん
俺も技術的なことは技術専門スレの方で単発で聞いていこうと思ってます。
ゲーム制作っていってもプログラミングだけが制作じゃないですしね。

レイアウトについてなどなら初心者でもわかるでしょうし、こういったシステムにして、
っていう要望だって言えるはずですしいけると思いますよ。
とりあえずマターリ行きましょう。

ただこの板にパチンコがわかる人が何人いるかが俺の最大の問題ですが(w



19 :6:03/01/09 20:39 ID:???
>>13
それ>>8に対応できない

簡単にできるものはそれなりのものしかできない
逆もまた真...というわけじゃないが、「楽しい」ゲームはそれなりに手間かけてると思うぞ。

20 :6:03/01/09 20:44 ID:???
>>さもらっぷ
file:///C:/My%20homepage/my_homepage2/SAMOLUP/F_monar.jpg
ハッキングしてみろと?

21 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 21:25 ID:???
>>さもらっぷサン
パチンコはあまり知りませんがw手伝えることは手伝いますよ。お互い頑張りましょう!
て、あれ?画像見れませんよ。6サンが言ってるように…w

>>6
あ、本当だ…>>8ができない(´Д`*)
まぁー今日はちょっと、明日朝から大事な用があるんでできないですけど
今度(Level2)はサイズを気にせずガンガン作ってみますw!

>簡単にできるものはそれなりのものしかできない
>逆もまた真...というわけじゃないが、「楽しい」ゲームはそれなりに手間かけてると思うぞ。
よくわかりますよ。漏れも今作ってるのが面倒くさくて嫌になりかけましたし(涙)
このスレが軌道に乗りはじめるまで、しばらくはこのスレの話のネタになるように
小物を作っていこうと思ってましたが、荒らされることもなかったんで
そろそろメインに力をいれ始めようかなと考えている今日この頃です。

22 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/09 21:41 ID:???
>>20-21
風呂入ってる間にとんでもないことになってました。本当にすいません。
なんか久々に画像ファイル使ったんでやり方ど忘れしてました(w

とりあえず直しましたが、ちょっとHTML勉強し直さないといけませんね…
どうも忠告ありがとうございます。でもハッキングは勘弁な(w

というわけでこんな俺ですがよろしくお願いします。


23 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 21:50 ID:???
>>さもらっぷサン
ちょっと質問なんですが、このゲームはパチンコのCRのところだけをメインにした
ゲームなんですか?それとも玉を中に入れるところも作る予定なんでしょうか?

24 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 22:20 ID:???
なんか漏れが作っているゲームが、さもらっぷサンとジャンルは全然違うが
似た雰囲気のゲームなので発表しときます。

【内容】
ダイヤルアップの主人公が架空の2chのスレッド「1000げっとを狙うスレ」で
1000GETを狙い最強の1000ゲットマスタ−の称号を手に入れるゲームです。

・実際にプレイしている時間(現実の時間)によって書き込みの内容、書き込みスピードが違ってきます。(夜11時にやると書き込みが早いとか)
・書き込まれた内容によって、そのスレの雰囲気がかわり、場合によっては粘着厨房や電波、ふんにゃか隊が現われたり、祭りか起こったりします。
・もちろん自分の書き込みもスレの雰囲気を変えます。(書き込み内容を何種類かの中から選べる。)
・レベルは板によって違います。
 初級:Flash板、中級:初心者板、上級:ラウンジ板みたいな感じ

演出はとりあえず、カッコ良く、そして渋くw!「クールな電脳対決?」をイメージ

てな感じです。まぁーアルゴリズムは大体思いついたんでASを書き込むだけなんですけど
ちららほらバグが起きてメンドクサイw! まぁーこれからよろしく!

25 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/09 22:45 ID:???
>>24
内容の上2行改めて見たらイタイなw…
脳内アボーンよろしく。

26 :556:03/01/10 00:22 ID:???
>>2だけど”ゆっくり動かすか止めるとプルプル震える”を加えるとゲームとして面白くなるかも

>>12の案に付け加え。その線の座標を配列でもてば後で再生ができる
....と思ったけど移動する障害物も記録しとかないといけないのか。

>>13はゲームじゃないね。邪魔の要素が無いから。
お手玉を延々と繰り返すようなもんだ。

たとえばカプセルが降ってきてそれを取ると
板のスピードが異常に上がる、板が1秒とまる、玉がたまに見えなくなる、板が入力と逆に動く...etc

>>16
スロットだね。
>デザインセンスがないのでちょっとアドバイス
あ、俺の出る幕でない(w

>>24
その時点でやりたくない(w

27 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/10 05:26 ID:???
>>556サン

>>2だけど”ゆっくり動かすか止めるとプルプル震える”を加えるとゲームとして面白くなるかも

細い道などを神経を集中させるのがこのゲームの醍醐味だからどうだろうと思いましたが
そういう方向性も良いですよね。漏れも楽しいゲームの特徴のひとつとして独特の慣性を持つゲームに興味を持ってます。
(まっつんサンのSky Borderやカメルーンサンの紅白の飛び入り作品など)
ムービーだけがFLASHじゃない!スレに最近載っていたスパイラルが特に興味をもっていますw!(ゲームにつかえないかとw!)

>>13はゲームじゃないね。邪魔の要素が無いから。
>お手玉を延々と繰り返すようなもんだ

あれは、わざとゲームにしてません。このスレで他の人がいろいろ案を出してもらって
楽しいゲームにできるか?みたいなネタとして作りましたw。
ルールやアイデアがあればガンガン書いてみてください。(ジョークも可w!)
少しずつですが変えていきますんで。

>その時点でやりたくない(w

(*´Д`*)イヤーン!!
一応ゲームとして新しい試みがいろいろあって
(実際の時間が関係したり、スレの雰囲気で書き込み内容がかわったり=通称:偽人工知能w)
面白いと思ったんですけどね…

28 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/10 05:29 ID:???
スパイラルじゃなくてコメットでした

29 :ナナシアター.swf:03/01/10 13:57 ID:It0+S9HB
このスレは依頼も受けてくれるんですか?

30 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/10 18:41 ID:???
>>29サン
おのおのがゲームの面白さなどを研究したり製作するスレなんで
依頼は特に受けてません。でも、内容や場合によったら
依頼を受けてくれる人もいると思うので(今はちょっと人不足だから無理なヨカーンw)
書いてみるのも良いんじゃないでしょうか?

31 :ナナシアター.swf:03/01/10 21:51 ID:???
面白そうなので、みまもるsage

32 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/10 23:23 ID:???
どーも、漏れ素です。(*´Д`*)
イライラ棒のレベル2を土日までに完成させる予定です。
内容は実験的な新要素を加えて個性を出していこうと思います。よろしく〜。

>>31
是非、みまもるだけじゃなく話に参加してくださいよw!

33 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/10 23:48 ID:???
>>32
はじめてのおつかいを見守る親のような気持ちで傍観してます(w

34 :ナナシアター.swf:03/01/11 17:21 ID:???
具体的にはここはどんなことやるんですか?
みんなで一つのゲームを作るんですか?
それともみんなで見せあいっこ?

35 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/11 20:09 ID:???
レベル2が完成しますた〜(*´Д`*)
たぶん、簡単な方法があると思われるところも知識があまりないので
強引につくったりして、無駄に疲れましたw
イライラ棒レベル2
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/iraira2.html

>>33 nodさん
ありがとうパパ…   …ってみんな見守るだけですかw!
一緒になんかしましょうよw。
ROMだけはいやづら。

>>34
まだ、このスレのちゃんとした方向がまだ決まってないような気がしますが
漏れ的には、1つのネタやお題をもとに、みんなでどういうゲームができて、面白いかなどを話し合い
実際にその内容のゲームを作るみたいなことをやりたいです。(*´Д`*)
だから、普段はゲーム作成は個人個人で出せばよいと思いますが、
大きな企画やこのスレのイベントとしてみんなでやるようなこともできればしたいです。

36 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/11 21:31 ID:???
>漏れ素さん
>>13のボールの動きって、どういうスクリプトですか?
教えてください。
今、SPACE押してキャラクターがジャンプする
というやつのサンプル作ろうとしてるんですが
うまく動いてくれないんです。

37 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/11 22:07 ID:???
>>ズサさん
どうも〜こんばんわ。危うく疲れきって寝るとこでしたw
スペースでジャンプするソースがちゃんと欲しいなら作りますが、
一応 >>13のいらないところを省いたソースです。参考になればどうぞw(*´Д`*)

onClipEvent (load) {
speed = 0;//初速度  y座標は上がマイナスなのでジャンプさせるときは-5とかにする。
accel = 0.3;//加速度
}
onClipEvent (enterFrame){
this._y += speed; //位置の変化
if (this.hitTest(_parent.copy1)){//物体にあたると跳ね返るようようにする。
speed *= -1;//マイナス1をかけて跳ね返す。
}}
else{//跳ね返るとき以外は加速をつける。
speed += accel;
}}

加速のあるジャンプの方法はこんな感じです。
もしかしてズサさんもゲーム作ってるんですか?

38 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/11 22:28 ID:???
今、思いついた方法でただジャンプさせるだけなら
キャラクターの2コマ目からジャンプの動きをつくり
ボタンを見えないところにおいて
on (keyPress "<Space>") {
animeMC.play();//動かしたい物体の名前
}
超シンプルですw!

39 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/11 22:37 ID:???
ありがとうございます。
漏れもゲーム作りたいです。
とりあえず>>37を参考にまたいじってみます。
>>38の方法は思いついたんですが
応用性が狭い気がしたのでやめました。

40 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/11 22:49 ID:???
>>35
タクティクスオウガスレのほうが落ち着いたらねー。
>>37だけど
そのままhittest使うとスピード速くなったときスルーするよ


41 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/11 23:26 ID:???
>>39 ズサさん
おお!ゲーム作るんですか!共に頑張りましょう♪

たぶん、ジャンプさせる方法はスペースボタンを押したら速度を-30とかにする。
そしたら、上にいくんであとは加速度つけてやればもどってきます。
そのとき、地面を決めているならif文でy座標が○○以上になったら速度を0にしてあげる。

もしくは、物理的な話になりますが、空気抵抗がないなら同じ地点に戻ってくるときの速さは−1をかけた速さになる
ので速度が30になったとき速度を0にする。

速度が0のとき加速度がかからないように加速度ジャンプの動きををif文で囲んどく。でなると思います。
また、分からないことがあったら来てください♪あと、ゲームの話もしましょうよw(*´Д`*)

>>nodさん
タクティクスオウガスレ?もしかして、作っているんですか?
是非、落ち着いたらカモンカモンですw。


それにして、ホームページ作りがムズカシィーな・・・
Flashの作品の再生や巻き戻しなどの操作をできない作品をたまに見かけるけど
どうやってんだろう・・・。ゲーム系Flashは是非あぁしたいものよ・・・(*´Д`*)

42 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/11 23:43 ID:???
そういえば、誰もイライラ棒レベル2のコメントをしてくれてない(;´Д`)ガーン
ダメでしたw? 激しくショック・・・
                       ・・・精進しますw!

43 :ナナシアター.swf:03/01/12 12:32 ID:???
マウスを動かさないで下さい!がおもしろい

44 :ナナシアター.swf:03/01/12 15:05 ID:???
インディージョーンズを思わせる最初の玉が転がってくるのが(・∀・)イイ!!
最初のムービー?がわからずマウスを動かしてしまって何度も失敗してしまったが
意外な試みで面白かった。
仕掛けが次に行くところだけ動くという処理落ちのことも考えられているのが
古いパソコンを使っている俺にとってはありがたかった。

45 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/12 19:10 ID:???
>>43>>44
コメントサンクスです!!(*´Д`*)
そうです、イメージはグーニーズですw!(おい
処理落ちは自分も低スッペクなマシンなんで痛いほどわかってます…

やっぱり、ゲームをまとまりのある感じにするには、やりたいことを全部詰め込むのではなくて
ある程度抑制しないといけないな〜と感じました。実際このレベル2でも
作っている途中でさらに新しいアイデアがどんどんでてきたんで追加させたかったんですけど
レベル3、レベル4など次にまわすことに泣く泣くしましたw!
しかし、そのまえに他のジャンルのゲームも作りたいなーと考えているんで
しばらくは別なゲームを作るかもしれませんw!
ローマの道も〜〜というように、まずは大作を目標にするより全ジャンルを網羅したいですw!

46 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/12 22:26 ID:???
板全体に人がいないとこのスレはさらに人がこない罠ですかw!(´・ω・`)ショボーン
せっかくの連休だったから、何かしたかったのに…
みなさん、仕事なのかな〜。

47 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/12 22:31 ID:???
このスレを見直したらベラベラ書いてるの漏れだけだなw…
漏れ一人でもこのスレを盛り上げていくぞと思ったけど、正直あと一人二人住人が(*´Д`*)ホシィー
名無しさんも気にせず思ったことをガンガン書いてくださいよ(泣    …と思った今日この頃。

48 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/12 23:17 ID:???
うがー
やっとイライラ棒2クリア。
結構面白かった。

で、このあいだのジャンプのスクリプト
onClipEvent (load) {
speed = -30;
accel = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.getCode(Key.SPACE)) {
_y = _y+speed;
speed = speed+accel;
if (_y>-18) {
_y = -18;
speed = -30;
accel = 5;
}
}
}
で作ってみたんですが、一度スペース押すと
連続ジャンプしてしまう・・・
どうしたものか・・・

49 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/01/12 23:33 ID:l16vGw0P
  ∧∧
 ミ゚・ ゚=ミ ヘ 
  |シポ ヽミ)
 ,(U,U,_)″<ちらっ
漏れ素タンはASできるんだね〜
イライラレベル2は、ゴールポイントにマウス置いて
tab→enterでゴールです(w
がんばってください。

50 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/01/12 23:33 ID:???
ageてしまった!スマソ

51 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/01/12 23:44 ID:???
ttp://with2ch.net/tail/moresu.gif
お詫びのオマケ画像でつ

52 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/12 23:50 ID:???
>>ござタン
プレゼントフォーユー(*´Д`*)

onClipEvent (load) {
lock = 0;
}
onClipEvent (keyDown) {
if(lock == 0){
if (Key.getCode(Key.SPACE)) {
speed = -10;
accel = 0.5;
lock = 1;
}
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _y+speed;
speed = speed+accel;
if (speed > 10) {
speed = 0;
accel = 0;
lock = 0;
}
}

ジャンプだよ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/jump.swf

53 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 00:02 ID:???
>>49 しっぽタン
こんばんわー。まぁーASは困らない程度にボチボチ使えますw(結構困ってるけど
レベル1を踏まえてだいぶバグは修復したんですが、それには気づきませんでしたw!!(;´Д`)クワッ
がんがりますw!

>>51は( ゚Д゚)スゴーですね。 もしかしてはさみ攻撃ですかw?(ニヤリ
それより、あれだけの遊びにそこまでしてくれたしっぽタンに感謝感謝ですw!

「たまつき」はこのスレでみんなでアイデアをだしていって1つのゲームを作ろうみたいなネタでつくりました。
アイデアや改良点があればドンドン書いてくださいw!

■現時点でのルール
落ちてくるボールを跳ね返す。
落としたらゲームオーバー。
跳ね返した回数を競うゲーム。

54 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 00:09 ID:???
>>52のジャンプは一回画面をクリックしたら動きます。
て、あれ?別なボタンでもジャンプする?
どっか間違えてるヨカーンw。(*´Д`*)

55 :ナナシアター.swf:03/01/13 00:25 ID:???
Key.getCodeのとこを
if (Key.getCode() == Key.SPACE) {

56 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 00:26 ID:???
>>55
激しく訂正サンクス!

57 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/13 01:05 ID:???
おおう
漏れ素タソサンクス。

58 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 01:07 ID:???
>>57
(*´Д`*)いえいえ
     ファイトじゃ〜w

59 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/13 01:12 ID:???
わーい。できたー。
感謝感謝

60 :山崎渉:03/01/13 07:55 ID:???
(^^)

61 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/13 08:58 ID:???
>>52
対抗してみた。

onClipEvent (load) {def_y=this._y, lock=false, xspeed=0;}
onClipEvent (keyDown) {if (!lock && Key.isDown(Key.UP)) {
lock=true, yspeed=-10, g=0.5;
this.onEnterFrame = function() {if (def_y<_y+speed+g) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {xspeed *= 0.99, yspeed=-9, g=0.5;_x += xspeed, _y=def_y+(yspeed += g);
} else {if (Key.isDown(Key.LEFT) && xspeed>-6) {xspeed -= 3;if (xspeed<-6) {xspeed = -6;}
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT) && xspeed<6) {xspeed += 3;if (xspeed>6) {xspeed = 6;}
} else {xspeed *= 0.8;}_x += xspeed, _y=def_y, lock=false;}} else {_y += yspeed += g;
//物理法則無視/*
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.RIGHT)) {} else if (Key.isDown(Key.LEFT) && xspeed>-6) {xspeed -= 0.2;if (xspeed<-6) {xspeed = -6;}} else if (Key.isDown(Key.RIGHT) && xspeed<6) {xspeed += 0.2;if (xspeed>6) {xspeed = 6;}}
//物理法則無視END*/
_x += xspeed;}};}
if (!lock && (Key.isDown(Key.LEFT) || Key.isDown(Key.RIGHT))) {
this.onEnterFrame = function() {if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.RIGHT)) {
} else if (Key.isDown(Key.LEFT) || Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (Key.isDown(Key.LEFT) && xspeed>-6) {xspeed -= 3;if (xspeed<-6) {xspeed = -6;}}
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && xspeed<6) {xspeed += 3;if (xspeed>6) {xspeed = 6;}}
} else {xspeed *= 0.8;}_x += xspeed;};}}


62 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 10:56 ID:???
>>61 = nodサン
参りましたw!!(*´Д`*)

マリオなみに良い動きをしますねw!!完璧ですよw!↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/jump2.html

nodサンって今までに何か作品作ってますか?激しく見たいのですがw…

63 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 10:59 ID:???
また直リンしてしまった…

64 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/13 14:59 ID:???
>>61
スゴー。
でもスクリプトの内容が理解できない・・・鬱だ。
俺的には通常の左右の動きには
あまり慣性を入れたくないかな。

65 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 18:19 ID:???
どうも〜(*´Д`*)、

>>13のゲームを無駄にしていてw
しっぽサンの記録を抜いた!と思ったらPrintScreenする間もなく
落としてしまって、記録がゼロになり悔しくなったので
最高記録が残るように無駄に更新しましたw!
(音も無駄につけましたw。結構耳障りかも)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/block.html

ブロック崩しになるのはいつになることやら…

66 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/13 18:27 ID:???
>>62
縦のスピード制限を入れて調整すれば、マリオで作ったときに使った奴と同じだからねぇ<マリオなみに

>>64
>>52をいじっただけだよ、nod風に
慣性は用途、好みで使い分けください。


ゲーム製作&研究スレってことで課題
>>61でKey.getCode()でなくKey.isDownを使う理由を簡潔に述べよ。

.....なんか偉そう(w

67 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/01/13 21:01 ID:???
>>65
あの、ぶっちゃけあれは冗談ですよ?

反射用のバーは
「ボールのY速度を反対にする」
ではなく
「ボールのY速度を負にする」
でないと、無限ヒットしますので。

68 :どこぞのED:03/01/13 21:26 ID:???
>65
なんか・・バーのはしっこにボールが当たると
物凄い勢いでカウントがハネ上がります・・
5秒で800いきますた・・

対戦型にしてはどうか。バーとバーをぶつかり合うようにして。

まあ、素人ですが自分は。

69 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/13 22:26 ID:???
どうも漏れ素です(*´Д`*)

>>66 nodサン
ひゃ〜問題ですかw。なんかそういうの良いですね先生〜!(なぜかもう先生w
get.Codeは最後に押されたキーのキーコードを返すから、認識できるのが1つになるので
ななめジャンプなどのボタンを2つを認識しないといけない動きに対応できない。で、あってます?

>>67 しっぽサン
バーを横からボールに当てると物凄い勢いでヒット数があがるやつですよね。
あれは結構テクニックが必要ですし、なんか面白いから残してますw。
それでも、x座標が動くので結構続けるの難しくないですか?
漏れが普通にやっても500ヒットぐらいですぐ落としてしまいます。

>>68
対戦ですか?Flashでチャットとか作れるみたいですから
ネット対戦とかもできそうですよね。できるなら是非やりたいんですが
なにせ、ネット関係に必要そうなCGIはもとよりHTMLもまだよくわからない者なんで(汗
ちょっと、まだ無理っぽいです。あー、でも1つのキーボードでやる普通の対戦なら
作れそうですけど、さすがにしないでしょw。


70 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/13 23:36 ID:???
>>69
正解。簡単すぎた?(^^;)
じゃあ、ちょっとレベル上げて

変更不能の変数を作れ。
(↑flash板ではできる人のほうが少ないと思う)

com対戦って言うのがあるよ。asだけで実現可能

>>41
全体を1つのMCにするこれで解決



71 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/14 18:15 ID:???
>>70
>正解。簡単すぎた?(^^;)
>じゃあ、ちょっとレベル上げて

先生!前のはたまたま知っていただけで、実はいっぱいいっぱいですw!

ASで変更不能の変数とか作れるんですか!?
C言語のdefineみたいなASがあるんでしょうか?わかりません。

>com対戦って言うのがあるよ。asだけで実現可能

comか… あーいうアルゴリズムってどうやってんだろう…
ぜんぜん、思いつかないんですけど(汗

>全体を1つのMCにするこれで解決
なるほど!納得です。

72 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/14 21:56 ID:???
>>71
ヒントを言うと「actionscriptでフラグを立てつつプロパティを設定する」
そのままだ。(^^;)

com対戦...まずはゲームの形にしてからだね。<アルゴ( ̄▽ ̄;

73 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/14 22:25 ID:???
何か手伝うことあれば
できる範囲で手伝いますよ

74 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/15 01:59 ID:C1tgrqZx
>>72

if(lock == 0){
x = ○○;
lock = 1;
}
ダメだ・・・原始的な方法しか思いつかない(泣
プロパティで何かいいのありました?(*´Д`*)コウサンデスw

最近レポートラッシュで(テスト前の)次に作りたいな〜と思っているものの
構想だけ進んでいるものの、忙しくて製作に全然進まない罠でつw(;´Д`)

>>73 ズサタン
製作の方はどんな感じっすか?
では、是非レポー・・・(おいw
というのは冗談でw
何かしたいですね〜(*´Д`*)

75 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/15 02:00 ID:???
うお!上げてしまった・・・
                      ・・・・まぁいいや?(*´Д`*)

76 :_:03/01/15 02:33 ID:???
ブロック崩し、脱衣にはならんかのう…ゲホゲホ
ブロックを洋服に
下のレイヤにぬぎ絵を…

77 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/15 02:39 ID:???
>>76
そんな感じのブロック崩しをどこかで見たことあるようなw…
エロゲはいやづらw

78 : ◆GGsqLNkqW6 :03/01/15 02:42 ID:???
変更不能の変数
作り方分からないけど、使い道も分からない。
変更しなけりゃいいじゃん。

79 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/15 08:39 ID:0fFUMfXP
どうもお久しぶりです。最近一家離散、実家を売る売らないでもめてて、
フラッシュ作ってるどころじゃなかったさもらっぷです。

とりあえず以前に貼ってあった、2chパチンコ、「フィーバーモナー」のswf版ですが
こんな感じです。
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/SAMOLUP/SWF/F_monar.html

なんかスレの流れ的に技術的な事を言えば、

目標は殆どをActionScriptで作ろうと思ってたのですが、時間がなくてとりあえず、
ムービークリップの中にあらかじめトゥィーンなどで作った回転する動き、
止まる動きなどをASで指定してるだけっていう力業なものになってしまいました。
しかも掲示板書き込みにダイナミックテキスト使ってたらめちゃくちゃ処理が重くなってしまってます。

ここで(俺のオンボロパソコンで)処理落ちしてるようじゃ、リーチ予告、リーチアクション、
そして、最終目標のパチンコ玉の賞球の処理なんてできそうもありませんし、また
一から作り直そうと思ってます。


で、俺がこのスレで質問したことなんですが、こんなデザインってどうよ?ってことなんです。
一応、作り直す際にもう一度デザインも自分なりに変えていくつもりなんですが。


80 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/15 09:00 ID:???
亀レススマソ
>>23漏れ素さん
>ちょっと質問なんですが、このゲームはパチンコのCRのところだけをメインにした
>ゲームなんですか?それとも玉を中に入れるところも作る予定なんでしょうか?

今のところは、CR2ちゃんねると同じようにいわゆるパチンコ実機の液晶画面の表示と
玉が入って大当たり抽選するところをボタン一つでやってのけるだけですね。

でも最終目標はCR2ちゃんねるを超えるってところにあるので、
基本が完成したら、玉を打つ、スタート穴に入るってのも入れるつもりです。
玉が出るということは、玉が減ったり増えたりするわけなんでそこにゲーム性を置くつもりです。
しかし、俺個人の技術的な面とパチンコ知らない人にも出来るようにするために、
抽選スタートの穴付近しか使用しません。

簡単にいったら玉の出る勢いをマウスやらなんやらで操作して、
台設定によって入りやすさが違うスタート穴に必死こいて玉を打ち込むっていう感じになります。
それで、抽選スタート、目指せ大当たり!目標10万円。そんなゲームにしたいのですが、
まだまだ先の話です。



81 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/15 09:18 ID:???
亀レススマソ…
>>24
雰囲気がどこまで似てるのかはわかりませんが、
自分は背景の掲示板書き込みにダイナミックテキスト使って、毎回ランダムな
書き込みをテキストの変数に入れて表示してるんですが、字数によってはむちゃくちゃ
重くなります。これの解消法ていうか漏れ素さんはどうしてられるんでしょうか?
>>26
556さん
結局そうですね、フラッシュのカジノゲームであるようなスロットマシンの応用みたいなもんです。
自分はこの前買ったaction scriptバイブル見ながら作ってるようなズブな素人なんですが、
所謂スロットマシンの処理ってグラフィック以外は全てASで作れたりするんでしょうか?


とりあえず自分宛のレスは返しましたけど、しばらくこないうちにスレがにぎやかになってるし、
いろんな職人さん達が建設的な意見を出してるんでとてもいいスレになってきてますね。
これからもみなさんがんばってください。

82 :ナナシアター.swf:03/01/15 09:33 ID:???
変更不能の変数っていうから読み取り専用のプロパティの作り方
かと思ったらフラグなんですね。
addPropertyでgetter/setterプロパティ作るのかと思った

83 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/15 09:54 ID:???
なんどもすいません、毎日みれない身なもんでなかなか話題についていけませんが、


イライラ棒、ボール弾き?ゲームやりましたよ。
イライラ棒は俺がド下手すぎるのかレベル2の風車以降いけません(w
あれの当たり判定についてなんですが、あの点の大きさの当たり判定だと触れたら即死
(当たり前だけど)してかなりイライラする(そういうゲームじゃないか)んですが、
昨今のシューティングゲームみたく、本体の割に当たり判定が小さいってのはどうでしょうか?

そうすることで今のはアウト?セーフ?っていうスリルも味わえますし、
どこまでが当たり判定かを研究しつくしたものはよりタイムを縮める事が出来て、
ゲームの奥深さが出るんじゃないかと思うんですよ。
今のゲームの場合は当たり判定そのままで本体をちょっと大きくするだけでできると思うんで
簡単だと思うんです。逆に壁の判定を小さくすることでもいいんですが。
ただそれだと趣旨と違ってくるというのなら別に構わないんですけど。

あと、
ボール弾き?ゲーム、もし対戦制にするのならあえてあの異常にカウントが増えていくバグらしきものを
無理矢理仕様にして、カウントをあげて相手に返すともの凄く早いボールになるとか
必殺技扱いにするとインパクト強いかもしれないっす(w

とまあ言いたいこと言わせてもらいました。


あとnod氏の宿題、>変更不能な変数
俺も>>78さんと同意見。action scriptバイブル読みながらやってる俺には
それだったら定数でいいんじゃないの?ってしか思いつきません。俺も使い道がわかりません(w

84 :さもらっぷ ◆FEVPCx9Oec :03/01/15 10:00 ID:???
>>82
あ、わかる人にはわかるんですね、俺の答え恥ずかしい…
逝ってきます…

85 :Name_Not_Found:03/01/15 13:27 ID:???
>>72
確かにそのまま :)
それでもsetterを作れば変更可能では? ;)

>>82
>>72はやり方じゃなくて直訳 :)

例えば、gameがあったとします :|
level1にgameを読み込みforinスコップで変数列挙し、 :|
適当なタイミングで不正な変数の変更をされると、 :<
ランキングのあるゲームで簡単に1位を取れたりするわけです :(

86 :ナナシアター.swf:03/01/15 15:28 ID:???
>>85
setterを上書きするってこと?そか、名前分かればASだとできるんだ
陰陽師の世界みたいで面白いね。作る側にはメーワクだけど
んじゃASSetPropFlagsで隠せってこと?

87 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/15 17:08 ID:???
>>漏れ素タン
えーと、
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/omamori.html
こんなもんしか作ってません。
アフォか?俺は
一応漏れの目標は毬男ライクなアクションゲームです。
今の時点では無理だろうけど。
とりあえずキャラクタの動きくらいは何とかしたい・・・

88 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/15 21:14 ID:???
>>85-86
正解 ; )

というかsetter上書きってできるの?(^^;

89 :ナナシアター.swf:03/01/15 23:47 ID:???
>>88
うん。試してみたらできたよ。てかね、_droptargetでインスタンス名はspy++
みたいな感じで取得できちゃうから、そこからコンストラクタか__proto__経由で
既知の名前のプロパティはクラスレベルで書き換えられる。getter/setterなら
普通の処理だったらオーバーライドできないから、なおさら好都合みたい。普通の
プロパティなら新規インスタンス生成時(つまりはコンストラクタ再実行時)じゃ
ないと反映されないんだけどね。面白いねこれ。

対処方法は__proto__や__constructor__ごと隠蔽するのが一番楽で、その他は
個々に隠蔽しちゃうのが楽っぽそうな感じ。このいい加減さがたまらなく好き

直接スレに関係無い内容でごめんなさい。

90 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/16 00:11 ID:???
>>89
遮蔽しても見えるAsあったような、違ったかな?( ̄▽ ̄;<coders
いや、そもそもswfを手読みすれば(w
セキュリティどうなってんだ?ロブ!いや、ジェレミー!(w

一番安全なのはサーバに置けるだけ置く(w

91 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/16 00:12 ID:???
ジャンプしてブロックに乗っかるまではできました。
さて次の問題発覚。
そのブロックから横に移動したとき
空中を歩いてしまいます。
どのオブジェクトにどういうアクションをつければよいのか?

92 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/16 00:16 ID:???
>>91
モナマリスレ読んだ?

93 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/16 00:27 ID:???
>>92
どこ?

94 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/16 00:54 ID:???
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/swf/kako/1015/10159/1015904301.html

サンプル関係で生きてるとこあるかなぁ?

95 :まっつん ◆SW1/SWF8io :03/01/16 00:59 ID:???
>>91
あと、逆引きAS500って参考書にそのまんまのサンプルありましたよ。
つかこの本、ゲーム関係に使うであろう挙動のサンプルを
わりとそのまんま紹介してるので使い勝手いいかも。

96 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/16 01:06 ID:???
大丈夫だね。おやすみ。

>>89
flash板への認識が変わりました。イヤマジデ。

>>85さんはweb板の人か

97 :nod ◆nZrKZna7sI :03/01/16 01:26 ID:???
コレで金とろうなんて詐欺だよね。
http://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/0427-8/0427-8.html

本の中身は見てないけど

98 :ナナシアター.swf:03/01/16 02:14 ID:???
↑名誉毀損

99 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/16 03:04 ID:???
>>94-95
こんなのあったのか・・・
参考にしてみまつ。


100 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/16 03:30 ID:???
(*´Д`*)どうも〜
>>さもらっぷサン
途中で製作をやめてるので実際に重いかなどはわかりませんでしたが
漏れも同じ感じで「ダイナミックテキストに〜〜〜」でやってました。
でも、文章ってそんなに重くなるんですかね?

>>ズサタン
おお!絵が描けるんですね!
そういうのは自分の武器になるんで羨ましいかぎりですw!

>>まっつんサン
どうも自分が1ランク上になかなか上がれてないような気がしたので
参考に逆引きAS500を買わせてもらいます。情報サンクスです

101 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/16 21:05 ID:???
うお〜レポート忙しすぎる(*´Д`*)グハッ
とりあえず、明日の8時までに一冊本読んで終わらせれば久しぶりに休息だ…

待ってて〜愛しのFlash〜♪
ははは〜♪
お花畑が見えてきた〜

102 :ナナシアター.swf:03/01/16 21:27 ID:???
>>101
おまえは2ちゃんに来るヒマがあるのかと小一時間・・・・え?




え、教授なんすか。
卒論っすか。
やってますよ、ははは。・・・ハハハ

103 :ナナシアター.swf:03/01/16 21:39 ID:???
>>101-102
(;´д`)・・・・・・イ`。

104 :山崎渉:03/01/17 03:18 ID:???
(^^;

105 :ナナシアター.swf:03/01/17 04:17 ID:???
ちょっと下がりすぎなのであげま〜す。

106 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/01/19 15:10 ID:???
今ちょこちょこ作ってます。(*´Д`*)
やっぱり、製作スピードが遅いなぁ〜と改めて実感中です(汗
まぁーみなさんも今の状況とか報告してくれたらウレシィーです。

たまつきが全然想像が膨らまなくて不評だったので
新たなの企画も考えてます。(ニヤリ

107 :Now_loading...774KB:03/01/19 21:23 ID:???
感想書いて投稿ボタンをしたとき、虫の知らせがしました。
とりあえずソース見てみました。
そこにはやはり「リモートホスト」が!

うわぁぁん、ズサさんの馬鹿ぁぁぁーー。せっかく長文書いたのにぃぃ。

108 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/20 15:38 ID:???
>>107
え?なに?

109 :Now_loading...774KB:03/01/24 11:36 ID:???
あーなーたのサイトに設置してあるBBSのCGIでわぁー♪
会社から書き込んだりするとぉぅ、右クリック→ソースの表示すると
どこから書いてるのかバレちゃうのでぇーす だから、感想なんて書けまっせーん

萌え絵の感想やらFLASHやら、書こうと思ってもビビってる人、約数名でぇす。あんた損してまぁす。

110 :Now_loading...774KB:03/01/27 00:40 ID:???
個人サイトでTeacupのレンタル掲示板を使ってるのは
別に珍しくないと思うけどね。
そんなにIP表示って気になる?

111 :Now_loading...774KB:03/01/27 08:57 ID:???
>>110
ファイアウォールつかってない人もいるわけよ。

112 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/01/27 17:20 ID:???
放置スマソ。
>>109
そういうことですか。
だって和塩にCGI置けないし。どこかの鯖にCGI置く気もないし。
ほかのフリーの掲示板でも探すか・・・テスト終わったらね。
どこかリモートホストのないフリー掲示板なんてある?


あ〜ついでだから
漏れの作ってるサンプルはそれなりに順調なようです。
なんだかいい感じで動いてます。
そのうちうpするかも。

113 :山崎渉:03/01/28 12:43 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉 

114 :ミソラ ◆QBHevaQwww :03/02/17 11:15 ID:???
ズサさんハケーン

115 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/18 17:58 ID:???
なんか、あんまり盛りあがってないですね…。
みんなでゲームとか作りましょうよ〜。

116 :Now_loading...774KB:03/02/18 18:06 ID:???
まろタン久々ハケーン

117 :ズサ ◆vLk3tm912s :03/02/18 18:10 ID:???
お?なんだ?
久しぶりに来たら盛り上がってる?

118 :Now_loading...774KB:03/02/18 18:13 ID:???
燃料が・・・足りん・・・

ってさっき書き込み出来なかったぞ!


119 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/21 14:38 ID:???
ttp://faces.bascule.co.jp/
これ↑とか使って、なんか面白そうなものが出来るのではないか!

…と、言ってみるテスト。

120 :祭りだワショーイ:03/02/22 01:08 ID:???
>>119
まろやかさサン、お久しぶりです。(*´Д`*)
XMLでつか、確かにCGIやら使うとゲームとしての可能性はかなり広がりますね。
でも、よく知らないですが漏れの和塩じゃたぶん使えないような気がします・・・

簡単に使えて漏れが今一番熱いと思うのはSharedObjectですね。
これで、ローカルファイルに記録を保存できるので
RPGなどを作ることができます。

121 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/23 00:05 ID:???
>>120
共有オブジェクトって奴ですね。

うーん。みんなで作れるゲームって何かなぁって考えていたんです。
音楽や絵は分担できても、プログラムやゲームアイディアって、みんなで作るのは難しいですよね。
何でかと言うと、一人一人作りたいゲームってすこしづつ違うじゃないですかぁ。
僕が考えたゲームを「作ろう!」って呼びかけても、他の人は「俺はそんなの嫌だ」ってなってしまう。

で、考えたんですが、ベースのものを作って、そこにいろいろなゲームを加えていくのはどうかなぁと。


以下概略。

RPGっぽい歩き回れるところ。人とかにも話しかけられる。(難しければアドベンチャーぽくしてもイイかも)
特定の条件クリアーで、イベント発生。そのイベントごとに異なるミニゲームが遊べる。
ゲームクリアで、アイテムGET!そのアイテムでまたイベントが発生したり。
本当は、「動物の森」みたいに家をそのアイテムで飾れたりするといいなぁ…。

ミニゲームをみんなでどんどん作って、その世界に足していくわけです。
これだと、自分で好き勝手なゲームが作れて面白いんじゃないかなぁと。

やるほうも、いつゲームが増えているか分からないし、新しく追加されたゲームを探す楽しみが増えるのではないかと。


いかがなものでしょうか〜?

122 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/23 00:18 ID:???
・・・とカキコしたのを見ておもいました。上のじゃイメージ沸きませんね…。
というわけでもっと具体的に書きます。例えば…。

テレビを前に何やらがんばってるモララーに話しかけると、
「テレビ壊れちゃったみたいなんだ…。直せない?」
“修理を手伝う”を選択すると、電気の配電盤ぽいデザインの漏れ素さんの「イライラ棒」がゲームとして遊べる。
成功すると、「テレビが直った!」とよろこんでモララーが何かくれる。
一回クリアーしたら、「ゲームセンター」に「イライラ棒」が追加されて、いつでも遊べる。

もちろん、モララーとかは例えばの話。


こんな感じっす。
漏れ素さんを出したのはいろんな人がゲームを追加していくってのを出すためです。漏れ素さん、すいません。



123 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/02/23 01:19 ID:???
>>121=122
イメージ沸きまくりです!!
漏れも似たようなアイデアを考えてました。(*´Д`*)

漏れが考えていたのは「どんな時間でもFlashを作っているスレ」の連作みたいに
ある1つのストーリにそって話がすすみ、その中のミニゲームをクリアーすると
次のURLがでて次のイベントが起こり話がドンドン進んでいくという感じでした。
(ミニゲームが話のメインになるストーリーなので映画のダイハード3みたいに敵と主人公の知的ゲーム戦みたいな感じになるのかな?)
これだと、まろやかさサンが言っていたみたいに
自分の作りたいゲームが作れてしかも、みんなで1つのものができて良いなと考えてました。

まぁー、でもこれだと話が一方通行なので
できるなら、プレイしている人にどれをやるか自由に選べるような
動物の森(やったことはないですがw)みたいな感じの方が面白そうですね。

124 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/02/23 01:20 ID:???
【続き】
良いところは、ストーリーなどはないのでみんな平行して作れることや
ゲームだけといわずに、例えば、誰かが作ったムービーをその町の映画館に行けば見ることができるとか
町の人などを作って最近の話をさせてみたりなど、仮想現実を作れることですね。

しかし、これを作るに当たって問題が何個かあって
誰がそのベースとなる町を作るかが1つ。
(まぁー、作っても良いという人がいればいいですが)
(最悪の場合、絵心の無い漏れでもよいですがw)

あと二つ目は他の人が作ったイベントなどをどうするかですね?
そのイベントの起こる場所に行くと、その作った人のホームページに
アップされているイベントに飛ぶようにするのか、それとも
作ったイベントは、その町製作者にファイルを渡してうpしてもらうか、どちらかですね?

前者の方が町製作者に負担がかからないですが、
イベント製作者のホームページからはリンクされていない
ある意味、隠しページになるので問題が起きないかな?と思ったりしますね。

まぁー、面白そうな企画なのでもっと話し合いましょうか?(*´Д`*)激しくキタイ

125 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/02/23 03:08 ID:???
なんか興奮して眠れませんw(*´Д`*)
思いついたことを忘れないうちにかいときます。w
↓の方法だとアドレスが分散しないので共有オブジェクトが使えたり、いろいろ都合が良くなりますね。

■街建設プロジェクト(仮)
一人が新しくフリーのホームページを取り(管理人)
他の参加したい人(入居者)はここでコテを名乗り
管理人にメールを送る。
そして、管理人からパスワードをもらったら
勝手にうpできるようになる。

このときに、flaを共有するのは難しいのでベースを作る人(街設計者)は
たぶん一人になると思います。

しかし、これだとFlash作品の中にFlash作品をながすこと(外部swfの読み込み)ができるので
町の人に話しかけると話の内容(hanashi1.swfと決めておく)をながすようにしておき
その町人Aを担当するのはだれだれとか決めておけば、
その担当者が、いつでもhanashi1.swfだけを更新すれば、話の内容を更新することができます。

また、ゲームやムービー(イベント)を作った場合は、ベースを作っている人(街設計者)に
○○なイベントを作ったので、街のどこどこに○○な建物を作ってくださいなどの
依頼をして建物を建設してもらえば、うまく作っていくことができます。

1つの提案なので他に良いアイデアがあればよろしくお願いします。

126 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/24 00:21 ID:o2ihGWe1
下がり杉なので、AGE。


>>125
外部swfの読み込みは大賛成!!

ただ、話の内容のFLASHから一人一人が作ると、いきなり絵が変わってしまってちょっと不自然かなぁと思います。
ゲームを外部swfの読み込みにして、話内容のFLASHはベースの人が作ったほうがいいと思います。

また一人が複数のゲームを作った場合はどうなるんでしょうか?
同じキャラクターに複数のゲームを持たせ、発動条件を変える感じになるんでしょうか?

あとですね。一人ひとキャラにすると、ややこしいゲームの発動条件を作れないことになりませんか?
(例えば、AさんのものをBさんにBさんのものをAさんに渡すことで発生なんてとき)


ただ、上のようなことが出来るようにするとなると、ベースの人は結構大変そうですね・…。


127 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/02/24 01:48 ID:???
>>126

>ただ、話の内容のFLASHから一人一人が作ると、いきなり絵が変わってしまってちょっと不自然かなぁと思います。
>ゲームを外部swfの読み込みにして、話内容のFLASHはベースの人が作ったほうがいいと思います。

話の内容をFlashにするといったのは、RPGなどで町の人に話し掛けたときにでる
文章のところを>>125で言うhanashi1.swfにすれば良いのじゃないかということです。
(つまり、街の風景のまま文字が出るので誰が作っても不自然じゃなく、しかも話の内容の更新が簡単です。)

>また一人が複数のゲームを作った場合はどうなるんでしょうか?
>同じキャラクターに複数のゲームを持たせ、発動条件を変える感じになるんでしょうか?
>あとですね。一人ひとキャラにすると、ややこしいゲームの発動条件を作れないことになりませんか?
>(例えば、AさんのものをBさんにBさんのものをAさんに渡すことで発生なんてとき)

えーと、町人の会話の例は話の内容はチョコチョコ変えた方がプレイヤーが気になって
面白いんじゃないかという例でだしたので、別に製作者ひとりにつきキャラクター一人という意味ではないです。

製作者は2つの作業があって

●一つ目は、ゲームやムービー(以降【イベント】と呼びます)を作ることです。
例えば、魚釣りゲームを作ったとします。このときに、ベースの人に池を
作ってもらって、そこに行けば魚釣りゲームができるように頼みます。
このように、イベントに合わせてキャラクターもしくは建物をどんどん増やしていけばよいと思います。
もちろん、条件などを作って、ひとつのキャラクターなどに複数のゲームを持たせることも可能です。

●2つ目は、さっき言っていたイベントと関係ない町人の話の内容の更新です。
この村人の人数などは製作者の好きな数だけ作ってもらえればよいと思います。
(一人だけが良いなら一人でよいし、いっぱい担当したいならいっぱい担当すればよいし)

基本はRPG風の町並みをベースにしているので
イベント前などにながすムービーが人によって違うくてもあまり、違和感はないと思いますよ。
実際のRPGゲームなどの町画面とムービー画面は似てませんし。

128 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/24 11:30 ID:???
>文章のところを>>125で言うhanashi1.swfにすれば良い
>製作者ひとりにつきキャラクター一人という意味ではない
なるほど!勘違いしてました…。了解〜。

>実際のRPGゲームなどの町画面とムービー画面は似てませんし。
たしかにそうですね。うん。イメージ沸いてきましたわ。

世界観はどんな感じにします?
モナーとかにしたほうが、ゲームを作るときに描きやすいと思うんですが…。
ただそれだと、ある程度キャラクターの数が決まってしまいそうですね…。

あと、できればベースのところの絵や音楽は得意な人にお願いしたいですね…。


129 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/24 15:11 ID:o2ihGWe1
宣伝age

ベースとなる世界なんですが、リアルタイムで昼夜があると面白いと思います。
昼と夜で起きるイベントを変えると、厚みが増しますから。
絵の色や、暗さをFLASHでは調整できるので場面を夜っぽくするのは簡単ですし。


130 :Now_loading...774KB:03/02/24 17:37 ID:???
ようするに自販機80sみたいなものですか

131 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/02/24 21:37 ID:???
なんか面白いこと話してるなあ。
みんなで持ち寄って自由に作って繋げるという発想はネットの縮図みたいで
実現したら流行りそう。

ちょっと思ったんですが、リアルタイムで昼夜だと
夜しかできなくて昼のイベントや風景を
楽しめないって人がいるじゃないですか。
ゲームの1日を現実の100時間にするってのはどうでしょ?
これだと、4日+誤差で
朝昼夕晩を楽しめる上に、
微妙な時間がちょっとずつずれるし
100ならいろいろ計算しやすそうだし。

132 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/25 01:34 ID:nr5Zkjx6
>>130
みんなでつくる自販機80sかも。

>>131
そうですね。
ゲーム内時間と現実時間を無理に同調させる必要はないかもしれませんね。


133 :漏れ素:03/02/25 02:42 ID:???
今日の朝から旅行に出かけていて、ただ今ネットカフェから書き込んでます。
ので、2.3週間はたまにしか書き込みできないと思います。スマソ。

>>128
そうですね、まず決めないと行けないのは世界観ですね。
みんながある程度書きやすいキャラクターじゃないと
ムービーなどのときの統一感がでませんし、
それこそ、モナーなどを使うか、動物などを使うとかが良い感じのようなが気がしますね。
(変に難しいキャラクターだと絵が人によって全然違ってきますし)

それでいて、作るゲームなどのアイデアを束縛しないような感じが良いのですが…って難しいですがw


ASで現在の時間などを調べることができるので
時間の概念はある程度軌道に載ってきたら入れたい概念ですね。(昼夜など賛成です。)

>>131
プレイしている人がある程度、現実の時間に束縛されるのは
別に悪くはないと思いますよ。普段、昼間はプレイできない人などは
休みの日などにプレイしようとか思ったり、ある程度の不自由さが
かえって興味をもたせる要因になったりしますし。

まぁー、でもどちらが良いのかよくわかりませんが
誤差を毎日計算していくのは結構難しいような気がするのですが…
(現実の1日がインターネットの4日など、くっきりしているなら簡単ですが)

もし、現実時間≠インターネット時間にするなら
オリジナルの曜日の呼び方などをつくったら面白いかもしれませんねw

134 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/02/25 03:19 ID:???
>>133
誤差はそんな難しくないと思いますよん。
何年何月何日からの経過時間ってやればいいので。
曜日とか月の名前とか考えるの楽しそうですね(w


あー、ちなみに時間を100時間にするというのは
昔考えていたネットゲームのアイデアです。
結局実現できませんでしたけどね(w
当時はflashで何でもできるような気になってました。
ネットRPGが作りたかったんですよ(w

135 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/25 14:25 ID:nr5Zkjx6
>>133
>>134
曜日とか作っちゃいますか!
…なんかNoonみたいになってきたなぁ。
Noonていうゲームでは「日曜日の昼でないと起きないイベント」とかもあったんですよね。
もしそういうふうにイベントと曜日をからめるなら、次の曜日が待てないから、逆に2〜3時間で1日にするべきかも。

世界観は、モナーとかを使うべきなのかなと思います。
デザインも分かりやすいし、キャラクターもある程度しっかりしてます。
誰もが真似して描けるのはモナーくらいのものでしょう。
さらに、ベースで使うモナーなどのインスタンスは、DownLoadできるようにしておきましょう。
そうすれば、絵の書けない人もゲームが作れていいかと思います。

キャラクターの数は、オリジナルで「ヒゲのはえたモナー」みたいなものを作れば解決すると思います。


136 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/25 14:29 ID:nr5Zkjx6
>>135
Noonじゃないですね…。Moonですわ。
ttp://www.lovedelic.co.jp/pub/moon.html
↑これね。

137 :漏れ素:03/02/28 06:53 ID:???
>Noonていうゲームでは「日曜日の昼でないと起きないイベント」とかもあったんですよね。
>もしそういうふうにイベントと曜日をからめるなら、次の曜日が待てないから、逆に2〜3時間で1日にするべきかも。

そうですね。インターネットの一日が現実で2日や4日だと
2日連続でプレイした人とかが、同じイベントだけになる可能性もあるので
インターネットの一日が実際の一日より短いほうが良いような気がしますね。


まだ、細かいところの話はまとまってないですが、いっきに作れるものでもないですし
ある程度形が見えてくると、アイデアを出してくれる人や参加してくれる人が増えていくと思うので
ちょっとずつ作っていきます?
漏れは3月中旬に帰るんでそれからなら作っていけるんですが…
(まぁーしばらくはマターリ進行かな)

ところで、無料スペースをとって他人にパスワードを教えたら
本人の情報って知られますかね?(それだけが不安です)

それにしても、ある程度軌道に乗ったら楽しくなりそうですなー(道は遠いですがw)

138 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/02/28 23:58 ID:EFI3Xw3m
>ちょっとずつ作っていきます?
そうですね…。誰か可愛いモナーが描ける人いないかなぁ…。
絵さえあれば、なぞればイイので、インスタンス化は簡単なんですけど…。

絵のうまい人募集!!
集え!可愛いモナーが描ける人age!


>本人の情報って知られますかね?
漏れませんよん。大丈夫です。

139 :Now_loading...774KB:03/03/01 00:00 ID:???
>>138
他人に頼らなきゃ何もできねーのかお前は。

140 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/03/01 00:06 ID:???
2ちゃんねる大王の人を早々に引き込むってのはどうでしょう

141 :Now_loading...774KB:03/03/01 00:08 ID:???
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) ←>>139
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/


142 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/01 00:22 ID:???
俺も仲間に入れて♥

143 :Now_loading...774KB:03/03/01 00:40 ID:???
>>142
ありがた迷惑って知ってる?

144 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/03/01 01:16 ID:yTl8QwkI
をぉ!急に人がきたー!
これくらいの時間にAgeると効果的なのかなぁ…。

>>139
ワタクシ、無能なんもんで。。。申し訳ない…。

>>140
あー。2ちゃんねる大王すごいっすよねぇ。
久しぶりに、FLASH保存しちゃいましたよ!

>>142
基地外さんですよねー!よろしくー!



145 :Now_loading...774KB:03/03/01 01:17 ID:???
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) ←>>143
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
以下略

146 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/01 16:27 ID:???
キャラクタだけど既存のAAキャラだけでもの凄い数いますよー。
参照:http://members.tripod.co.jp/maruheso/aadic/

147 :Now_loading...774KB:03/03/02 17:13 ID:???
この企画面白そうなんですけど、初心者でも手伝だわせてもらっても良いですか?

148 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/03/02 22:53 ID:FwXfQa4U
>>146
参考になりそうですなぁ…。

>>147
是非是非、お願いしまする。


さてと…。この企画、何から手をつけたらいいんでしょうか…。

149 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/03/02 23:07 ID:???
とりあえず、できるわけないとタカをくくりつつ、
完成を目指して妄想してダラダラ意見を積み重ねて、
ある程度よさそうかどうかの推敲が必要かと思いますです。

150 :Now_loading...774KB:03/03/03 00:36 ID:???
人と何か競えるようなランキングや金銭等の要素は入れるんですか?

151 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/03/03 14:23 ID:???
>>149
じゃぁ。まぁ、妄想をカキコしていていきますか…。


>>150
ランキングは面白いですよね。FLASHでも十分可能なことですし。
ゲームランキングはつけましょう。

お金もあると面白いかもしれませんね。
ゲームをクリアすると、お金が貰える。ランキング上位ならボーナス。
(早くゲームをみつけるとライバルが少なくてランキング上位に食い込みやすく有利。)
使い道は、アイテムとかの購入が出来るとかかなぁ。



152 :Now_loading...774KB:03/03/03 18:27 ID:???
>>149
では妄想を…。

RPGだとコレクション性があった方が良いと思うんですよ。
出会ったキャラ又はアイテム等が図鑑に載る、仲間になるというのはどうでしょうか?
ただ無闇にアイデアを詰め込むと後々苦労してしまいますが…まあ妄想なのでw

153 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/03 18:49 ID:???
卒論にしようと思ってたんだけど認められそうにないからこっちに吐き出してみる。

常識システム:
「モナーを飼ってみますた」をベースとした育成システムでキャラクタの知識を蓄える。
ここでの知識とは、例えば「肉は食べる物」「ボールは蹴る物」などの対象物への反応を指す。
蓄えた知識をサーバに保存する。多数のユーザから取得した「知識」を統計し、
多くのユーザに共通する知識を「常識」とする。
新規のユーザのキャラは常識を取得し、キャラの個性によってその常識に合わせて知識を蓄える。
ただし、性格の歪んだキャラや変人なキャラは常識とは逆の行動をとったりする。
例えば「リボンは女のアクセサリ」という常識が存在するなら普通のキャラはそれに従うが、
常識から逸脱したキャラは従わない。

大雑把に言うと沢山のユーザで疑似社会を0から構築するという事です。
なんの事やらよく分かりませんね。スマソ。

154 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/03/03 20:43 ID:???
>>152
うんうん。そーですね。
ゲームやアイテムなんかが収集できるとおもしろいですよね。
特に図鑑ってのはいいアイディアですね。


>>153
また、ものすっごいのもってきましたね(W
後半になると「常識」が揺るがなくなってしまうのが、どうにかしたいもんですなぁ。
キャラクターは常識に合わせて行動…ってことはプレイヤーは自由に動かせないってことですか?

まぁ、この手の「擬似社会」的要素は入れてはみたいんですよね。
ただ、そのためにはネットRPGみたいにする必要が出てきそうで難しいんですよねぇ。



今、ちょっと作ろうかと思って、モナーを描いていたんですが、歩く動きがむずかしいっすね・・・。

155 :もれそ:03/03/03 20:47 ID:???
ランキングは良いですねよ。有るのと無いのではだいぶやり込みが変わってきますし。
そのランキングにあったお金がもらえるというのは面白いアイデアですね!
あと、どんどん時間がたつと初心者がいくら頑張っても高順位がぜんぜん取れなくなるので
その順位などは毎月一回クリアされたりしたほうがゲームとしては良いですね。
てことは、CGIが使えるスペースを探さないといけないですな…

図鑑などは共有オブジェクトを使えば記録が残るので、割と簡単にできそうですし有ったほうが良いですね。
しかも、日本人はコレクトするのが好きですしw

ちょっと別なゲームっぽくなりそうなのですが階級などがあったりしたらどうでしょう?

例えば、最初はただの市民なんですが
月に一回、勇者募集大会みたいなのがあって
そのゲームでランク上位10名が勇者になれる
(勇者になった人は次の大会は参加できずに毎月あるのでドンドン勇者の人数は増えていく)


勇者になった人は町以外の敵がいる洞窟に行けるようになってモンスターを倒すことができ
倒したモンスターに合ったお金やレアなアイテムがもらえるなどです。

勇者のランクもいくつかあって(初級、中級、上級など)
それに応じて、行けるイベントなども違ってくる。
上のランクになるためには、これまた勇者中級試験や勇者上級試験などの
毎月の大会に参加して、上位10名を目指すという方向です。

ちょっと、ネットカフェからなので、きれいに構想して書いたので
文章がわかりづらかったらスマソ。

156 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/03 20:49 ID:???
>>154
育成方法はあれです。
SFCのワンダープロジェクトJみたいな感じで。
アイテム与えて、そのアイテムをどう扱うかは育ててるキャラに任せるってな感じです。
うーん。定期的に「革命」おこして常識ぶち壊すとか・・・。

157 :もれそ:03/03/03 20:51 ID:???
>ちょっと、ネットカフェからなので、きれいに構想して書いたので
>文章がわかりづらかったらスマソ。
「構想してない状態で書いたので」の間違いです。

158 :もれそ:03/03/03 21:08 ID:???
>常識システム
スゴすぎですw!!

今までに無い凄いアイデアと思いますが
それをどう使えばゲームが面白くなるのかが漏れには
ちょっとアイデアが思い付きませんw
(その常識をもとにその仮想現実での法律が生成されるとかにするんでしょうか?)

159 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/03 21:15 ID:???
>>158
常識システムを脳内シミュレートしてみるテスト

常識から外れた奴が社会から追い出される

追い出された奴らが集まって新しい社会を作る

自分の常識と反発する常識をもった組織と険悪になる

戦争

あれ?(;´Д`)センソウ?

まあ、なんというか社会シミュレートみたな感じで、
ゲームとしてはあんまし面白くないかも。
マターリしないシステムですな(;´Д`)
まあアイディアの一つとして流してくだせぇ。

160 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/03/03 21:32 ID:???
ところてん方式に古い常識が抜け落ちてくとイイかも

161 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/03/04 23:24 ID:???
常識システムかぁ。
どっちかっていうとシュミレーションゲームっぽいなぁ。それ。

うむー。


162 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/03/07 11:06 ID:???
はじめまして、タイトル引かれてやってきました。
そしたらとっても興味深いお話をされてる!
街建設プロジェクト(仮)に私も参加させてください。
絵も、そこそこ描けますです、、、

それで、このプロジェクトの町システムについて、構想です。

ふつうのRPGでは町があると、そこから店や家の中に移動できます。
それと同じように、main.swf(町フィールド)から
1.swf(Flash製作者の家)2.swf、3.swf・・・
みたく製作者の人数分だけswfファイルを用意し、mainから移動できるようする。
個々の製作者は自分の受け持ちの1.swfを自分のペースで更新。
1.swfの中身はゲームにしてもいいし、自分の分身に雑談をさせてもいいし、、、
他の製作者とコンボで、イベント発生させたりとか。

1つのゲームを作るというよりも、
ゲームを1つにまとめるっていう方向がいいと思うんですが。
初カキコでいろいろいってスイマセン、またお邪魔します。

163 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/03/07 14:49 ID:???
例えば、こうした感じです。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9851/flash/mati.swf

アクティブな状態で、上下左右キーを押すと真ん中のシーテルが動きます。
青い屋根の家に入るとPCがあって、PCに近づくとPCのイベントにとびます。
そのイベントで電源をクリックすると、swfファイルを読み込みます。
このswfファイルはさらに読み込まれる、2つのswfを読み込みます。
ただ不完全で、PCのイベント後にその家から出ようとしても出られないです。

家の中にあるボタンから別ファイルを読み込む形式にすれば、
それぞれの思い通りの町ができあがるのではないでしょうか。

164 :もれそ:03/03/07 22:31 ID:???
どうも〜漏れ素です。

普通に話題を話していましたが
ScapeGoatサンやらしっぽサン、それに名無しさんとメンバー増えていますね!
改めて、ヨロシクです(*´Д`*)ガンガリマショウw

>>さくら玉虫サン
旅から帰ってきたら、視覚でわかるように
ある程度形にしようと思っていたのですが
先に作って頂いて感謝感謝です。
こちらこそ、よろしくお願いします。m( )m

>1つのゲームを作るというよりも、
>ゲームを1つにまとめるっていう方向がいいと思うんですが。
>初カキコでいろいろいってスイマセン、またお邪魔します。

やろうとしていることは、みんなが作りたいものを作り
それを集めて出来上がったものも、また「ゲーム」になるような感じにしようと考えています。

なので、雰囲気は>>163の作品みたいな感じになると思います。
でも、ここで家の中にパソコンを作り、すべて一括で見ることができるようにすると
他のホームページなどで見たときとあまり変わらないような気がします。

それで、提案にでていたのが一人の製作者につき1つの家というような枠組みで作るより
町の人(家の中にいたり、外にいたり)の会話の延長上にゲームを作ったりした方が
町を歩き回り、遊びを発見する楽しみがあると思います。
(そういう意味で、独自の週や時間の概念を入れようという話をしていました。)


CGI使えると所と言ったらやっぱりxreaですね。取れるかなー(汗
(普通に自分のホームページとしてもホシィーw)

165 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/07 23:23 ID:???
一人一人の負担は恐ろしく増えるけど、
一人一国とか一人一地区とか(w
で、キャラやら地形やらのグラフィックは共有してエリア間の違和感無くして、
自分のエリアの個性はイベントの内容でつける、とかどうでしょう。
ユーザは制作者のエリアを旅して回る旅人とか。

166 :もれそ:03/03/07 23:41 ID:???
>>165
漏れもそれを一度考えたのですが
たしか、アドレスが違うと共有オブジェクトが使えなくないですか?

そうすると、イベント同士のつながりが持てるのが自分の地区のみになったり
辞典やお金などの概念を入れた場合に他の地区では使えなくなるのでみんなで作ってるという感じがなくなりませんかね?


ていうか、電車で寝ていたら次の目的地からかなり離れた場所に来てしまった・・・
たまたま、ネットカフェがあったから良かったもののなかったらと思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今日はここで寝ます。

167 :Now_loading...774KB:03/03/07 23:43 ID:???
>>166
よーく聞けー!




イイ夢見ろよ。オヤシミ

168 :もれそ:03/03/07 23:52 ID:???
>>167
オヤシミw!!
しかし、なんとここのパソコンはFlashPlayerが内蔵されているので久しぶりに
Flashを見まくってますw!!朝8時まで1500円も素敵w!!

169 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/03/08 02:58 ID:???
>>164、どもどもですヾ
一通り目を通したのですが、飲み込めてなくてすいません。

確かアカウントをプロジェクトメンバーで共有するような話だった気が。
同一サーバーであれば、共有できるのじゃ、、、
ってあまりASを含めプログラムはめちゃ疎いので、たわごとですw

1人1国を担当するっていうのがいいですね。
共同作業が嫌だというのではなくて、更新などのゲーム鮮度維持を考え場合、
ある程度の作業が個人でできたほうがいいと思うのです。

Flashで進化し続けるゲームとなるとアドベンチャーのような、
マルチエンディングの物語なら、話さえ浮かべば制作はラクそうです。
(ストーリーメインのゲームなら、A→B→C→B→Dの順にリンクを張ってしまう手も。)
私自身、もともとFlashは小説を読ませる手段として使い始めたので、
ゲームとなるとストーリーやイベントを重視したいです。
ゲームの謎解きに、検索エンジンを使用させるとか、、、そんなことを考えてしまいます。

セーブ機能やお金、辞書システムをもたせたゲームとなると、課題山積みですね。

170 :もれそ:03/03/08 03:58 ID:???
>>169
(´Д`*)アッ
「地域や国」など書いてあったので、てっきり別々のアカウントを
取って各々をリンクするのかと読み間違いしてました。(;´Д`)スマソ。
共有できます。

キャラやら地形やらのグラフィックを共有できるようにするなら
それの方が便利ですね。激しく賛成です。

他の地区(or国)への移動はさくら玉虫サンの作ったようなお互いを隣接して
端っこに行ったら飛ぶ形(命名:ゼルダタイプw)と
さらに基盤となる地区名or国名だけを表示している全体マップを作り、
そこから飛ぶ形(命名:ロマサガタイプw)がありますがどっちが良いですかね〜?
(命名はわかりやすいようにと考えましたが、そんなゲームシラネーヨという人は無視してくださいw!!)

。。。このスレはAM8時まで暇人Aに監視されています!!

171 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/08 04:17 ID:???
異なるサーバの共有オブジェクトを移植する実験してみたけど失敗。
難しい(;´Д`)
共有するサーバはwith2chあたりが良さそうな気がします。
あそこなら融通ききそう。

あれ、with2chってCGI不可でしたっけ?

172 :もれそ:03/03/08 04:29 ID:???
with2chについて、、、

>転送量はほぼ無制限。
(*´Д`*)ハァハァ
>CGI/SSI/phpについて、スペース容量は要相談で。
ワカンネ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━?????

173 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/03/08 04:53 ID:???
なんかいい感じですね。
サーバー実験がんばってください!!

>端っこに行ったら飛ぶ形(命名:ゼルダタイプw)と
>さらに基盤となる地区名or国名だけを表示している全体マップを作り、
>そこから飛ぶ形(命名:ロマサガタイプw)がありますがどっちが良いですかね〜?

Flash製ゲームならなるたけ視覚に楽しい方がいいなw
なのでゼルダ派です。外部ファイルを極力避ければそれほど重くもならないかと。

でもロマサガみたく、主人公を選べるってのは捨てがたいですな。ヽ( ̄〜 ̄;)ノ

174 :Now_loading...774KB:03/03/12 00:11 ID:???
>>173
主人公は自由に選べてゼルダタイプで良いのではないでしょうか?

とりあえずメインとなるストーリーを話し合いませんか?
ストーリーが決まると大体の世界観がわかってくるので。
キャラやグラフィックもどのような感じにするかわかります、
ストーリーが決まらないと他の事も決まらないと思うので

175 :Now_loading...774KB:03/03/12 20:59 ID:???
今しっぽ氏からのwith2chの情報待ち?

176 :しっぽ ◆J6TaIL.y.Y :03/03/12 22:08 ID:???
ふっちゃけよくわかりません。

っていうのはあそこはレンタル屋さんじゃなくて
個人の趣味のようなもので
早い話が、静岡人さんと話を付ければOKです。

177 :Now_loading...774KB:03/03/12 22:15 ID:???
5月5日の企画の参加者さんと街企画の人がかぶっているから
停滞してるのかな?まぁー、自分は非職人なんでマターリ期待してます。
両方頑張ってください。

178 :Now_loading...774KB:03/03/12 22:42 ID:???
今までの紅白やひな祭りなどのイベントと趣向を変えるために
いっそうのこと、街建設プロジェクト(仮)を子供の日企画にすればイイジャネーノ?

・・・と無責任なことを言ってみるテスト。

179 :山崎渉:03/03/13 17:47 ID:???
(^^)

180 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/03/13 23:19 ID:???
ここが複数人での管理可能ぽ。
ttp://bbzone.net/
さらにCGI可能ですよ?(;´Д`)ハァハァ

181 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/03/14 14:14 ID:???
>>174
そうですね。ゼルダタイプで主人公も選ぶようにしたらよいですね。
そうすると、ファイルをいくつも用意する方法しか思い浮かばないのですが。
キャラ選択画面からそれぞれのキャラ.swfへ飛ばす。なにかよい方法ないでしょうか。

ストーリーは運営方法次第と思います。
町制作者それぞれが国を持つ方式だととくに統一性がなくても良さそうですし、
また国ごとにギャップがあったほうがプレイヤーが旅気分を味わえますよね。

何はともあれ、サーバーが見つからないことには進まん気が。

個人的に子供の日のゲームに手一杯です。
RPG風へ方向転換中でして、こちらで作ったキャラ動かすswfを流用させていただこうと思います。
逆に子供の日で使用した小物等の出来がよければこちらへも流用できたら、と思ってます。

182 :Now_loading...774KB:03/03/24 20:46 ID:g7+B7H4v
age-

183 :Now_loading...774KB:03/03/31 07:10 ID:MajhwNxq
保守age

184 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/04/10 21:52 ID:???
まぁそろそろ、保守AGE。


185 :山崎渉:03/04/17 12:28 ID:???
(^^)

186 :Now_loading...774KB:03/04/17 22:44 ID:???
まろやかさタソ今何やってるんだろう。。。

念のため保守。

187 :山崎渉:03/04/20 06:16 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

188 :Now_loading...774KB:03/04/20 10:52 ID:???
そして山崎後の保守、と。

189 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/04/26 18:42 ID:???
こうして、スレはあがるのでした。

190 :Now_loading...774KB:03/04/30 16:20 ID:sTbwU35p
あげ

191 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/05 22:02 ID:???
てなわけで、コッチのスレも復活かなぁ。
ネットワークゲームのお勉強しないとなぁ。


あと、マジックとかのカードゲームに詳しい人いますかぁ?


192 :Now_loading...774KB:03/05/05 22:26 ID:???
ついに復活ですか、期待してますよ。

193 :Now_loading...774KB:03/05/06 02:32 ID:???
>>191
マジックってギャザリングっすか?

ノシ

194 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/06 21:10 ID:???
実は、この間ちょっとしたカードゲームを思いついたんですけど…。
マジックとかはどんな感じなのかなぁと思って。

さっきまで色々ネットで調べて、大体ルールは分かったんですけどね。



195 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/07 00:44 ID:???
なんか↑の文章、不自然な切り方でしたね。
いや、よく考えたら、このスレでやろうとしていた企画と違う企画だったんで…。
ここでカキコすると、分けわかんなくなりそうですよね。
やめときます。

というわけで、話し合い再開〜。

196 :通りすがりデュエリスト:03/05/07 23:58 ID:???
第4版の頃からやっていた黒青を愛するリアニメーターです。
もう止めてすっぱり縁を切りましたが
某県の大会で2位になったことがあります。

大会は何かとルールにうるさいので結構身についてます。
何か知りたければどうぞ。

えっ!およびでない?       …スマソ

197 :Now_loading...774KB:03/05/08 01:41 ID:???
聞けば誰かは答えられる内容だしな。
漏れだって別件で雑誌買ってるから最近の変更点とかは詳しいし。

すれ違いスマソ

198 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/09 23:36 ID:???
>>195
って、書いたんだけど話し合いが再開されない…。
忘れちゃったのかなぁ、みんな。


ここで、>>194で言ったカードゲームの話とかしていいっすかねぇ?
前の話の続きがしたくなったら、コッチは無視して話し合ってくれればいいので。

というわけで、はなしちゃいまーす。

199 :6i110/FIL2:03/05/09 23:49 ID:???
昔やっていました(´∀`)
ICEAGE時代がピーク。1ターンヒッピーがとても嫌ですたw

ピッチスペルは導入すると面白いかも。(個人的に好きなだけですが・・・)



200 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/10 00:01 ID:???
僕はカードゲームをやったことありません。
というわけで、詳しい方に色々とアドバイスをいただきたいんですね。
「ルールがなってない」とか、「もっとこうしろ」とか。

このゲームでは、トランプで言う“場”のかわりに「板」が4つぐらい存在し、そこにカードを置いていきます。
ゲームの勝利条件は、いくつかの「板」で立てた「スレッド」の「RES」が1000まで伸びることです。(いくつか未定)

もっているカードには「スレッドカード」と「レスカード」があり、「板」に「スレッドカード」を置くことで「スレ立て」が完了します。
「スレッドカード」は2つの数値を持ちます。「Age/Turn」と「Sage/Turn」です。
ターンごとに「スレッドカード」は自分の「RES」を「Age/Turn」と「Sage/Turn」の和だけ増やしていきます。

同じ「板」にいくつか「スレッド」がある場合、ターンごとに「Age/Turn」を比較し、多い順に「スレッド」が並びます。
また、「板」にはそれぞれ、「最大スレッド数」があり、それを超えて「スレ立て」した場合、最も下にあるスレッドは「Dat落ち」します。

「レスカード」は「スレッド」に対し出すことの出来るカードです。
その効果は、「Age/Turn」を1ターンのみ増やしたり、「Dat落ち」するまで「Age/Turn」と「Sage/Turn」の値をひっくり返すなどです。

・・・どうっすかね?だめっすか?

201 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/10 00:10 ID:???
もう少し追加すると、

邪魔をする「レスカード」の多くは板の上のほうにあるスレッドに対して使える場合が多く、
必ずしも上にあるスレッドがいいわけではない。

また、スレッドにも「板の下にくればくるほどAge/Turnが増える」などの特殊効果がある。

板によっては立てられないスレッド、使えないレスがある。
というわけで、板によって特徴がある。厨房板は荒らすのが簡単、みたいな。



202 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/10 00:44 ID:???
え〜。
いま、卓ゲー板いってきたらほぼ同じゲームを企画してました・…。
驚き。
うーむ。まぁ、誰かが造ってそうだなとは思ってたけどさ…。


どっしようかな・・・。



203 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/11 18:22 ID:???
リアルの方でいろいろありまして
やっと戻ってこれました。m( )m

おお、子供の日はすごく盛り上がっていたみたいですね!!
面白い作品が何個もあるし、当日に一緒に盛り上がりたかったです。( ´∀`)オツカレサマー

んでー、子供の日は無事成功したみたいなので
忘れられてかけている街プロジェクトをそろそろ活動しましょうか〜w

その街プロジェクトで1個提案なんですけど、
たぶん皆さん、この時期は仕事や学校などが忙しくてなかなかFlashを
さわったりネットしたりする時間がないと思いますがどうでしょう?
(漏れは正直夏まですごく忙しいです(;´Д`))

それで今はホームページ用のスペースをとるところで止まっていますが、
まだ、ゲームのベースとなる部分やシステム的なところも、ぜんぜんできてない状態ですし
この時期の製作できる時間を考えると上手く軌道に乗るのもかなり後のような気がします。
それで、まず最初はベース作りとしてCGIは使えないけど気軽に取ることができるジオシティーなんかで
ちょこちょこ作っていきませんか?

204 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/11 23:41 ID:???
操作できるモナーを作って見ますた。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/mona.html

MAPを動き回るのでなるべく小さめに書いたのですが、
微妙に横向きモナーって難いですね。
自分には絵心ないなと改めて実感(;´Д`)

町の絵を描いていただける人が居てくれたら激しく嬉しいです。

205 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/12 01:06 ID:???
結構時間が経ったので改めてまとめて見ました。
足りないところ、おかしなところあればレスよろしく。


街建設プロジェクト(仮)

■目的
RPGの様に歩き回ることができる世界を作って
そこにミニゲームをみんなでどんどん足していけるような
常に進化し続けるゲームを作ろう。

■基本的な流れ
・アカウントをプロジェクトメンバーで共有し1人1町を担当する。
・キャラクターや地形などのグラフィックは共有しエリア間の違和感を無くす。
・その町同士は隣接し行き来ができるようになっている。
(ユーザは制作者のエリアを旅して回る旅人みたいな感じになる)
・町や家の中、人との会話によるイベント(ミニゲーム)などは外部swfとして読み込ませる。

■第1目標
・時間の概念をいれ、ある時間でないと起きないイベントを作る。
(「現実の時間=ネットの時間」にする必要はなし。)
・共有オブジェクトを使ってデータを保存できるようにする。
(データが残るので図鑑やお金みたいなものを作ることが可能。)

■第2目標
・使うキャラクターを選ぶことができるようにする。
・CGIを使ってランキングを作り、上位ランクインした人がお金をもらえる等のシステムを導入。

■サンプル(さくら玉虫サン作)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9851/flash/mati.swf

206 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/12 01:33 ID:???
明日は余裕でレポート締め切り日なのに
元気に連続4回目カキコですw

こういうゲームってストーリやエンディングっていりますかね?
一番最初に「動物の森」みたいな感じと言っていたので
なんか、自分のイメージではゴールなどなくプレイヤー自身がイベントを探して
エリア内を歩き回る、ほのぼのゲームというイメージが頭にありました。

実際に動物の森をやったことがないのですが、どんな感じなのでしょうか?

207 :Now_loading...774KB:03/05/12 08:42 ID:???
>>204
もの凄い余計な事なんですけど
キャラクターの数はかなりの数になると思うんで、
移動の時のグラフィックは横向きだけってのはどうですかね?
左右に反転するだけでどこでも移動できますし、
読み込み速度も描くのも時間をかけなくて済みます。

楽ばっかりしようとしてすみません。

208 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/05/12 22:13 ID:???
をぉ!いい感じじゃないっすか!

というわけでAGEです。



209 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/12 22:40 ID:???
>>207
たしかに、横向きだけの方がいろいろと楽そうですねー。
いっそうのことイース(横スクロールのアクションRPGだけど知ってるかな…汗)みたいに
横から見た町並みにすると楽だし新鮮で面白いかもしれませんねー。

まぁー、でも4方を向くのは操作するキャラクターだけで
他のキャラクターは向きを一方向に向かしたままとかにしておけば良いんじゃないでしょうか?
(さすがに、操作するキャラクターの動きが少ないと歩き回るという行為が楽しくなくなりそうな気がしますし。)

あと別な話なんですけど、一応ゲーム製作&「研究」スレなんで
こういうプロジェクトと平行しながら、新しい試みに意欲的なゲーム作品とかについても
いろいろみんなで話し合いたいなとちょっと思ったりしちゃったりしたのですがどうでしょう?w

今回、チラッと見つけてしまったScapeGoatサンの「逝ってきます」とか
アイデアがとても面白かったので、そういう話もできたらいいなと思って書いてみました。

210 :ドクサ:03/05/13 00:11 ID:???
はじめまして
最初から読ませてもらいました

ぜひ作成には参加したいと思っていますが
ASはこのスレで最初に出てた「玉突き」がやっと作れるくらいで
当分、参加できそうにないし
絵の方も相当へたれなので
せめて応援くらいは参加したいです
     (ミニゲームは頑張ってみます)

211 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/13 05:18 ID:???
どうもでっす、、
ひさびさにお邪魔したら盛り上がってますね!!
また起きたら戻ってきたいとおもいますです。
それでは、、オ(o・0・o)ヤ(o・ェ・o)ス(o-ェ-o)ミィ(o_ _)o.zZ

212 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/13 08:17 ID:???
おお、久しぶりに人が集まってきましたなー
メインの活動は土日になりそうですが、まぁマターリいきましょ。

>>210
どこまでできるかわかりませんがとりあえず頑張りましょうw。ヨロシコっす。

>>211
おひさです。たしかRPG風のを作ろうとしてましたよね。
どんな状況ですか?もし、少しできてるなら
そういうのも使っていけるようにしたいですね。

213 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/13 15:45 ID:???
川 ̄_ゝ ̄)ノ ハロー♪ 改めて読み返して見ました。
>>205を読み参考になるかもと思い、子供の日の失敗談をしたいと思います。

>>212の漏れ素さんが覚えてくださってるように、
子供の日にはRPG風ゲームを作成しようとしておりました。
結局、締め切り土壇場で参加辞退を表明した子供の日。
ぎりぎりまで悩んだのは本当ですが、完成には程遠い状況でした。

□子供の日RPG
・キャラを矢印キーにて上下左右に自由に操作できる
・家から町、町からマップへと3つのフィールドを移動できる
・ゲーム内に散りばめた情報を元に主人公(=プレイヤー)は物語を展開させる
・戦闘シーンはない。主に推理(選択肢のいずれかを選ぶ)によって物語を進める
・主人公は元の世界に戻ることを目的にしている

(構成)
・A、B、Cの3つのイベントが存在する
・Aの後に必ずBが発生する
・A、Bにて一定の条件を満たすとCが発生する。

以上が子供の日用ゲームにて考えていた原案です。
さて、問題はここからでした。

214 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/13 15:46 ID:???
(絵の問題)
・キャラの上下左右の絵を用意(どのキャラをゲームに使うか悩む)
・マップ、町、家のそれぞれの絵を用意する(比率の整った絵でないと違和感があり悩む)
・ASによるフィールドの関連付け(gotoを多用するためタイムラインが複雑になる)
・絵の統一性(グラデーション使用か?輪郭線は?建物と人物の比率は?等々)
(シナリオの問題)
・どこの、誰に、何を登場させ、話させるか(情報分布とその程度に悩む)
・話をさせる際のせりふはどうするか(キャラ毎のモチベーションも考慮)
・見せ場のアニメーション(メリハリのある展開作りに)
・Cが発生する条件をどうするか(適切な程度が掴めなかった)
(その他の問題)
・場面ごとに適したBGMや効果音を探すこと

私の場合の一番の問題は『絵と物語、どちらに重点を置くか』でした。
絵を用意するには物語の明確なイメージが必要です。
物語はおおよそのあらすじは決めていたのですが、細部が全く掴めませんでした。
そのため絵を用意してから物語を作成したほうが作業が進むのではないかと思い始め、
(たいてい物語に沿って絵を用意してただけにこの方向転換にはなれぬものを感じ迷う)
結果、悩むだけで終わってしまいました。

215 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/13 15:46 ID:???
この体験から、ゲームのポイント、
一番のちからを注ぐ点を明確にされてみてはいかがでしょうか。

コミュニケーションを主体にするのか、
イベント攻略を主体とするのか、
ゲーム内散策を楽しんでもらうのか、、、

例えば、コミュニケーションを主体とするならば、
コミュニケーションツールやインターフェイスが必要になりますし、CGIも不可欠です。
フィールドの町の中にもコミュニケーションの場所を作ったほうがいいかもですし、
イベント攻略も、仲間を集めないと発生しない条件にしたり、、
メインにするものを決めることで創造するゲームの世界観がつかみやすくなり、
作業効率は上がると思います。(それに宣伝もしやすいですし)
その辺り、ちょっとお考えいただけないでしょうか、、、
えらそうにいってごめんなさいですが(。-_-。 )ノハイ

PS
実際にプロの方のゲーム作成の段取りってどうなのでしょう?
分れば参考になりそうですね。ではではヾ(*'-'*)マタネー♪

216 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/13 15:59 ID:???
連続投稿すいませぬ、、(。-人-。)
ここが参考になりそーかも♪って思いましたです。
よろしければ目を通してみてくださいです。
ttp://www.groovy-number.com/columns/

217 :妄想ストーリー@ ◆More.NTUiM :03/05/13 19:59 ID:???
「何度やっても面白いゲーム」。
これは漏れの考えている理想のゲームである。
言い換えるならば、常に発見がある。
つまり進化し続けることによって飽きないゲーム。

正直そんなものは自分の人生以外ありえない。
そこで、もう少し妥協して言い換えると「毎回変化があるゲーム」。
毎回何かが変化がするということにより、飽きにくくはなる。
これなら何とかできそうだ。

それで着目されたのがネットゲーム。
全てがコンピュータが制御するのでなく人間と言う不確かなものを複数いれることにより
それらが反応し合い常に変化を起こす。それに大きく役立っているのが会話である。
会話という、これほど単純で飽きない行為は他には無いだろう。
みんなが2ちゃんねるに来て書き込みをするということも自分と趣味の合う誰かと
コミュニケーションをするという行為を面白いからやっていると思う。

では、チャットができるネットゲームを作ろうか?
あまりネットに関する知識は無いが、実際にプレイしている人々が
自由に動き回り他人とコミュニケーションをとれるようなネットゲームを
作ろうとした場合、有料サーバでないと無理なような気がする。

218 :妄想ストーリーA ◆More.NTUiM :03/05/13 20:01 ID:???
さすがにそこまではしたくないし新しくもない。
しかも、もっと単純に面白いゲームはできないだろうか?

そういえば、今ここに一緒にFlashで1つのゲームを作りたいと数人の有志がそろっていた。
Flashでゲームを作るメリットとはなんだ?   ・・・ブラウザ上で動く。
そうだ!毎回プレイヤーはダウンロードをする必要がない。
つまりプレイヤーに迷惑をかけずに毎回ゲームの内容を継ぎ足すことができる!
「常に進化するゲーム」  ・・・これはいけるかも知れない!

そういえば、1つのゲームをみんなで作るのであるからアカウントを共有することになる。
それのメリットは何だ?    あっ・・・更新の早さか!
1人の人間が行うより、はるかに早いペースでイベントやミニゲームを追加していくことができる。
しかも、使うのはFlash。他の言語やスクリプトよりはるかに使いやすく
初心者も一緒に製作することができる。製作に参加できる人数が増えれば増えるほど
更新スピードがまた早くなる。

なるほど、リアルタイムな進化ではないが短い周期で進化させることができるのか…
ここに遂に漏れの理想としていたゲームができるかもしれない。
「驚きや発見の楽しさを毎回体験できるゲーム」が。        〜少年 旅立ちの朝・完〜

219 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/13 20:20 ID:???
と、いうことで漏れはゲーム内散策を楽しんでもらうのをメインにしたいですw。(*´Д`*)
他の人の意見(妄想)もくださいw。

もしそうなるなら、特に決められた目標やストーリーもなく、町を歩き回って
その行く所々で小さなイベントがちょこちょこ起こるタイプで良いのではないでしょうか?
(ある程度軌道に乗ってきたら大きなイベントとかも作っても良いですし。)

プレイする人はちょうど現実で何か起きてないか散歩しているようなことをネットでも
できるようにしている感じです。そのため、このゲーム独特の時間や日にちなども作りたいと思ってます。

>>216は面白そうなので後でじっくり読ませてもらいます。

220 :Now_loading...774KB:03/05/13 20:44 ID:???
>>219
ワーネバを思い出した…

221 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/13 23:14 ID:???
おもしろそなスレハケーン!
参加させてください!

とりあえず、AS方面でのサポートはできまつ。
参考になるものが一つしかありませんが、
こどもの日Flashゲーム祭りで
http://ninnniku-flash.hp.infoseek.co.jp/kodomo/
を発表させてもらいますた。

222 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/14 00:51 ID:???
結構人が集まってきたので
とりあえずジオシティーの場所とって来ましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4311/

もう煮るなり焼くなり勝手に使っていいですw!
メールください。名前とパスワード送ります。(*´Д`*)メルランネ

ジオシティーだから住所やら名前を匿名にできるので気軽にできますが
正確に書き込まないといけない場所はプライベートが漏れたり、いざこざが起きそうで正直怖いですw。

>>221
おおっ忍辱サン!!ヨロシコです。
忍辱サンの絵は可愛くて好きです。こっちでもキャラクター描いてみませんw?
ASは頼もしい人達ばかりだ・・・。


あと、問題は家とか建物の絵ですね。
なんか、フリー素材で家の絵とかあったら楽なんですけどねw

223 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/14 22:40 ID:???
>>222
こちらこそ、よろしくおながいします。
早速モナーを描いてみます。

224 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/14 23:34 ID:???
(*´Д`)ノ  ε≡【メール】
さくら玉虫サンおっくりましたー。

>>223
ヤター。期待してまつ。

225 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/15 02:06 ID:???
とりあえず描いてみますた。

http://ninnniku-flash.hp.infoseek.co.jp/town/mona_img.html

RPGということなので、
少し上から見下ろしているイメージのつもりでつ(;´Д`)

これで良ければ、
他の向きや動きやらを付けていきますが
みなさま、いかがでしょか?

226 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/15 04:45 ID:???
ε≡【メール】    |\_ヾ(^▽^ヽ) 受信中♪

メール確認しましたでっす。
また昼間にゆっくりとお邪魔させてくだしゃい、、
オ(o・0・o)ヤ(o・ェ・o)ス(o-ェ-o)ミィ(o_ _)o.zZ

227 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/15 04:48 ID:???
>>225
忍辱さん、作業がすばやい♪
かわいいモナー♪ ('∇^d) ぐっと!!
では、本当に( ̄O ̄)(−.−)(_ _).zZ

228 :漏れ素 ◆7A3Jjxmvuw :03/05/15 22:14 ID:???
>>225
グッジョブ!!良い感じです。
大きさの方はあとで調整するのでしょうか?
(ちょっと大きいような気がしました。)

229 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/15 22:41 ID:???
>>227
>>228
ありがとうございまつ。
では、これで進めていきます。

ちなみに、今はかなり大きく描いてまつ。
小さいと描きづらいので・・・
動かす前に小さくしまつので、
マターリお待ち下さい

230 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/16 20:41 ID:???
ちょっと思ってみたことが、、、
挫折した子供の日のゲームを完成させれば、そのまま街になったり、、、
もいちどがんばってみようかな

散策を目的にしたゲームなら街の景観を統一するより、
バラバラなほうが目に楽しそうですね

231 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/17 01:03 ID:???
>>230
ガンガレ!!
期待してまつ!

今日のモナー
http://ninnniku-flash.hp.infoseek.co.jp/town/mona_img.html
ここまで、できますた。
というわけで、さくら玉虫さん、
これを組み込みまつか?
もし、ソースが必要なら連絡ください。

232 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/17 15:42 ID:???
>>231
忍辱さん、<(_ _*)> ありがとれす。
しばらくフィールド作りに励もうと思っていたので、
モナーがあるとうれしいです。

あたしもいくつか(キャラ)用意していたのですが、
ドコ(T-T ))(( T-T)ドコ   行方不明中(爆

せっかくサーバーが用意されているので、
そちらに置いてくださるとラクチンと思ったり(;´▽`A``

確かサーバー共有の目的の1つとして出てた話と思いますが、
サーバーに置かれている全てのファイルは、
基本的に誰が使いまわしてもよいようにしませんか?

そうすれば重複する作業は省かれますし、
毎回使用許可を本人に問い合わせる手間も省かれますよね。

いかがなものでしょうか?>all

233 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/17 21:53 ID:???
>>232
了解でつ。
というわけで、漏れ素さんにメール出しました。

とりあえず、今日〜明日の間に、歩く動きは付けられるハズでつ

234 :さくら玉虫 ◆sa5pVA/EH6 :03/05/18 17:09 ID:???
てか、geocitiesだと余計なファイル置いとけないのね(汗
拒否られるファイルは圧縮するしかないのかな。
.txtで一覧説明添えるとか。

サーバー使用のルールみたいのほしいのれす(゜人 ゜*) 

235 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/18 23:25 ID:???
昨日、作業中にFlashが落ちて、
2時間分の作業が消えて無くなりますた。
かなり鬱ですた。

教訓・・・セーブはこまめにしましょう。

とりあえず、歩く動きを付けますた。
geoに置いたので、使ってやってください。

236 :山崎渉:03/05/22 02:20 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

237 :Now_loading...774KB:03/05/25 03:37 ID:/NZ609IO
ストU FLASH
http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=655

238 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/05/25 11:07 ID:???
ログ読まずに書き込みするという無謀ぶりを発揮してみる。

▲マップの構成方法
方法1:
マップのパーツをある一定のサイズ毎のパーツにして、
パズルのように組み立てる方式。
SFC版RPGツクール的手法。
マップの修正編集が容易。
見た目が若干チープ。

方法2:
背景に一枚絵を表示し、その上に移動の可不可を設定していく方式。
(一枚の街のCGを表示して、実際にキャラクタに作用するのは透明なMC。)
PSのRPGで多い手法っぽい。
見た目の演出が自由自在。
修正がやや困難。

239 :ScapeGoat ◆sILCrmLgRw :03/05/25 22:56 ID:???
方法2はこんな感じです
ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/rpg.swf
アローキーで移動。画面クリックで障害判定表示します。
イメージが伝わるかな(;´Д`)

240 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/26 00:06 ID:???
>>239
バッチリ伝わりました。
っていうか、俺がこどもの日ゲームで使った方法でつ。
一部バグ有りでつが…

方法1だと、確かに楽なんですが、
サイズ的にもCPU的にも重くなりそうな気がします。
なので、方法2がいいと思うのでつが…

ちなみに、透明じゃなくても、レイヤーを下にすればOKでつ

241 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/05/28 01:27 ID:???
俺も作ってみますた。

http://ninnniku-flash.hp.infoseek.co.jp/town/mona_walk.html

マウスクリックで移動でつ。
障害物判定は、見えている壁と、
モナーの足下4箇所の点でつ。
点だと見えないので、その4箇所を示す十字を描きますた。

こんな感じでつよね?

242 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/05/28 23:15 ID:???
>>241
カッコイイ!!
方法2の方が建物の後ろの移動とかを作るときに簡単そうですね。

ああ、最近Flash触ってないな…
とりあえず面白い面白くないはさておき
6月中には何個かイベント用のゲームを作ろうと思っています。

243 :山崎­渉:03/05/31 14:56 ID:???
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  (    )  \________________
  | | |
  (__)_)                        山崎モナー

244 :Now_loading...774KB:03/06/11 14:35 ID:???
ロックマンみたいなのキボヌ
http://uploads.newgrounds.com/70000/70366_mmpx.swf

245 :あもい@XMLSocketスレ ◆dqVzDvT5pM :03/06/11 20:15 ID:???
面白そうなことやってますね。

…参加させてもらっても良い?


246 :まっつん ◆SW1/SWF8io :03/06/12 00:20 ID:???
>>241
今日始めて見ましたけど、これはイイ!!
このシステムはSocket使ったオンラインゲーで生かしやすそうだな〜。

ただ突っ込みどころを挙げると、壁の当たり判定が純粋に壁の塗りに
なってるからキャラクターが壁の後ろに隠れる、みたいな形にはならないですね。

俺も今マターリとゲーム製作中なんで機を見て何か晒しますね〜。

247 :忍辱 ◆abMaH.swf. :03/06/12 22:19 ID:???
ちょっと忙しくなって、
あれから何もてを付けてません。
スマソ(;´Д`)

>>245
あもい氏キタ-------(゚∀゚)-------!!
たまにSocketスレを覗かせて貰ってまつ。
そのうち触りたいななどと思ってましたけど、
あもい氏が参加してくれるとなれば鬼に金棒でつ!

>>246
ありがとうございまつ。
Socketを使うコトを考えれば、
この方がデータのやり取りが少なくて済むはずだと
思って作りますた。
ただし、つっこみの通り、現状のモノは壁の後ろには行けません。
当たり判定と表示を分ければどうってコトはないんでつけどね。
その辺もマターリとやっていこうかと思いまつ


248 :あもい ◆dqVzDvT5pM :03/06/13 11:16 ID:???
漏れ素さんからメールいただきましたよ〜

>>247
おぉっ(゚Д゚)
そんなに大歓迎していただけると思ってませんでした;
鯖側に関することはお任せください…ってほどすごくはありませんが、
マターリがんばりまつ。


249 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/15 21:30 ID:???
あもいサンに2度目のメールを送りました(ちょっと前ですがw)

なんとオンラインゲーム製作用の鯖を
あもいサンから使わせていただけるようになりました!

ということなので、今まで擬似オンラインゲームを作ろうと考えていましたが
普通にオンラインゲームができそうな環境になったので、今一度どういう方向で
進めていきたいか皆さんの意見を良ければ下さいませ。m(_ _)m

あと、あもいサン以外の方でSocketなどの知識がある人はいますかね?
漏れは使ったこと無いのでそっちの知識は正直ないのですが・・・(汗

250 :Now_loading...774KB:03/06/16 08:03 ID:???
(・3・)タンが居る

251 :Now_loading...774KB:03/06/16 08:18 ID:???
>>247
ポイントをたくさん作る(大小ポイント使い分けると吉)
ポイント間は直線で障害物が無いようにして置く
各ポイント間の最短距離は前もって計算済み
自分に一番近いポイントと相手の一番近いポイントを動かす
...って書いたけど忍辱さんの向きじゃないですね
逝ってき(ry

252 :あもい ◆dqVzDvT5pM :03/06/16 15:43 ID:???
>>249
ひとまず、皆さんにSocketを使うとどういう感じなのか、
を見ていただくために、
忍辱さんの>>241をマルチクライアント化する、
と言うのはいかがでしょうか?

253 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/16 19:07 ID:???
活動できるときと出来ないときの差が激しいですw

>>252
そうですね。どんな感じなのかちょっと見てみたいです。

あと、オンラインゲームの基盤となる部分は忍辱さんの
>>241みたいな感じで良いような気がしますが
肝心の遊びとなるゲームの部分を考えていたんですけど
アクションゲームなどを作るとタイムラグなどがスゴイ様な気がしたので
もっと、オンラインに適したものはないかと考えていたところ
前にまろやかささんがちょっと言っていたカードゲームとかどうでしょうか?

基本は町で歩き回って人々に話をしたり、カードを交換したりできて
遊びたくなったらカードゲームができるっていうやつです。

気軽に初心者でもプレイできるぐらい簡単なゲームを考えたので
今回はプレゼン風にまとめたので暇な人はどうぞw。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4311/moreso/card.html

本当は、結構凝ったアイデアがあったのですが作るのがすごく難そうだったり
1プレイの時間が囲碁や将棋レベルになりそうだったの省きました。

254 :まっつん ◆SW1/SWF8io :03/06/17 01:45 ID:???
>>253
FF8のカードゲームを思い出しますた。これならゲームシステムはシンプルだしけっこう良さげですね。

んではこちらは現在開発中のswfをば。
http://www.afz.jp/~n_mattun/tmp/maze3d_org.html
前々から作ってみたいと思ってた1人称視点ダンジョン散策ゲームでつ。
将来的にはSocket使った2〜4人の対人型ゲームを想定してますが、
そこまで欲張ると破綻しそうなんで、とりあえず「1人称視点のドルアーガの塔」を目指しますw
(ちなみに現状だとアイテムはマップと壁スコープしか機能しません)

255 :c@ハンバーグ:03/06/17 19:26 ID:???
>>254
すすんだねぇ
これだと回線の違いで差が出てこない?<ネット対戦型
かくれんぼか鬼ごっこか殺し合いか知らないけど

256 :あもい ◆dqVzDvT5pM :03/06/17 21:32 ID:???
>>253
うん、シンプルで「やってみたい」と思わせるものがありますね。

歩き回る方は、イベントによって自由に外部swfを読み込めるように設計すれば、
カードゲームだけじゃなく、チャットとかその他いろいろ出来ますよね。
#チャットエンジンなら、すぐ作れます(w

257 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/20 00:12 ID:???
>>254
ドルアーガの塔って・・・3Dアクションにするんですかw。
スゲー。一人用だと風来のシレン系の3D版みたいなのが作れそうですね。

ちなみにFFは7までしかやったことのないので8にカードゲームがあるのは
雑誌で知ってましたが似てましたw?(実はトランプのブラックジャックが元ネタですけど)
えーと、それならFF8のカードゲームの方であまり複雑にならなくて他に面白そうな
アイデアがあったら教えてくださいませ。面白くする為なら何でもパクリますw

とりあえず、システムの部分だけでもちょこっとずつ作ってみます。
(コンピュータ対戦はヘタレな漏れには無理な気がしますが・・・)

>>256
そうですね。別にカードゲームだけにこだわらずに他のゲームとかも
どんどん入れていけたらいいですね。
全部のゲームにチャット機能は付けたいですけどw

258 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/06/23 00:36 ID:???
>>253
久しぶりでーす。

あー。いいっすねぇ。このカードゲーム。
ルールがシンプルでいいっ!!!
結構膨らませやすそうだし…。

259 :まろやかさ ◆fmfrWsnsGE :03/06/23 00:43 ID:???
・・・と、おもってたんですが、良く考えたらルール把握しきれてないや。
10以上になるってのは4枚のカードの合わせた数が10以上と言うことでしょうか?


260 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/23 01:51 ID:???
>>まろやかさサン
おひさです。

えーっと、4つの場がそれぞれ独立して数が足されていくというシステムです。
それにより、カードをその4つの場所のどこに置くかによって流れが変わって
いくというルールです。
そして、そのうちのどれかが10を超えたらダメージを受けたりします。

あの説明だけでは足りなかったと思う細かい部分も書いときます。
●10を超えた場合。その場所の合計数はー10された数になりカードは全部除かれる。
例:+4などのカードを置き1つの場所が13などになると、
その場所だけー10され3になり、置かれていたカードは0になります。
そして、次のプレイヤーのターンになります。

261 :Now_loading...774KB:03/06/23 23:54 ID:???
しつもーん。
取り除かれたカードの数値は消えてなくなるんですか?

例)横に対して影響を与えるカードが10オーバーで取り除かれると、
   その影響で横も減るとか…

マイナスのカードを意図的に取り除かさせてコンボとか出来そうだなぁと思ったり。
斜めに対する効果があるカードも作るとなお難しくなりそうだなぁと思ったり。

名無しの妄想でしたスイマセン。

262 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/24 01:33 ID:???
>>261
>取り除かれたカードの数値は消えてなくなるんですか?
>マイナスのカードを意図的に取り除かさせてコンボとか出来そうだなぁと思ったり。
あっ、こっちの方が面白いかもw。

>斜めに対する効果があるカードも作るとなお難しくなりそうだなぁと思ったり。
本当は入れたかったんだけど斜めの部分も加えるとカードがとても見にくくなる
というのが作っていて感じたので、とりあえず上下左右だけになりました。

263 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/29 07:42 ID:???
どうも〜、カードゲームのシステム部分がやっとできたので晒しときます。
やっぱり、まとめて製作できる時間が無いからつらいな・・・(;´Д`)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4311/moreso/igok.html

まだまだ改良点がありますけど・・・だいたいはこんな感じで良いでしょうか?

>取り除かれたカードの数値は消えてなくなるんですか?
>マイナスのカードを意図的に取り除かさせてコンボとか出来そうだなぁと思ったり。

作っていてこれがちょっと問題になりました。
例えば、1つの場が10以上になったらその場のカードを取り除くというシステムの場合
その場にカードが無く、周りのカードの影響だけで+10になった場合0にならないというバグがおこり、
1つの場が10以上になった場合にその場を10にさせているカードだけを取り除くというシステムにすると
全てのカードの置かれた順番などを記憶させないといけなかったりと面倒だったので
最初に決めていたその場の数と枚数だけが0になるというシステムにしました。

264 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/29 07:51 ID:???
上のカードゲームの操作は、まずアルバムで自分の持っているカードが見れます。
使いたいカードをクリックするとデッキに加えられます。(デッキ:自分が使う山札のこと。)
今のところカードは3種類で、デッキに入れることができる同カードの枚数制限はないです。
デッキでは現段階で加えているカードが見ることができクリックするとデッキから外すことができます。
デッキの枚数を50枚にすると試合開始です。試合中のルールは今までの内容のとおり。
まだライフが減っても勝ち負けがおきません。以上です。

265 :あもい ◆dqVzDvT5pM :03/06/29 16:04 ID:???
面白そうですね〜

軽く設計考えてみたのですが、
データベースなぞ咬ませてやらないといけなさそうですね。

これを参考に、プロトコルなど考えて見ます。

266 :Now_loading...774KB:03/06/29 21:10 ID:???
ステージを9枚にすると戦略性高まりそう

267 :266:03/06/29 21:14 ID:???
0以下にならないようにして目標数値を8くらいにすると早く終わりそう

268 :266:03/06/30 16:54 ID:???
ttp://www.bonuspress.co.jp/xdds/
これいいかも

269 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/30 17:01 ID:???
>0以下にならないようにして目標数値を8くらいにすると早く終わりそう
今回はまだシステム的なところを作るのが目的だったので
カードもマイナスやプラスなどバランスを気にせず作りましたが、
実際はマイナスを含むカードは少なくして基本的に、プラスされ続けるように
しようと思っています。(どのカードを残しどのくらいプラスさせればもう一度
自分のターンに来たときに10を狙えるかなどを深く考えれるように)
なので0以下にならないなどは特にしなくてもいいような気がします。

それにより目標数値の方もわかりやすい10のままにしようかなと考えてます。

>ステージを9枚にすると戦略性高まりそう
9枚の方が戦略性は高って良いような気がしますが、
1人50枚デッキの2人対戦ではちょっと広いような気がします。
そのうち、4人対戦用とかでつくれたら良いですね。

でも、このままだとシンプルすぎるような気がしますので、ゲームとしての
面白みであるコンボなどの戦略要素は外せないと思い
「1つの場が10以上になった場合にその場を10にさせている
カードだけを取り除くというシステム」にどうにかして変えたいと思います。

270 :266:03/06/30 17:06 ID:???
お?漏れ素タンとニアミスメールしてイイ?

271 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/30 17:11 ID:???
>>265
もし必要ならソースを出しましょうか?
毎回アドリブでASを書いてるので
他人が見ても絶対わからないような
見るも無惨な汚いflaですが・・・

>>268
うわ、カコイイ!!良いですねー。

272 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/30 17:13 ID:???
>>270
こんな時間にこのスレで人と出会えるとはw
( ´∀`)人(´∀` )ニアミスニアミス

273 :266:03/06/30 17:15 ID:???
とりあえずメルアドしらんw


274 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/30 17:17 ID:???
>>273
なんか雑談スレっぽくなってきたけど
>>222にメルアドがあったりなかったりw

275 :Now_loading...774KB:03/06/30 17:45 ID:???
うおっ、まさかとは思ってたけどメールキター!
ハイ、すいません。通常営業にもどります。m(_ _)m

276 :漏れ素 ◆More.NTUiM :03/06/30 19:11 ID:???
羞恥ぷれい。(*/∇\*)
本当に作ったままの状態で晒します。
もう辱めてくだされ>カスケードさん
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4311/moreso/igok.zip

277 :あもい ◆dqVzDvT5pM :03/07/02 15:54 ID:???
>>276
fla見させていただきましたYO!
漏れのスキルじゃ、全部読み切るのにかなり時間がかかりそう…
がんがりまつ!

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