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【高性能モデラー】Metasequoia Part7【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:14 ID:GCizqxJ+
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/

【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/l50
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/l50
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/l50
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/l50
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/l50

詳細は>>1-10あたりを参照。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:16 ID:GCizqxJ+
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・sugarcube++
http://plaza6.mbn.or.jp/%7Eboni/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:19 ID:GCizqxJ+
【メタセコイアのプラグインその2】
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/
・simple colors.(cloneなど。現在not found)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:22 ID:GCizqxJ+
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(mikoto)
http://sasakingdom.com/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:24 ID:GCizqxJ+
【関連レンダラー】
・TotalEffects Unlimited(metatoon、metatoonLite!)
http://total-effects.oc.to/
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt
・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/
・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://members.jcom.home.ne.jp/parthenon_renderer/

【Lightflow関連】
・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・TotalEffects Unlimited(Lightflowを日本語、GUIで使えるメタライト)
http://total-effects.oc.to/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://member.nifty.ne.jp/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/
・Blackbox Laboratory(Lightflowの材質投稿掲示板や質問BBS)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:29 ID:GCizqxJ+
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Mrain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・sugarcube++ Noritaka氏
nulti time dup.(位置、大きさ、角度を変えながら連続複製)
nParappa wrapper(点を面へぴったりとくっつけてくれる)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:41 ID:GCizqxJ+
最新プラグイン等UpBBS(神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
申し訳ない。ここ追加忘れました。次スレからよろしく。

【関連ポリゴンモデラー】
ZBrush(体験版あり)
http://pixologic.com/z2/z2showcase.html
・HamaPatch (スプラインモデラー)
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/
・3DACE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 01:30 ID:S8DNpkfH
ほしゅ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:04 ID:l/gZJfUF
>>1


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:13 ID:3wFIpxbv
廃れてしまったのは誰のせい?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:09 ID:1GPEbWZb
廃れたと思い込みたいわけでもあるの?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:49 ID:S9tzgRuu
久しぶりっす

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 13:54 ID:l1Y3qeZi
beta9に戻したいんですが、どこでダウンできますか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 14:01 ID:RLnWwn3N
>>13
リンク先を自分でbeta9に変えれば落ちてきます。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 15:13 ID:6nDJcaaV
グループの情報を保存させるのは、今の仕様じゃ無理?
読み込む度に、またグループ化させるのはめんどい・・・

16 :13:04/03/30 15:36 ID:l1Y3qeZi
>>14
トンクス!

ところで、Susieプラグインでテクスチャ読み込めるモデラーって実は世界初?


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 17:40 ID:4JAinczW
>>15
βサイトの「注意点」

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:15 ID:NufmV8es
交代アゲ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:43 ID:NufmV8es
βサイト掲示板に言葉遣いにトゲがあるやつが居るなぁ・・・。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:53 ID:ziwM5IzL
すべて抜いてしまえ!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:00 ID:aTaHntbs
初心者ですが、これからメタセコろうと思って
アマゾンで「メタセコイアとPOV‐Rayではじめる3DCG」てのを注文したんですが

この本、役に立つ?
それとも、もっといい本あったりしますか?
教えてくらはい


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:15 ID:FAi/uISt
>>21
残念だけど・・・オンラインマニュアルで十分

23 :21:04/03/30 23:18 ID:aTaHntbs
(゚Д゚)ポーカン

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:55 ID:LbVDC27U
http://www.nevercenter.com/
これ、これ!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:27 ID:3aFqtFcy
悲しくも煽りで盛り上がりが戻ったこのスレですが…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:32 ID:3aFqtFcy
>>24
MAYAちっくなモデラーだね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:12 ID:2hHaOJkC
>>24のやつ、Video Demosだけ見てみた。
メタセコのマグネットも編集中にセンターがズレしないようになったらいいのにな。



28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:19 ID:2hHaOJkC
↑のはメタセコスレでは外出だけどβ板では要望が出てるのかな。
要望増えすぎてワケワカメ。

http://www.silo3d.com/Tutorials/Split_Tool/Split_Tool.html
この機能もほしい。nParappa wrapper使わなくてもポリゴンに貼り付けられていいな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:26 ID:E+ARTC3h
シンプルなUI、NENDO思い出したっす。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 02:27 ID:oARAXSs1
siloラーニングを今試用してるけど、けっこういいよ。
誰かそのうちスレ立てるかと思ってたけど立たないね。
多角形OK、各種ポリツール揃ってる。UIカスタマイズばりばり。かなり使えるモデラーです。
が、総合的にテクスチャ周りまで作りこめるのと動作の軽さでメタセコのほうが実用度は高い。
メタセコって海外では使われてないの?こんなスゴイの飛びつくと思うんだけど。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 03:33 ID:fnGfOt8+
海外の人はレジスト出来ないから。
故にPluginとか使えないし、商用利用も出来ないはず。

ま、だからといってβ板でのようにLEでも制限無く使えるようにして、
ってのは話が違うだろうとは思うのだが。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 04:10 ID:0qJ/5h3D
CARRARAスレより。
メタセコ→CARRARAエクスポートプラグイン公開されますた。
ttp://home.att.ne.jp/delta/imgrealm/

やっとこの二つの組み合わせが楽になる・・・。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 09:41 ID:4sUxCz2Q
>>30
使われてないというか知られてないだけだと思う。
もし海外に知れてたら今頃は凱iznoだったかもな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:25 ID:/Uka9PSy
海外で、フライトラジコンシム(FMSだっけか)の機体制作に
メタセコを使っている人を結構見かけるような気がする
レジスト云々があるから、使われているのは専らLEだと思うけどね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:04 ID:lV13F4Os
LE使ってる奴なんていないだろ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:51 ID:E+ARTC3h
ローポリでペーパークラフト作成用途なんですが。
みなさんのお勧めプラグインなど意見を聞きたいです。
無くても、行けはするんですけど。
これがあったら便利とか、これは必須とか。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 16:05 ID:Rt5XFzDj
>>6のプラグインと>>7の一番最初のサイトのプラグインが重要
7の詳細については前スレ参照
あとは必要に応じてリンクを自ら辿れ。

私の場合はこの4つがないともうメタセコは使えん。
・せんせん(これが無いとモデリングできん)
・頂点周りを連続切断(便利)
・nulti time dup.(変形コピーは便利)
・Face Bevel(めんとり)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:18 ID:utgApi9Z
メタセコで矢印キーで頂点の移動って出来ますかね?
例えばフォトショップみたいな感じで。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:42 ID:Rt5XFzDj
できません

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:56 ID:qw/Z55JA
このスレにトラックボール使用者居る?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 19:15 ID:saXsOWo9
いるよ。
俺とか。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 20:59 ID:gUatp35I
200MHz以下のマシンでメタセコつかてる人いますか?…(´・ω・`)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:37 ID:OKUsuA6W
あたしゃ2GHzだよ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:39 ID:GgWTM+rl
MMX166ですが

45 :42:04/03/31 22:30 ID:gUatp35I
>44
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:36 ID:zB9Yo/KM
ここの人はanim8orはどう思ってんの?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 07:35 ID:GsS1erNG
>>46
低脳

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 09:13 ID:rHtRy9kV
あにむえいとあー

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 15:57 ID:5gAApeIw
あの、オブジェクトを整列させるプラグインってありますか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 23:10 ID:AEEtHHGd
メタセコTipsの続編。
http://nanashiya.s48.xrea.com/upload/source/77483_0017.zip
テクスチャ編の続き。
人体作成モード。
六角大王との連携、六角大王のUVマッピングTips。
あと告知。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:46 ID:y0h/hV3a
↑ここは宣伝板じゃないのだが

分かった!50は自分以外全部あぼーんしてるんだ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:53 ID:IY+4bEDX
>>51
Ω ΩΩ な、なんだってー!


、と

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 04:27 ID:NN9T7R7D
見限られたのと違うか?
造ってない奴はいらねー、って。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 04:44 ID:nfRYP5oP
整列プラグインの有無は知らないけどレスしてみようかな。

>>49
今現在、どうやってオブジェクトを整列させてますか?
整列ってイラストレーターとかの整列みたいにするんだよね?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 07:57 ID:GzmbOTLz
>>54
ええ、その整列です。
というか、標準のメタセコで整列できますか?
一応原点で、そろえることは出来ますけど、実用的じゃないし…。
よく使う機能なのにプラグインないんですかね?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 10:17 ID:6ylnMiq3
>>49
まずソフトを理解しよう。
メタセコは、SI・XSI・MAX・MAYAのように
オブジェクト単位で動かせるソフトじゃないです。
LWのモデラーのように、「点」「線」「面」を選択しての移動しか不可能。

メタセコでオブジェクトを動かそうと思うと、周知の事実でしょうが、
全選択等を行ってないとまず無理。また、現在のところ
オブジェクトパネル上の扱いは、レイヤーのような形態を取ってる事から、
複数レイヤーでオブジェクト分けしてたりすると、「編集オプション」の
「現物」ボタンを非アクティブにしなければならず、尚且つ全選択で移動等を
行わないとオブジェクト自体が動かないため、まずこの手のプラグイン製作は
かなり難しいんじゃないだろうか。とプログラマじゃないけど思うんだけど…。

1つのレイヤー上に複数のオブジェクトが存在してても、
1つのオブジェクトと見なす感じだと思うんだが…。これが昔からかなり不便に思ってる点。
LW的なモデリングだからなぁ…とずっと諦めてた点でもあります。

故に「オブジェクトを整列させるプラグイン」を作れたら神だと思うんだが・・・。
出来たとしても操作上の制約が多いと思う…。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 10:53 ID:+0uSlMqs
「選択点の位置をあわせる」プラグインの応用で
整列っぽいこともできるけどな。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:13 ID:3+YKlxrM
今更だけど51みたいな不愉快な粘着は
さっさとCG板から消えてほしい。
ウザイから。



59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:18 ID:GzmbOTLz
ん〜、ブーリアンプラグインはオブジェクトが分かれているものを演算したりしてるわけだから、出来そうな気もするけどなぁ。
プラグイン作った事ある人の意見が聞いてみたいな。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 12:41 ID:YN0jQkb8
β11

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:17 ID:GUVchFZg
あくまでメタセコはモデラーだからねー。
統合ソフトではあたりまえの機能もなかったりするのは当然。

あとプラグインって基本的に要望がないと、作ってもらえないんじゃないかなぁ。
欲しいんならちゃんと言ったほうが・・・。



62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:43 ID:mB5OZfwk
安易に改造してみたけど、こんな感じのもの?

ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug/tenten.lzh

の直線に並べる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:10 ID:GMlAl4B8
>>58
プロを追い出した次は煽りやネタを言う奴等も追い出してみるか?w

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:23 ID:CJXh7Sv9
うあ・・・つらそう・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:24 ID:zNY15yeS
初心者は調べずに聞く
プロは偉そうにしてる
馴れ合いは嫌われる
データの見せ合いっこしたい人はレスせずに独り言

そしてみんな居なくなる

66 :プラグイン:04/04/04 00:40 ID:4JrntzwA
>ん〜、ブーリアンプラグインはオブジェクトが分かれているものを演算したりしてるわけだから、出来そうな気もするけどなぁ。

 ブーリアンプラグインは既に存在しています。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:02 ID:OD8V/8pK
>>65
プロは偉そうにしてるんじゃなくて、初心者が調べずに聞くから
同じ事を毎回言ってるんだと思うんだが…。


はぁ。今年のうちの会社の新人くんは調べずに聞く奴じゃないだろうな。
疲れるんだよ。こっちは仕事で忙しいのにさぁ。
作業が一段落付いてたり、教育係になってるんだったら親切丁寧に
教えてやれるが、教えてもらって当たり前と思ってる最近の若者に
言って聞かせるのも楽じゃないよ。

CGのプロじゃなくても一般職で平社員でもよく思う話。
人柄の良い奴でガンバリマス!って前向きな姿勢があったら教えがいもあるけどな。
あ。会社での話しな。ここは知らん。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:05 ID:4QwvbcNh
>>66
日本語読めてます?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:14 ID:66NlAnra
2.4すごいな!
Susieプラグインが使えるのが、こんなに便利とは・・。
雑言にも書いてあるけど、
はやく、階層を保存してほしいよね。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:22 ID:yNsRqNRH
>>69
お前!Susieプラグインって何がどう便利なんだよ!
教えてください。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:57 ID:san6LznU
>>67
無能会社員はこれだから。

俺はプロがそんなに酷いレスつけてるとは思ってないよ。
むしろプラグインがどうのとか、操作がどうとか、
一番CG板らしいレスつけてる人達だと思ってる。
クソレスつけてくるのは製作が滞ってる愚図だとか
ノンスキルのくせに作家と対等のつもりの勘違い君だろ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:59 ID:JlWZ9wJX
>>70
えっと、まずフォトショップのデータが
そのままテクスチャになるよ。
あと、個人的にはDDSフォーマットが読めるようなったのが
かなりうれすい!
Susieのプラグインさがしてみてね。

それと、テクスチャのローディング周りがメタセコで
改良してあるから、フォトショでCTRL+Sでセーブしたら
すぐそれが反映される。

73 :71:04/04/04 02:05 ID:san6LznU
ちょっとキツイ言い方だったか。

とにかくレスの選別基準は、気分良いか悪いかで判断したら?
見た人が気分よくなるような、ちゃんとしたレスをつけあいしてれば
自浄作用でだんだんスレが良くなって来るだろ。
なんで好んで悪くしたがるのか分からない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:31 ID:75oaVdZw
>>7
san6というと三国志VIか。あれからやらなくなったな。

まあ関係ない事はおいといいて、
>>67氏の言ってる事と貴君が言ってる事はさほど違ってないんだから、
無能云々などの汚い言葉は控えようぜ。
それに、>>67氏は後半愚痴をこぼしてるだけでもあるんで、
そんなに荒れるような物言いにもみえんよ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:32 ID:OD8V/8pK
>>71
あなたは有能社員なわけですか。
そりゃまた偉い人のご登場とあいまったわけですが。


初心者が調べずに聞くから同じ事を毎回言われてる時点で、
少なくとも気分が悪くなってる人がいるんじゃないんでしょうかね?

それと、あたし自身が気分を害してるわけでもないし、
毎回怒ったりしてるわけじゃなく、客観的に見て同じなんじゃないかなと思ったまでで。
それと、一見さんに自浄作用を求めるのもどうかと思うんですが。

この2chでそれ求めて、正しく自浄作用効果が現れるんだったら、
どこのスレも荒れないかと思うんですが。無能社員の浅はかな意見ですかね?

そして、あなたが偉そうに言ってる意見と、今までプロの人が諭しながら
教えてくれてた事と、一体何がどう違うのか。お聞かせ願いたい。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:44 ID:eCgEk/ns
ID:OD8V/8pKと
ID:san6LznUよ、

うざいからプロ限定スレでやってくれ、そのために出来たんだからな。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:50 ID:5IeqykeB
【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:56 ID:m56+d64G
皮肉いっぱいで返事しそうなときは、一日おいて書け。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:00 ID:nHrpZvRP
おまいらプロプロうっさい。関係ないんでないのかい?
出来ないプロも居れば出来る素人も居るでしょ。

と言うか、そんなにプロ多いの?このスレ。
素人だけど結構レスつけてるぞ。んで、出てけとかも言われた。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:17 ID:ep4Lnt7O
色んな意見があがってるみたいだけど
まとめると結局は、



























81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:40 ID:zNY15yeS
まあ>>65はギャグのつもりで書いたんだが。
とりあえず
ID:OD8V/8pKは前スレでプロうざいって言われた奴と同一人物だろ。
心が狭い人物が一番要らないと思うんだが。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 08:22 ID:AC4do9tR
>>81
そんなことはどうでもいいから
mail欄にsageって入れようね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 08:59 ID:PDmvdPg0
初めて3DCGをやってみようとメタセコで作ってみて、
なかなか面白くなってきたのでシェアのお金払おうかと思ってるけど、
レンダリング部分がまったく知らないしやったこともない…
メタセコで作ったモデルにレンダリングできる入門者向けのソフトってありますか?
よかったら教えてください。お願いします。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 09:19 ID:PDU8HDhA
あ、62は56へのレスです。

・・・・・・・・・・・・・遅すぎ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 10:03 ID:24XtcVbY
>>75
「あいまった」? 「あいなった」じゃね?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 10:06 ID:UwGOXcQQ
>>62
やー、わざわざすいません。
それで、使ってみたんですが、使い方が分からなかったです…。txtも読んでみたんですけど。すいません。

 それから関係ないことですが、いらないプラグインが沢山登録されるのは、一部の人にはスパムと変わりないと思いますよ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 11:06 ID:JlWZ9wJX
>>86
・・・?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 11:26 ID:9VHl49Is
Spam
━━ n. 【商標】スパム ((米国・英国製の豚肉の缶詰)).

三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 13:03 ID:75oaVdZw
>>86
ソノタメニiniヲヨウイシテクレテンデショウガ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 13:08 ID:x5ayUYdc
>>85はプロ

91 :メタセコで作ったモデルをレンダリング:04/04/04 13:31 ID:H+kXx2Ap
>>83
選択肢としては2つあると思います。

■フリー(やシェアウェア)のソフトを使う
いろいろありますが使いやすい点ではGUIあるものの方が良いかも。
POVRAY、Lightflow、YafRay、RedQueen、Terragen・・とかで
一通りGoogleで探してみて気に入ったもので遊んでみるのが吉。

最初はLightflow(とmetalight)とかが分かりやすいかも。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/lightflow/lightflow.html

92 :メタセコで作ったモデルをレンダリング:04/04/04 13:32 ID:H+kXx2Ap
■市販ソフトを買う
たいていのソフトはメタセコのデータ読めるので(アニマスとかは
ちょっと面倒だけど)。デモ版触って自分にあったものを探すのが
良いと思います。CARRARA、Lightwave、Cinema4D・・気に入れば
別にPoserとか、TrueSpaceでもいいはず。

どのソフトも機能や価格、作業手順に長所短所あるので、自分自身
の予算や使い勝手の好み、「やりたいこと」によって選ぶのが鉄則。
他人の意見・・特に特定のソフトだけを異様に薦める/けなしている
意見は盲信しないこと。

レンダリングより、単純に自分の作ったオブジェクトを動かして
遊んでみたいという気分が強ければBlenderとかDOGA-L3とかもいいかも。
DOGAは機能少ないので憶える事が少ない分、挫折しにくいかも。
不満を感じたら、いつでも上位のソフトに乗り換えられるので。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:24 ID:UwGOXcQQ
>>89
ああ、そうでしたか。どうもすいません。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:40 ID:pqkM4meP
>>86

直線に並べる、の説明

   例:
    たとえば、主軸をX・移動軸をYとすると、X座標が最小の点と最大の点の直線状になるようY座標を移動する。

    Objectをチェックすると、個々のObjectに基準となる点を出して、その点に対して上記の処理をする。
    で、基準点の移動量でObjectの選択点を移動する。
    基準点の出し方は、
     最大の場合、個々のObjectで移動軸の座標が最大の点。
     最小の場合は、個々のObjectで移動軸の座標が最小の点。
     中心の場合は、個々のObjectで選択点の平均を出す。
    全体をチェックしてあると、選択点のあるObjectの選択していない点も移動する。
    等分割がチェックしてあると、基準点を主軸の最小と最大の間で等間隔に移動する。

こんな感じでわかりますかね〜

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 15:39 ID:QdTsZZb+
●のX座標の中心にそろえたい。

 ●
  ▲




●をCtrl+B。
“頂点を揃える>新しい位置”で、真中Xを確認。



● ▲ ■ それぞれを“位置合わせ>中心を0へ移動 X軸”。
X=0の位置で



となる。





■の3つを選択。
確認しておいた“新しい位置”で相対移動。

これでいいのでは。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 20:58 ID:El40Syjs
>>91
親切にありがとうございます。
やはりというか市販ソフトは高価でちょっと不安なので、
まずフリーや体験版などで色々試しにやってみようと思います。

97 :67:04/04/05 01:07 ID:ZnGYtA57
>>87
ID:OD8V/8pKだったものですが、全スレでプロうざいとも言われてないですよ。
プロじゃないし、気分も害してなければ毎回怒ってないとも書いてるの読めませんか?
そもそもプロうざいとか言ってた事自体が不思議に思ってたのは確かです。
間違ったこと言ってないでしょと思ってた一人ですよ。

心が狭い人物が一番要らないのは、出て行けとか言ってた連中だと思います。
プロの人は素人出て行けとは言ってなかったです。
同じ素人でも教えてクレクレ君じゃなかったので色んな事を教えてもらえて
居心地は良かったですし勉強にもなってましたよ。
私は誰がなんと言おうとプロの人達を支援しますよ。
彼等には色んな事を教えてもらいましたその恩義もありますから。
ウザイと言われようが何しようがプロの人達も戻ってくれるようなスレになって欲しいです。

>>71の返答して来ないんですが、煽りに回ってるのかな。
>>76プロじゃないのでいきませんよ。素人スレが出来たら黙って移りますが。



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:43 ID:qu2nwPgp
プロか素人かは匿名掲示板ではどうでもいい。
教えて君ウザイというのなら無視すればいい。
実生活と違って相手をする義理など無いし、どこかの教えたがりが教えるだろう。
実生活の愚痴は他でやってくれ。

99 :87:04/04/05 12:56 ID:rF3HKxoB
>>97
アンカーまちがってないか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 18:01 ID:W2236DDx
スレ違いのアホは放置で

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:14 ID:qOmteIyx
正直どうでも良いね
もう終わりにしよう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:23 ID:tj6qrlR8



      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  早起きは三文の得というが、
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今のお金にすると60円くらいだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  寝てたほうがマシだな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 05:04 ID:j9j+qvQ1
>早起きは三文の得というが、
>今のお金にすると60円くらいだ。
ちょっとまて、すると年21900円の得だよな。
でかいだろ!
   

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 09:12 ID:Kj4wjKAA
>>103
国民年金に年十数万取られるご時世になにいってんの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 09:41 ID:gOzDlKwg
103に賛成

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:16 ID:SLIVKT7c
ということでこのスレは早起きスレになりました

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:12 ID:gOzDlKwg
パチパチパチ

つまり昔の人は、単に早起きしろよって言うだけじゃなく、毎日の小さい積み重ねが大事だよって言いたかったんだね…。

泣 け る 。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 17:15 ID:sPs2Ihfx
毎日の積み重ねが大事、それはCGにも同じ!
ってことでメタセコ−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 18:58 ID:kq1vUPKw
>>103
月に2万円払っても良いから、もっと寝たいよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:46 ID:kJ7ihCv8
109に賛成

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 21:35 ID:T+te3f0Q
早起きでたった60円しか得しないなんて、時給いくらの人間だよ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 21:56 ID:gOzDlKwg
109-111
早起きと寝不足は別問題。
早く寝て早く起きろ。

113 :前315:04/04/06 22:09 ID:DbYs7r8M
VShaderを新しいSDKに対応させました。
同一頂点でも、頂点カラーを面ごとにもてるようになったので、
これで、角ばったモデルにもつかえるようになると思います。

114 :前315:04/04/06 22:11 ID:DbYs7r8M
すいませんURLをはるのを忘れてました
↓のUpBBSからどうぞ。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/
(おかりしますm(_ _)m )

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 01:05 ID:H15rurUd
ぽえーん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 15:51 ID:oh73A7ZM
ワイヤーコマンドの4番目の「四角形の対角線を入れ替え」を
選択中の全てのポリゴンに適用してくれるようなプラグインってありませんか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:26 ID:/qZgWTEn
あるよ。















118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:22 ID:y+ORFeWl
どこにあるんですか?
































119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 23:57 ID:XxskGxf6
ここ































120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 00:27 ID:21acUQAv
【史上最大の】「やっぱりロボットアニメ?」【討論】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1079371076/

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 05:25 ID:HU/vTk++

ごめん。このネタつまらなかったね。
本当はここ


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 06:51 ID:kfFFLTNr
│     _、_
│   ヽ( ,_ノ`)ノ ・・・
│  へノ   /
└→  ω ノ
        >


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 06:54 ID:W6pjhTct
それは私のおいなりさんだ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 12:07 ID:TP+5M2Op
ありがとうございます!
早速おいなりさんを使わせていただきます

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:15 ID:+OBOVktX
急浮上

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 21:48 ID:HCNYd/CG
メタセコから出力
http://v.isp.2ch.net/up/6498435cf0cb.swf

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 03:04 ID:DVklt01v
>>116

マジレスするとメッチャ面倒な上に期待した動作をしない可能性高すぎ。
メタセコの中の扱いは四角の対角線でなく、三角板2枚。
つまり「対角線を入れ替え」は

1)二つの三角版に共有されている辺か確認
2)2枚の三角版を削除し
3)再度面を組み立て直す

と、こういう順序で行っている。
で、仮に希望のプラグインを作ると、扱いが三角版である以上、自動だと、期待した動作を
しないことが想像出来る。
特に複数の三角版が集まっている場所なんて、全く想像もつかない挙動になると思うよ。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:57 ID:iQBYn/gS
Mikotoスレがないようなのでここで質問させてもらいます

バージョン03gは動くんだけど、04d, 04fは起動した瞬間落ちてしまいます
itfmod.dll?あれで落ちてるっぽいんだけど。一応log.txtは
━━━━━━━━━━━━━ Log ━━━━━━━━━━━━━
Mikoto Ver 0.4f release
startup 04/10/04 02:08:41
axmkteng.dll を登録しました
環境設定の読み込み
File::ReadText: 'mikoto.ini' can't open file
MeMaster : Mikoto:Engine Core の初期化
プラグインのロード
インポート: C:\mikoto\general.mqo

うーむ・・・mikoto.iniを用意してやってもダメです
早く新バージョンでぐりぐりやりたいyo(;´д`)

129 :128:04/04/10 11:01 ID:iQBYn/gS
あぁ、DirectXやらOpenGL周りはokです
OSはXPで、

とかいろいろ書いてもたぶん解決しない罠なんだろうな
諦めるか・・・(´・ω・`)

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 15:32 ID:/vUte1VG
>>129
日記?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:05 ID:zZA0Yoqr
>>128-129
俺と全く同じだ
4bまでは試しててOKなんだが、4fは落ちちまう

一応general.mqoを削除するなり、リネームすると起動だけはする
しかし何かモデルを読み込もうとすると、やっぱり落ちてしまう

当時は新バージョンがすぐ出そうだったので、
それを試しても駄目なら、恐る恐る報告してみようと思ってたんだけど
新バージョン出る気配なす(´Д⊂

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:06 ID:zZA0Yoqr
ちなみに旧バージョンのgeneral.mqoを上書きしても駄目でした

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 22:09 ID:h7YAQiR3
メタセコのD3DってDirectXのいくつまでの機能を反映させてるの?
OpenGLは1.0ぐらいなのかな?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 00:42 ID:w9cwgUy7
β版掲示板の「ハイパーナーバス」にめちゃくちゃワロタ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:31 ID:cmr98COr
↑ ワロタ


ハイパーヌーバス だよね。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:37 ID:6vF74wej
ハイパーナーブスのことか...

もしかして彼は すごい不安だ ということを伝えたかったのかもしれない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:44 ID:ETDP1jiz

違うよ。ハイパーヌーブラの事だよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:45 ID:aj81DFFc
こうしてC4Dユーザは変人ばっかって印象が強まる訳ですな。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:49 ID:A/Kp4PRY
>>133
俺も気になる。
今はDirectX7までに対応したビデオカードしか持ってないけど、
DirectX8に対応したビデオカードに変えればバンプとかもリアルタイムで表示されるようにならないの?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 02:09 ID:9WyAaJvm
>>139
ならないっすね・・・。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 04:48 ID:ETDP1jiz
何故しないんだろう。難しいの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 05:23 ID:JOvos/x9
朝は撒き餌がいっぱいですね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 07:21 ID:r9Hbz5Hg
故ベルウッドサンが作ってたMAXのビデオにはハイパーヌーバスって書いてたな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 08:51 ID:XbbUj1dK
ハイパーブーブス

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 09:18 ID:fdLy51XK
ナーバス ナーバス ガーリレイ ガーリレイ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:00 ID:q8nYkkO0
あの、
面を上から見た状態で

      |
   面 |
 ___|

   ↓


      |
   面 |
 __/

のようにできるプラグインってありますか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:05 ID:2ECnvu8w
デフォ機能の"角を丸める"で出来るかと

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:07 ID:2ECnvu8w
出来なかった∧||∧

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:57 ID:Ejo+uU1u
できるよ、選択の仕方がマズイんじゃないの?

150 :126:04/04/11 17:37 ID:tVUyNp6/
メタセコイア買ってないんだけど、プラグイン作ってもいいと思う?
テストは誰かにしてもらうとして。
作者にメールで質問したんだけど、なかなか返事が返ってこない。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 18:07 ID:tydBgY9B
>>150
OKだと思うよ。腕試しだと思って。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 18:16 ID:txBhPrNR
>>146
立体物の角の面取りと思ってたけど、
ひょっとして一枚のポリゴンの角をとるの ?
そうすると多角形になるけど・・・
そんなプラグインあったら私もぜひ欲しい。

153 :126:04/04/11 18:41 ID:tVUyNp6/
じゃあ誰かテストしてくれないか?


154 :126:04/04/11 19:00 ID:tVUyNp6/
>>151 テストしてくれ。

Exportプラグインなんでよろしく。
プラグインにしてから一回も動かしてないけど。
スタンドアロン版はテスト済み。
それを改造して作った。
でもバグだらけだと思う。

---------WARNING!WARNING!WARNING!---------
いきなり強制終了される可能性もあるんで気をつけてください。
バグ報告は今はこのスレにお願いします。

http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex.zip

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 19:54 ID:tVUyNp6/
もしかしてみんなニュースに夢中?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:06 ID:EtLCr9yg
今ネカフェにいるからテストできない(´・ω・`)
自分はFLASH作ったこと無いからよくわからんけど、
メタセコで作ったモデルをそのままFLASHに使えるって事?
なんか便利そう

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:28 ID:xmrguvtI
>>154
んー試してみたけど、なんか変な感じだなー。
ごく一部のポリゴンが小さく吐き出されるみたいな。

完成したら面白そうなので応援しまつ

158 :157:04/04/11 20:31 ID:xmrguvtI
あ、小さく見えるのは太い輪郭線のせいか。
いずれポリゴンは欠けてるみたいです。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:42 ID:tVUyNp6/
<<157
出力されたファイルをどこかにアップロードしてもらえませんか?


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:55 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex2.zip
輪郭線を消しました。
あと、現段階では
・60000面までしか扱えません。
・正面図からの投影です。


161 :126:04/04/11 21:04 ID:tVUyNp6/
>>157 もしかして60000面以上のオブジェクトですか?

162 :126:04/04/11 21:16 ID:tVUyNp6/
Zソートのコードがコメントアウトされていました。
これが原因ではないと思いますが。
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex3.zip

163 :126:04/04/11 21:20 ID:tVUyNp6/
材質が設定されていない面は灰色で表示されます。
設定されている場合は色のみが反映されます。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 21:22 ID:2Z4ggTdv
>>126
ちゃんとうごいてるよ〜

要望
カメラの位置を反映してほしい。
やっぱり、シェーディングしてほしい、もしくは頂点カラーを反映してほしい

よろしくおねがいします!

165 :126:04/04/11 21:31 ID:tVUyNp6/
>>164
面の数を増やしても動きますか?

166 :126:04/04/11 21:38 ID:tVUyNp6/
面の数が増えると面が消えそう(?)なバグを潰しました。
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex3.5.zip

167 :157:04/04/11 21:44 ID:xmrguvtI
んー立方体を赤くして「面を滑らかに」で4分割しただけなんですがねぇ。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/
UPBBSにあげますた

168 :126:04/04/11 21:46 ID:tVUyNp6/
>>164
カメラの情報は、Exportプラグインからは取得できないようです。
シェーディングは、式さえ決まれば簡単に出来そうです。色は面ごとですが。
頂点カラーは難しいと思います。

169 :126:04/04/11 22:12 ID:tVUyNp6/
>>167
zipファイルの中身がありませんでした。
解凍ソフトが悪いのかもしれません。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 22:14 ID:tVUyNp6/
>>167
解凍できました。すいません。解凍ソフトのせいでした。
>>166でも無理ですか?

171 :126:04/04/11 22:18 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex5.zip
バグと思われる場所を潰しました。

172 :126:04/04/11 22:39 ID:tVUyNp6/
出来れば、「1辺を共有する2つの三角形」を作って、
出力されたものの「共有された辺」のあたりを拡大して、
2つの三角形が切れていないか確認してほしいです。

173 :157:04/04/11 22:41 ID:xmrguvtI
>>171
このバージョンで正常に出るようになりました!
もうちといろんなモデルでも試してみますね。

174 :126:04/04/11 22:42 ID:tVUyNp6/
>>173
よかったw
ありがとうございます。

175 :157:04/04/11 22:48 ID:xmrguvtI
吐き出された結果が1つの材質の色になってて、
180度回転されて投影されてるっぽいですね

176 :157:04/04/11 22:50 ID:xmrguvtI
>>172 の条件は特に問題なさそうな感じです

177 :126:04/04/11 22:54 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex6.zip
これでどうでしょう?

178 :157:04/04/11 23:18 ID:xmrguvtI
>>177
材質色は正常になりました。
座標軸に関しては、どのようになるのが正常なのでしょう?
現在は-z方向からの視点で、x軸が反転しているようです。
(反転はエクスポート時に直せますが、視点は変えれませんよね)

179 :126:04/04/11 23:20 ID:tVUyNp6/
シェーディングの式は何を使いましょう?

180 :126:04/04/11 23:22 ID:tVUyNp6/
>>178
しばらくお待ちください・・・

181 :126:04/04/11 23:25 ID:tVUyNp6/
http://www.geocities.jp/kassembled/flaskex7.zip
どうでしょう?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:40 ID:aj81DFFc
悪く言うつもりは無いのだが、
IDとPASSもらって自分で試すのがはやい気が・・・。


183 :126:04/04/11 23:45 ID:tVUyNp6/
>>182 そうなのですが、今財布の中に1800円くらいしか入っていないのです。

184 :157:04/04/11 23:50 ID:xmrguvtI
なんか投影がおかしいようなのでUPBBSにあげときました。
X側と-X側で見えている面が反対?みたいな感じです。

>>182
まぁチャット状態になってるのは少し反省

>>183
がなげ

今日はこのへんで退散しまつ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:50 ID:2Z4ggTdv
>>182
スレの消費が気になるのかな?
だとしたら、気持ちはわかる。
でも、100あたりのスレの流れにくらべりゃ、前向きでよっぽどいい。
まぁ、つくる人と試すひとがいるんだから、みてようよ。

186 :126:04/04/11 23:59 ID:tVUyNp6/
すいません。
あとはHPのBBSでやりませんか?
http://www.geocities.jp/kassembled/
2回ジャンプしなければBBSに行けません。
HPのトップページに置いてあるのは旧バージョンです。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:43 ID:HbYkXEP/
FBXエクスポーターも作ってくれ〜

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:54 ID:gWO1kiL7
>>187
つくるから、FBXのSDKと仕様があるページおしえて。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:38 ID:HbYkXEP/
FBX File Format
http://www.kaydara.com/products/fbx/index.php

FBX converter
http://www.kaydara.com/downloads/plugingoodies/index.php?filename=fbx_converter/index

この辺り?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:41 ID:HbYkXEP/
FBX Plugins ? Windows

http://www.kaydara.com/downloads/other/index.php?filename=pluginwindows

ここも?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:58 ID:gWO1kiL7
>>189-190
う〜ん・・・コンバータやら、MAX用のプラグインがDLできるページみたいですが、
SDKは無いようですな・・・。
FilmBox買わないとだめなんだね。きっと・・。

192 :126:04/04/12 08:25 ID:16NA/6h2
http://www.geocities.jp/kassembled/
バグが大体消えたのでFlash出力プラグイン公開しました。

193 :126:04/04/12 15:55 ID:16NA/6h2
シェーディングまで完成しました。
>>192で公開してます。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 16:18 ID:MIoUkROF
ゆくゆくはmikoto対応きぼん

195 :126:04/04/12 16:21 ID:16NA/6h2
mikotoもプラグイン作れるのですか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 16:59 ID:15+yI44q
mkmを読み込むとかそういう話じゃないか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 17:13 ID:16NA/6h2
ファイル形式も公開されてる?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 17:57 ID:wCpCyYZg
ミコトファイルを扱うDLLとか作ってほすぃ。
お願い神様。ゲーム作りたいがXファイル出力できるソフトが買えません。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 18:06 ID:2nOc0LCB
>>198
 Metasequoiaで吐き出せるのじゃ駄目なのか。
Xファイルって色々種類があるの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 18:06 ID:gWO1kiL7
>>198
どうやら、アニメーションはMikotoっぽい

3Dエンジンの技術について語ろう
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023414393/

の最近のレスで
Lampってエンジン。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 20:59 ID:RoRnUGb2
>198
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
ここのRokDeBone2とEasy3Dとか使ってみれば?
とりあえず簡単な格ゲーとかレースゲーなら
すぐ作れる、多分。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 18:47 ID:IveCCnC0
渇入れ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:23 ID:FAJE02MB
フルでのGPUの活用性を模索してくれないだろうか…
あまりモデリングには関係ないかもしれないんだけどね。

GeForce 6800 Ultra情報だよー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040415/nvidia.htm

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 05:49 ID:9dBUufgr
mikoto、0.4dはちゃんと動くが0.4fだとアニメーションできない。
あと、0.4dだと常に半透明っぽく描画される。

漏れだけ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:34 ID:WXTHMA2f
>204
少年隊

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:41 ID:a0gkdhId
>>203
GPUレンダラならParthenonがあるよ。
GeForce 6800 Ultraでも動くかもしれないらしい。

http://www.bee-www.com/parthenon/

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 16:22 ID:JtZLArEq
あのー、モデルに輪郭線をつけるプラグインのアルゴリズムが閃いたんですけど、晒したらどなたか作ってくれますか?
よくある法線裏返しなんですけど、より絵画的なメリハリをつけるアルゴリズムです。

ある日、ちまちま輪郭を修正していたら「これってプログラムでも出来そうだな…」って閃いたんですが、今までの苦労はなんだったのかと鬱に…いや、それはどうでもいいんですが。
私は、ちょっとだけプログラムかじった事があるんですが、プラグインを作ったこともないし環境もないので、どなたか代わりに作ってもらえないでしょうか?
上手く出来たら、ここに晒すというのでどうでしょう?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 17:27 ID:wZt7b5tt
>>207
言う前に晒してみろ
誰かやるかもしれんし、やらないかもしれん

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 18:11 ID:gDhs61O5
>>204
うちも0.4fだとアニメーションできない。
インポート間違ってないと思うけどなあ。。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:18 ID:6kEaOxG/
>>207
良さ気なアルゴリズムうp(書き込みで良い)してくれたら
作るよ。ネタがあんまりだと思ったら流石に遠慮するけど。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:22 ID:UEBjJ9Mm
>>210
たぶん・・・

法線方向に輪郭の太さだけ大きくする。
ポリゴン裏返す。
マテリアルを黒くする。

だと思うんだけど・・・
>>207手作業でやってたのか!?

212 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:26 ID:JtZLArEq
『操作フローチャート』
輪郭線を出したいオブジェクトを選択

輪郭線に適用したいマテリアルを選択

プラグイン実行

ダイアログ表示

線の太さを入力

凹法線の角度入力

*まだ続きます

213 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:28 ID:JtZLArEq
『プラグインのアルゴリズム』
選択されたオブジェクトを新規コピー(以下「輪郭オブジェクト」)

輪郭オブジェクトの名前を「コピー元のオブジェクト名+_edge」に変更

@輪郭オブジェクトの頂点を法線にしたがって「線の太さ」分だけ移動(『凹法線方式輪郭作成』サブルーチン参照)

全ての頂点を移動させるまで@を繰り返す

輪郭オブジェクトの面を反転

輪郭オブジェクトのマテリアルを現在選択されているマテリアルに設定

終わり

*まだ続きます


214 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:30 ID:JtZLArEq
『凹法線方式輪郭作成』
ある頂点を含む全ての面の法線を検出する

ある頂点を含む面が二つ以下の場合は頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける

検出した法線の角度の差をそれぞれ比較し、その中の一つでも「凹法線の角度入力」で入力された角度以下であった場合、頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける

全ての法線の比較結果が「凹法線の角度入力」で入力された角度より上であった場合、全ての法線の平均方向へ「線の太さ」分だけ頂点を移動させサブルーチンを抜ける

※板ポリゴン、両面ポリゴン、交差ポリゴン、透過マップは非対応



とりあえず、思いつくままにコーディングしてみました。
分かりにくくて、すみません。
専門用語も間違っている可能性があります。
わからないところがあったら質問してください。


215 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:35 ID:JtZLArEq
>>210
どうでしょう?
あんまりなアルゴリズムですか?

>>211
普通に法線にしたがって拡大すると凹んでいるところで輪郭の破綻が起こります。
それを無くす方式です。

216 :211:04/04/17 19:41 ID:UEBjJ9Mm
なるほど。そこの工夫がミソだったわけね。ごめんよ。
214で言ってる法線っていうのは、面の法線?
どう効果があるか、絵で見せてくれるとわかりやすい。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:44 ID:yNcUGAO2
>検出した法線の角度の差をそれぞれ比較し、その中の一つでも「凹法線の角度入力」で入力された角度以下であった場合、頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける
これだとうまくいかないんじゃない?
たとえば腕みたいな円柱形のモデルだと縦方向の面ってほとんど同じ法線になってるとおもうけど。

218 :210:04/04/17 19:51 ID:6kEaOxG/
………うpしてくれた所申し訳ないが
私は降りる。

219 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:54 ID:JtZLArEq
あうあう。
法線の定義って、面に対して直角に伸びる直線じゃないのでしょうか?
専門用語はよく分からなくてすいません。
画像のほうが分かりやすいですね。用意します。

>>217
ん〜、ポリゴンの表面から伸びる法線の角度って書けばいいのかな?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:57 ID:UEBjJ9Mm
いや、凹の判定をしないとさ。

たとえば、
板ポリゴンにそのプラグイン適応してみなよ。
輪郭ポリゴンが全くつくられないことになるべさ。

221 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 19:59 ID:JtZLArEq
>>210
そうですか。どこか変なところありました?

他に作ってくれる方はいないかなぁ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 20:00 ID:UEBjJ9Mm
わーだから、サンプル絵だしてくれって!
良かったら俺がつくる!

223 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:10 ID:JtZLArEq
>>220
凹面の判定って、ある頂点を含む面の法線の差で判定できないのですか?

例えば「凹法線の角度入力」が120度だった場合、法線Aと法線Bの差が120度以内なら頂点を動かさないって感じなんですけど。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 20:12 ID:UEBjJ9Mm
できるできる。わかってるから。
フローチャートにかいてなかったべ。
それを、217と俺が指摘しただけ。

225 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:13 ID:JtZLArEq
>>222
まあまあ、落ち着いてください。
今、用意します。
10分ほどお待ちください。

226 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:26 ID:JtZLArEq
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082201143.png

こんな感じです。
わかりますか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 20:36 ID:UEBjJ9Mm
>>226
うまいな。
なるほど。わかった・・・けど、
たしかに拡大でみせてるとこは、そっちのほうがよさげだけど、
頭の後ろの髪の毛は前の方がよくないか?
つまり、
・従来できになるエッジを修正

・207方式で、気になるところを修正
だと
作業料があんまりかわらんと思うんだけど。

で、従来のエッジを作成するプラグインはもうあるんだね?

228 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 20:46 ID:JtZLArEq
>>227
いえいえ、それほどでも。

後ろ髪の一部はまだ手をつけてません(w
ひょっとして、輪郭が消えているところですか?
確かに、┗━┛とへこんでいると、へこんでいる部分には輪郭線が出ないことになりますけど、それは「味」ですむレベルだと思います。
それに、へこんでいる部分の真ん中に頂点を追加すれば、そこだけ盛り上がって輪郭が出来ることになります。

ちなみに従来方式は「法線に沿って移動」というプラグインを使って手作業でやっています。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 22:18 ID:yTsXAWQi
神が多いなこのスレ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:07 ID:V8v+pKie
画像が見れないんですけど…私だけ?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:08 ID:tvhVyXI8
のり遅れた!もっかいうp汁

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:09 ID:KdjRauRp
>>228
ごめん、凹処理なし。
ちょっと考えさせてください
ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:16 ID:HeGccT5w
>>230>>231
重いだけ。irvineでも使うとよいよ。

234 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 23:35 ID:JtZLArEq
>>230-231
画像は消しました。
まだ未完成のモデルなもので。
もし輪郭線を見たい人がいましたら言ってください。別のプリミティブな画像を用意します。

>>232
227さんじゃないのかな?
これはこれで多少は手間が省けます。ありがとうございます。

で、凹判定は意外と難しい処理が必要なんですかね?
どんな関数があるのか全然わからないので、お願いしますとしか言えないのが辛いです。
他のプログラマーの方、こうすれば出来るんじゃないかって意見がありましたら、ぜひ教えてください。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:36 ID:CwlWdgy+
ttp://www6.nsk.ne.jp/~myouryuu/metaseq/
従来方式のプラグイン

236 :232=227:04/04/17 23:41 ID:KdjRauRp
>>235
_| ̄|○アッタノネ

なにがしらの追加をしないと、存在意味がないな・・おりのプラグイン・・・。

237 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/17 23:53 ID:JtZLArEq
>>235
orz
普通のは、もうあったんですね。
ミラーのフリーズは便利かも。そのアイデアぱくりましょ(w

238 :232=227:04/04/18 00:36 ID:zDeomz1H
んと、凹処理をするのに、面の法線じゃなくて、
エッジの角度でやろうと思うんだけど・・どうだろ?

テストモデルくださぃ
ミラーのフリーズ了解〜

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 00:38 ID:EMvL+bta
3DCGメタセコイア入門―これで簡単モデリング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274063739/qid%3D1082216074/250-2645033-4896248

この本買おうと思うんですが、最新版のメタセコイアにも対応してますか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:16 ID:cC8e4Rhd
>>239
2000年発売の本が、2004年に出たバージョンに対応していると思う?

241 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 01:31 ID:yaKdZ0Lp
>>238
テスト用のデータ用意しました。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082219102.zip
プリミティブをちょいちょいといじっただけのデータなのでテストに使えるかどうかわかりませんが。

あと、235のプラグインは、元データをフリーズして輪郭用にコピーしているみたいですけど、それだと意味が無いので、反転とかマテリアル適用とか全ての処理が終わった後に、輪郭オブジェクトだけをミラーリングしてフリーズするようにできないでしょうか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:32 ID:BHXEX77g
>>239
持ってるけど、ヘルプで分かる範囲だよ。
正直あまり意味ないと思う。
ネットでいろんな人のテクニックを盗んだ方がいいよ。

243 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 01:38 ID:yaKdZ0Lp
あ、フリーズは無しにしたほうが融通ききますね。

えーと、
元オブジェクトがミラー適用しているかどうか判定

元オブジェクトがミラー適用しているなら、輪郭オブジェクトにもミラーを適用

といった感じで出来ますか?
ミラーは適用してもフリーズはしませんし、ダイアログで指定する必要もありません。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:40 ID:Ncr0JXtk
>239
つーかねもう、よくある質問としてテンプレに入れちゃってもいいと思うのよ。
Q.メタセコ初心者だけどこの本買おうと思うんだけどどうよ?
A.メタセコ本はどれも古い上にレベルが低い。
 3DCG自体初めてでチュートリアルの一環とか
 本のレベルはすぐ追い越せるから自信をつけるとかには無価値と言い切れないかも程度。
 でもそれで¥3000前後払うか?

文章力が全然・・・orz

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:42 ID:zDeomz1H
>>243
データありがとうです。
フリーズしないで、曲面、鏡面の属性を
おなじようにするのね。
やってみます。

246 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 01:44 ID:yaKdZ0Lp
すいません。嘘書きました。

元データが、ミラー状態だとX=0の頂点が法線に沿って移動した場合、シンメトリーが崩れてしまいますね。

…こうゆうのはどうでしょう?

元データのミラーをフリーズしたあと、輪郭オブジェクトを作成

元データのx座標のマイナス値を持つ頂点を削除

元データにミラーを適用


…んー、手間がかかるようでしたら、ミラーのフリーズは付けなくても良いですよ。
重要なのは凹面処理ですから、それさえあれば他はいいです。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 05:55 ID:zDeomz1H
>>246
凹処理はβですが、とりあえず・・・。
ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

凹パラメータに80っていれると、
「凹処理適用モデル」が「凹処理適用エッジ」
に近いものになります。

207のやりたい方向性がみえてきた。
なるほどですね〜。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 06:54 ID:G05MklCC
凹処理はあがってる方法でいいけど、
ついでに凸面にも味付けしたらどう?
マンガのGペンで輪郭書いたみたいに
カーブの膨らんだ部分が太くなるというような。
まあ、どうやってその部分を判定したらいいのか
わからんけども。

249 :239:04/04/18 09:51 ID:ieysTD4h
>>240 >>242 >>244
アドバイスありがとうございます。
そんなにインタフェースとか変わってないのかなーと思ってたもので。
ヘルプの解説本でも紹介されてるし・・・



250 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 09:58 ID:yaKdZ0Lp
>>247
お疲れ様です。
早速インストールして使ってみたのですが…
なぜだかダイアログのOKを押してもウントモスントモ動きません><
(凹パラメータっていう項目もないようだし?)
そちらでは動いているでしょうから、私の環境が悪いのでしょう。
私は今ベータの最新版を使っているんですが、それが影響してます?
ちなみにXPです。OSはあんまり関係ないかな。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 11:13 ID:zDeomz1H
>>250
こっちの環境かくのすっかりわすれてた・・。
WindowsXP
Metasequoia 2.4 beta11 ←これがいけいのかな・・・
SDK 2.3.1a

修正してみます。
おまちください。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 11:45 ID:zDeomz1H
>>248
凸処理もできると思います。
味付けを機械的に処理しても、
結局修正がデザイナ側であると思うんで・・・。
ある程度のところでやめなきゃな、と思ってます

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 13:36 ID:zDeomz1H
あっ。アップしてるんで、テストお願いします。 m(_ _)m
ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/

254 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 14:44 ID:yaKdZ0Lp
>>253
動きました〜。
ただ、動いたはいいんですけど、思ったような結果が出てないみたいです><
これは私の説明が悪いと思うんですが、とりあえず、この画像見てください。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082266530.png

上の段の画像は左右とも現在のプラグインで出力したものです。
ですが、この数値で実行した場合、下の段の画像のようになって欲しいのです。

説明しますと、└ の形にへこんでいるところがありますが、ここの角度が90度なので100度を指定した場合は頂点は移動せず、80度を指定した場合は移動して欲しいのです。

あと、現在、100度を指定した場合、オブジェクト左側の真ん中が移動していません。
ここは、凹んでいるところではないので移動して欲しいのです。

いろいろ書きましたが、実現できるでしょうか?
その他、確認しておきたいことなどがありましたら、いくらでもどうぞ。
今日は、ちょくちょく見に来ます。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:05 ID:zDeomz1H
>>254
おつかれです〜

「動きはいいけど、パラメータが直感的でない」
という解釈でいいですか??

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:10 ID:zDeomz1H
てへっ。ていうか、凹のインプリメントちょっと手をぬいたんだよね・・・。
パラメータいじりでどうにかなればいいなぁ・・って・・・。
ごめん(汗

257 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 15:30 ID:yaKdZ0Lp
あらら、命令並べるだけじゃできないのかな。
数式考えないと無理とか?


作れるか、作れないかで言えばどっちなんでしょ?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:42 ID:zDeomz1H
>>257
並べるだけじゃ、ちと無理っすね。
判定をリッチにしたのを5分後アップするので、試してくださいね。

259 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 15:51 ID:yaKdZ0Lp
>>258
そうでしたかぁ。
もっと簡単に出来るかなぁって思っていたもので。
すいませんねぇ、せっかくの日曜を潰してしまって。
恐縮です。

260 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:01 ID:yaKdZ0Lp
テストしました。
100度適用での不具合は改善されたようですが、まだ80度でも└の頂点が動きませんね。
どこで動くか刻んでみたら、45度以上は動かず、44度以下で動くみたいです。

…こうゆうモンだって割り切ったほうがいいですかね?(^^;
これでも多少は手間が省けましたし。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:08 ID:zDeomz1H
>>260
あ、そか・・わかった!!
ごめんなさい!三角と四角の判定・・・ゴニョゴニョ
ちょっとまってください〜〜修正します!
m(_ _)m

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:17 ID:zDeomz1H
直しました。45度ってのは
あんまりも変ですね(汗 すいません。
これで、たぶん大丈夫だと思います。

263 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:41 ID:yaKdZ0Lp
きました、きました!
ほぼ、期待通りに動きましたよ!
(ほぼっていうのは別の作品に適用したら一個だけ不可解な頂点があっただけです。どんな条件でその現象が再現できるのか分からないので、ほっときます)

お疲れ様でした。
最後にわがままを言わせていただけるなら、デフォルトの角度を100度に、そして最初のフォーカスを線の太さに合わせていただけると、十分実用に耐えると思います。

なにはともあれ、GJです。

264 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:46 ID:yaKdZ0Lp
も、ひとつ見逃してました。
線の太さは1.5とか小数点を含む数値にできないでしょうか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:48 ID:zDeomz1H
よかったよかった (^−^b お疲れ様ですw
デフォとフォーカスは、マターリやっときますね〜!

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:49 ID:zDeomz1H
>>264
たぶん、できますよ〜

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:51 ID:cglpuewj
このスレには神がいる…

268 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 16:56 ID:yaKdZ0Lp
>>266
では、私もマターリと添付するドキュメントの雛形を作っておきます。
説明無いと、始めてみた人はわけわかんないですからね(^^;

269 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 17:56 ID:yaKdZ0Lp
ドキュメントできました。プラグインをアップしたところに置いてあります。
内容を確認して、よろしければ、添付して配布してください。
よろしくなければ、よろしくない所を書き直していただいて結構ですよ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:07 ID:SBp/DEu+
ParthenonがGeforceに対応してない理由って何?
Floating-Point bufferかな?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:41 ID:zDeomz1H
>>269
くー・・・フォーカスの移動の仕方がわからない・・。
MFCをつかうとできそうなんですが、
いまから入れるのは、ちょっとつらいです・・・。

ドキュメントいただきました!
もう、そのまま使わせていただきます!
デフォルトの変更をしました。

http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:48 ID:zDeomz1H
>>270
だと思います。GLだとあるんですけど、
なぜか、DirectXからは作成できない・・・

GeForce6では、浮動小数点バッファを
おもいくそ推奨してるんですけどね。

273 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 19:27 ID:yaKdZ0Lp
>>271
お疲れ様です。
そうですかぁ。フォーカス無理そうですか。残念。

あと、小数点で入力は出来ると出来ないとでは、かなり違いますから、よろしくお願いします。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:04 ID:O3JJn5wk
このスレ、生き生きしてて良いね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:08 ID:zDeomz1H
>>273
>小数点
ごめんなさい・・てっきりもうできるものかと・・。
小数点入力できるようになりました。

276 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/18 22:52 ID:yaKdZ0Lp
>>275
いやー、お疲れ様でした。
とりあえず、これで一段落ですね。
私のわけわかんない思いつきを形にしてくださって、本当にありがとうございました。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:24 ID:zDeomz1H
>>276
おつかれさまです!こちらこそ、ありがとうございました!
明日新人に、このプラグイン使わせてみます。
アニメ調になることがわかったら、よろこぶかも??

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:24 ID:zDeomz1H
>>276
おつかれさまです!こちらこそ、ありがとうございました!
明日新人に、このプラグイン使わせてみます。
アニメ調になることがわかったら、よろこぶかも??

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:27 ID:zDeomz1H
うわぁ・・2重書き込みすいません・・
もうしわけなさついでに

>>270
あと、マルチレンダリングターゲットじゃないでしょうか?
Radeonは対応してて、GeForceは対応してません。

どういうものかというと、
シェーダから、レンダリングテクスチャ複数に書き込める機能
をそういいます。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:53 ID:RI3pE33y
塩肉亭でセルシェーダー1日限定アップしてるぞ


281 :207 ◆CAERF1YrA. :04/04/19 00:25 ID:OmFsnE7P
>>278
新人さんには、まだちょっと早いかもしれませんね。
こんな不具合見つけてしまいました(^^;
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082301230.png
平らな面に十字に辺が走っている所の頂点が、移動してません。
この現象は、89度指定では正常に移動して、90度指定では移動しませんでした。

お時間があるときに修正していただけると助かります(^^

>>280
レンダラーのようですね。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 00:40 ID:Gszkc+ln
>>281
うあっ・・・やばいですね・・それは・・・
ま・まずいなぁ・・・。がんばって直します!!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 00:50 ID:5UFDZr6c
>>280
そのプラグイン読み出すと なんかインターネットにアクセスしようとしてる。
何故?


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 01:15 ID:pUzDHGie
>>283
私は、ノートン入れてるけど何にも反応せんかったけど

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 12:04 ID:HbcpKze1
>>271

タブオーダーの設定か

hwnd = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_INPUT_DLG_EDIT);
SetFocus(hwnd);

こんな感じのコードで出来るみたい

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 14:59 ID:wsJhLtpa
>>285
>SetFocus()
最初それでやったんですが、うんともすんとも(汗

>タブオーダー
しらべてみます!
情報ありがとうございます!!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 15:30 ID:wsJhLtpa
>タブオーダー
うわっでたっ・・・。Ctrl+Dで変更できる・・・
はじめてみた・・・(恥

変更したのをアップしました。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
(おかりします)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 09:29 ID:DXYEm75F
バグフィックス期待age

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:07 ID:R4lrT/Oe
>>288
バグバグなの、こちらでも確認しました
ごめんなさい・・m(_ _)m
>>281 のとあわせて、修正します。マタリおまちください。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 11:20 ID:7gg39waH
あいかわらず神がかったインターネットですね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:43 ID:cTWgLzRf
Edgeプラグインのエラー報告なんですけど、たまに「不正な浮動小数点演算命令」ってのが出て、オブジェクトパネルに、表示されない○○○_edgeが作成されます。
オブジェクトパネルを表示非表示して再描画させると、見えるようになるんですけど。
○○○_edgeは、元オブジェクトがそのままのコピーされた状態でした。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:45 ID:HgaJ9eDb
NEC PC9801を復刻!PC-9821の新型発表!
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/am/1079617399/

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 17:15 ID:v+ANOCsp
>>292
ヽ(`Д´)ノウワァァァン

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:05 ID:G2WwDwJ0
>>292
「ラジオ番組@2ちゃんねる」ってポップアップ出てるじゃん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 18:55 ID:Z1lmZdlY


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:26 ID:7mr8yXjH


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:52 ID:R70QaM8c
松島や

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 19:44 ID:WO+lwNEI
プラグインマダー?チンチン

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 17:21 ID:WdVmw+BY
>>298
ごめんなさい〜〜

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 01:24 ID:y03dH1UI
恥ずかし固めの晒しアゲ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 16:52 ID:R7nDpnT0
側面図と斜め視点図からポイント移動するプラグインってないかな。

最初に斜め視点図を下絵を使って書いて
ソレをコピペ、側面図っぽく変形させて、
「逆光」を使えば巧く出来ると思うんだけど。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 17:45 ID:FK1vKtlk
>>301
逆光のラインセンス嫁。話はそれからだ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:25 ID:WQAlogBC
>>302
ライセンス料はソフトの代金の何%かで取るみたいなんで
フリーのプラグインならいいのでは?

というかあんなので金取ろうとするのもどうかと思うが…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:40 ID:WLqvHxtz
はやくローカル座標保存出来るようにしてよん!ヽ(`Д´)ノ
待ちくたびれたぽ。。。(´・ω・`)


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:46 ID:FK1vKtlk
>>301
マーブルつかえ。

>>304
同意

306 : :04/05/02 14:05 ID:rCDmCze3
複数のUV値を縮小したり移動したりできますか?
例えばUV4頂点の長方形を半分の大きさにして
下に持っていくというような処理。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:07 ID:zJhy7sA0
初心者の質問ですいませんが頂点の法線方向への移動ってできないんですか?
プラグインで数値で指定するものはあるようですがマウスで見ながらエディット
したいんですが、、

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 07:03 ID:QPaidMIb
マウスで見る

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 08:01 ID:Sc4w8iWI
法線って面が持つものじゃないのか?
面単位ならキー押しながらで出来る
マニュアル参照のこと

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 10:52 ID:zJhy7sA0
>>法線って面が持つものじゃないのか?
詳しいことや厳密な意味は知りませんがシェーダーでは(グロ−シェーディングとか?)
頂点ごとの法線というのが使われると思います、違う意味で使っていたらすいません。

>>面単位ならキー押しながらで出来る
頂点単位はむりなんですか、、、面単位は移動コマンドでAltでしょうか?
これだとドラッグポイントのひとつの面法線の方向にしたがって全ての面が
移動するようで、せめて各面方向に移動してしてくれればいのですが。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 11:00 ID:JfemXJ78
  ___
 [・-・]>
 |[_]  >>面の法線は点の法線を合成したものであります!
  _| |_



312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 12:04 ID:cBXuEshf
逆だろ…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 15:54 ID:ijD3mdNS
>>310

法線ってのは、面の向きを決めるために必要なもんで、当然頂点にはない。
だいたい1個しか頂点なかったら、少なくとも「法線」がないのはわかるでしょ?

グーローとかで、頂点の法線が便宜的に使われるが、あれは隣り合う2面の法線から
合成して求めてるだけ。

と、原理的な話が終わったところで。

ゆえに「頂点の法線に沿って移動する」なんて機能はメタセコにはない。

選択プラグインで「法線方向に拡大」とかそーいうのはあるから、それを使え。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:19 ID:zJhy7sA0
>>選択プラグインで「法線方向に拡大」とかそーいうのはあるから、それを使え
Point Sweller以外にありますか?あれでは数値指定で細かいエディットには不向きですので

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 18:26 ID:b5JNPT0W
>>314
何がしたいんだろ。
選択モデルを太らせたいのかな?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 18:37 ID:e8Sby/ul
Wings3dは存在する全ての点、辺、面の法線を元に
移動や回転などができますよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:07 ID:zJhy7sA0
>>316 実はWings3dを少し試してこれは便利だと思い同じことできないかと聞いてます。
>>315 端的いえばそうです、局面上のモデルで一部を一度に太らせたりしたいと、
たとえばキャラの局面上につくった皺のへこみとか血管の出っ張りなどをもっと強調したり
したいというときになど、なんども選択と視点移動を繰り返さずにできるのではないかと。
局面上のエディットにはわりと使いようがある機能だと思うのですが。メカものでも
局面上のすじやくぼみの調整などに使えると思うのですが、、

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:11 ID:PGkp6ojg
局面じゃなくて曲面の事か?
日本語は正しく使用汁!







と、ちゃねらがツッコミ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:02 ID:MFCLrv9D
オブジェクトの結合されている頂点(複数の面で共有されている頂点)を
座標はそのままで独立頂点化するプラグインって無いですか?
オブジェクトの全ての面を共有頂点無しの独立した面にしたいのです。
ご存知の方宜しくお願いします。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:34 ID:cCdaTsng
>>319

どこで手に入れたのかわからんけど、「頂点を分離」ってプラグインがある。
たぶんmashさんのところじゃないかなー


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:44 ID:MFCLrv9D
>>320
ありがとうございます。ですが、その存在は知ってました。
あれって解説画像を見る限り頂点の座標が元の位置からづれますよね?
それだと修正が困難なので、頂点座標をそのままに面を全て独立させる機能がほしいのです。
プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:41 ID:P2CG5vnH
>何も変化してないように見えるんでしょうね。
偉そうだね。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:53 ID:MFCLrv9D
>>322
確かに偉そうでしたね。

×プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
○プラグイン実行後は見た目てきには何も変化しないように見える感じでしょうか。

これでいい?w

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:56 ID:GVNxP3xS
「頂点を分離」プラグインで座標はずれないだろ。
とりあえず使ってみろや。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 15:01 ID:MFCLrv9D
>>324
あ、そうなんですか?
解説画像ですっかり勘違いしてました。
ありがとうございます。とりあえず試してみます。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 15:08 ID:GVNxP3xS
満足したらもう来るなよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:00 ID:P3Wf2udn
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/04 14:53 ID:MFCLrv9D
>>322
確かに偉そうでしたね。

×プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
○プラグイン実行後は見た目てきには何も変化しないように見える感じでしょうか。

これでいい?w

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:55 ID:8qAVmU6h
これでいいか?w


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:04 ID:eCGQnEeA
βサイトだと迷惑がかかりそうなので、こっちに。
多角形ポリゴンって他のソフトじゃどうなってんでしょう?

どーせ内部的には3角形だろうし、曲面化に対応できないんじゃ必要なし。
と思ってたんですけど。

実装のための労力とその効果のほどの実際を教えてエロい人。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:25 ID:dl1npxW5
つか4点以上のポリが扱えるようになると既存のプラグインとは
整合がとれなくなると思われ。
せんせんとかFacebevelとか使えなくなると思われ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 21:34 ID:6tw2yUh7
別に5とか6とかの角形のポリゴン扱えなくてもいいんじゃね?


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 23:58 ID:cCdaTsng
>>329

スプラインモデラーになら価値もあるが、ポリゴンモデラーには実質的に価値はない。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:01 ID:S+3WW2zB
メタセコイア マスターガイド -Metasequoiaでつくる3DCG
ttp://www.bnn.co.jp/books/
ttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4861000076


■目次
chapter1 Metasequoiaについて
chapter2 Metasequoiaの基本操作
chapter3 プロダクトモデリング
chapter4 クリーチャモデリング
chapter5 UVマッピング
chapter6 Pythonスクリプト
chapter7 統合ソフトとの連携

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:18 ID:JGD3WlQm
ほんとは高機能なラウンディングとかするときには?あったほうがよくない?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:27 ID:zSUH7oVa
あったらあったで便利に使うとは思うけど、メタセコだけで完結するだけじゃなく
他のソフトに持っていったりする事を考えるとあっても混乱するだけかとも思う。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 02:54 ID:JGD3WlQm
混乱する?、例えば?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 03:57 ID:NgOOHzuE
意図しない形に面が分割される

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 07:02 ID:UwX+rmXF
リボンってどうやって作ればいいの?


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 08:53 ID:xElaOMre
気合で作れ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:41 ID:pNUEsGiK
>>338
つ  ←こんなパーツを丸くなるよう配置

○  ←こんな感じのを真ん中につける

と花みたいなリボンができる
こんな感じで作って見れ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:32 ID:FrMuVL1e
β掲示板、明らかな捨てハンで要望書くのってどーよ?
本名で、とは言わないけどさ、HN考えるぐらいしろよ。

「普通に」ってことができないのかね。タイトル無しとかさ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:43 ID:Um0mnWAT
2ちゃんの悪影響かね。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 02:07 ID:Vp9k0Drr
「そろそろ」のいう、幅をもたせるための労力が
ぜんぜん報われないうえに、いままでの資産がだめに
なるのね。 終了ですな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:07 ID:KJeTvSU2
無駄になる?単に多角ポリ部分にプラグインが適用できなくなるだけじゃなくて?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:10 ID:Vp9k0Drr
>>344
致命的。あとAPIみれ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 03:11 ID:UZD0pQPM
>>333
面白そう。17日か。情報蟻。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:54 ID:k1b36xpK
「コスト面からは初心者からその使い勝手の良さからは中・上級者から、」
日本語がスマートじゃない。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 00:43 ID:iXKlQgir
でもおもしろそうだ。買い

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 03:52 ID:GUVUIJSK
前のメタセコ本の時も思ったんだが…
どうして無名な人達がさも偉いような本を書けるの?
コネってすごいでつね。

CGWに連載してたTIPS本の方が欲しいのよね


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 04:24 ID:l6dk3aMj
>>349
最近だとヤナセさんのメカをモデリングしてたのが読みたいので同意。

メタセコでメカ作るときの解説がなかなかみつからない・・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 04:27 ID:g/dXqntL
>>349
偉そうな本って何さwというツッコミもあるが、
(自分の中で)有名かどうかだけで本の価値が決まるわけでも無かろうに。
とりあえず中身を確認してから話そうぜ、と。

CGWの今村氏の連載は本になってもおかしくない分量はありそうだけどね。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 06:08 ID:ic9VgGm1
大丈夫?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 06:35 ID:dBUeheTu
>>349
どうしたら有名になれる?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:24 ID:5maFqRew
そんなに売れるもんじゃないからね。本をだしたからといってそう偉そうでもないよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:47 ID:dcTvVzlh
著者がうまい→売れ行き好調

著者が下手→叩かれるし売れない

でも文章や説明の仕方は意外とうまかったりする。
読者も著者のレベルに近いということもあって優越感に浸りつつ作業。

(´-`).。oO(私の戯言です)

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:05 ID:ns4oX0eq
3DCGメタセコイア入門どこにも売ってないyo・・。
東京で売ってる所をご存知の方、ぜひ
教えてください。


なんて書いてたら>>333に・・・。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:14 ID:5maFqRew
>>355 いや、マニュアル本の需要の話。ユーザーしか買わないし
その中でマニュアル本を必要とする人はさらに少ない。
必要な人ならへぼくても買うしさ、そういう隙間な需要のものでしょ
2800円くらいのマニュアル本は。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:08 ID:2zTUWY7m
>>350
今村氏ってそんな連載してたのか。
本、欲しいな


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:42 ID:aSw9KemX
この本モデリングTipsじゃなさそうだから、うまいもヘタも関係ないだろ。

>333見ると表紙も含めて今までの2冊よりよさそうだね。
ただ、対象バージョンっていくつだろう?
Pythonの解説付きってことはβver?
ローカルがらみで早晩陳腐化で前2冊の二の舞ってことになりそうな・・・



360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:49 ID:F4UE4hYp
>355,357
話は違ってるがどちらもその通り。
で、このスレに相談持ってきたらオススメかやめとけか言ってやればいいさ。
つか>333の本もダメなら>244でファイナルアンサー。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:40 ID:KzxRMg7T
>>359
キミはド下手な著者でも買うかもしれんが、普通は買いたくないぞ。
例えばウォーバードイーグルとか大塚娘とかが表紙だったり作例だったら俺は要らん。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 02:53 ID:HTIl5VTc
大塚娘なら逆に興味湧く

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 03:25 ID:ABCaI+4L
>>361
「ヘタ」ってのが何をさしてるのかが曖昧でわからない。

モデリング技術の巧拙を指しているのなら、初心者むけの機能解説本には
必ずしも必要ではないという意図で書いたのですが、難しかったですか?

逆にモデリングの技術が優れていても良い解説本が書けるわけではない。
これは実際に見てみないと分からないですがね。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 03:28 ID:ABCaI+4L
あと表紙は小さいですが、写真が見れますよ。
少なくとも大塚娘ではないようです。
作例にも美少女はないようですねw

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