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3ds max総合スレッド Part8

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:03 ID:PO3Y3fcc
3ds maxに関する話題、質問はこのスレッドでどうぞ

discreet(開発、販売及びサポート)
 ttp://www.discreet.com/
 ttp://www.discreet.jp/
DCP関連
 ttp://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/plug_index.html
 ttp://www.discreet.jp/dcp/

前スレ↓
3ds max総合スレッド Part7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070700895/

過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/
3DS MAX総合スレッド Part3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1035443306/
3DS MAX総合スレッド Part4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040396689/
3ds max総合スレッド Part5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049513618/
3ds max総合スレッド Part6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:07 ID:PO3Y3fcc
スレ立て&ズサー

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:07 ID:XFLA3DSh
1000ごっつぁんでした

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:30 ID:XZwydZ9F
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 06:57 ID:khrGkHuX
3DS真糞

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 07:15 ID:PO3Y3fcc
>>3
IDが3ds

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 07:57 ID:CuV+kLp+
>>1 オツー
>>3 スゲー

前スレ、釣られ過ぎ ワラタ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:27 ID:HfPuHc1Q
大体よクラッシュしすぎ。MAX6 MAX4がまだ安定していた。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:04 ID:JuhodP5w
>>8
うちではMAX6は安定してるなあ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:39 ID:ZLStz1mP
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 00:01 ID:XFLA3DSh
3DS魔糞

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:03 ID:0NByOqJ3
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:24 ID:XFLA3DSh
俺の空き缶は102400ポリゴン。
見たいか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 01:29 ID:RFy/MUny
>>375
板違いだこのハゲ!


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:24 ID:6hy+YGT7
21世紀の最強CGツール、その名は まっくす!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:54 ID:9RdBySgp
まくーす!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:53 ID:5N5FnA5J
どなたかわかる方教えてください
DV形式でレンダリングする際、29.97フレームで書き出すことは可能ですか?
カスタムで設定しても強制的に30フレームになってしまいます・・・
やはり無理なのでしょうか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:42 ID:D2y2kP+w
>>14、レンダ設定でドロップフレームの設定はできないのでは?
(今、MAXが手元にないから確認できないけど)

それにもしできたとしても、普通に30fでレンダしておいて、
編集ソフト等でドロップさせた方が良いんじゃなかろうか?

理由は、
1:素のレンダでビデオ信号のクリップした部分とかできちゃったらマズイ。
2:標準のDV用コーデックがあまりキレイじゃない。
3:ドロップできても、コマギレの画像ファイルが並ぶのでは意味が無い。

もしも仕事だとしたら、編集さんにも聞いた方が良いかも。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 01:05 ID:wtud6F/r
ドロップフレームとかわかってないんでは?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:28 ID:+k0wlAFo
>>15
ありがとうございます 上記のとこ承知していましたが
どうしても29.97でプレビューしたかったもので直接レンダリングはできないかと思いました
やはり、AEなどで再レンダリングするべきですね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 10:29 ID:v6r25qHp
まくーす
実はもう老い耄れなんです

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:58 ID:7UrlI4le
テンプレに「ランダリング」くらいいれておけよ。役に立たない>>1だな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:08 ID:lXZJURu2
ちょっとすいません、前スレ、私のjaneだと新着があって1002がいるんですが。
CGの神様ですか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:22 ID:7B39aHQp
前スレでは神のお言葉「ランダリング」が出てきたからな。
そりゃレス数が1002になっても不思議ではない。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:25 ID:Nxl2Suz4
実況なんかだと1015ぐらい行くときもあるし、1000以上書き込める板もある。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:50 ID:GrBDG2ln
MAX安すぎる、機能も他より頭ひとつ出てるし、もう最強だなこりゃ。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g17671738

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:13 ID:qZuSfdQ+
ll;ik;

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:33 ID:5mxxMfO4
>>23

自らで自らの妄想をつかって自らを慰めている

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:36 ID:ZCkS3ici
なんでいまさら割れで5.1売ってるんだ?買うほうも
買うほうだ、普通ろくに使わないなら新しい方ほしがらないか。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:23 ID:VZ9/xt7e


Silicon Graphics,

PRISMS



28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:41 ID:9PJNOjen
ヤフオク絡みの話は、サクっと通報して終了。
売る方も買う方もバカなんだから放っておくが吉。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:58 ID:mQ7H701l
迷わず、買っちゃう。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:37 ID:3X4kLQGi
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e36433509
キージェネだけ堂々と売ってる奴までいるし

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:21 ID:5mxxMfO4
もはやMAXはフリーソフトか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:10 ID:4GFVsxuf
MOMOの専用スレにも出現

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:32 ID:YfDsx6Fq
MAXも地に落ちたな
もはや時代遅れなのか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:49 ID:GhyFHtNm
>>33
各3dソフトのスレで常にそういう意見があるなー

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 09:09 ID:LkvWJpaj
例え地に落ちたとしても、
そのまま地上を走り続けられるので問題ない。

急速上昇→失速→墜落したアレや
墜落どころか地面にめり込んで動けないアレはもっと大変。



36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:17 ID:k0Lg2UOQ
地に落ちたものはやがて失速します。希望は尽きたも同然。
内部はもう化石かしているソフトにすがっているととりのこされちゃいそう。
こわ〜

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 10:54 ID:AE9qguEb
言葉遊び

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 11:40 ID:9YezHgSn
さてとランダリングでもするか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 13:34 ID:SngT4fLo
じゃあおれはマデリングする

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:32 ID:0TRYmLGo
>>35-36
建築パースで使うことを考えています。6は充実してそうなので
購入を検討しているのですが、他のソフト(C4Dなど)にしといたほうが
よさそうでしょうか、心配になってきました・・・。図面はAutocadが多いです。
これまでは某国産ソフトでした(´・ω・`)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:32 ID:L6Lm6mqc
地に落ちてようとどうだろうと、仕事が取れりゃ別に何だっていいよ。
実質今だとMayaかMaxが使えん事には仕事が無い。
SIボチボチ、XSIとHoudiniが時々、C4D,Shadeがホントにごく稀って感じ。
LWは...結構現場では使われてるんだけど、メインツールとして単体使用は減ってるからなぁ。
実際の所、仕事を視野に入れると殆ど選択肢が無いのが現状だよ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 15:17 ID:tLCa/Lvs
>>41>>40へのレスじゃないよね?
パースは単体で完パケるので、ぶっちゃけソフトは何でもいい。
某国産でも可。
まあ、AutoCADならvizかmaxじゃない?
2つのどっちがいいかは、viz使ったことないんで分からん。
たぶん使い始めたら色々やりたくなると思うんでmaxでいいんじゃないか?
体験版使ってみれ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 23:12 ID:+7yN5MMe
割れ自慢大会は終了してください。

44 :40:04/03/27 01:42 ID:lBpJtvp1
>>41-42
ありがとうございました。特に問題なさそうですね。
確かに買うのを急いでいたかも知れません。
手になじむかどうか、とりあえずmaxかvizの体験版付きの本でも探してきます。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 08:23 ID:xeqPrZn3
軽いパース(ビル一つとかマンション1棟)程度ならいいけど、
工場の敷地全体とか、複数棟のマンションとかのパースやアニメーションはMAXではしんどいです。
MAXはポリゴンが数十万を超えるあたりからOpenGL表示が追従しなくなったり、
格操作ウインドウの表示が遅くなりイライラしてきます。
確かに表面的な機能は多彩でレンダリング方法がいくつもそろってますが、
肝心なところが弱いですね。
また外部のデータを読み込む場合、大量のオブジェクトを読み込むと、
落ちたり、また読んでもMAXは管理が大変ですよ。
このへんは実際業務で使用してみないと分からないところです。
ぜひ、デモ版で実際の仕事にそくした状態で試してみることをおすすめします。
新機能に目を奪われて、それだけを試してスゴイヤなんて思っていると、あとで痛い目をしますよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 08:53 ID:9eZcUmug
>>45
GL表示させたら、どんなソフトでも数十万ポリゴンは重たくないか?
つか、何のソフト使ってても数十万ポリゴンをGLで全部表示させるバカは
普通居ないと思うけど。
何のためのレイヤーやグループや選択セットやオブジェクトの表示非表示なんだ?

つか、ワイヤー表示でも、数十万ポリゴン全部フルで表示したら、画面がラインで潰れて
マトモに作業出来んと思うけど。
>>45が何のソフト使ってるか知らんが、根本的に大規模シーンの扱い方を間違ってないかい?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 09:37 ID:xeqPrZn3
MAXは特にね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:11 ID:hc8c4KFt
なんでもいい? 実際まともなパースの仕事を こなしたことがないのだろう。 ボリューム対応 設計変更対応 短納期対応が なによりも優先。 それに使えるかどうかだ。 パース作成にも 向き不向きがある。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:21 ID:9eZcUmug
で、何のソフトがパースに向いてるの?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 10:53 ID:9JgZrrGO
FormZ & ランダーマン

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 12:46 ID:/JQfSYC8
formZ&CINEMA

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 14:04 ID:xeqPrZn3
ずばり ドスクリートの3ds MA糞 

53 :42:04/03/27 14:54 ID:V6WUFV1V
>>48
いや、『なんでもいい』っつーのは、>>41がワークジョイント関係でC4Dとかを否定してたので、
『それはパースにゃ当てはまらん』って意味よ。
まあ、ヲークスルゥ作ってるときに平行発注のパース屋からShadeデータ渡されてニガワラなことは時々あるが。
設計変更、短納期はわざわざ言うまでもないことでしょ。
その視点だとmax/vizはダメ?何がいいの?某独逸産?
漏れは専門のパース屋じゃないけど、maxで問題ないと思った。
まあ、せいぜい展示会・博覧会パースを小遣い稼ぎにやったくらいだけどね。
・・・ごめんよ、建築じゃねーな。逝ってくる。

>>40
>>45は最後にいいこと言ったぞ。体験版は欠点を探す方向で使え。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 17:59 ID:M+hly7LK
eijiはもう少し簡潔に書け

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 20:26 ID:jURvtIxJ
ワロタ

56 :40:04/03/28 01:17 ID:KTM91okL
みなさんありがとうございます。大変参考になりました。
とりあえず今まで作成した中で一番重そうなやつを読み込んで判断したいと思います。
動かないようだとどうにもならないですしね。
その前に無事インポートできるか、、、心配ですがw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 05:47 ID:cszGtCrQ
3dsmax6 killertips買ってみたけど
超つかえねえ。凡百のワレザー向けガイドブックみたいな内容
だった。まあ箇条書き形式でたまに便利だな、ってのはあったけど・・。
CGをやる上でセオリー的部分をカバーしてて読む価値アリな本
ってありますか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 07:52 ID:O0ZUSQ71
マニュアル嫁

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 09:11 ID:bJVZgRfJ
鬼嫁

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 13:47 ID:2jEnCVau
すげえ、max6がこの値段。discreetって優しいな。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g17956002

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 14:13 ID:7nx60xag
1. Windows版のバックアップとなっております。
  中にはHyBrid版もございますが、Macでの動作は保証致しかねます。

フー('ε')ーン
拾ったもんはバックアップって言うの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 15:36 ID:QzqCe/hH
割れ晒しはきりが無いだけぽ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:06 ID:svdAfKOm
>>46
サブディビジョンサーフェースに限って言えばXSIは2〜3百万位のポリゴン
描画は大丈夫だね。安いグラボでもサクサク動くよ。

あくまでもサブディビジョンサーフェースに「限った」話だけどね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:40 ID:lpx8Twar
つか何たらって2000円の青いムック買えば6の英語版CDついてくるじゃん
アホだろこんな糞コピー野郎から買う奴は

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:43 ID:m64bwUPS
漏れなら指先一つでダウンだけどな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:16 ID:lpx8Twar
momoで質問してる彼、マニュアル読み始めたばっかなのに
shaghairとillustrate!所持ですか、そうですか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:21 ID:i/0TBDU9
>>65
You are shock!!!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 22:32 ID:2erbegTq
七つだ…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:45 ID:S2sVz4WJ
>>67
nyで割れが落ちてくぅるぅ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 23:52 ID:NqB7p46P
>>66
今時のmax入門者はDCP、VRay、Brazilあたりもデフォルトです。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:07 ID:AkMJYmN6
>>70
DigimationのSpeedTreeは流れてない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:08 ID:NzYDX+Pg
>>63
XSIは良く知らんけどサブディビに限っててことはGLカードに2〜3百万ポリそのまま渡ってないっちゅー事なのか?
それならMAXのNURMSも一緒の事出切るけど。


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:27 ID:Iuri/r3o
MAXしか知らないということか?
哀れな世間知らずよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:36 ID:x7wpu+qZ
俺なんて女、高校の時から付き合ってる女房しか知らないよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:52 ID:NzYDX+Pg
XSIは知らない≠MAXしか知らない

釣れますか?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:17 ID:max5bmuU
ID記念カキコ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 02:20 ID:+IKjbV59
>>76

バージョンアップはすんなよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 06:42 ID:8QxvuOo7
>>77
IDがIK
関係無いけどパスに沿わせるスプラインIKって操作し辛いなぁ
曲率の高いパスだと途中で勝手に回転するんだよね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:35 ID:/6Vfy/hF
ラインつかって引くときにイラレでいうラバーバンドがないのがいたい。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:53 ID:M928MSyc
>>76
おめ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:43 ID:LxudKgqp
バイブルについてる6の体験版ってレンダリングとかちゃんと保存できる?
機能全て使えるとはいってもMayaPLEみたいな最悪のレンダリングロゴとかが
あると困るんだけど・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:48 ID:o2GtS2Bs
体験版ならディスクリからダウンできるし。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:55 ID:rse3E61d
>>81
困る理由がわからん
何処にも発表も出来んのにね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:15 ID:rbdVx4N8
>>81
具体的に何が困るんだい?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:13 ID:nWV3ADep
>>81
>>30
しかし、こんなもんに金払う香具師がいるんだなー

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:46 ID:FAi/uISt
>>83-84
体験版で作成したアニメーション等をライセンス購入後に継続して使うことになるので
体験版でレンダリングしたものにロゴ等が発生する場合、再度レンダリングしなければならない
という点でこちらとしては非常に困ります

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:49 ID:MZl3Rvh7
>>86
わがままだね
体験版があるだけでもありがたいのにね 今の時代は便利だ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:51 ID:mAy9IoT/
>>86
というか体験版で作成したものは発表出来ないんだからどっちにしても
ライセンス購入後、再レンダリングは必要だろ。
個人用途なら再レンダリングなんてそんな大きな問題じゃないだろ。
PCが計算するんだし、寝てる間にレンダリングさせろよ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:28 ID:SGixHxfZ
わがままなうえに、ランダリングをレンダリングってかいてる時点で
maxユーザーとはいえないよな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 03:39 ID:BnPKJ96Z
らんだりんぐmoe

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 05:06 ID:DiRPPWtX
とゐねこ、、、ほんとキティだなw
去ネ!

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 09:13 ID:+IczXMOU
ランダリング普及工作員必死だな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 10:21 ID:GWMSDsZK
じゃあオレも「レンダリング」の限界に挑戦


リンダリンダ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 11:13 ID:KMsHtwhK
マンダリンゴ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 13:39 ID:4WZQZ6Ht
バンゲリング.....ベイ

最近メモリ2Gに増やしたら、WINアプリが1.6Gまでと聞いてちょっぴり(´・ω・`)ショボーン。
確かにタスクマネージャ見てると1.7〜8G位まで来るとMentalRayがエラー出してMaxが落ちる。
Displacement多用してると結構あっという間にメモリ食うんでどうにかならんもんかのう。
早い所64bitWinと対応Maxが出ないもんかねぇ。

VRayとかfRのDisplacementはもうちょいメモリ食わなかったりするんかね。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 15:45 ID:Bj5Wm0Qi
クンタキンテ

>WINアプリが1.6Gまでと聞いてちょっぴり・・〜・・
これってどういう事?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:22 ID:ziwM5IzL
コリンセイ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:34 ID:8ycgp77w
すたmomoでは2Gまで使えるってはしゃいでるやつがいましたよ
ボボブラジルだったけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:30 ID:VDzoaQa6
>95
あー、それで1.6Gあたりで止まるのかー
漏れも2G積んでるのに、なんでもっと使わないのかと不思議に思ってたんだけど……それか……

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:47 ID:+IczXMOU
ダンゴタンゴ

101 :Socket774:04/03/30 20:39 ID:z8Ma3xl0
2Gまでは使う鯖OSだと3Gまで使用可能
Adobe系はチャンと使うぞ

ソフト側での制限有る場合も有るからMAXの場合はそっちと思われ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 20:43 ID:f9pm8cYg
XP PROって何のためにメモリ4Gまで積めるの?
しかも俺の母板は8Gまでオケというのに

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:20 ID:e1Jq3aa/
RAMディスクにしてページファイルとして使うという手もある。

104 :ニギガー:04/03/31 01:03 ID:Uc3cYfle
別にはしゃいでるツモリは毛頭ないんだがなー。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:35 ID:CjIDb8pZ
>>102
1アプリの制限が2G
MAXが1.6あたりで落ちるのは必要以上にバッファを確保しようとして失敗しているんだろう。
ブラジルはその辺をちゃんとやっていて、2Gギリギリまで行けると言う事じゃないかな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 07:00 ID:7sCasWG9
納得納得


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 09:52 ID:2y0Qk75F
会社でつことる5.1もそれぐらいで落ちるけど
外部ランダラー使えばいけるということか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:03 ID:PLY29jYq
MAX単体では無理ラナ

109 :ニギガー:04/03/31 11:38 ID:Uc3cYfle
>>107 スタモモでは fR も MR も同症状だ(1.6Gくらいで落ちる)という報告があるYO。
V-Ray はなにも報告ないみたいだけど。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:42 ID:2y0Qk75F
V-Ray情報希望
なんか次期V-Rayはライトマッピングなる手法が搭載されるようで期待大でつ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 12:46 ID:ytydh4Nh
unlimited geometry renderingってのも気になるね。
取り敢えずOSとMaxが64bit対応になるのはまだ1年以上はかかりそうなんで、
VRayで、その辺のメモリ上限回避できるんであれば、導入もちょっと考えようかなぁ。
マシンパワーは上がってきてるしメモリーも安くなってるんでついつい贅沢にポリゴンとか使ってると、
突然OSの限界に突き当たっちゃって、ちょっと辛いですよね。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:11 ID:TJFpyb/A
>>111
ムービーに関してはコンポ時用にバラしてレンダリングするんで、別にどうでもいい。
つうか、OSの限界ってとこまでやっちゃってるシーンの作り方に無駄があるとおもうぞ。

ただ、版権用とか印刷用に大きい解像度で出力する場合に落ちるのは辛いけどね。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:16 ID:GgWTM+rl
>>112
激しく同意
ヘタクソは汚いデータもってくる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:26 ID:ytydh4Nh
>>112
ん〜、いや、実はそれでもばらしてるのよ。
通常作業時自体は400Mも食ってないけど、Displacementかけてるせいか
MentalRayのレンダリング中に一気にメモリ消費して落ちてくのよ。
なんせ自然物の背景担当なんで、Displace無い事には話にならんし。
レンダリング時間自体は3分もかかんないぐらいなんだけどね。
今はDisplacementのレベルを微妙に調整しながら落ちないぎりぎりでやってるよ。

実際メモリ、ゲームしかしない一般人が1G積むのが珍しくないこのご時世で
仕事でCG作ってるって言うのに2Gも使えんって、プロ用の道具としては問題だと思うけどね。
ちと、アンバランスすぎだとは思わない?


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:39 ID:PLY29jYq
二ギガ−マンに聞けば?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:47 ID:n/+iAENS
>>114
だったら尚更v-rayでない?>displace
体験版あたよね。
レポもきぼn。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 15:18 ID:TJFpyb/A
>>114
アンバランスというか、maxの問題だからね。discreetはもちろんこの問題を全力で解決しなきゃならん。
まぁ、それはそれ。
いってても始まらんのでなんとか逃げ道を用意するしかない。

displaceに関しては確かに大変そうだな。
何向けにあなたがつくってるのか知らんが、もう構図が決まってる(使いまわししなければ)モデリング自分でしちまったほうがいいかもよ。
もしくは、displaceかけたものをメッシュ化して、人間リダクションするとか。
結局は人間がやったほう効率いい場合もあるしね。
まぁ、まだどの部分がアップで映るかわからんようなものなら、そうもいかないだろうが。

論点づれまくりですまん。

メモリ周りは確かになんとかしてほしいねぇ〜


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 18:58 ID:yJa1dvqz
maxを二重で起動させたら?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 19:31 ID:TJFpyb/A
>>118
そういう問題じゃない。
レンダリング時にメモリ使う量の問題なんで。
レンダリング時の最大メモリ量を手動で指定できるなら、max二重起動ってのもありかもしれないけどね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 20:05 ID:Wj7I2M6K
メモリ消費を抑えるってチェックボックスがあったと思うが、あれじゃ駄目なのか

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:05 ID:TJFpyb/A
>>120
レンダリングダイアログの"メモリ節約"だね。
あれいれても駄目なシーンは駄目だよね。
大きい解像度とかだと、仮想フレームバッファに書き出す時瞬間に落ちることが多い気がするのは、わたしだけ?


122 :Socket774:04/03/31 21:59 ID:qgCjYiA4
それって只単にマシンの安定性足りないだけじゃないのかと

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 22:32 ID:7sCasWG9
いや、同じ経験ありますよ。
重いデータをでかいサイズでレンダリングするとまず落ちますね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 22:35 ID:7sCasWG9
↑追記
DELLのプレシジョン630だったかな
XEON2.4GhzDual メモリー2G

125 :ニギガー:04/04/01 00:52 ID:+qXF7NOI
>>112-113 まぁ確かにデータ汚いかも。
だけど誰にもめーわくかけてねーんだからいーじゃん。
オレはプロじゃないんだからカンベンしてくれYO。
ただ、最近は確かにバラしてレンダリングする必要性感じてる。
1枚1枚ほとしょぷー使うのもけっこー限界。AE かうか。

>>115 なにを?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 07:23 ID:czJ2EhiW
仕事でMAX使ってる場合は個人プレーでは済まされないぞ
前後行程に関係してくるからな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 09:18 ID:tTfqLQ6V
何度か出てるけど、RAMディスク作っちゃうってのはどうなの?
そこにスワップ貯めるようにすればパフォーマンスダウンは少ないんでないかい?
メモリそんなに多くないし、6持ってないし、試せないから口だけなんだけどね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 13:30 ID:PEJS8ln6
>>127
いいたいことはわかるんだが、それならせめてWindowsでRAMディスク構築する製品のリンクぐらい貼ってくれ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 14:23 ID:2zja80yl
いや、そんなものいくらでもあるので、余計な情報いらん。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 12:51 ID:lHYT4609
CAT 1.15なるものが発表されてましたが、これってどうなんでしょう?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 19:20 ID:+q2v9jJE
   ;illllllllllllllllllllllllllllllllllツ'"‐' ',. 〜‐‐〜- ..., , , r ' " `ヽ、
  ,llllllllllll彡''"""""/  ' ' `´ ~ ' ‐ 〜 -  .... 〜 ' ,;i'".'i,
  .,ll彡彡''"   / ., ' ",,illlミ━━━ッii;,,,,     ,}   }            
  ,l'        "'、  ,iツ        "ヾ    },ッ-、l
 /         /      ..,,r''" "ヽ   \   {,r‐ 、!
 {         /      ,/ .,.r ' '‐、    '、  {:r,i> 'i.、
 !        .,i'  . 、   {./,.ri‐、  'ッ    、 ' t'‐',.人
 ',        {  ,. _ _ ` '  i_.!、・ン,..r'",'     `'、 .'i,  `i レンダ始まったと思ったら1フレーム目で落ちる。
 ヽ./" " '‐-、 .'i     ,r_=    ̄~ ,..r'       " ヽ、 {
  .//"~"''‐-、\}       / ~/ "~          i;  . )/      理想のツールです 。
  {.i'     .l                    i'"~'  .'  /ヽ,
  .}':,     ' 、  \              /'-- ' " "''_,  i
  \     ~~、 .' - .. , , __      ,..r''"   .,..r',ニニノ .l
    ~"'‐t、""  "i,      "i,  .r‐,''"   ,.、r'ィニイ -'''ソ' i l
      'i "i,..  ..λ      ヽ !,," ' ‐‐、‐'‐=ニ.、-‐',ニ´‐i'. {
      .,!  ~~  'i,      }"'‐、'-、   ." ' '‐--' _,,..- 'i,
      i'      ':,.     l   .' i,"'‐、  ,.. 、 ィ    .'i,
     ./       i "‐- 、,.., _    .' 、 .i~         ,!
     /         .'i,     "''‐、__   '         ノ
/~"' ‐! 、                 .~~~~"'' 、       ノ 

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 20:07 ID:ObUa1sf5
どうせ4月1日ジョークなら、
「FprimeがDCP認定」よりも「CSを標準搭載」の方が良かったな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 03:45 ID:WB1IsRX6
今日、へにっくすをオーソラしたんだけどさ、
デジメのビビアンってメールの文面そっけねーよなー。
しゃぐのときもそーだった。毎回即レスで助かるんだけど。
海外だとあんなもんなのかねー?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 05:12 ID:lbECBsZN
ナニを奇態始点だ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 05:19 ID:WB1IsRX6
ぃゃー、何を期待してるワケでもないんだけど
------
Authorization: xxxxxxx
Thank you,
------
だけってのは、日本企業のサービスになれてるとね。。。
ま、simple なのもムダがなくてよろしいんだが。
日本のはムダ多いし。うん。読み捨ててくんさぃ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 07:02 ID:b8JJ8jee
ま、事務的なものだからそんなもんかもしれん。
でもShag:Hairのオーソライズのときは、わりとフレンドリーな
感じだったよ。出だしが「Hi」とかだったし。人によって微妙に
違うのかも。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:15 ID:pEILRW63
MAXの初歩的な質問です。

オブジェクトの移動するときグリッドに吸着させたいのですが
スナップ機能をONにして移動するときクリックしたところを中心に
吸着してしまいます。

常にオブジェクトの中心が吸着するようには出来ないんでしょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:42 ID:tn4hhLIT
わかりません

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:43 ID:7kc0svRd
>>137、「グリッドにスナップ」以外に
同じスナップ設定の中にある「基点」をチェックしてから、
オブジェクトを移動みれ。

140 :137:04/04/03 17:49 ID:pEILRW63
>139

無事解決致しました。有り難うございました。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:18 ID:edVQutGs
ランダーマン参上!
    .__
    ヽ|・∀・|ノ
    | ら .|
     | |

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:36 ID:pEILRW63
polyオブジェクト、スプライン、IK、ボーン等の選択モードってどこで変えればいいんですかね。

ボーンの設定してるときにオブジェクトとか選択してほしくない時とかに使うような
機能です。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:42 ID:AlAQ8GJx
>>141
一瞬 猥褻なキャラかと思った。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:59 ID:51w4x3rh
>142
普通に不要なものだけフリーズしてはダメ?
さとうさんのezlayer使うとか、

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 20:03 ID:CTl4pBB3
>>142
選択ツールの隣にあるドラップダゥンのことか?

146 :142:04/04/04 02:06 ID:9ogHkJP1
>145、142

なんとなくフリーズや選択ツールの組み合わせで出来ましたが
もうちょっと短時間でON/OFFできるような方法を探してみます。

147 :145:04/04/04 18:49 ID:OP3D34vl
>>146
短時間?フリーズと組み合わせ?なんか勘違いしとるのか?
ドロップダウンってのは[選択フィルタ]のことだよ。ヘルプ検索汁。
『ボーン以外を選択できなくする』みたいなのは一瞬でできるが・・・

まあ、選択フィルタのショートカットって、確か無理だったと思うし、
複雑な条件の組み合わせはマンドクセーor不可能だけどね。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 06:42 ID:lY62mwf4
RAMディスクソフト
http://www.forest.impress.co.jp/library/arramdisk.html

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:24 ID:TB9SHA3r
質問です。
オブジェクトやシェイプを作成する時に、画面のどこでクリックしても
必ず画面中心座標から生成されるように突然なってしまったのですが、
何が原因なのでしょうか?
色々と調べてみたのですが、分かりませんでした。たぶん相当初歩的な
質問だとは思いますがお願いいたします。

150 ::04/04/05 17:05 ID:S1VMiLHI
>>149
あっ俺MAX使ってないからわからないや。
ごめんね。MAXさえ使ってたら教えられたのにごめんね。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:41 ID:XS6J3T+o
>>149
画面中心てか、ワールド中心?
作った後で、そのオブジェクトは動かせるん?
動かせないならアニメーションコントローラの割り当てを調べるでし。
ヘンなもの(パスコンストレイントとか)になってたら、コントローラの
デフォルト設定がまずい。
もと(Position XYZ)に戻せ。今すぐ。つーかわからんボタンに触んなヴォケ!
詳しくはマニュ(日本語版だと"既定値"って書いてある)

それ以外だとわからないや。ごめんね。
最悪ini削除だ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 22:44 ID:OtkkW/J+
俺は逆に、「意味の判らんボタンはとりあえず押してみろ」方式でソフト覚えて行くけどなぁ。
駄目なのかな。俺のやり方は。

153 :151:04/04/05 23:00 ID:XS6J3T+o
>>152
ダメじゃない。
ちょっと書いてみただけ。ごめんね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:51 ID:GzTbJYIy
このスレの半分は優しさでなりたってるな。。

155 :149:04/04/06 01:30 ID:cx8r/HN9
>151
ありがとうございます。まさにそれでした。アニメーションを作成したときに
「線形位置」に変更するつもりが間違えてしまったようです。助かりました!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 07:15 ID:cpfe0Ece
>>154
その半分の優しさの中のさらに半分はランダリングで
なりたっている事を肝に銘じておけ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:03 ID:t3wKVEBe
MAXはあと3年もしないうちに滅びるそうです
コワイデスネ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:07 ID:30t7IoIG
真剣!!
おまんら乗り換えるならどれ?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:36 ID:WZvBQJvu
>158
DoGAか六角大王…。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 12:54 ID:4ehf/TmM
3ds max5.1で作ったデータをテクスチャごと
GMAXで読ませたいんだけど、何か方法あったら教えてくれさい。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 13:00 ID:ahEwGrzV
>160
GMAX yafray
de gugureba
yoikotoarimasu

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 18:22 ID:3GAa8N1O
MAXに限らずソフト覚えるときは全部押してみて覚える。
押してもよくわからないときはマニュアルを眺めて試す。

でもココ2,3年は多機能化高機能化が激しくて、他人のつくったチュートリアルとかもピンポイントで眺めて真似するようになった。
歳食ってからソフトの機能やレイアウトを覚えるのは手間だ。( ´ー`)フゥー...

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:14 ID:PlQkWZQG
他人の作ったチュートリアルは便利ですよねー
つーか最近はそればっかりに頼ってしまい……未だに触ってないボタンや機能が沢山あったり(´▽`*)ゞ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 22:54 ID:d1BYQnG8
>>163
それが悲劇の始まりだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 02:13 ID:/1YU0Yr6
>164
そうなんだ、、、

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 03:37 ID:+5neYDvj
心配するな、10年後には作ったものが喜劇になる。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 13:18 ID:0LfEyDBG
'`,、('∀`) '`,、

ところでPencil+って誰か使ってます?
あまり聞かないソフトだけど、Illustrateとかより断然早く線が描けるらしい。
ttp://www.psoft.co.jp/visual/ja/products/pencil/index.html

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 13:51 ID:T3/A9jRI
>>167
早いのはRenderEffectsベースだから。
基本的にはフィルタ処理なんで、レンダリングサイズによって画質が左右されます。
形状によってはラインの検出が汚い。
あとがけなんで反射や屈折に対応してないし。
Illustrate!はレンダラー。レイトレースベースなんで、詳細なライン等では断然部があります。
そのかわり、計算は遅い。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:13 ID:9tS3iOHt
ボーンを含むシーンをメタセコ形式で書き出すとボーンまでついてくるんだが(オブジェクトとして)これなんとか書き出さないようにできないもんだろうか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:20 ID:xjzpznee
 3ds maxにはchalacter studio(キャラスタ)が付いてると言う話を聞いたのですが本当でしょうか?
 もし、付いてるのでしたら何バージョンから付いてるのでしょうか?
 是非、教えてください。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:27 ID:T3/A9jRI
>>170
4.0からついてますよ。
ただ付いてるだけで、ライセンス買ってオーサライズしないと操作はできませんよ。
そのままだとreadモードのままです。。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:29 ID:cLEjD48S
>>170
R8からです。
あと、2年ほどお待ちください。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:51 ID:xjzpznee
>>171
すいません…。
オーサライズとは何ですか…?
初心者みたいな質問ですいません…。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 16:58 ID:dHxLHmaf
>>173
え 初心者じゃないんですか?


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 19:00 ID:0xfn5Qll
>>173
ユーザー登録だよ。
キャラスタは、プログラムとして付いてきてはいるけど、
maxとは別に金を払って登録しないと動かないという事。

176 :167:04/04/07 19:31 ID:0LfEyDBG
>168
なるほど。
反射や屈折に対応してないのはちょっとキツイかもしれませんね。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:05 ID:YKOuUEGY
すみません、私は173とは違うのですが便乗質問です。
max体験版でキャラスタは使えないのでしょうか?
3ds max 匠のワザという本に付属のCDからインストールしたのですが
私の操作が悪いのか、キャラスタが使えないようなのです。
同梱はしてても別のアプリとして認識されてるなら、やはり体験版としても使えないのでしょうか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:27 ID:+5neYDvj
使えるでしょ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:38 ID:JDfQz3W5
>>177
WEBからDLする体験版v6ではキャラスタも一緒にDLできるよ。(別ファイル)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:10 ID:+G1xZyGY
>>172
その頃にまで存在してるかどうか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:11 ID:Sz7cZ8/y
アレか。BipedとかPhysiqueでなくキャラスタという機能を使おうとしてるとかか。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:41 ID:YKOuUEGY
177です。
みなさんありがとうございます。
そうですか、使えるのですね。

>>181
>アレか。BipedとかPhysiqueでなくキャラスタという機能を使おうとしてるとかか。

言われて気が付きましたが、そうかもしれませんね(笑
BipedやPhysiqueというプラグイン名から探してみることにします。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 23:18 ID:LQpL5T+C
体験版でも機能的に変わりはないはずなので、
(もしその後も正式版を使うつもりなら)今のうちにわざと重いデータとか作って
自分のPCの表示や操作性の限界を知っておいた方が良いかと。
要するにメモリ量とかグラフィックカードとかの兼ね合いだな。

単に「おぉこんな機能が〜」と喜ぶだけでなく、
そういう部分も含めて評価しておかないと、後で「こんなはずでは」となったりするかも。

それもこれも含めて30日しかないんで大変だが。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:30 ID:qMcmBF0p
maxを完全にpcから削除したいんだけど、やり方がわかりません。
知ってる人はいますか?レジストリとかけすらしいんだけど。
詳しくはしらないので。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:55 ID:VYLh1h/P
あのための完全削除ならHDの再フォーマット。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:58 ID:1dSa15KC
そのための完全削除ならHDの再購入。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 10:43 ID:HJn6VBfi
>>184
マジレスするとHDDに付いてる基盤に100円ライターの着火部品で電気ショックを与えるといいよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 14:53 ID:d0e14gs8
Document〜以下を(ry

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:47 ID:4lQ/cXKW
くだらない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:07 ID:1DTe/uaG
物理フォーマットしないとなんか残るんじゃなかったっけ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:20 ID:cuWDC29G
そろそろ先の見えて来たMAXに見切りをつけて
乗り換える準備ですか?
やることがお早いですなあ
カンシンカンシン

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 21:22 ID:HUgRfZoP
C-Dillaは残るって話だったね。
現行の6って方式変わって、もうちょい緩くなったんじゃなかったっけ。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 05:41 ID:rCgYV1dG
CAT買った。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 07:37 ID:22x80ong
>>193
お前よ、買ったと言うのは自慢だけじゃすまされねーんだよ
ここに書き込むってことは動作報告をするのが前提なんだよ
社長の息子風情がいい気になってんじゃねぇ

ちくしょう、俺も何か買おうつД`)・゚・。・゚

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:32 ID:fkzE+CV7
実は>193の書き込みはCAT=カット=かった=買ったというギャグだ(ry

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:54 ID:NhA63z9H
さびれてるな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 17:58 ID:z66YjCS9
R5.1とR6って共存できますか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:17 ID:QGCwaCxP
できてる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:30 ID:2jR0RKzp
てか5.1持ってるのに6使うメリットって何よ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:33 ID:5r5zHNGo
クラさまがおおせのバージョンでださねばとかでないの

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:55 ID:fkzE+CV7
少しは安定してるんじゃないかという淡い希望に縋りたいわけですよ(´ω`)
シェルモディファイヤはちょっと便利だし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:06 ID:BCt1x6zd
>>197
ネットワークレンダリングは共存できませんよ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 20:06 ID:28ggrEy3
ヘーいのせんすの微妙なCGってマクースなんだ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 20:23 ID:Ab+r9aJL
ユーザー痔例みても画面ちっさいし記事もなんか抽象的だし
あれだったら「I.G.がイノセンスで使ったよ?」って一行書くだけでいいじゃん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:28 ID:t0obUOP6
イノセンスが全てMAXで作られたなんて信じる香具師はいないでそ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 00:12 ID:IUiSPMyC
( ´,_ゝ`)プッ>>202

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:05 ID:PL+9oYLD
>>206
何故に??backbernner2が上書きされるから、5.1でのネットワークレンダリングが使えなくなるのは激しく既出な話だろ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:11 ID:pjJw2iGI
>>205
そんな事をいってる香具師もいないしな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:26 ID:IUiSPMyC
>>208
なぜ、backburnerが上書きされるのか、考えた事はないのか?

buckburner2.1をちゃんと設定すれば、MAX5/MAX6/Combustion3を一括して扱える。マジ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 15:01 ID:jTRUmEWH
>>209
手順教えてくらはい。
現在max5.1のみインストールされてる状態です。
このままmax6をインスコしちゃまずいんですよね?
カスタムインストールでbuckburnerだけはずすんでしょうか?
それとも、max5のネットワークレンダリング時にbuckburner2.1を呼び出させるのでしょうか?
環境変数とかにパス設定するんでしょうか??

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 22:59 ID:IUiSPMyC
>>210
普通にMAX5->MAX6と普通にインストールすればいいはず。
俺のところで10台以上インストールしたがうまくいかなかったのは1台のみ。

ちゃんと検証したわけではないが、MAX5は自ディレクトリ内のbackburnerを呼び出す。
MAX6,Combusion3はレジストリのパスを参照して呼び出すみたいだ。

うまく動かないケースはいくつかあるが、
まず、MAX5ディレクトリ内のbackburner2ディレクトリのファイルを新しい実行ファイルで上書きする、
ただし、backburner2/network内には設定ファイルが含まれるのでこれは上書きしない。

その上で、
レジストリのHKLM\Software\Discreet\backburerあたりにpluginとかってキーがある、
または、backburner2/networkの設定ファイル内にやはりpluginの書かれた行があるので
MAX5,MAX6,Combustion3それぞれのルートディレクトリを設定する(複数設定可)

この辺をいじってれば動くはずだ。ガンガレ!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 23:17 ID:IUiSPMyC
そうそう、ネットワークレンダリングで使うマシンのbackburnerは全て更新しなきゃならんぞ。
要するに全マシンのbackburner2ディレクトリのファイルを新しいファイルで上書きって事だが。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:01 ID:q17oaFR+
アンタいい香具師だな。

214 :島袋寛子さんの将来の旦那さん:04/04/11 05:22 ID:/wa0cl6b
そうですね。
そう思います。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 12:24 ID:XwX58slO
(*^-^)エヘヘッ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 13:28 ID:VAoGiucu
----Maxには糞が良く似合う----
      * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
       +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
      * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
     * o ∴::.. (__魔__)  .:: ∴ o *
       o ::::..: (___) .:: ∴+
       * o ∵.::.:∵..::.:∵ o

   3D SutudioMAX
     ∧_∧      ∧_∧
   (ヽ(    )ノ) (ヽ(    )ノ)
   ヽ ̄ l  ̄_/   ヽ ̄ l  ̄_/
    | . .  |っ    | . .  |っ
    (___人__ )     (___人__ )
    | 丿i::iし ,     | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
"      )::)      .. ):;;)
     (:;;;;;;;) " . " (;:(
            "  `J 



217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:55 ID:I0GquebS
基本的な人体データを無料でダウンロード出来るところご存じじゃないですか?
体験版で上手く人体が作れなくて、勉強したいんですが。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:15 ID:0on0XWrf
>>217

金の無いヤツは自分で工夫するしかない。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:38 ID:mI08CHv+
凹凸に沿って、身体に線を書いてみ
そのとおりにポリゴンを並べてみ

どのソフトでも基本は同じ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:46 ID:mI08CHv+
あんまりきみのためになんないと思うけど
http://www.3dcafe.com/asp/anatomy.asp

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:52 ID:u9eQIHuH
まんま作っても不細工になるから審美眼磨くことから始めな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:08 ID:DTJCOyyb
くだらねえけど、やっちまった。

ティンコモデリングした。_| ̄|○

ここまでやったら挿入アニメーションつけたいんだが、ractorのソフトボディが
うまくできん。。_| ̄|○

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:19 ID:se1fkdY4
>>222
ホントにこだわりたいなら、ソフト選択+Xフォーム。
全部手付けでこだわりをみせろ!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:37 ID:DTJCOyyb
>>223
しかしそれだとあっち向きこっち向きにってやると全部手付け・・・ダメポ
なるだけぐりぐりずぽずぽいろんな体位でヤリたい!(こだわってるなオレw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:44 ID:bqSVIs/T
最近学校でmaxを触り始めた者です。
学校だけでは物足りないので、家でも勉強できるように
「3ds max4 完全ガイド」という本を買いました。
非常に丁寧で、マニュアルより分かりやすくて良かったです。

maxだけじゃなくて、photoshopとaftereffectsの勉強も
したいんですが、完全ガイドレベルのクオリティのある
参考書籍でお勧めはありませんでしょうか。

個別スレで聞こうかとも思ったんですが、maxを基本に
考えたいのと、完全ガイドのレベルというのが他では
分からないだろう事、プロの意見を聞きたくてこちらに
しました。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 16:44 ID:f8Zl/8nM
フォトショはテクニックの問題だろ
使い方だけなら猿でもわかる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 03:04 ID:gKPmD6ir
> ソフトボディで上手くできない
そういうこともあるさ。くよくよするな。

> リジッドボディなのに上手くできない
若さゆえだ。あわてるな。

> 手付けにこだわってる
社会に出ろ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 06:18 ID:lvhAE4Ne
217>www.human-f.com/


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 17:12 ID:+ggmFx6h
>>225
>プロの意見を聞きたくて
そんなものいるわけないだろ。
考えてもみろ。
毎日2chチェックしてカキコするような暇のあるやつが、プロであり続けられるわけないだろ。
「俺、プロだよ」なんていってるヤツは脳内か、プロの中でも下の下のヤツなんだよ。

お前もプロ目指してんなら2chなんかで遊んでないで講師にでも聞け。
後になって後悔するぞ。
誰かさんのようにな…(涙)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 17:48 ID:6Cnb2Nue
>>229
その程度の時間は余裕であるよ
只、教える気はない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 19:26 ID:CjoANSDO
>>230
下の下のヤツキターw

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 19:48 ID:G4IcDq3g
ていうか、ここは素人が集まってごちゃごちゃ雑談するスレですから(・∀・)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:19 ID:2iN8X/67
「部長、その“3ds max6.5”ってなんですか?しかも中国語版...。」
「いやぁ、安かったんでさ。百円しないんだよ。」
「中国って懐の深い国ですね...。」

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 02:01 ID:qq6dpUsw
誰だよハルシノのギャラリー荒らしている奴は。
つーか反応している奴とかも死ね。焼け死ね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 06:27 ID:MirrB8Ml
某洋書の表紙のこれとさ、
www.ballisticpublishing.com/expose1/preview_page01.php

ここのflashの雲景から数秒後に表示される某書籍の裏表紙の絵なんだが、
www.eyelogy.com/


……これどういうこと??

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 07:35 ID:zShis7Q/
まねしたんでしょ。

で?

明らかにMaxArtWorkGideのほうが劣化コピーだし、
裸少女横向き正座って8文字程度で表現できる内容だし、
特に騒ぐほどでもないような気が。

なんかこの会社か著者に恨みでも有るのかと勘ぐってしまうのだが。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 09:32 ID:yp3GesoK
>236必死だなw


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 09:47 ID:qxCvIGgB
>>236
前スレでも言ったがこの著者はクソだ
言葉の使い方が小学生レベル
誤字脱字多すぎ、やる気なくすよ
これほどまでに分かりにくい解説書も珍しい
しかし、まさか盗作とまでは気づかなかったな
ころしてやりたいよ
おそらく、MAXも割れてるとオモワレ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 10:08 ID:dFWjsuUG
>>238は名誉毀損



240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 12:54 ID:COqjnizI
おまえら全員糞ったれですね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 13:15 ID:TAGWauhV
自分より上手いヤシの粗を見つけると、
嬉しくて小踊り踊っちゃうようなヤシにはなるなよ。



242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 13:19 ID:b37tG37d
どっちも気持悪い程過剰反応。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 13:36 ID:/jPCwQy0
>自分より上手いヤシの粗を見つけると、
>嬉しくて小踊り踊っちゃうような
これはよくやってますが伺か?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 17:30 ID:8eG24nrS
当方初心者。頂点カラーをレンダリングに反映させる方法教えてください。

アホ質問で申し訳ない。よろしくお願いします

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 17:30 ID:8eG24nrS
↑MAX 4です

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 18:01 ID:jozHjAHy
>>238 なんでそんなに文句があるのならそんな解説書かったのさ。
漏れはチラッと読んでみてマニュアルで十分だと思って買わなかったけど。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 18:18 ID:pKjfh3I8
マテリアルに頂点カラーマップを適用する。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 23:47 ID:BvqaLoXk
しかし、このmax本、最近本屋でみかけなくなったな。
しかも内容はmaxに限らず、他のCGソフトにも応用できるんだが。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 00:18 ID:0ngrwbFq
うちの近所は置いてるぞ、いつまでも
んで教科書とかmax4バイブルみたいな高価な本ほど置かない腰抜け本屋ばっか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 13:59 ID:np6t0X3N
>>247

ありがとう御座います。
  
ついでに質問です。マテリアル以外で、頂点ペイントかなんかで作成した頂点カラーをレンダリングに反映させる方法はあります?  同一マテリアルの複数のモデルを頂点カラーの違いで表示させたいなーって考えてるんですが・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:29 ID:HHtlpxoJ
レガシーアップグレードキャンペーン延長だそうですわよ、奥様。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:35 ID:30UcLfr3
あのー、リボンがなびきながらガーっとのびってって、最後にチョウチョ結び
になるようなのをつくりたいんですが、まったく見当もつかないんで何方か
ヒントもらえないでしょうか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:41 ID:97Yxe7ig
パスに沿って移動(もしくは変形)させれば良いかと。
リボンは充分に分割しといてね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:44 ID:KitfUmAH
>>250 あるかなぁ、それよりなんでその用途で他の方法が必要なのかがよくわからない。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 23:26 ID:h1fXSRVT
チミは勘違いをしておる。
頂点カラーというものを分かっていない。

もーん、まるで分かっていない。

複数オブジェクトに、それぞれ自分の好きな頂点色を塗ればよい。
そして言われた通り素直にマテリアルに頂点カラーを割り当てれば良い。
全部同一マテリアルでいいから。

ライトウェーブのインスタンスオブジェクトのケースと混同してるのか?
つか自分で試してから言いなサイ?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 00:43 ID:8RgxJlDM
移動時の初速さえ上げてくれれば
慣性は強くても構わんけどね。

こうズバッと行ってガガガガって感じ?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 00:43 ID:8RgxJlDM
ごめん誤爆Λ||Λ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 02:17 ID:Weiu+Eyd
>253
252じゃないけど……目から鱗ヽ(゚∀゚)ノ
あー、その方法がありましたよね……何で気付かないかなぁ……自分……

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 06:11 ID:gDSOzbhP
モーフィング設定の自動化というのは、できないでしょうか。
具体的にいいますと、
現在、キャラクタが数十種類あり、フェイシャルのターゲットもそれぞれ
数十種類あります。

顔のパラメータに追従してまつげ、ヒゲなどがパラメータワイヤリングにより
アニメーションさせるよう設定しています。

モデリングを他アプリで製作しており、そのターゲットを読み込み
ひとつひとつ、ワイヤリングの設定をしております。
この作業が非常に、ルーティングワークで自動化できないものか
と考えております。なにかよいスクリプトもしくは、プラグイン、
方法論があれば、情報としてお知らせいただければ大変うれしく思います。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 07:25 ID:Scyde9nx
>>256
>こうズバッと行ってガガガガって感じ?

関係無いが、こんな言い方で説明してると思ってるクラがいて困ってる。
説明求めると「なんで分からないかな!」と逆ギレ。
切りたくても切れない関係だし、どうすれば。



261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 07:29 ID:425rAJGZ
てかそれだけのMT作った根性があれば
登録なんて屁みたいな作業だと思うが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 15:39 ID:po1RK0kR
なんだか同意。
>>259スクリプト書け!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 15:51 ID:YvgT6/Q5
>>259こんなのは?
http://home.att.ne.jp/yellow/town/rockm.htm

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 03:02 ID:+ivLDmJQ
http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:10 ID:HJf/1J6p
MAXの英語版でメニュー表示を日本語化するパッチみたいなものは
存在するんですか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:13 ID:DzESjZ20
>>265
久々に笑わせてもらった


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 21:07 ID:VGjb3BdO
ノヽノヽノヽノヽ八八八ハハハハハハ(ノ∀`) '`,、'`,、 '`,、'`,、 ,、 ,、 ,、 ,、 ,, ,, ,, ,, ,, .. .. .. .

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 21:38 ID:QGbBXEdT
>>265
ワラタ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:19 ID:LaOcAYOg
無知な人には何も教えないのがこのスレの特徴。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:36 ID:DzESjZ20
無知以前の問題

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:44 ID:PBMqpsBN
パッチパッチパッチパッチパッチパッチ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 23:24 ID:z0mpb6Ry
ワロタ
無知つーより、、ねぇw


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 13:56 ID:mJUv6gHW
 触 2 l         , '::::~:::::::::::::::::`::::.、       l 病 そ 
 ら 6  |      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.    l  気 の 
 な 5 l     ,:":::;イ::i:|\:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.    |  な  人 
 い に l    ,イ:::;/ |::|:|  ヽ:::::::::ヽ;::::;::::::::::::l   l  の は 
 で   ノ   / l:::l゙|  |::l !   ヽ;:i::::::l:::::|:::::l:::::|   !    
、_____,;.べ.    |::::|_,、 |:| 、,,__  |:|i:::::l:L;:l:::::|:::|l    ゙7, ---′
          ノ.|! }i'Ii. |! ''「ワラ. |l |::::|i ノ|::::l::j|:|    ノ 
             l|. | ,       |' .|::|l'゙::|::::i::|l. |
             |! !<       | .|:l.|:|i|:::i|/|
            ト、 ー_、     |! |l |/|.! 
            ! ヽ    , _,,,;;|;;|;|
              ゙ー ''〔;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
                 ノ:::::::::::::::::::::::::\

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 14:27 ID:5UFDZr6c
>>273
目が笑ってるね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 18:49 ID:agrYf2IF
これだけのことで大喜びですよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:38 ID:AXYeJ3hs
MAXの英語版をMayaに変換するパッチみたいなものは
存在するんですか?




277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:43 ID:DlkInF76
nAdoを間にかまさないと無理じゃなかったでしたっけ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 21:45 ID:DiYPmupB
>>276
maxは基本的にほとんどの機能がpluginモジュールって作りになってるんで、そういうもの作ればできなくはないぞ。
つうことで、ひとまずVC.net用意しなさい。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 22:28 ID:4WZn2/LU
SDKのインストールも忘れずにな。

280 :276:04/04/19 22:59 ID:AXYeJ3hs
あっ!出来ました、ありがとうございます。
MAXの英語版を日本語メニューにするのより簡単ですね。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:02 ID:PqDuOmjC
ところで何人で演じてるんだ?
笑えなくて凍えそうなんだが

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:08 ID:AVbatAQy
OkinoPolyTrans使ってる人、どんな感じだ、買いか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:48 ID:fXZq+rL9
知るかボケ


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:57 ID:xpwlt0xb
MAXユーザーは糞だらけ


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:58 ID:0F8ud/cy
一番割れが簡単だからしょうがない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:59 ID:FqT9ywUR
…って、思わせたいヤツでもいるのかな。
最近なれてきたけど、MAX始めて最初にこのスレきたときはホントに感じ悪いなーと思ったよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:00 ID:FqT9ywUR
>>284

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:06 ID:27cAs2+0
ヤフオクでキージェネが売れまくるくらいだから
糞もふえるわ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:19 ID:c3aKY4Cz
割れ使ってプロ並みのものつくれるようになってなにかの大会に出すくらいの実力がついたら正規でMAXを買いたいとおもうよ。
それまではビギナー雑誌でこつこつやってるさ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 06:42 ID:OHz/ztgJ
>>289
そんな考えで、大会レベル目指すなんざ、到底無理。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 06:50 ID:LOoOg2lq
そんなんじゃ良くてパクリ屋だな。随分甘えた考えしてる。
覚悟も無しに 人生の大切な時間を無駄につぎ込んで それでおしまい。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 07:38 ID:c3aKY4Cz
じゃあパクリ屋で十分です。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 08:28 ID:LOoOg2lq
見込みの無い奴だな。

294 :_:04/04/20 09:18 ID:deXwnCZj
パクリ屋すらムリかとオモワレ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:26 ID:9Y5G9hJr
MAX使ったら〜できるって勘違いしている状態ですでに糞ですね
つまりそんな糞ばかりがやってくるから糞なスレしかたたないんでつよ

地道にバイトして性器で挿入しなさい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 10:38 ID:DXYEm75F
まー、底辺拡大は将来性につながるから、簡単に割れるMAXは将来安泰です。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 11:43 ID:rXJbX9ge
腐りはじめたコアのために
あと数年でお陀仏のMAXが裾野広げたって意味ねえだろうに
ワハハ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 12:10 ID:9Y5G9hJr
(´・ω・`) しょぼーん

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 12:41 ID:WSCykCZw
数年もてば充分だよ、いろんな意味で。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 13:45 ID:e5oY6gok
いきなりアンチが湧き出して、
なに始めようっての?
LW8が出るまでの暇つぶし?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:01 ID:0iINFkXA
そこでいきなりLWを持ち出す>>300の意図も不明

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 14:36 ID:pfm/Z+Wn
LWは一線から退いた感が強いからな。
SIももうダメっぽいし。
ところで次期バージョンのMAYAは出来がいいらしいとの噂だが、
ほんとにそうならMAX開発人は一層の努力とパクリにまい進して頂きたく。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 15:02 ID:A3GS90Ks
パクルのはかまわんがぜひとも劣化コピーはやめていただきたい。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 15:03 ID:9Y5G9hJr
だいじょうぶ、Shadeの例がある
MAXだってShadeのように生き残れるさ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 15:10 ID:cTWgLzRf
MAXが割れる

デザイナー予備軍が使う

そいつらの数パーセントが会社起こす

MAXマンセーで導入する

わたるが死んじゃう

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 18:58 ID:xq55qOAI
>>302
>次期バージョンのMAYAは出来がいいらしいとの噂

ヒソヒソ( ゚∀℃( `Д´)マヂデスカ!?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 20:35 ID:JAfaZCUe
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
漏れは今、MAXからLWに乗り変えるか悩んでルンだ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 23:54 ID:rw2QTRAD
>>306
でも、レンダラーは相変わらず糞という罠。
メンタレじゃペイントエフェクト使えんし。。。


309 :開発神:04/04/20 23:59 ID:xCvD7yeQ
>>308
そこは工夫で何とかお願いします

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 01:37 ID:BgRtr/mM
エイリアスは投資会社に買収されるから、利益の薄いMAYAは
なくなっちまうんじゃないか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 10:47 ID:g4x2KQ5A
機能だけは、MAXに吸収されるのでだいじょーぶ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 11:38 ID:8Z3oaasB
MayaはWin版だけでなく、Mac版、Linux版、SGI版とプラットフォームを選ばないのがいいよなぁ。
レンダリングサーバーとかにするならLinux版のほうがパフォーマンスいいみたいだし。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:24 ID:OFgBjZoZ
これいじょうMAYAの機能をパクッタりしたらMAX自体が重みに耐えかねてつぶれてしまうよ、
MAXの基本設計が古いのは誰もが認めているから(認めたくないやつはいるが)
デスクリもんな馬鹿なことはしないだろう。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:45 ID:HgaJ9eDb
NEC PC9801を復刻!PC-9821の新型発表!
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/am/1079617399/

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:01 ID:KCd21h/a
私が推理するに↑は釣りだろう。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:38 ID:MWqrV/ce
MAYAユーザーの本音


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:44 ID:aPdLIuzg
スレ違い。
そんな事も理解できない?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:03 ID:8Z3oaasB
>>313
弄る側からみたら基本設計は、けっこういいとおもうんだけど。
SDKのリファレンスやサンプルコード見比べたことないの?
maxの場合、Win直結の分、GUI周りはWinAPI使えるし、maxAPIもかなり豊富。
そういう部分ではMAYAよりかなり拡張性に余裕がとおもうよ。(Winに依存しまくりの機能をつけれる)
開発が短時間で形にできるってのも重要な要素だとおもうんだけど。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:28 ID:EhkC5LUY
そういうレベルの話は>>313に言っても理解できないと思う。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 18:25 ID:XVz1I2QM
けっこうよくできているのに
一番落ちやすいのはなぜか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 18:58 ID:PfaROJAd
>>320
思うに、貴殿のまっすぃ〜んが二進も三進もいかない程の糞っぷり
を遺憾なく発揮しておるのが原因かと。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 19:07 ID:8Z3oaasB
>>320
メモリリークしてるからです。
ただmax自体が凄い複雑にいろいろな機能が入り混じってるんで、discreet側でも全部は潰せないだけでしょう。
SDKで開発してる人ならデバッグモードでいろいろやってると、どの部分で落ちるか。薄々気づいてるとおもいます。
maxの場合は基本プラグインの機能に派生クラスって形で機能が追加できるんで(パーティクルを思い浮かべるとわかるとおもいますが)、意外とベースになってるクラスに問題があるのかも..,

sparksの有償サポート受けてる方なら開発用のmax(通称赤max)で、通常使用している状態をデバッグ出力できるから原因つかめるかも。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 00:22 ID:i6VcXGZq
ばかな>>321の言うまっすぃ〜んの問題ではないということが
親切な>>322のおっしゃることで理解出来ました。
と、これを見てみなが思ったろう

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 02:40 ID:LbI/AMH2
落ちやすいっていうても一昔前のCGソフトに比べればはるかに安定してるけどなあ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:18 ID:cw5wFa9p
脳内妄想君はMAXユーザーにも多いということでつね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:22 ID:B5AOIaJL
>>320
そんなに落ちやすか?
maxは6になってから、めちゃめちゃ安定してるけどなぁ。
まぁ、安定して使うには、それなりのマシンが必要なのは言うまでもないが。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 12:28 ID:YeYxxJ+h
みなさんおっしゃってる
落ちやすいというのは、比較的ヘヴィーな仕事で長時間稼動させている場合に
同じように使っている他のCGソフトと比べるとフリーズや無言終了が起きやすい
ということだろう。
ほとんどMAXしか使っていない人にはなかなか理解しがたいことかもしれませんね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 14:08 ID:8ew6LNWC
多少落ち易くても、それを上回る理由があるからMAXを選ぶ。
そして選んで使うからには、落ち難いように環境を整えればいいだけ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 14:11 ID:HdO3GOoW
どのソフトのスレにも「こんな落ちるソフトはねえよ」ってウザいヴァカがだいたい張り付いてるな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 22:15 ID:noNPP5PR
そいやmax6になってからセーブが速くなってない?
max5だと1分近くかかっていたこともあったけど、それが1秒かからずセーブ出来るようになった

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:14 ID:WNLDjfJB
落ちやすいって、必要最小限のCG系ソフトしか入れてないPC上での話か?
でもプラグイン(初期プラグインも含む)のパラメーター詰めてると
結構落ちる気がする。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 09:52 ID:tV2z1sot
MAX6は新機能として
CG業界初の「落ちにくい機能」を搭載しているとか
どはは

333 :_:04/04/23 10:45 ID:wHTG92MU
すまん、笑うトコなのか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 12:43 ID:fIbLze5e
ここは一つみなさんで大いに笑いましょう

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:36 ID:MYjs2Qr6
なんの前触れもなくストンッと落ちると
むしろ快感さえ感じる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:38 ID:0TPfBqlo
快感かどうかは分からんが笑うしかないことは確かだ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 14:59 ID:ZsA14J3K
viewportグリグリグリグリグリグリグリグリグリ ストンッ         (.´,_ゝ`)ブブブヒィーー

さてっ autoback         チッ 4分前が最終保存かよ( `_ゝ´)ムッ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:23 ID:WKvq2A+K
warata

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:44 ID:CxKsLlie
ぎゃはははははは
となりのやつのが落ちると笑いたくなると同時に
自分を含めて周りのやつらは思わず
ショートカットで保存してしまう。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:48 ID:fIbLze5e
MAXらしいのどかな仕事風景でつな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 15:51 ID:OTYJT65Q
ちょいと質問なんだけど、MAXって、メタセコで言うところの選択部を基点に視点を回転するようなことって出来るのかな?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 16:00 ID:UKDIDQEK
>>339
まじおもろい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 17:12 ID:0KswCoT2
>>341
ビューポートコントロール関連をいろいろ触ってみれ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 18:37 ID:OTYJT65Q
>>343
サンクス。
MAX初めて三ヶ月で初めて知ったよorz

ところで、MAXって視点回転させるとき、ALT+中ボタンだけど、これってもっと簡単な操作に変更できたりするのかな?
みんな、毎回毎回ALTキー押しながら、あの押しにくい中ボタンを押しているの?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 18:54 ID:ZsA14J3K
>>344
あなたが何をもって簡単と思うかはわからんが
その方法が嫌ならキーボードショートカットを使ってみたらいい。

ちなみに私はキーボードショートカット(V)派だ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 19:49 ID:+h7DGzSB
俺はいつもAltキーに親指置いてる…。
他に方法ってあるの?あるなら俺も知りたい。
たまにメタセコでもAlt押しちまうよ。

MAYAとかLWなんかはビュー関係の操作はどうなってんの?
MAXより直感的なら乗り換えてもいいな。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 23:26 ID:TNRV11uE
ついついぐちが多くなりがちなMA糞ユーザの皆さん、せっかくだからみんなのショートカット設定書いてみない?
左手で動かす関係の切替。undoは押し間違えるので一応変更。Numpadは表示とかフリーズ 
z:x:c:v = 移動:回転:スケール:スケール循環
(shift+)z:x:c:v = X制限:Y制限:Z制限:XY平面に制限
(shift+ctrl+)z = undo
numpad
1:2:3 = 選択フリーズ:選択非表示:-
4:5:6 = ヒットでフリーズ解除:-:-
7:8:9 = 名前でフリーズ解除:名前で表示:-
これで全部ではないけど、とりあえずインスコしたら必ずやる。あとはマウスが5ボタンなんでそれで視点操作系
しかし重くなってくるとMAXの反応が鈍くなって意味をなさなくなるショートカットっていったいなんの意味が・・・_| ̄|○
ctrl+xでエキスパートモードってあるけど切替ても軽くなるわけじゃないのであんなもんイラン。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 00:01 ID:+PHumpB9
回転させる前にV押すやり方の方が
回転中の左手の自由度が向上すると思う。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 04:17 ID:tmO0djyV
>>346
ttp://www.alias.co.jp/products-services/maya/pdf/3dsMax_web.pdf

350 :_:04/04/25 06:59 ID:z89xPuGi
>>349 のリンク先見て思い出した。
アクロバットリーダ6が勝手にスタートメニューに登録するのをやめさせる方法
知ってる人いたら、このヘタレに教えてやってください。
消しても消してもアプリ起動するたびに作りやがるんで、困ってます。
スレ違いスマソ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 18:28 ID:aYurI3CM
3ds max総合スレッド Part7
ってどこに逝きました?

探してるんですが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 18:46 ID:8BmTpvJ3
>>351
はい
http://minimum-55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040427184310.jpg
1070700895.datにリネームしてください

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 21:21 ID:vJNHf9Oa
max6の体験版ダウンロードしてインストールしたんですが
ライセンスエラー[1.1.20]
って出て起動できないんですがなぜでしょうか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 21:32 ID:GH54w/2i
ディスクリに聞けよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 22:04 ID:vJNHf9Oa
体験版は一切サポートしないって書いているのですが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 00:55 ID:UOef/inw
製品版でもたまにサポートしてくれませんよ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 02:12 ID:VE++n0GN
Krezとかに感染してるとライセンスが壊れることがあるらしいし、
MAX6と同じライセンス管理プログラム「SafeCast」を使う他のアプリが
同じPC内にあると良くないと言う話も聞く。

「SafeCast」の再インストetc、いろいろやってみては?
詳しいやり方は俺も知らんけどね。

ちなみにSafeCastの前バージョン「C-Dilla」の場合は↓な感じ。
ttp://www.too.com/digitalmedia/3dcg/maxsupport/c_dilla_faq.html#q002

358 :357:04/04/29 15:15 ID:VE++n0GN
>>353、やっぱ他のアプリとぶつかってるっぽいな。

↓Error [1.1.20]に関して、MAX開発元のFAQにこんなのがあった。
ttp://support.discreet.com/webboard/wbpx.dll/read?135196,11

そこで参考にしろと言われていたAutoCADのFAQ↓
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=3165576&linkID=2475323

一部意訳
このエラーはSafeCastの初期バージョンを使用する他のアプリケーションがインストールされていると発生する。
この問題はSafeCastのDLLの場所?に起因する
この問題は Windows? XP with Service Pack 1のみで発生する。

で、肝心の解決方法 (To resolve the issue:) は
問題のアプリをアンインストし、CdaC14BA.dllを探しだして消去、アプリ再インスト
  ……らしい。詳しい訳は自分でがんばってやってみるか、他の人ヨロシコ

長文スマソ>ALL

359 :353:04/04/29 17:45 ID:2vpMeEpW
>>358さんの書いているとおりに一度max6をアンインストしCdaC14BA.dllを削除してもういちどインストールしてみたところ今度は普通に起動できるようになりました、
ちなみにうちはWizXPProSP1です。CdaC14BA.dllはC:\WINDOWSにありました。
無事起動できてうれしい限りですありがとうございます。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 12:06 ID:Ky4+KO9s
やはりキージェネつかってことか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 16:08 ID:RmykRfl6
kurakkusu.eiemu

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:01 ID:LRuC2nQN
おいおい、なんか最近マッ糞元気ないんじゃない?
ここら辺でガツーンと言ったってくれよ↓

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 17:10 ID:IcnEZex4
質問があります。
いま、体験版を入れて触ってるんですが、
チュートリアルの立体ロゴ作成の、頂点を選択してフィレットをするところで、困っています。

チュートリアルの通り複数頂点を選択して、フィレットのボタンを押下。横の上下矢印にマウスを置き、数字を上げようとすると、
数値が上がるには上がるのですが、マウスボタンを離した途端に数値が確定してフィレットが掛かってしまい、
矢印での微調整が出来ません。かといって1クリックで「7」という数値にするのはアクションゲーム並の反射神経が必要な感じです。
ボックスへ直接数値入力する事は出来るのですが、丸まりを確認しながらフィレットの量を調整するにはどうしたらよいのようか?

よろしくお願いします。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 19:01 ID:ER+VgXP5

空気嫁

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 22:23 ID:fYh9fz+Q
>>363

フィレット(面取り)のすぐ横に設定があるはず。それをクリックすれば
変化を確認しながら変更量を調整できる。

1クリックでの量を決定しているのは スピナー をヘルプで調べれ!

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 23:03 ID:nzvdEo3r
がいしゅつかも知れませんが
メニューバーが二段になるんですけど、設定で一個くらい消せないですかね
ヘルプとか

ちなみに今15インチディスプレイなんですけど、大きくすれば解決しますか?

367 :357:04/05/03 23:24 ID:g4qnroNm
>366、マニュアルにガイシュツ。

368 :363:04/05/04 02:04 ID:9qSCVjEY
>>365
どうもありがとうございます。
「修正」「ジオメトリ」内に「設定」のボタンが見当たりません。
修正内のボタンやチェックボックスを色々弄ってみたのですが、どうも上手くいきません。

スピナーの設定量はマニアルで理解できましたが、やはり一度スピナーボタンを離すとフィレット半径が確定してしまって
スピナーでの微調整が出来ない状態です。

モデファイヤリストの中の「フィレット/面取り」だと確認しながらスピナーで調整できるのですが、修正の中のフィレットだと出来ません。
なんとなく、そういう作動が正常なのかも・・・・と思ってきちゃいました。

※スミマセン、バージョンを書いてませんでした。
※3ds max 6J体験版です。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 02:21 ID:nvrY2V/P
だからその微調整出来る量を設定すればええんちゃう?
それか手打ちでやれば?いくらでもアンドゥ出来るんだから
やってるうちに目的の大きさになるでしょ

370 :363:04/05/04 03:06 ID:9qSCVjEY
>>369
まだ触って4日目で、全く使えてないのでチュートリアルを忠実にこなして行く事で操作方法を覚えようと思っていたのですが、
チュートリアルと噛みあわない部分だったので、何か間違ってるのかな?と思ってお聞きしました。

自分で弄って色々遊んでいる時は、数値ボックスに直接入れてみたり、ドラッグでフィレットをかけ、
アンドゥでやり直したりしてます。

でよくよく見れば、「修正」「ジオメトリ」に確定ボタンがないので、やっぱりスピナーで変化量を見ながら微調整というのは出来ないっぽいですね。
(変化があったら即確定という作動が正常っぽいので)

とりあえず、数値直接入力でチュートリアルを進んで行こうと思います。

ありがとうございました。


371 :365:04/05/04 06:11 ID:PJODYPVC
>>370 ごめんなさいね、編集可能なポリゴンでの場合でした。もちろん
この場合でも設定ボタンは設定とは書いてありませんのでご注意を。

確かに編集可能なメッシュの場合のフィレット(面取り)の場合は設定ボタン
がありませんから、スピナーを操作しながら変化を確認するか、あらかじめ数値を
決めて置くかになります。これは仕様だと思います。

チュートリアル通りに学ばれているので仕方ないですね。メッシュよりポリゴンの
編集の方が初心者には良いのかもしれませんが、メッシュの方が機能的に古い機能
なのでチュートリアルでは古いメッシュ編集が出てくる事が以外にありますね。

それではがんばって見てください。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:34 ID:SQyUS4l5
ハ−ドウェアプロテクトにしてくれ!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:49 ID:U/b7COJH
>>370
気になったので、テキストのフィレットについて確認してみました。

確かにスピナーのドラッグを中断すると変化量が確定されてしまい、
アンドゥするかフィレットモディファイアを削除してやり直すしかない
ように見えます。

目分量で満足するか、スピナーのスナップをオンにし、希望の桁数
を設定するのが良いかと思われます。

申し訳ないのですが、上記いずれかの手法でお願いします。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:53 ID:8FJt3yxA
どわははは
>>364
放置かあ!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:04 ID:3ui/WZHz
空気読むのって難しいよね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:56 ID:rB70nr1s
つか364にはどう反応していいか分からんのよ。

つか漏れ去年マクース4.2から始めたんだけど、立て続けに
バージョンアップするので、全然ついてゆけぬ。
しかし仕事で使っていると高級ソフトだけあって、SIやらLWでは
与れなかった便利機能が漏れの中でどんどん覚醒してぷぁあっ
とホウキ星のように輝いているよ。

「業務用」として便利。
もっと早く出会いたかった。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:13 ID:/pcRvR1P
finalrender SP2Bが出たけど、あんまし変わってないっぽいね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:44 ID:DvcSQV9X
>>375
「まあ、透明だからな」と、突っ込んで欲しかったのだろうか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:54 ID:CyeOl6jA
すっげー変わってるw

SP2A→SP2B

・安定性の向上とバグフィックス
・パーティクルフローのモーションブラーをサポート
・分散レンダリングが強化され、大きなサイズのレンダリングをサポートするようになった
・max標準の[テクスチャにレンダリング]をサポートするようになった

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 15:20 ID:A57CHS97
マテリアルの数って最大24個しかないんですか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:09 ID:g1Le65cr
クラック版の場合、マテリアルは最大24個です。
製品版は24個以上使えます。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:12 ID:R3K0tGMm
マテリアルの数は組み合わせ次第で幾らでも増やすことができます。
スロットは幾らでも異なるマテリアル同士で入れ替えることができます。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:12 ID:ZlbUjZ/C
warata

384 :380:04/05/07 16:45 ID:A57CHS97
>381-382
当方会社で体験版を使用中でして、マテリアルが24個しかないからテクスチャが一杯一杯で、
他の方は一体どうしているのか気になってしょうがなかったんですよ。
今度製品版を購入しますので、これで一安心です。ありがとうございました。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:58 ID:emzPPPtG
相手にされないってことほど悲しくて空しいことはないよね
かわいそ〜

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 18:53 ID:fc/Y2ohU
>>384
マジレスすると、スロットは24個しかないが、
シーン内のオブジェクトにはそれ以上のマテリアルを
使えます。

あくまでスロット上に置いておけるのが24個。

編集or別のオブジェクトにも使いたいマテリアルがあれば
スポイトで拾って編集orオブジェクトにドロップすれば良い
です。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 09:19 ID:D9GkSETJ
間、ようするに昔は24個でも十分だったんだが、
今となって考えてみれば古くさい仕様ではある。
改善しろデスクリ!

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 09:31 ID:wcNwjEuR
ん、いいかげんマテリアルエディタとブラウザを統合すれと

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:49 ID:+1zyEJwy
マルチサブ使えば1スロットで無限にマテリアルが

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