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△▼▲MaYA専用質問スレッド  part8▲▼▲

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:46 ID:SzZCMO/O
前スレ
▲▼▲MaYA専用質問スレッド  part7▲▼▲
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1063708118/

姉妹スレ(?)
▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/l50



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:55 ID:x3z8wF5L
重複

CGでウンコつくりませんか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016162782/

3 :テンプレ職人:04/02/10 00:37 ID:fpsiVlnN
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 11:49 ID:lvRw8qvp
厳選!! MaYA Special User !!
ttp://www.hayashidahiroyuki.com/index.html
ttp://usm.keddy.net/
ttp://www.sutv.zaq.ne.jp/ckaoo300/
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~mosquito/index.html
ttp://www.asahi-net.or.jp/~SY5M-WRGI/
ttp://sb.sakura.ne.jp/~yuya/visible/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:53 ID:OUQxLwW5
↑しつこい

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 01:12 ID:/dSOOzxT
MAYAの日本語版ださないとA|Wの社長刺す。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028007441/
MaYA  Max  XSI   どれ選ぶ? その2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/
MAyAコンプリ+RendermanとXSI、あなたならどっち?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049889854/
MayaCompleteVSMax
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046763420/
プラグイン/スクリプト何使ってる? in Maya
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1066810188/
マック版Mayaってどうなの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009019807/
MAYA4っていつ出るの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/981421315/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 01:34 ID:KMzQaclm
もう限界だな
21世紀のソフトとは思えない

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:32 ID:OUQxLwW5
>>6
使いこなせてない人にとってはどんなソフト使ってもすぐに限界に当たるでしょう

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 03:33 ID:OFo6o0ZG
おまえらにはメタセコすら無理。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 09:26 ID:SQQ+VMHx
>>1
otu

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 13:00 ID:vSVb/KJJ
sgi
|ω・`) サヨナラAlias.

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 13:50 ID:U0/oO177
>>10
そういえば、なんかFOR SALE?って出てたね
http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2459

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 14:00 ID:vSVb/KJJ

ttp://www.alias.com/eng/press/press_releases/20040211_alias_in_acquisition_talks.shtml

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:47 ID:2QqugDS+
>>12
日本の方もプレスリリースでてたね。
投資会社への売却を交渉中
http://www.alias.co.jp/press/topics2004/040212.shtml

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 16:52 ID:5pVhV/iZ
SGIがAliasの蜜をチュウチュウしてたんだなあ。


Kingdom Alias

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:11 ID:mHGa4jUE
今精神的、肉体的に限界近いです。どなたかアドバイスお願いします。

今MAYA4.5compでパーティクルで爆発を作ろうとしています。
爆発の内容は、最初に黒煙が一瞬だけ広がり、そのあと炎が広がっていくというものです。
〔ミサイルの爆発〕
悩んでいる原因が、一瞬だけ広がる黒煙です。

一瞬だけパーティクルが広がるようにするのはどうしたらいいでしょうか。
パラメーターはほぼすべていじってみましたがだめでした。

ぜひお力をお貸しいただけないでしょうか。お願いします!


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:22 ID:IQj7q4QP
長い尺でレンダリングしたレイヤーを
AF等、上で尺を縮めてコンポジットってのはどぉ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:22 ID:mHGa4jUE
今精神的、肉体的に限界近いです。どなたかアドバイスお願いします。

今MAYA4.5compでパーティクルで爆発を作ろうとしています。
爆発の内容は、最初に黒煙が一瞬だけ広がり、そのあと炎が広がっていくというものです。
〔ミサイルの爆発〕
悩んでいる原因が、一瞬だけ広がる黒煙です。

一瞬だけパーティクルが広がるようにするのはどうしたらいいでしょうか。
パラメーターはほぼすべていじってみましたがだめでした。

ぜひお力をお貸しいただけないでしょうか。お願いします!


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:27 ID:IQj7q4QP
馬鹿だねぇ。。思考に柔軟性がないよ、このシト。。

19 :15:04/02/13 18:35 ID:mHGa4jUE
>>16
お力添えありがとうございます!

今黒煙がじっと放出状態なのでAEで加工を加えても黒煙の中の炎がうまく見えませんでした;;


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:43 ID:cGE5L1DN
どうして何でもCGソフトでやろうとするかなぁ?
所詮映像の素材作成ソフトなんだから適当な材料作って
AFでゴリゴリやりゃいいじゃん!
俺はそっちの方が時間も読めて精神的にもいいと思うけどねぇ


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 19:20 ID:5pVhV/iZ
AEでの工夫時間をもっと作るべきだね。
SFXなら3DソフトよりAEメインで作業したほうがいいよ。

黒煙の濃淡かBWフラクタルのマットでアルファすればどお。

22 :15:04/02/13 19:34 ID:mHGa4jUE
あう 二重書き込みしていました; すいません

18>>

よく言われます。どうも形にはまったことしかできないようなのです。
正直、この業界には自分は向いてないって最近よく思います。
でも夢を捨てきれないでいるのが現状です

20>>
21>>

やはりMAYAだけでやろうとするのは無理がありすぎましたか;;
AEはとてつもない素人なので残り2日で完成するのか不安ですが、チャレンジしてみます!
どうもありがとうございました!!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:39 ID:rMSJysZl
こいつらの言ってるAEでの作業でこの質問者の思ってるものが
作れるわけ無いじゃん
適当な返事だね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:47 ID:0FyZl/Ok
>>23
そのレスは煽りたいだけじゃん

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:11 ID:DXsBBnEL
いや、無理。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 05:15 ID:CAdKR/Mz
ペイントエフェクトツールで書いたカーブを一直線することってできますか?
色々試してみましたがだめでした。あらかじめ書いたCVカーブに沿わすこともできませんでした。

どなたかもしご存知でしたら教えてください。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 05:57 ID:DTOtBxj/
>26
カーブに沿わすのはできるよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 07:59 ID:CAdKR/Mz
>>27
そ、そのやり方をぜひ!

教えて君でスマソ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 10:18 ID:y78Tcgch
マニュアル
カーブに対するブラシの適用

既存のストロークの変更>Smoothing

ストロークの形状の編集


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 10:23 ID:y78Tcgch
>>23
なら、テキトーな返事せずにヒントでも出してやれ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 10:26 ID:HGfgDjsU
>30
初心者がヒント聞いただけで出来るとも思えんが。

32 :28:04/02/14 11:30 ID:CAdKR/Mz
>>29

ありがとう!!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 14:57 ID:rSschK7R
>>23
瞬間的なパーティクルのコントロールは難しいだろ。
長尺レンダのAE処理が妥当だと思うけど
他に有効な手段があるなら俺も聞きたい。
教えてくれ。


34 :23:04/02/15 16:44 ID:F51+QhpM
>>33
お前には教えねーよ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 19:29 ID:XRDdOzyw
黒煙と炎は勿論、別パーティクルですよね?

黒煙の方のemitterのspeedとRateのキーをどばーっと
やればいいんじゃない?(テストしてねーから適当だけど)。

パーティクルを思った通り操るのは時間がかかるからAFで
試行錯誤するってのはよくある話。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:04 ID:Y/JGLjiH
どんなレベルの仕上げをするかわからないけど、パーティクル使わず
PSのフラクタル系のプラグイン(Xenofexと思う)でオレンジと黒でモコ
モコ画を作り、アルファでヌキのレイヤーアニメーションを使うな。
それを部分合成。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:50 ID:gx+c+qU4
>>34
だったら来んなよ、低脳ヤロー

38 :23:04/02/16 23:34 ID:FHph/oFY
>>37
sine

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:42 ID:gx+c+qU4
>>38
質問スレだぞ?
教える気がねーのならくんなよ。
もっともどうせ、そんな知識もテクもない
煽り野郎だろうけどな。
はは、それにしてもsineだけとは芸がないねぇ。
まぁ、他が迷惑だろうからこの辺でやめとくわ。

40 :芸無し23:04/02/17 00:17 ID:E6moGP/w
>>39
ヒッシデスネ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:20 ID:KibkG1kp
>低脳2人組
他でやれ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:27 ID:E6moGP/w
>>41
ゴメンナサイ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 07:51 ID:K+fiQIxl
Aliasのサイトでもう4〜5年ぐらい前だと思うんだが、ちょっとイカした壁紙配ってたの持ってる人居ませんか?
ベルベット調だったような・・・どこかにうpしてくれると嬉ちいなーなんて言ってみたりするテスト。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 06:56 ID:uDWfYFYY
ワークスペースをスペースキーで
4画面から1画面に変えると稀にバグって
オブジェクトが表示されないっていうか
ワークスペース内の表示自体がおかしくなる・・・・
今まで気にならなかったけど段々気になってきた
むーん・・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 07:36 ID:uWT2KRPQ
>>44
ゲフォだろ
ラデにしとけ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:55 ID:uDWfYFYY
>>45
え?
安定とってゲフォにしたのに
今は安定も速度もラデのほうなの?
購入考えるかぁ

がっかりだな、こりゃ


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 09:28 ID:Myndn6py
なんでラデが出る?安定ならクアだろ。

ところで、イソテルとアムド64とジー5のマヤ度はどうだ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 11:11 ID:xMswc0/4
コンストレインとがちゃんと外れなくて困っています。症状としては
ロケーターをキャラにコンストレインと、ロケーターをベイク、
ハイパーグラフ上ではコンストレインは消えているのですが、
アウトライナー上ではしっかり生きていますedit→delete by typeの
コンストレインを使って何回かデリートキーを叩くと消えます
なんとか一発で外せる方法はないでしょうか?
マヤ5.0です

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 15:35 ID:yBznH1U4
MAYAのコマンドで行列計算が使われてるものって何がありますかね?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:55 ID:g4r59pNF
イソテルのホットプレートCPU P4
TDP 100W

AMD Opteron846 HE
TDP 55W

IBM PowerPC 970FX(G5) /64bit
TDP 24.5W

あ〜なんて省エネなんだ G5!
Win Mayaで動いてくれ タノム。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:40 ID:JNjDlXAU
しかし、ゲフォはダメになったなぁ・・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:28 ID:NIfw5W4H
少し前モモでも話題になってたけど
ゲフォはビュー切り替えで表示が消えることが結構あるらしい
クアドロならいいらしいけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:59 ID:wIVhhdNs
>>52
一回もないなぁ。FX5200だけど。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:13 ID:67hrDt+w
何回もあって作業出来ないからからソフトクアで改善

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:14 ID:XCo+4vTY
質問です。

ポリゴンモデルの際に、
一つの頂点を移動したら、それに影響されて
周りの頂点も引っ張られるという機能は無いでしょうか?
(xsiのpropボタンのようなもの)

今のところ、代わりにラティスを使用していますが、
少々不便に思っています。
知っている方、よろしくお願いいたします。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:48 ID:NQ7ulTwP
Essentials > Proportional Modificationの使用方法

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:02 ID:233Dt3rq
Vray for Mayaっていつのまにか計画ポシャりました?
Mayaにも高速GIレンダラー欲しいすよね。メンタレのは遅すぎて。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 16:10 ID:bHosYMVm
質問させて下さい。
「人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル」を購入しましたが
付録のCD-ROMのデータが開けません。データは.obj形式です。
マニュアルをみて色々試したのですが解決しませんでした。
同じ本を購入して開けた方や開き方を知っている方がいましたら回答お願いします。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:45 ID:b7WAQRDR
とりあえず、他のソフトで開けるか試していれば?
.objなら大概な奴で開けるっしょ。
それで開けたら、Maya上の操作がマズイ、と。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 20:56 ID:Zl+QZ18e
>>54
ソフトクアドーラってカードの寿命縮むんじゃない?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:29 ID:EnCatfsr
>>48
5.01入れろよ・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:53 ID:Behxlax9
>>60
ハードウェアレンダすると縮むと聞いた事があるけど
ソフトクアして2ヶ月経ってるけど大きな問題は出てない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 22:03 ID:6hd0UZRD
>55
クラスタのことかな?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:13 ID:DkzRns5j
>>58
俺もmayaでは開けなかった。
なぜかLWでは開けたのでLWからOBJ出力したものを
mayaに持って行ったら開けた。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:03 ID:PVs9P4oL
>>62
かなり寿命縮むらしいよ
あるスレのコンセンサスでは
「カード買い換えていくから、半年保てばいい」
「一年以上保たないと困る貧乏人は大人しく初めからクアドラ買え」ってなってる

66 :つーか:04/02/20 01:12 ID:p1H7bWfk
>>65
その通り。
マザーとか環境によるかもしれないけど、二ヶ月の内にFX5600を
2枚やられました(泣。

でも2ヶ月以上たってるなら、大丈夫なのかなあ、、、。
あと、Mayaを同時に二つ立ち上げると数秒でフリーズしたなあ、、。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:15 ID:MefqvVhQ
カスばっかだな
5200?5600? 地雷じゃん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:27 ID:TZ0uxgG+
↑ラディオン

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:27 ID:H+Nlorfg
>>66
お前何もわかってないでやってるだけだろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 02:09 ID:+32ZomMq
フェイスをExtrudeしてそのままスケールボタンを押してスケールさせると
たまに他の頂点までつられてスケールされることがあるのですがこれは
何故ですか?

どこか他の頂点をちょっとでも動かして、もう一度同じ事をやってみるとその
現象は起きなくなったりします。

再現性が低いので原因がわかりません。どなたかご存じの方教えてください。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 03:16 ID:3bEgyJU9
>>65
今のグラボ氏んだらクアドロ買いまつよ( ´∀`)
試しにソフトクア経験して見たかっただけなので...

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:40 ID:irjgVgpd
>>61
割れの人は5.0.1を入れられないんじゃない?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:41 ID:+goIJ2oF
( ´,_ゝ`)プッ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:40 ID:/4MPSLFw
何でもソフトに頼る君達は負け組み

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:28 ID:3bEgyJU9
CGってソフトに頼らないと出来ないっしょ
ソフトあってのCGだと思うがどうか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:48 ID:bwYns5bO
こういう雰囲気は嫌いだな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:35 ID:7wvHchsE
作りたい物を形にするためのCGソフト
作りたい物ない奴が割れでいくら高いソフト使ってもShadeユーザー以下

78 :48:04/02/20 21:38 ID:TZ0uxgG+
>>72
あ、ワレだと5.01パッチ当てられないんですか?
ぅぅ、じゃぁ駄目だなぁ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 22:09 ID:9AAxSw1J
ここにも書いとくか

>クアドラ化してないゲフォ4以降のカード使う場合は
>ドライバを45.23のモノにすること


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 22:53 ID:oPmWtGli
必須環境を満たしてない状態でMAYA PLEを使っているのだが、CGってグラフィックカード傷むのか?
PLE起動してないときでも画面表示が非常に遅くカクカクしてる。
1〜2週間前にMaya5 foudation買ってやり始めた無知な者だ。大先輩方教えてくれ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:27 ID:/xB1Dbif
>>80
そんな話聞いたことないよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 07:33 ID:DUM1vCH2
>>80
グラフィックチップへの負担が大きければ、チップの温度が上がる -> 部品劣化が進みやすい。

特に最近の高性能グラボは熱量も大きく、必要電力が増えている。
で、チップへの電力供給安定化のために「電解コンデンサ」が使われるが、
こいつは温度が高いと内部の電解液が蒸発してしまい、時間とともに性能が落ちていく。
つまり使用温度が高いほど寿命が縮む。

 -> CGでマシンを酷使すると、ハードが傷む。


でも、カクカクするってのはドライバその他のソフト面の問題だろうな、

83 :80:04/02/21 14:55 ID:gNHZrhy3
>>81-82
そういえば前もドライバ関係で不安定になったことがあった・・・
PLEの仕業じゃないと分かって安心して起動できるよ
ありがとう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 17:32 ID:f1O5ZkGj
アキバで中国人が売ってる、激安ソフト
試しに買ってみた。

色々入ってて5000円。
LWもシェードもMAXもふつーに使えたが、
MAYAだけ、シリアルナンバー入れ忘れらしく、動かん・・

買ったことあるヒトいる?

あ、商売に使うと異邦だから中尉。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:00 ID:5jq9ozkJ
バカ金を落とすヤシがまた一人でますた。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:19 ID:4AmGOXWW
InternetSecurity入れているとわかるけど、ソフトを起動したり、特定の
コマンドを使うとソフトが勝手にネットに接続してるよね。
あれって、やっぱり何か送信しているの?個人情報とかシリアルNoとか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 19:00 ID:+y7MGfDK
>>86
してますよ。
InternetSecurityなんて使うのはアフォ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:01 ID:4B02rICv
すみません、お願いします。

curveを生成するときは「Snap to curves」により他のcurveにスナップすることができるのですが
生成した後、普通にポイントを移動した時にcurveへスナップしてくれません。

できないわけはないと思うのですが、やり方がいまいちわかりません。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:38 ID:aPEu+a5I
おいらも便乗ですがcv持ってcurveスナップ押しながらスナップさせようと
思うのだがなかなかスナップしてなくていらいらすることがあるんだがあれ
ってどこか調整するところないんでつか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 02:18 ID:K6GV17Rq
>>84
「さいいんそうと、おねあいしあーす」てなアレか。
俺コンの近辺に繁殖してるな。
ウザい。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 15:14 ID:etCTe09j
>>90
そー、あれ。
チラシ受け取るとしつこくついてくる。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 20:57 ID:wnmJ8hdM
すんごい初歩的な質問なんだけど、モデリング中に一つのオブジェクト中の特定のポリゴンだけ
一時的に非表示にしたいんだけど、どこにそういう機能あるの?検索かけても出てこないんだけど。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:04 ID:f56r3qlP
>>92
show -> Isolate select -> View Selected

これを実行すると選択してるポリゴン以外非表示になる。

Create -> sets -> Quick Select Sets を併用するのがオススメ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:39 ID:69bzlhI8
>>93
Thank You !! モデリング作業が格段に楽になったよ!!
ずっとExtractで分離してHide Selectionで消しながら作業してたよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:03 ID:IK+r4lyg
テクスチャーの端が繰り返されるのってどうすれば治りましたでしょうか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:33 ID:jhz+9OQ/
st[] uv[]

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:46 ID:IK+r4lyg
39


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 04:20 ID:rLmDI5RY
原点からの距離に応じて透明度を変えていくようなことをしたいのですが、
エクスプレッションでかけばよいのでしょうか?もしくはMELなのでしょうか?
複数個あるのでMELなのかなとおぼろげに思っているのですが、初心者なので
悪戦苦闘しています。どなたかアドバイスしていただけませんか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 20:48 ID:jw4BAtrB
>>98
ユーティリティでいいんじゃないですか。
samplerInfoとsetRangeとrampあたりを使用したら出来ると思われます。

100 :843:04/03/04 23:05 ID:Sa13A4gZ
>>98
マニュアルのInstant Mayaのエクスプレッションの章をやってみて。
それ終えれば、そのくらい簡単にできるようになります。


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 05:12 ID:wK4YiQ5A
MacintoshからWindowsへ移行しようと考えてるんだけど、マシン選びでつまず
いているんだけど、なんとか二つに絞ってみたんだけどね。

Dell Precision 450 Xeon(TM) プロセッサ 2.80GHz
256MB Nvidia Quadro FX3000
※しばらくはXeonをシングルで使うつもり。たけーから。

Dimension XPS Pentium4 3.4GHz
256MB ATI Radeon 9800 XT

GPUってのはQuadroとかのえらい高いヤツじゃないとソフトがキチンと動か
ないの?それともRadeonとかで十分なの?もしかしてRadeonとかだと表示が
えらいもたついたりするのかな?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:45 ID:8kmGMvkO
>>101
CPUに凝るよりRAMを1G以上の方が、なにかといい。256Mは論外。
デュアルCPUも自己満足程度(2個で約1.5倍)の領域だし。

表示がもたつくとかは無いけど、表示がされないとか不具合があるらしい。
おすすめはクアドロ系。街の風景シーンとか頻繁にしないのなら、10マソ以下
(FX1100)ので十二分と思う。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 16:50 ID:n9t7OPMT
Dell &Maya
相性よくなかったんじゃ?
ちがったかな?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 16:58 ID:/3JgjPL2
256MBってVRAMのことだよね?

ttp://www.alias.com/eng/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_50_win.html
ここ見てみた? 基本的にただのGeForceとRadeonは不具合が出ると思った方がいいよ。
そんでQuadroとFireGLでは、不具合はQuadroの方が少ないみたい。
(いろんな掲示板で、ユーザーのカキコを見る限りでは)

自分なら102さんと同じくFX1100にして、差額でDualにするなぁ。

105 :つーか:04/03/05 19:19 ID:0ZypwLw4
最近のマザーは、4本メモリ指しても大丈夫だから、
512Mを4枚さして2Gくらい積むのが良いかも。

とりあえず、RaytraceとかGI系の計算させてもさすがに2Gあれば
大丈夫だし。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:32 ID:ySGXZbIx
>>102
> 街の風景シーンとか頻繁にしないのなら、


ここの意味を詳しく教えてください。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 21:19 ID:fc1D7VLG
みんなアドバイスありがとう。メモリは無難に2GB(512×4)積む予定です。
Dellの販売員に尋ねたら普通のPen4?はマルチメディア系に強いんだけど、
難しい計算関係はXEONにアドバンテージがあるとか言ってた。MayaのSupport(日本語のページ)
を見たらQuadroとかFireGLとかの問題点とかは書かれてたんだけどRadeonとか
については乗っていなかった(探しきれなかった?)からそういう種類のGPUは
CGやるのは問題外なのかなと思ってベテランの皆さんに聞いてみた次第です。
 XEONの値落ち率って普通のPen4?に比べてどうなんだろう?GPUをFX1100にして
XEON3GHzをシングルで使ってレンダリングスピードに不満が出るかもしれない
半年後辺りにもう一個XEONを買って足した方が賢いのかなー?それともXEON2.6
をシングルでつかってて、XEONの64bitが出た頃に2個乗っけるってのがいいんだろうか?
簡単にとったり付けたり出来るかどうか(マザーが64bitCPUに対応してるかどうか)
Dellの販売員にもう一回聞いてみます。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 21:21 ID:fc1D7VLG
ごめん。書き込みを1回訂正して「書き込む」ボタン押したらE-mailに
書き込んだsageが消えてて、あげちまった。悪気はない。

109 :102:04/03/06 00:16 ID:FnvsurhQ
>106
とんでもなく多いポリゴンを一括で扱わなければいけない場合のことを
言いたかった。


>107
XEONにこだわらないほうがいいかも、P4と中身一緒だよ。
マルチCPU対応とキャッシュ容量の違いかな。クワドCPUならXEONだけど。

絶対、速いものというのならアスロンCPUという手もある。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 00:50 ID:ZI5ktG/E
>>107
いまMaya動かしてるマシンのビデオカードがRADEON9800すけど、
ビデオカードが原因でMayaが落ちるようなトラブルには今だかつて遭遇してはいないす。
ただし、ペイントエフェクトのブラシカーソルの残像が画面上に残ったりするトラブルがあるす。

64bitCPUの事はいま考えても無駄す。
Intelの64bitCPUは最近AMDの64bitCPU互換に路線変更するとかで再設計が決まったし、
どのみち次世代64bitCPUとXeonではチップセットやソケットに互換性がほとんどないと思うす。
おまけに、64bitCPUをフル活用するには64bit対応OSとソフトが必要す。

ローコストに単発Pentium4(3GHz)+2GBRAM+QuadroFX1100カードで組むのもアリだと思うす。
単発ならアスロンもいいすね。



レンダリングの速さにこだわるなら、早いレンダラーが使えるソフトにこだわった方が利口す。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 01:28 ID:pjIXFU96
う〜ん
早いレンダラーってお勧めはなんでしょうか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 09:35 ID:s8Wp334+
おい!おまいら、超絶初心者質問です。

ボールが一つあったとします。それが細胞分裂みたいに
2つに分裂します。もちろんテクスチャも。

どうすれば良いですか。

誰かタスケテ!!


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 09:36 ID:pGViS1fG
shade

114 :つーか:04/03/06 17:54 ID:OSOPTFTS
とりあえず、レンダーマンは速い。
それ程、高くもない。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 21:43 ID:e5HUC+4c
  __
  )   )
  ( ・3・) < エェー ものによっちゃ糞遅ぇYO
  /)  )ヽ 
  (  (
  .)   )
   U"U

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:02 ID:ZlGTsQg1
一反木綿なのかなぁ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 01:22 ID:0rG5aPWY
>>112
ttp://www.hayashidahiroyuki.com/mel/mel09.html
標準機能だとこれが一番近いかなあ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:37 ID:qrVu63nf
MayaってDualマシンでもレンダリングにSingleCPUしか使ってないよね。
きちんとMaya上でCPU数を設定しても。

なんで?



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:42 ID:PUyPlSg5
>>111 FPrime狂ってる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 03:22 ID:Yl/BenF5
>112

blobyしかねぇ!

>118

そんなことないだろ・・・ 
アスロンだろうがXEONだろうがちゃんとデュアル使ってるよ。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 15:05 ID:ZlGTsQg1
>>118
オマエのPCがシングルCPUだからだろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 15:49 ID:S+3ojw0T
デュアル状態でOSインスコしていないとか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:19 ID:7K3L9+wy
>>117>>120
どうもありがっつ!!
じゃあ、複雑な形状のオブジェクトが細胞分裂のように
分かれて2つになるってのは良いアイデアありますか?

教えて君でホントすまソ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:42 ID:De+YlTU0
MAYAのサイトいったんですけど、いっぱいいろんなのがあって
よくわからなくてお聞きしたいのですが。
mac版のもので学生版だとどのくらいの価格で購入できますか??

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:04 ID:VjSNGqmL
>>124
死ね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:40 ID:2W/Ee+Xn
シネシネ団のシニンがここにも見つかりますた。

127 :118:04/03/08 00:56 ID:nGXOoV3I
いや、俺のマシンはDualだよ。XSIではきちんとDualで動作してるんだけど、
MayaではSingleしか動いてくれん(もちタスクマネージャで確認)。
RampShader使っているから?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 02:38 ID:8XnTtnPc
ファイルテクスチャを貼ったマテリアルをアサインしたサブディヴィジョンサーフェイスの
フェイスの一部が作業途中でいつの間にか透けてしまってるのですが、
これはバグか何かなんでしょうか?
ファイルテクスチャを貼っていなければ透けないのですが…
透けなくする方法があれば教えて下さい!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:58 ID:3Uu1VuCb
>110 ありがと THANKS(´ε`*)

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:01 ID:D9GT2o33
<<128
テクスチャにアルファチャンネルが含まれてない?
含まれてるとチャンネル情報により透明になるよね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:52 ID:yx7UxAUw
>>130
ありがとうございます!
解決しました。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 16:31 ID:5k0FGakK
>>123
>>120も書いてるけど、MAYA標準では、Blobyしか無いのよ。
だからその複雑な形状を偽メタボールで作るしかないよ。

133 :128:04/03/09 19:35 ID:VbD7O3PV
>>130
いえ、人の胴体に貼ってる肌テクスチャなんですが
含まれていないと思います。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:06 ID:s/wLv11g
ビデオカードは?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:06 ID:XE8jEjCC
モデルの輪郭線だけをレンダリングしたいのですが、
どうしたらよいのでしょうか?

136 :つーか:04/03/10 08:59 ID:oAdx9AtN
>>133
Backface Cullingが、OnになっててNormalが裏向きになってるぶぶんが
あるか、UVをAutomatic MappingではっててUV Editor使っていじって
Textureの部分からUVがずれてたり、UVが重なってたりしてるとみた。



137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:32 ID:s/wLv11g
>>136
返信ありがとうございます。

調べてみたんですが、そんなふうにはなっていません。
もうちょっと自分で調べてみます。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:44 ID:o/gRuCRO
ベクターレンダリング出来るんじゃなかったっけ?
なんかのMaya本で読んだような。。。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 19:22 ID:TQsSP3ct
P3850MHz,メモリ256Mayaは動いてくれまつか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:47 ID:ln9nbTxC
まあ、動く。
最低512Mあったほうが精神的にいい。あとグラボによる。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:05 ID:TQsSP3ct
>140
分かりました。ありがとうございます。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:14 ID:ObcFGM0y
メモリ256Mだと何とか動くけど、実用性は殆どないと思う。
PLEを試す程度なら問題ないけど本格的な作業をするつもりなら1Gは欲しい。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:02 ID:hTPA8MWc
faceを画面に表示されているやつだけ選択したいんですけど
どうすればいいんですか?顔で言うと正面の顔を選択すると
後頭部が選択されちゃうみたいな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:50 ID:FLW106XY
>>143
漏れの知ってるやり方はMesh Component DisplayでBackface Cullingをfullにする方法す。
法線の裏面を非表示化して、表面だけ選択できるようにするやり方すが、いかがでしょう?

他の方法があれば教えて偉いひと。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:00 ID:vwTHgQvV
>>135

Maya5からVectorレンダラ追加だってさ。
これ使えばアウトラインレンダリング出来る。
使ったことはないけどね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 04:20 ID:fz6zwqJW
                   ↓>>1-145

                 _./ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /(  人____)
              / .|ミ/  ー◎-◎-)
             ,/  (6     (_ _) )\
             `、  `,| ∴  ノ  3 ノ‐'`ノ モワ〜
     キタ━━━━━ \ ヽ,._____ノ ノ━━━━━━!!!!
                 豸.  ``Y"   拜."..::.::.::.::.::・・'゚。.・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.:
               ;": :: i. 、   ¥   ノ       ・'゚。.:・・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.・:(;´Д`)オエーッ
            ; .;: :∴:(. ` -‐´;`ー )         ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・・'゚。.::。.::・''・'゚。.::。.::
        . ': .;".;":  (   彡   ミ )  モワ〜
      : .;"∵;": ::″: ;  ゝ     '´ ̄"`ヽ
   : .;".;":: :.;".;":  /  ■■■■  ノ
 ´ ..‘ :´ ;` :. ~. ;.   /   /■■ (  ノ
 :´ `:  .``:.  ;' ~ヾ  (   ノ  ■■ | (_,,-,,,
 : : .~.. :´; `  :` , `: \  `ヽ■■ / __ノ
 ;`:   ,´ ;:  ;` : :. .~..  \  \    ̄
; : ..‘:´ ;`:. ~.. ; :,´ :    ノ  _)
 ` ;..``:.   ; ' ;.~   ;ヾ (.,,_/~



147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:19 ID:hTPA8MWc
>>143
なんかdisplay>conponetn display>backface
しか選択するところがないんですけど、どうやったら
fullに設定できるんですか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:58 ID:QS3aW4on
>>147
かすたむぽりごんでぃすぷれい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 20:44 ID:DkmgaNEy
>>148
ありがとうございました。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:03 ID:LZulk/WZ
>>145
ありがとうございます!


151 :124:04/03/12 00:55 ID:or+692A4
>>125
わかりました。ありがとうございました!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:21 ID:VVyF/n38
>>124
win版なら安いときで5000円くらいだと思うよ。
しかもアンリミテッド。

153 :128:04/03/12 04:38 ID:KsCCuzP4
お返事ありがとうございます。
>>134
ビデオカードは…パソコンのカスタム未経験な上に
知識もお金も全く無い時に買ったものなのでしょぼくて
intel82810GrphicsControllerとか言うものです。。
>>136
UV Editorいじり直してみましたが、重なってる部分はなかったです。
もう1度マッピングしてみてLayoutUVしたのですが、やはり同じ部分が
半透明になります。後から気づいたのですが、ファイルテクスチャ
だけでなく、他のテクスチャも、貼ると半透明になります。すみません…

Normalはちゃんと表向いてました。Backface Cullingは、サブディビジョンサーフェイス
の場合Nurbs Comoponent→customを開いたところで見ればいいんでしょうか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:59 ID:NNt44bVc
>>153
割れは帰れ!!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:49 ID:qd124gNx
これから3を始めるものです。
mayaをやりたいのですが、最初からmayaは、無理がありますか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:51 ID:qd124gNx
155です。すいません、3ではなく3DCGを始めるの間違いです。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:53 ID:brnmcP4b
>155
別に問題ない。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:11 ID:qd124gNx
>157
わかりました。ありがとうございます。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:06 ID:kLQL5iY3
>155
無理ではないが。。。PLEをかじって煮詰まったら、他のソフトの
よく聞くメタセコなんかで簡単なモデリングをして、3Dモデリングを理解
してみるのも楽しい。

3D専門にしている人って、3Dソフト渡り歩くからねえ。
気長にいろいろ使う気でいた方がいい。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:12 ID:MMrqvXTM
Mayaを使ってプレステ程度クオリティの3Dを作りたいのですが
モデリングは何となく分かったのですがテクスチャでつまづいてしまいました。
初心者用のHowToが載っているサイトを探しているのですが
どなたか御存じないですか?
ちなみに今使っているのはラーニング版です。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:37 ID:kLQL5iY3
英語だけど、画像でも。ここらあたりかな。

Learning Maya
www.learning-maya.com/tutorials.php

UV-mapping & Texturing
Texturing laying out Uv's Part II
/www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=78802

日本語サイトは知りません。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 22:35 ID:+8xkT4Ro
現在、学生版から商用版にしようと思ってるんですが
年間保守料ってゆうのはなんでしょうか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 23:06 ID:VVyF/n38
>>162
払わなくてもいいよ。
でもサポートしてもらえなくなる。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:40 ID:9hPqoEzc
Mayaの使い手の給料はどのぐらい?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:50 ID:3wnnh3h8
>>164
一枚60円でつ…(つw`)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:58 ID:ikXGe9+V
4.5をつかっているのですがオブジェクトにアサインされている
マテリアルをしるにはどうしたらいいのでしょうか?
今はハイパーグラフでSGをしらべてハイパーシェードへみたいな感じなのですが
他になにか方法ありますか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 02:07 ID:9hPqoEzc
60円ですかぁ。。。。年収どのぐらいなんだろ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:07 ID:zA+jz9vA
>>166
multlisterでマテリアルを選択して、右クリ、SelectからSelect Assignedを選ぶと
アサインされてるオブジェクトが選択されるけど、ちょと違うかな?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:23 ID:1S7rFhkF
>165
何の話ヤ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:50 ID:iEIAIvt1
1フレ60円
秒30フレとして1800円
ぐらいか?違うか?


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 07:34 ID:9UX8Ha2f
>166
オブジェクトを選択してAttributeEditorの右の方のタブをチェック。
あるいはHypershadeで展開。
どう?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 13:28 ID:ikXGe9+V
>168さん >171さん ありがとうございます。
>168さん そうですね。それだとmaterialのAssignされているobjectを選択なのでその逆が知りたかったのです。
>171さん 複数のmaterialを使用したobjectのAttributeEditorをみてもタブにlambert1しか見当たりませんでした。
以前にAttributeEditorにあるのではないかと思い一応すべてみたと思ったのですが見つかりませんでした。
みているところが違うのでしょうか?
Hypershadeで展開というのはSGをさらに展開してやるとAssignされているobjectの名前を表示してくれるということ
いいのでしょうか?

ヘルプをみて見つからなかったのですが、載ってたら申し訳ないです。

173 :124:04/03/13 15:25 ID:joJAqrW8
>>172
オブジェクトを選択した状態で、Hypergraphのメニューで、
Graph→Graph Materials on selected objects

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 18:46 ID:bDuPXkuA
MAYAPLEで、ポリゴンの三角のところを押すと必ずとまってしまいます。
メモリ不足(256)のせいでしょうか?
それとも他に原因があるのでしょうか?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 19:06 ID:jQh7+ahE
Mirror Geometryするとオブジェクトによるんですが
隙間が出来てしまいます。
中心点もX0にあわせているのですが・・
Connect Border Edgesは使いたくありません。
どうすれば隙間がなくなりますか?


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 20:07 ID:CZrfOCNZ
なぜか UV Texture Editor を起動すると必ず落ちてしまうんですが、
なぜでしょう?環境はathron2.6G メモリ1G videoCard Radeon9200です

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 20:43 ID:ikXGe9+V
173>どうもありがとうございます。見てみたのですがありませんでした。4.5には無いようですね。
でも、バージョンアップすればあることがわかってよかったです。

175>多分作業をしているときに移動してしまったのだと思います。
Mirror Geometryをするまえに move -x 0; というのをScript Editorで入力してポイントを整列
させてあげるといいとおもいます。Shelfにx,y,xを登録しておくといいかもしれません。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:07 ID:k867Pegf
>>177
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございました!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 00:55 ID:pNcCrNDV
>>174
momoでも無視されてますね。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 01:35 ID:eVIkAMp9
>179
MOMO閉鎖するってさ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 10:09 ID:xXY5PFib
>>175
反転コピーしてcombineしてmerge vertecsすれば
いいんじゃないですか?それでも不自然なら
average normal をすればいいんではないかと

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 13:01 ID:zsHMuOJ+
>>180
は?何いってんの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:15 ID:ohuKSHoV
嘘いってんの

184 ::04/03/15 01:36 ID:vCCP+tFo
ホントだよぅ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 03:09 ID:fvWZGSKB
「管理人」違いだろ


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:39 ID:4c01fSUP
PLE使用中なのですが
MAYAにて連番のムービーをテクスチャに貼る方法がわかりません。
というか貼れるのでしょうか?
あとAVIのアルファ無しだったら貼れるのですが
アルファ付きってだめなのですか?
真っ黒になってしまいます。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:23 ID:NaYxaZwv
恐縮ですが、今度MAYAを覚えなければならない事になりました。
今まではXSIを使用していました。
4月から触れるのですが、今は体験版にて練習をしているのですが
どこかにMAYAの初歩的なチュートリアルのようなものを載せてある
サイトはありませんでしょうか?
できれば日本語でお願いします。
基本的にモデリングについて知りたいと思っていますが
基本的なことから全体を覚えていくのでなんでも結構です。
お願いします。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:19 ID:90loqBUl
XSIから移行したら、「なんでこんなこともできないの!?」ってのが大杉て萎えるよ。
例えば、階層の中間だけ選択とかできないから。で、その中間オブジェクトのみ移動とかもできないから。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:36 ID:puDIL3hD
Aliasは市場荒らしのプロだな


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:59 ID:NLfY3bza
大特価、勝っとけ。
つーか、売れすぎ。どうせ使えなくてポイなんだから・・・
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d45800422
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d45774982
これだけ儲けてりゃ、おさえるのは余裕だぜ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 03:16 ID:pjlpZ9X4
マニュアルがついてる(F1キーを押すと出てくる)ので、その中にある
Instant Mayaというチュートリアルがあるのでまずそれをやるべし。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 06:53 ID:3G2UlE6P
あいかわらず フッルインストール

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 13:39 ID:rv6L6ee+
>>190
その知障はいつまで続ける気なんだろう?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:57 ID:4tB77iXQ
リストあげますた。

違法コピーソフト屋を晒すスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1037517252/l50

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 01:34 ID:AsUwDZUs
一旦Subdivision化したものを分割せずに元のPolygon状態に戻す方法ってありますか?
PolygonPloxyModeだと重すぎて再編集できません。

196 :186:04/03/20 04:15 ID:qVfeWpIx
自己解決出来ました。
連番の名前をドットで区切らないとだめだったとは・・・



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 14:34 ID:C5qerZJN
これから3DCGアニメーションを始めようと思っているものです。
お聞きしたいのですが、LightWave3DかMayaどちらの方が初心者に
無理なく習得でき、作成できるでしょうか?
これまで、CGソフトを使用した経験はなく、ほんとに1からのスタート
なんです。どなたかアドバイスお願いします。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:32 ID:9wJa0SEo
>>197
> これから3DCGアニメーションを始めようと思っているものです。
> お聞きしたいのですが、LightWave3DかMayaどちらの方が初心者に
> 無理なく習得でき、作成できるでしょうか?

アニメといっても、用途は何か、何を作りたいのか、めざす方向性や目的にも依りますよ。
建築プレゼンアニメなどが用途だったりするならLW単体で十分でしょうし、
キャラクタもののアニメを作りたいのだったら、Mayaは単体でもまあまあいけますが
LWではそれ用のソフトとの連携考えないとつらいと思います。
ただ、セル画レンダリングがやりたいのならLWが勝ってます。Mayaはいまのところセル系は不得意です。
あと、3Dソフトの技能を売りに就職を考えてるのなら、就職先で使ってるのに合わせるべきです。

LWはモデラーとレイアウトという二つのアプリケーションからできていて、
モデラーでオブジェクトを作り、レイアウトで作った物を配置、アニメーション付け、レンダリングします。
この統合化されていない別個のアプリを組み合わせて使うというのが、いろいろ悩ましい問題の原因であって、
それでLWを嫌う人も多いです。

Mayaは統合されてるので、モデリングからアニメーション付けしてレンダリングまで一貫した流れの中で作業できます。
ただ、比較的高額なことや、思いつきで気軽に制作といったスタイルには向きにくいことや
少し深く使いこなそうとするとスクリプトの知識が必須になってくるのがちょっと初心者向きではないところだと思います。(ただし身につければ強力な武器になる)

日本語参考書はLWの方が多いですが、どちらもラーニングカーブは比較的ゆるやかなので
結局、習得するにはそれなりの期間と努力が必要になる点は同じでしょう。

199 :つーか:04/03/20 15:47 ID:MYofc6KA
>>197
ポリゴンモデラーとしてのLightwaveは、すごく良いと思うけど、
トータルでポリゴンからNurbまで扱えて、ボーン・SKINを含めた
キャラクターアニメーションの機能から考えたらMayaの方が良いと
思うよ。
Maya+メタセコイアとかにすれば、ポリゴンのモデリングも十分
だと思うし。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:10 ID:KvlHC9UR
悪いことは言わない。
用途に関係なくmayaにしなさい。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:12 ID:qVfeWpIx
ラーニングマヤ(本)の5と昔のやつはどれくらい内容に違いがありますか?
知人が3を持ってて売ってくれるというのですが
自分が勉強したいのはPLEの5なのです。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:27 ID:9wJa0SEo
>>201
> 知人が3を持ってて売ってくれるというのですが
> 自分が勉強したいのはPLEの5なのです。

古い参考書は止めとくべきです。
操作が違うのはいうまでもなく、現行では不要になったテクニックも多いから無駄が多いです。

現行のものでもタイミングさえあえば、ブクオフで安く売ってるのを激安で入手できますよ。
(特に卒業・入学シーズンの今はねらい目)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:15 ID:mvK07FE2
4.5のLearningMaya持ってるけど、やっぱり5.0じゃ合わないよ。
絶対やめとくべき。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:32 ID:0Ny13tFY
Learning Maya 5本のCharacterとRenderingの日本語版はいつ出るんだろう……

205 :エイリアヌ:04/03/20 21:43 ID:KvlHC9UR
>>204
大変申し訳ありません。
今のところ発売の予定はありません。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:58 ID:WUjKUjqA
Maya販売代理店で購入時のサポート 特典 情報(無料) 安い など
が豊富な所の情報をきぼんぬ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 23:04 ID:upMNc/61
>>199
メタセコ+MAYAでベクターレンダリングする時は要注意。
エッジがうまく立たない。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:09 ID:3MWxNmF3
グラフィクカードについてです。
Mayaのページには
「GeForce256, GeForce2, GeForce3及びGeForce4チップセットをベースにしたカードについては、
Mayaを使用するにあたり、パフォーマンスの低下や安定性の不足が見られるため…」
とありますが。
Radeon9800XT GeForceFX5950Ultra等の現在のデスクトップクラスのハイエンドカードでも
やはりパフォーマンスの低下や不安定になったりするのでしょうか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:25 ID:wmvgRTVJ
僕ははじめからついていた、しょぼいグラフィックカード
なのですが買い換えないとだめでしょうか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:32 ID:/DwJ2gHX
>>208
ならない。

>>209
買い換えろ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:56 ID:wmvgRTVJ
209です。調べてみたら、aopenのMX3Sというグラフィックカードでした。
Learning Mayaの本を購入してmayapreで勉強してみようと思っています。
やはり、買い替えが必要でしょうか?
あと、メモリが512です。こちらも買う必要があるでしょうか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 03:53 ID:wmvgRTVJ
すいません。グラフィックカードじゃなくてマザーボードの
間違いでした。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:33 ID:qMXQha+K
ちょっと失礼します。右クリック+コマンドキーやっても真中ボタンとして動かないん
ですけど、どうすれば良いですか?


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:56 ID:pf76/x0T
Mayaってポリゴンにエッジを引くとき、引けないことが多くてイライラするんだけど、
こんなヘボい仕様はなんとかならないんですか?
あとバーテックスカラーもきちんとクリックしてんのに塗れなかったり。
けっしてマウスがイカれているわけじゃないんだけど。
あームカつく馬鹿Maya糞Alias!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 16:31 ID:YP46nZHy
グラボのせいだろ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:38 ID:GINu1TVS
クソ貧弱グラボな香具師はMaya以前に3DCGやるなよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 18:40 ID:Rn3ffmYD
さらに割れときたもんだ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 18:41 ID:/DwJ2gHX
>>214
このワレ野郎!!!!帰れ!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:13 ID:CLdiDRCu
>>210
ありがとうです!
デスクトップ用ハイエンドカードでは >>214 のような不都合はおきますか…?

220 :214:04/03/21 23:48 ID:pf76/x0T
>>216〜218

はぁ?グラボはQuadro750XGLだよ。まあ安物だけどなw
仕事でヘボMaya使わされているんだ。
Mayaは安かろう悪かろうだな。
A|W時代にMayaセミナーに行ったときのインストラクターもエッジ引けなくて
その項目飛ばしてたぞw



221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:51 ID:Rn3ffmYD

どんなソフトも使う人次第ってことですね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:52 ID:Zr1UlrxD
>>220
あんたがヘボなだけだ


223 :214:04/03/21 23:59 ID:pf76/x0T
エッジが引くのにコツがいるMayaがヘボなんだってw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:34 ID:dUZtTE1c
スプリットポリゴンな。
ありゃアホだよな。
ま、使ってるけどさ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:47 ID:ybUtsYO1
何の問題もなく使ってるが>スプリットポリゴン
なんとかと鋏は使いようって言うよな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 04:03 ID:dUZtTE1c
そっか、俺だけか。
ワレマヤ5.0だからかなぁ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 04:04 ID:lg4bFYH9
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[しかもビデオカードはFX5200w] 投稿日:04/03/22 04:03 ID:dUZtTE1c
そっか、俺だけか。
ワレマヤ5.0だからかなぁ。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 05:55 ID:n5unOBpK


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[しかもビデオカードはFX5200w] 投稿日:04/03/22(月) 04:03 ID:dUZtTE1c
そっか、俺だけか。
ワレマヤ5.0だからかなぁ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 07:13 ID:9vwyK15E
ちょい質問。
SIで言うところの
Deformation By Surface/Curve
のように、特定のサーフェイスなりカーブにオブジェクト
を沿わすには、Mayaではどうするの?
デフォーマ−の項調べたんだけど
Wireデフォーマーがなんだかそれっぽいんだけど。。。
Wireデフォーマーで正解なのかな?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 12:41 ID:5fAPg8Vc
>>229
Mayaではできません。なぜかって?ヘボいからです。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:03 ID:si2NaiUV
>>230
糞アホゴミは帰れ!!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:26 ID:6YAFCITw
>229
Geometry コンストレイン でサーフェイスに追従
Normal コンストレイン でサーフェイスの方向にオブジェクトが向く

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:18 ID:CBGauGnF
>>232
それだと単に移動するだけでしょ。
SIのは変形するんだよ

MayaのCurveOnSurfaceみたいのがSurfaceOnSurfaceでできるって事。
Mayaには無理でしょ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:29 ID:si2NaiUV
出来るんだけどな
やっぱり素人で使いこなせてない人がこう言う事を言いちらかすんだね


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:37 ID:CBGauGnF
>>234
できないっしょ?w
もしMayaでやろうとしたらpointOnSurfaceにコンストレインして
ボーンで滑らすとか、超マンドクサ
つーかSIのDeformBySurface使ったことあるんかい?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:11 ID:6fT6MG9d
>>232
ワロタ!!そんな機能のこと言ってるわけじゃないのにw
どうでもいいけど、あの超使えないドープシートとTraxなんとかならんのかねぇ?


237 :エイリアス:04/03/23 01:46 ID:pguRiB2I
>>236
大変申し訳ございません。
あの2つに関しては、もうどうにもなりませんので、次期バージョンでは廃止いたします。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:31 ID:H4NdA+Jl
最近煽りが多いねぇ。
なんなのさ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:11 ID:hLIjqzv8
桜の季節だから

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:43 ID:02y0fQ/f
>>234はどうやるのか説明してくれんの?

241 :229:04/03/23 16:54 ID:EOn7lzg5
結局出来ないってこと?
む〜ん。。
SI/XSIでデフォーム/フリーズして
コンバートしてくるか。。。?む〜ん。。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:57 ID:GqeJDvVj
おまえらもっと海外においてあるMelに目を向けれ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:05 ID:lp7WM0ll
ttp://www.motiondesign.biz/sorry.htm
英語がいまいちな俺にやさしく説明してくれ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:18 ID:02y0fQ/f
>>242
MELで出来るんならとっくに標準機能になってるだろw
SIでの「ガンマキ」モデリング、同様のことが出来るなら教えてくれよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:25 ID:qyyBFNU2
PLEをダウンロードしてMayaの勉強したいんだけど、ViP Note-HX P3400
この機種でも何とか出来そう?
Mayaのページで「ハードウェアレンダリング」ってのがあるんだけど
やっぱQuadroGoFX1000とかのOpenGLしっかりしてるGPU?とかじゃないと
だめなのかなー?

ViP Note-HX P3400
http://www.twotop.co.jp/special/note_hx.asp

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:32 ID:02y0fQ/f
>>245
RADEON9700なら充分じゃね?
基本的にノートは3D向かないけどね。
デスクトップのほうがガンガン熱出してぶん回しても壊れにくいし、
パーツもどんどん交換できるからね。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:34 ID:02y0fQ/f
>>245
あと、今のバージョンのPLEは知らんけど4のPLEは製品版より
操作が重かった。
心象悪くなるかもしれないけど、やっぱMayaはいいよ。

248 :つーか:04/03/23 19:48 ID:K9T2yC5o
>>204
あれは、ほんと基本からあんまはしょったりしないで書いてるから
良いよ。
一冊終われば、とりあえずすぐ応用できる。

英語勉強しましょう。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:10 ID:c/S9/Yca
オマエラ、MaYA6なかなか格好良い起動画面だぞ。
http://www.ehonnavi.net/images/ehon4076.jpg

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:57 ID:qYwMdIKr
>>246,247
うっす!(先輩、助言ありがとう)

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:42 ID:rFBnRfLn
>>242
Melであのレスポンスと使いやすさを実現できるのかねえ?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:44 ID:fEVbC7yY
各社SI、XSIからの移行が増えています

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:53 ID:LQJz5P2x
値段が一番だね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:12 ID:rFBnRfLn
XSI、いいかげん値段下げろ。キャンペーンじゃなくて!

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:27 ID:1ha/HtYF
>>229
> ちょい質問。
> SIで言うところの
> Deformation By Surface/Curve
> のように、特定のサーフェイスなりカーブにオブジェクト
> を沿わすには、Mayaではどうするの?

それで結局、結論としてMayaではできないの?
それともMELを駆使して自分で作るとかしかないの?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:48 ID:h7v1eHL9
>>255
できないよ。
ガンマキできないという一点で、漏れはXSIに乗り換えた

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:16 ID:uMugNKqa
ホイールじゃない3ボタンマウス
使ってる人多いと思うけど
光学式のやつってないのかなあ。
ゴミ掃除がメンドーで。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:25 ID:h7v1eHL9
>>257
ホイール無いと普段使いに不便だよ。
Logiの光学式でやわらかいホイールのがおすすめ

259 ::04/03/24 14:05 ID:k1Xz4lly
助けて下さい。

今まで使えてたのにマヤが起動しなくなりました。

クリックするとロードが始まり
作業画面がでた所でとまってしまいます。
応答なしの状態です。エラーなどはでていません。
再インストールも試しましたが同じ状態になってしまいます。
考えられるのは最近ウイルスとの戦いの時に
いろいろシステムをいじった事ぐらいしか思い付かないです。
ウイルスは倒したと信じてます。
何か考えられる原因などありましたらお願いします。

WINxp pen4 2.40GHz maya5 Unlimited



260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:08 ID:KvjFKl1w
割れは死ね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:17 ID:VsggZjQ1
正規品ならサポート逝け
割れならシネ!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:04 ID:MTbZNzLM
>>257
俺は三つボタン(ホイール)トラックボール。
トラックボールはモチ光学式。
始めはCGにどうかと思ったんだけど
今じゃ、逆に普通のマウスが使えない人になってもた。
いやー、慣れって怖いなー。
たまに普通なマウス触ると、ドギマギしちゃうんだよね。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:07 ID:mLpWZLlF
>255

サーフェイス上にオブジェクト整列ってあるだろ。
それ+MEL書くか
1つのオブジェクトをただカーブに沿わせてずらーっと並べたい
だけならanimation snapshotを取ればいい。

なんとでもなる。MAYAでできねーなーって思うことあんまりないよ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:04 ID:/8uvCJHk
>>259
ワレは死ねやヴォケェェェェェ!!!!!!!!!!!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:56 ID:h/zzrhZ3
>>263
> 1つのオブジェクトをただカーブに沿わせてずらーっと並べたい
> だけならanimation snapshotを取ればいい。

あるオブジェクトを別のオブジェクトのサーフェイスの形に合うように変形させるって
繰り返し言ってるのに、なんでそれを
別のオブジェクトのサーフェイスに沿わせて配列するという意味に取れるのだろう?

Mayaユーザーの日本語の読解力が心配だ・・・。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:24 ID:h7v1eHL9
>>263
ワロタ!
Deformation By Surface 使ったことないヤシはレスすんなやw
ガンマキって言っても通じないのか今時のCG屋にはw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:26 ID:MTbZNzLM
>>265

SI/XSIユーザーでなければ、想像すら出来ないのだろうね。
因みに、MAXでは出来るのかな、コレ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:54 ID:m2V4AFds
>>267
LightWaveでも一応出来るよ
プラグイン使ってなら



269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:58 ID:h7v1eHL9
>>263
ガンマキ手法について、志茂先生の記事が残ってたよ。いっぺん見てみ

http://www.softimage.jp/softimage/PA/cgw/chara_cre_ken/chara_cre_ken_33.htm
http://www.softimage.jp/softimage/PA/cgw/chara_cre_ken/chara_cre_ken_35.htm

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:59 ID:h7v1eHL9
>>268
詳細キボンヌ
ポリゴンでそういう処理ができるものかな。重いんじゃないの?

271 :つーか:04/03/24 21:41 ID:LCmO2Sx2
Maya以外で、Nurbsでまともにキャラ動かせるのってないだろ。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:42 ID:MTbZNzLM
>>271

は?なになに?もっかい言って

273 :フーか:04/03/24 21:55 ID:/8uvCJHk
>>272
Maya以外で、Nurbsでまともにキャラ動かせるのってないだろ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:58 ID:kMdBMqWv
>>268
早くしろ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:42 ID:h7v1eHL9
>>273
MayaでNURBSキャラ使うときはいまだにパッチが多数でめんどくさいよ。
XSIならパッチを接合できて1オブジェクトとして扱えるよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:04 ID:/8uvCJHk
俺に言うな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:19 ID:TxcGjOEa
XSIのナーブス一切使わんからよくわからん。
もったいないかなぁ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:33 ID:HckTYKVW
>>273
ジュラシックパーク1〜3は普通にSIのNURBS使ってますが。
まあMaya以下の性能ってのはものすごく納得だが。

あと、Deformation Surfaceはキャラのモデリングですごく使える。
これはぜひMayaにも搭載されるといいと思う。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:02 ID:vqga5pQL
>>278
ジュラシックパークのモデリングはMAYAで、アニメーションがSIのはずだけど

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:22 ID:0G9O8cAi
>>279
つーか、mayaってそん時あったの?

aliasじゃないん?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 09:54 ID:BMjsBnZf
パワーアニメータの勘違い

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:25 ID:gss8blyt
>>269
なつかしいね。志茂さん&ガンマキ

大学の先生になったと聞いたけど、今何やってんだろ?
作品発表してるんかな?

283 :志茂:04/03/25 23:50 ID:tgicsHGk
もうCGなんざやってねーっての。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:34 ID:EXN0qdGZ
聖母マリアみたいのが便器になってるキャラ、ちょっと引いた >志茂先生

285 :志茂:04/03/26 02:01 ID:9rxLTQ0a
あ、引いた。個人的にはすごく気に入ってるんだけどなぁ。
表情とか良く出来たと思ってるんだけど。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 02:25 ID:mCFJwSVc
mayaの力で悪魔さえも見方に付けたぜ!
http://cgi.f15.aaacafe.ne.jp/~poporin/up/img/015.jpg

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:58 ID:eAZA8YPZ
(´・ω・`)いまだにメンタレ使う気起きないす
超遅いんだもん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 13:04 ID:NdyUveJP
絵的にはかなりいいもん作ってくれんだけどな〜、
遅いよね。。。仕事では怖くて使えない。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 09:57 ID:CpY1TqWI
ただのレイトレでレンダーさせるんだったらmayasoftより早くていいよ。
落ちやすいけど。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 13:03 ID:AB375fkP
(´・ω・`)いっそのことマヤレンダーなくしちゃえば
使う気おきるかも
マヤ連打で充分だもん…

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 13:23 ID:tLiKWv0a
四角しか使えないサブデビの問題とかの所為でメンタレ使ってない。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 16:13 ID:PfujMJa1
マヤレンダって開発終わってるの?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 18:51 ID:hqJ82/sl
連打チームはずっと以前に解散したので終わってます。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 21:00 ID:bHg9JSTo
仕上げを握るレンダラが終わってるという事は、Mayaというソフト自体が終わってる?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 23:27 ID:vrx09vit
>>294
はいはい そうだね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 04:10 ID:sRZ5bMnh
>>262
>>258
情報サンクス。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 00:00 ID:FizbQijI
すみません、片面ポリゴンにするにはどうしたら良いでしょう?
ヘルプ ミー

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 00:10 ID:91Y/R4q6
Extrude Faceなど同じツール使っててもManipulator Toolが
出る時と出ない時があるのですが、バグの一種ですか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 12:59 ID:eQdePXRh
いまOAされてる、「BB」だっけ?車のCM。
赤の車が街中でどんどん分裂していくやつ。

あれってMAYAで表現する場合、どんな方法があるかな?

2台同じモデルを最初同位置に配置。
分裂時に2台の境目に上手い具合に
ブロッビーを配置。

で上手く表現できるかな?

他に上手いアイデアあったらキボンヌ!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 14:48 ID:dSxJEqxy
キボンヌキボンヌ!

301 :名無しさん@お腹いっぱい:04/03/29 16:02 ID:Tw2uKh2U
GeForceでMaya使ってる香具師いる?
っていうかみんな動作環境って気にするタイプなんですか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 16:09 ID:PFmTNeEW
>>301
動作環境気にするタイプ…って。
タイプとかの問題じゃないと思うんだが。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 16:22 ID:dSxJEqxy
>>301

(´・∀・`)ノ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 22:18 ID:qOin7ysA
>>301
ついこの前までSpectraX20(ゲフォ3)64MB使ってたよ。
それほど不都合感じなかったけど。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 22:23 ID:qOin7ysA
ちなみに今はゲフォ4Ti4800SE(ASUS製、128MB、AGP8X)使ってるけど
これまた快適。つーかクアドロとか使ってないから比較できん。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 02:07 ID:QQBy6jIP
漏れ的にクアドロ推奨。
(今クアFX500、前ゲフォ4FX5400)

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 03:11 ID:Vwyh1ulj
ゲフォはFXシリーズが地雷なので注意

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 08:37 ID:GQpJswWv
全部かよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 07:48 ID:r6P5/lxa
>>307
俺も丁度そう思ってたところだよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:47 ID:u343Ztb5
UVセットってなんのためにあんの?
別々のファイルテクスチャ割り当てられないんだけど。
無理なの?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 11:51 ID:n06BuU4v
Maya3.0が出たばかりのころ、GeForce2MX400で使っていたことがある。
お世辞にも快適とは言えなかったが、一応動くことは動いた。
個人的には山猫シリーズが好き。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 19:05 ID:SfesKwJT
>>311
ワイルドキャトって、中古でも妙に高くね?
性能そんなに高いわけでもないのに。(古いやつの話ね)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 01:43 ID:6dG4s39+
げふぉFXは熱ばっか凄いわりに性能は大して向上してないんだよね。
価格性能比で言ったらQuadro系よりFireGL系の方がお得かも。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 19:19 ID:8ur/q0NH
欲しいなクアドロ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:37 ID:OMsWecxM
>>310
レイヤーテクスチャを使えってことです。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:58 ID:GKg/dUb0
山猫は高いだけあって安定性は凄まじく良いです。
描画性能はそこそこ良い感じ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 03:35 ID:Ma4kKR+7
>305さん
WindowsXPですか?2000?

2000で安定して使える(しかもあんま高くない)ビデオボード探してるんですが、やっぱGF4系なんですかね?

ラデはだめなのかな。使ってる人、います?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 10:24 ID:yyA0gvt8
>>317
安いグラボならラデの方が安定しているよ。
 
nVidiaはクアドロ以外のOpenGLの扱いをいい加減にしているね。
クアドロじゃない板でもクアドロのDriverなら化けないしw
(ラデが出たての頃に出ていた化けの一つに症状は似ている、ソフトウェアクアドロで絵は化けなくなるけど、しばらくすると固まる・・・)
Driverだけまともにしてくれればいいんだがなぁ。
あ〜そうするとクアドロの存在意義がw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 10:56 ID:wwCcLHya
ラデ9700でMAYAとXSIは論外だったぞ
ゲフォのほうがましだ
選択がずれたりする


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:04 ID:eYeRJL8s
XSI買いました。いいでしょ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:12 ID:WdmLXle+
良いなぁ〜
で、5000円くらいの?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:18 ID:eYeRJL8s
うん、ヤフオクで。
フッルインストールって書いてありました。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 09:51 ID:/vJpMvqs
ttp://www.consumptionjunction.com/downloads/cj_33978.wmv
この猫ってMaya? リアル猫じゃないよね?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:42 ID:kyv8JQtf
うん、ぜんぜんリアルじゃないね。
おまえが作ったんだろ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 02:01 ID:W+7xkkFf
↑お前には作れそうにもないが

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 04:56 ID:Pab3/Leu
>>321
君も今日からXSIマスターだ!!
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e36835669

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 21:10 ID:XKKbp4bO
>>326
俺が落札するから邪魔すんなよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 00:45 ID:mYkBpUec
落札しまつた!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 01:11 ID:ACRquKMf

アプリがただで手に入る方法あるぽ


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 14:41 ID:ZNQvIzhc
QuadroFx1100とQuadroFx3000の違いってある?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 14:57 ID:WYN2Ha4f
>>330
有る 終了

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 16:21 ID:Tak2Pmd8
いや、だからFXシリーズは全て地雷だって

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 16:39 ID:3f82jKcd
地雷はゲフォのFXだけなんじゃ?
QuadroのFXは大丈夫でしょ?まずいの?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 16:46 ID:s2Mmi9RJ
GPUは一緒だってば

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:14 ID:x6daFwwM
Quadroは大丈夫。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:32 ID:Tak2Pmd8
いや、だから"FX"シリーズは"全て"地雷
ハード板逝ってこいよ

いっとくけど、オレはアンチnVじゃないし、FX仲間だし
早く次出して欲しいですな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 17:38 ID:x5Goo6fr
FX5900XTは発火するし2スロット占有するし
Atiはベンチだけで描画メチャメチャだし(CG屋で使うのは馬鹿)
最近のは糞ばかりだ
Quadro4で待ちが正解


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 00:50 ID:o5CJxPJh
僕達FX仲間(´∀`)ワーイ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 01:46 ID:E/zcCYHt
ATiの使ってるCG屋のバカどぅえ〜〜す(はあと)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 09:54 ID:tW5VMRF3
そのQuadro4とやらは何時でまつか?
ちゃんと動けば貝ですな。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 10:16 ID:5wHXLwdJ
>>340
あさって。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 12:39 ID:pwa9Di35
Maya5で使えるShockwaveExporterってまだ出てないの?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:05 ID:Z+v8rrHC
>>342
はじめから入ってなかったけ?

344 :342:04/04/09 14:05 ID:pwa9Di35
>>343
ほんとだスンマソ
標準でついてたのね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 16:35 ID:lsFHaJPp
nurbsのsurfaceのuv方向を
形を変えずに逆にすることってできますか?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:01 ID:Z+v8rrHC
おまえら本当にマニュアル読めよ〜
Edit NURBS > ReverseSurfaceDirection ですね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:12 ID:VvCA2P7d
英語わかんねぇ〜LarningMaya英語書籍解読挫折
LarningMaya|CharacterとRendalingの日本語書籍出してくれぇ〜

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 18:16 ID:W9dHdajS
MAYAはそれでも情報充実してるぞ、
対するXSIは死んでるな

349 :つーか:04/04/09 23:28 ID:s1Q0+5Fb
XSIとか触ってはみたいんだけど、値段がな、、、(汗)。
MaxとMayaコンプリかって、さらにMotionBuilderとかプラグインとか
Rhinoとか買えちゃうからな。
そこまでの価値がXSIにあるとも思えないし。



350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:50 ID:RkWc4V1m
XSIはそのうち半値以下で売られるようになるさ。
MAYAだってそうだったでしょ。
くそ!100万から一気に4分の1に下げるんじゃねぇ!
思い出しただけでも腹が立つ!
XSIが最高!とか自慢している連中も同じメに遭うといいのだ!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 00:12 ID:uz2HlDEZ
未だにローン払ってるやついるかもなw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 00:31 ID:kQY2xC9Y
パソコン関係はハードもソフトも、

欲しい時にすぱっと一括購入する香具師が勝ち組

欲しいけど待ってみたりローン組む香具師は負け組

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 00:48 ID:k5FMFXfz
MaYA6.0でAVIDはあぼ-んしますしね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 01:11 ID:Df//mGhg
もしかしてMaya7は開発されていないとか?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 01:26 ID:Rx9us6EU
メンタルレイ落ちやすいのなんとかならんかな。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 01:46 ID:9KjfWmTQ
う〜ん…ここの板の人達はXSIのフリー版が出たの知らないの?
独自フォーマットだけど全機能使えるって噂。
漏れは落としてないが。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 01:53 ID:JDPjzeHj
>>356
なんでここに書き込む??
わったくこいつの脳みそはわからん
あ!?そうか英語を読めないから誰かに訳して欲しいんだな?ぼうや

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:12 ID:y7Ur5iO2
>>356
保存できる体験版は随分昔からだしてるわけだが


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:14 ID:JDPjzeHj
>>356
ちらっと見てきたが、レンダリングにマーク入るってよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 04:45 ID:CzDVFEVN
PLEと一緒ジャン。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 07:30 ID:uz2HlDEZ
momoのMaya板に出ている、Jointに直接ダイナミックスの設定ってどうやんの?
誰も答えられないジャン。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 09:44 ID:csK4csT5
NABでMaya6のお披露目をするだろうね。
と、XSIの何かか。。。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:18 ID:DD+WJolu
>>361
おまえは本気で有能なMayaマスターがMOMOなんぞを覗くと思っておるのか。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:22 ID:fBq/sjaZ
CATIA使ったことありますか?
将来これにCGアニメーション機能がつくような気がします。
(すでにシミュレーションという名で存在しますが)
CATIAのサーフェース機能を触りましたが、MaYAに
とても似ていました。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:24 ID:fBq/sjaZ
CATIA
http://plm.3ds.com/10+M52c1d207f79.0.html


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 19:17 ID:Gk+6F3kc
ライノにアニメ機能つくヤツのほうがここの住人には向いてそうだけど?
だってライノってaliasのごにょごにょだしね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 19:18 ID:5sNvIyK0
>>364
まじれすすんのもなんだけど、FSSですらCG用途には使えんよ。
アイソパラムの変換すらできんサーフェス機能じゃね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:06 ID:iiwzoYJa
>>366
aliasのなんなのさ?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 12:21 ID:GE6rEe9n
ごにょごにょですよ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 13:35 ID:cVPdQQrx
ライノのモデリング部のプログラマって、AliasPAのプログラマが作ったんでしょ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 14:49 ID:ERFL25Ca
>>370
Yea.

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 16:55 ID:r0Dah6E3
AGの人間がPA作ったわけじゃねーべ。
ならばMAYAだって同じことさね。
カーネルがモデリングの基本機能であることは間違いねーだけども。

373 :368:04/04/11 20:04 ID:iiwzoYJa
そうなんだ。そういやライノってVer3でなんであんなにクソになったんだろう?
カーネルが根本的に変わったって聞いたけどこの話とは関係ない?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:33 ID:r0Dah6E3
AG→A/W→R&Mって人の流れがあったのは色んなところで
公表されてるんで事実だと思うけど。
それと>>368の書いてる内容との関連はわからんべさ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:24 ID:lpt8EA1j
MAYAでFFみたいなリアルCG描ける?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:26 ID:UvrVElM+
FFはMAYAすよ
フツーにMAYAレンダーですよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:48 ID:lpt8EA1j
フォトショであのリアルCG描こうとしてたよ
MAYAたかー

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:50 ID:gnnvjN24
>>376
えっ?確か最初はMayaレンダーだったけどやっぱ品質に問題があって
RenderManに変えたんじゃなかったっけ。
そのためにPaintEffectsで作ってた所も全部ポリゴン化したとかなんとか。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 01:48 ID:O/sPKJp+
レンダラーは自前のキラウエアでしょ?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 02:07 ID:Zuyv6KuI
      __,,,,_
               /´      ̄`ヽ,
               / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
            i  /´       リ}
             |   〉.   -‐   '''ー {!
             |   |   ‐ー  くー |
              ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}   レンダーマン参上!
            ヽ_」     ト‐=‐ァ' !        
             ゝ i、   ` `二´' 丿
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈



381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 13:17 ID:cLhdwfeU
>>379
キラウェアって、レンダラなの?
レンダーファームの名称だと思ってたんだけど…。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:55 ID:Mk5Q+emY
レンダーマンをベースに分散レンダーするシステム全体をキラウェアと呼んでただけでしょ。
あくまでレンダーマンだろ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 23:32 ID:UMkF9AyZ
>>382
キラウェアのテスト画像や、レンダーマンとは違うって事の記事あったけどね
しったかは・・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 23:40 ID:Mk5Q+emY
>>383
漏れも詳しくは知らないからソースあったらキボンヌ。
キラウェアはレンダーマンでのレンダリングに2Dのポスト処理かける程度だと記憶してるけど。

385 :384:04/04/12 23:49 ID:Mk5Q+emY
キラウェアの開発目的はあくまで高速並列処理でしょ。
シェーダ部分から開発したとは聞いてないけどなぁ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 02:02 ID:d/6kAgvV
レンダラーを自前で作ったとかいう記事をどこかで見た気がする。確か映画FF関係の記事。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 03:57 ID:B6YF1ecY
ttp://www.cs.berkeley.edu/~ejr/GSI/cs267-s04/homework-0/results/guille/
「レンダーファームで効率的に並列処理をできるように設計されたグローバル
イルミネーションレンダラー」ということなのかも。
ちゃんと読んでないし難しそうなのでよく分からないけど、並列レイトレーサ
(否分散)という感じで、REYES系のレンダラーとは違うみたい。
あとちょっと見てみたCGWorldのバックナンバーでは、一応独立したレンダラー
扱いになってました。

キラウェアのFF映画使用に関しては、開発が間に合わなかったそうで、
ほとんど使われなくて主にRenderManがメイン(あと少しMentalrayとか)だったとか。
Advanced RenderManの日本語版の訳者が、FF映画の製作者の方なんだけど、
この映画製作の時のRenderMan関係の情報の無さと苦労した経験が、日本語訳を
書いたきっかけという話とかが、前文にあったりします。

しかしRenderManムズすぎ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 08:13 ID:/tinXgEC
FFのDVDメイキング内でもろMayaのソフトウェアレンダラーつかってるっていってたと思う。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 14:59 ID:iaS+GHAm
いまUVsetを使用してテクスチャーを貼ってるんですけど、
UVsetを使用してテクスチャーをパンプマッピングに貼ると、なんかおかしくレンダリングされます、
誰か解決法わかりませんか?
カラーにマッピングしたら普通なんすけどね
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040413144304.jpg
Maya5.01使用っす

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 16:04 ID:VomsYkTi
>>389
たしかバンプマップは最初のUVにしかアサイン出来なかった気がする。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 18:03 ID:KEZ3wksQ
タブレットを使ってCGのテクスチャ(人の肌や、爬虫類のうろこなど)
を書きはじめたいのですが、初心者なものでよくわかりません・・。
なにかお勧めの本などあったらおしえてほしいのですが

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 18:28 ID:WapPqh0X
http://kaburaya.pobox.ne.jp/index.htm

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 01:29 ID:A0IrmQH9
>391
マルチイクナイ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 01:35 ID:EWszQvZo
>>393
ごめんなさい。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 22:22 ID:3twHAzCD
ttp://www.sxad.com.cn/cgtech/mayajc/008.htm
ttp://www.sxad.com.cn/cgtech/mayajc/007.htm
微妙

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 19:45 ID:koFu2mCc
NVIDIA 「NV40」
これは期待できるかな?


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 20:09 ID:bAHac3F4
キチガイゲテモノカードNV40

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 20:32 ID:YMAHmDLh
NV40系が出たらFX500とか安くなるよな??

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 00:13 ID:qZOirDdV
NV40は消費電力がアホみたいだな。
550W電源積んでてもDual機はアウトかも。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 02:02 ID:4/KOtejy
すいません質問です。

パーティクルのvelocityの方向を変えずに
徐々に減速していく方法をどなたか知りませんか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 05:19 ID:tgmqwMR2
Accel-KKR Alias Maya ver.100.0 !!

402 :1:04/04/16 20:18 ID:Kvz3WXgI
>>400
わかりません。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 23:16 ID:z+9QEHHL
>>400
RuntimeでVelocityを引いていけ。

404 :SGIよさらば:04/04/17 13:21 ID:NCSisVIo
Accel-KKRって何の会社?
投資会社っぽいけど。
http://www.accel-kkr.com/company/about_kkr.html

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:28 ID:QvSE3Yy0
買収されたのは焦ったけど、MAYA6は期待できそうやね。MBやXSIみたいなモーションのブレンド出来るみたいやし、マジ早く出てくれ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:14 ID:mIyfNH7o
バグ少ないといいなぁ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:59 ID:+ivLDmJQ
http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:36 ID:SSzQhzAq
だれかkilauea_j.pdf持ってませんか?
昔、Winnyで落としたんですけど。なくしてしまって。
http://www.google.co.jp/search?q=kilauea_j&num=100&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&filter=0

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 17:55 ID:zSPuIR/2
割れ厨は死ね。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:42 ID:Z7R3lGKp
MAYAを立ち上げると、
// Error: Object's name is not unique: Shelf1a00648 //
// Error: Object not found: //
// Error: Fur::executeCommand MayaState: (kFailure): Unexpected Internal Failure //
// Error: initializePlugin function failed (Fur) //
updateRendererUI;

と、スクリプトエディターに出てMAYAが立ち上がらないのですがどうしてなんでしょうか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 20:52 ID:JkO0rQ+j
>>410
あーそれなったことある。

応急処置しかわからんけど
そのShelf1a00648
ってのをファイル検索して消せばとりあえず立ち上がるよ。
再発するけどねΣ('∀`;)

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 21:45 ID:Z7R3lGKp
>>411

うわー、ありがとうございます。
早速試してみますね
何度も入れなおした自分が悲しい(笑

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 09:33 ID:Gs1mq+tH
6のパッケージのあの毒々しい花みたいなやつって何?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 12:45 ID:GaKjrYHq
MaYAの体験版ってセーブできますか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 14:56 ID:1XhSLkfL
モーションブレンドとかなんとかなんざ、
MBにマル投げでええやろ?
それよか、メンタの速度上げてくれ。
GIもとは云わんがせめてFGだけでも現実的な速度に
引き上げて欲しいのぉ。。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 18:15 ID:Tw3N6ot5
NVIDIA Quadro FX 4000 and Quadro FX 4000 SDI

ホットプレート!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 18:16 ID:Tw3N6ot5
www.cgnetworks.com/story.php?story_id=2060

418 :エイリアス:04/04/19 20:05 ID:7+sBgMOa
>>413
おまんこですよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 02:38 ID:U3WNPwJI
>>416
4000なんて出たの?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 16:01 ID:sGyhkZKg
Maya6の新機能ってしょぼくてナエナエなんですけど。
アンリミでいまごろMaya Hairとか言われてもねえ・・・。

コンプリにも最低ヘアや毛皮、流体は付けないと今後乗り換えられていくと思う。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 16:04 ID:xCvD7yeQ
>>420
いきませ〜ん
値段を考えてください〜〜

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 16:32 ID:+AYkRn1B
XSIついに値下げ、MAYAアンリミとXSIAdが同じ価格帯になった。




423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 16:47 ID:sGyhkZKg
>>422
Maya、XSI、C4Dはアップグレード料金も下げないとな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 01:47 ID:lPBc2UEL
4.5持ってるんだがアップグレードって一ヶ月くらいの保守付いてなかったっけ?
今5にして6へのフリーアップとかそういうのは無理なんだろうか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 09:32 ID:lW1g9h0o
XSIの下位グレードFoundationがクロス付きで$2,000以下だと。

コンプリ5から6への保守なしVer.UPが4から5並みの18万超だったら、
もう少し金足してXSIのFoundationに流れる層もありそう。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:10 ID:WvBWCk1N
>>425
本当に考えが単純wwwwwwww

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:17 ID:+AZq7WTJ
趣味な人はそれでいいんでない。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 12:53 ID:pnj8DYum
仕事だと両方使えて損はないからなぁ。導入のきっかけになるだろ。
むしろ趣味でコンプリ買った金のない連中が焦って「単純」とかぼやいてんじゃね?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 13:47 ID:scm4I8sq
Maya vs XSI 低予算で>

Hairを使いたい。
1 Maya Complete ($1,999) + Shave and a Haircut ($299)
2 SOFTIMAGE|XSI v.4.0 Advanced ($8,995)


Clothを使いたい。
1 Maya Complete ($1,999) + Syflex ($2,200)
2 SOFTIMAGE|XSI v.4.0 Foundation ($1,995)


XSIのFoundationでヘアーを使える手段があるなら買いか?
Dynamicsが無いけど。






430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:31 ID:WvBWCk1N
>>428
おまえなんかと一緒にしないでよwww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 16:15 ID:NQJ5HN0N
>>429
アンリミが50万切ったら余計なプラグインなしで済ませられるのに。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 22:40 ID:ihkhA5Z/
>>431
ついでに保守料もせめて10マソきってくれるとありがたい。

そしたら迷わずアンリミ購入するのに・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 01:27 ID:7onQtgoK
メンタルレイがすごく速くなってるじゃん!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 02:46 ID:bh3Q8fZb
>>433

マジ?そっちの方が新機能満載より嬉しいな。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 08:18 ID:xKELiZd7
Maya5のMELで、
ファイルを開く→詳細表示の時のような、
行毎に選択可能な、リストビューを表示する機能はないのでしょうか?

textScrollでは列毎に整列した情報を並べられず、
scriptTableだと行を選択ができないので・・・。


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 14:51 ID:fIBZl9DL
ttp://www-viz.tamu.edu/students/amoran/courses/viza617/rendering/Maya_swRender.pdf
↑って日本語化されたものはないのでしょうか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 16:45 ID:yEqSwY3p
Maya4で、エミッタ-から放出されたパーティクルが、
放出されてからの時間経過と共に縮小する
(若しくは拡大する)ような設定は無いでしょうか?

UsingMayaのDynamicsを一通り目を通しても見つからないので…
簡単な質問でスマソ。



438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 17:17 ID:6I5uEuWF
>437
設定としてはないはず。
俺はradiusPP(スペル自信なし)に、エクスプレッションかランプで制御してます。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 17:33 ID:yEqSwY3p
やっぱり無いですか…
ずっとMAXのパーティクルを使っていたもので^^;

>437さん、ありがとうございました。
なんとかやってみます。

440 :437:04/04/22 18:00 ID:yEqSwY3p
失礼、438さんでしたね^^;

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 22:44 ID:zrRF727f
キター!!UGするしか!
http://store.alias.co.jp/detail/html/MayaComplete5J_UG.html

442 :asdf:04/04/22 23:39 ID:qubqxIhN
emuleで拾え

Alias.Maya.Unlimited.v6.0-ROR.zip 207.02MB
すぐ来る

カスっぷりは直ってないよ
インストーラーだけ日本語だw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 23:44 ID:4pungivH
>>442
こういう使い方をする時点で使用者のレベルがわかる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 23:54 ID:qubqxIhN
nyにもあるよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 00:16 ID:c6CwpzE1
よっしゃー!さっそくGETしに行くぜ!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 00:25 ID:6rTlkCQt
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1080067940/800



447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:06 ID:l8+bic1Y
>441
これって、4.5>5.0 =6.0 ¥124,950 で得だよな?
結構、デブ腹だ。XSIに持っていかれないように。。。
よ〜し。4.5買うか!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:06 ID:JhmTtW3l
maya5なのですが
モーションキャプチャーなどを使うとキーフレームが多くなりますが
そのキーフレームを間引いたりするのには
どうしたらよいでしょうか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 22:28 ID:l3a6UejU
ttp://www.alias.com/eng/products-services/maya/pricing.shtml

保守なしバージョンアップ代、
コンプリ\119,000-、アンリミ\166,000-確定?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 22:57 ID:wMuhgu/Y
ダウンすればいいやん

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 06:42 ID:WscfZNPi
保守っているの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:04 ID:ZTVQFMw5
>>448
マニュアル嫁やボケェ!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:28 ID:3Y1iYUyj
mayaに日本語版があればなぁ。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 12:40 ID:dLFdT0KJ
mayaに日本語版なんていらないよ!
便利な面もあるかもしれないが、かえって混乱の種になる。LWがいい例だ。
英語なんてすぐ慣れるしね。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 20:34 ID:Xpnq0CKn
>>452
標準機能がタコなんでMEL書いて解決したっす

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 23:08 ID:2qsLRz9C
新しくEmitterを追加したい時に、
既にあるShapeやFieldを継承したEmitterって作れますか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 23:31 ID:7pgEO3Zo
>>455
いや、マニュアル読もうよ・・・。
モーキャプを使える環境が許されている立場なら。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 01:39 ID:OFSHyuE9
>>457
すみませんん、ワレなんでマニュアルありません。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 01:45 ID:aSy5uPTQ

そりゃAliasも買収される訳だ罠



460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 10:06 ID:ndZrUfLX
java.exeが起動するのはなぜ?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 19:00 ID:OFSHyuE9
Re[30]:MAYA6いぢり中
 投稿日 2004年4月25日(日)18時22分 投稿者 !&?
>レンダラーとかコアな部分には手をつけられないんじゃない?

もしそれが真実だとしたら、MAYAは先が見えてるね。
まぁ、俺としては別にかまわないけどね。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 19:22 ID:aOyEtIxq
価格が下がってユーザーが増えたのはいいが、厨房も増えたのは痛いところだ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 21:48 ID:9hREqOki
>456

それは無理だな。

リレーションシップエディターでちまちまっと繋いでやってくれ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 22:07 ID:VoW41DmN
>>462
禿同。
裾野が広がって情報の交流が活発になるかと思いきや
低レベルな厨質問ばっかが表に出て来て
余計に停滞し始めた感があるよ。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 03:35 ID:4EmU1tOy
maya6キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 20:58 ID:Czhq+E0b
MAYAのディスプレイスってとても仕事レベルで使えるものではないのですが、
みなさんどうしてます?Maxのようなきれいで速いディスプレイスをみてしまうと
あまりの使えなさに力が抜けてしまいます。みなさんはあきらめてるのでしょうか?
それとも別の方法で速くてきれいなディスプレイスをかける方法があるのでしょうか?
ご存知の方アドバイスお願いいたします。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 22:29 ID:fBVduyrO
あきらめてます。

468 :466:04/04/27 22:45 ID:Czhq+E0b
あら、、ですよね。MAXとかである、ノイズみたいなやつはないですかね?
それで回避できそうなんですが、デフォーマーでWaveとかtwistとかあるのに
なぜノイズがないのでしょうか、、実はあるんですかね?プラグインとかで。。


469 :つーか:04/04/27 22:47 ID:zaBuH1dG
>>466
V-Rayだったらわかるけど、Max自体のディスプレイスは、そんなに
速いとは思わないし、綺麗でもないと思うけど、、。
確かにV-RayのDisplacementモディファイアはすごい。

470 :466:04/04/28 00:03 ID:pTKtSWxw
そうですよね、、ま、今使おうとしてる使い方が厳密な形というより、
曖昧な形のものだったので、デフォルトのディスプレイスですらきれいに
みえちゃうんですよね。。V-rayがはやいとこMAYAででてくれるといいんですが、、
現作業はデフォーマーで解決できることをいのります。。

471 :へこみぎみ:04/04/28 01:26 ID:v6WRF8ae
maya5をインストールして実行したら応答がなく、不要なファイルなどけしているのですが、やっぱり応答がないです。PLEでは動いたのですが、やっぱり商用とPLEとでは別物なのですか?わからないのでカキコします。
自分のPCのスペックは、
CPU 3.0G
メモリ 512M
ビデオ GeForce FX5200
HDD 120G
ってところです、どうかご指導ください。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 03:18 ID:2mxnvlcC
割れを使うからだ馬鹿。
Aliasに連絡して割れ用のライセンスもらえ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 08:06 ID:40AyRgVZ
niceだ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 12:23 ID:U6r1yXsi
割れ厨は回線切って首吊れ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 15:03 ID:JeL6qlj7
割れ(であることを公言するような)厨は回線切って首吊れ。


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 16:48 ID:GH54w/2i
黙っていればOKなのね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 17:36 ID:OPFf5cQP
割れ厨は(例外なく全員問答無用で)回線切って首吊れ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 18:14 ID:pEOLotDJ
あほかw
なんで俺が死ななきゃなんないんだよw
お前が死ね(プゲレ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 18:48 ID:lRkh15/5
いいねえ。このレベルの低さ。
XSIもこの次元に突入だな。しあわせ〜

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 19:56 ID:OPFf5cQP
割れ厨逆ギレの模様

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 20:34 ID:uDvA+9cZ
ここが質問スレでいいんですよね・・・?
MOVEやSCALE、ROTATEやるときに中央にでるやつ(Pivotでいいのかな?)ってあるじゃないですか。
あれが知らない間に小さくなっちゃって、困ってるんですけど、Pivotの大きさを変更するのってどうすればいいでしょう。
HELPを見てもよく分からず、FindMenuでも見つからなかったので・・・
よければ教えていただけないでしょうか。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 23:24 ID:WKEnkLm2
+−キー

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 02:25 ID:+yBR0oCK
>>471
Mayaを買うやつが使うグラボじゃねーだろ(藁

>ビデオ GeForce FX5200

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 09:31 ID:xHG4lhAo
うちの会社は4200Tiですが・・・。

485 :1/2:04/04/29 16:05 ID:F10mKZog
│鏡面コピー!!       │
 \               /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄

    / ̄ ̄ ̄ ̄\                       / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)                    (____人  )
    |ミ/  ー◎-◎-)                    (-◎-◎一  ヽミ|
   (6     (_ _) )                    ( (_ _)     6)
  _| ∴ ノ  3 ノ                    ( ε   (∴  |_
 (__/\_____ノ_____∩___ ___∩___ヽ_____/ヽ___)
 / (__))     ))___|_E) ̄´ ` ̄(ヨ_|__((     ((__) ヽ.
[]_ |  |  どれみ命ヽ                   / どれみ命  |  | _[]
|[] |  |______)                   .(______|  | []|
 \_(___)三三三[□]三)                 (三[□]三三三(___)_/ 
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/                   ヽ::::::::::::::::::::/(_)\  
 |Sofmap|::::::::/:::::::/                     ヽ::::ヽ::::|pamfoS|
 (_____);;;;;/;;;;;;;/                        ヽ;;;;;;;(_____)
     (___|)_|)                      (|_(|___)    


486 :2/2:04/04/29 16:05 ID:F10mKZog
     (___|)_|)                      (|_(|___)
 ( ̄ ̄ ̄ ̄ )::::::ヽ:::ヽ                       /::::::/:::( ̄ ̄ ̄ ̄.)
 |pamfoS|::::::::::ヽ::::ヽ                     /::::::/::::::::| Sofmap |
  \( ̄)/:::::::::::::::::::::::::|                   /:::::::::::::::::::::\( ̄)/
 / (~ ̄)三三三[□]三)                  (三[□]三三三(~ ̄ )~\
|[] |  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)                  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | []|
[] ̄ |  |  命みれど ノ                    .ゝ どれみ命  |  |  ̄[]
 \ ( ̄~))      )) ̄ ̄ ̄| ̄ヨ)ヽ_ _ノ(E ̄| ̄ ̄((      .((~ ̄) /
  ( ̄~/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄~∪ ̄ ̄  ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄7 ~ ̄ ̄ ̄ ̄\~ ̄)
    ̄|  ∴ヽ  3  )                    ( ε   (∴  | ̄
    (9     (` ´) )                   ( (` ´)     9)
     |彡ヽ ―◎-◎-)                   (-◎-◎一  ノミ|
    (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)                    ( ̄ ̄ ̄ ̄Y   )
     \____/                     \____/



487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:34 ID:OV8h3lqI
>>484
グラボぐらい自腹で換えろ。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 21:01 ID:ozoMRtGi
RADEON9700だろうと4200Tiだろうと、2年前には充分のスペックだったわけだろう?
作品の質は5年前から進歩してないのに、スペック厨が大杉。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 23:27 ID:FPv214Gw
MaYa使う奴は、MXIってボードを使うんだよ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 13:11 ID:MTyU8+WY
ttp://www.zoorender.com/html/benchmark_maya.htm
ttp://www.zoorender.com/html/benchmark_mental.htm
Tezroってもっと無茶なことさせると威力を発揮するんかね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 18:31 ID:cE+a28se
初歩的な質問ですみません。

NURBS曲線をCtrl+Dでコピーして
F8キーでコンポーネントモードにして、
コピーした側の曲線の一部を変えたいと思ったのですが、、

何故か曲線の一部を選択しても、コピー元の曲線の同じ部分まで
選択されてしまうのです。
これはどうすれば直るのでしょうか??

すみませんが、教えていただきたいと思いますm(__)m

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 20:10 ID:s6zf5aSM
初歩的な質問ですみません。

シルクのパンツをネットにいれて
おまかせボタンで標準モードにして、
パンツが傷まないように洗いたいとおもたのですが、、、

なぜかやわらか洗濯を選んでも、おやじのパンツの同じ部分まで
洗濯されてしまうのです。


これはどうすれば直るのでしょうか??

すみませんが、教えていただきたいと思いますm(__)m




493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 20:32 ID:4A/vGrZC
>>491
DuplicateのオプションがInstanceモードになっているのでつよ。
ctrl+dのショートカットではなく、メニューからDuplicateのオプションボックスを選択し、設定を変えてやれば次回から大丈夫。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 21:20 ID:dtghkWjI
>>493
ありがとうございます!感謝感謝です(T−T)

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 22:48 ID:bQJ5DIfW
>>492
シルクのパンツは手洗いでお願いします。
洗濯機はイカンよ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 22:50 ID:vU+oVyqv
MAYAでセル調のレンダリングができる、フリーのプラグインは
ないでしょうか?

自分でも検索したのですが、見つからないので
ご教授いただけるとありがたいのですが・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:00 ID:Wu2mVfUj
MayaVectorはダメぽ?

498 :496:04/05/01 23:19 ID:vU+oVyqv
>>497さん
ありがとうございます!
その名前で検索かけたのですが、5であればトゥーンレンダリングが
標準でできるようですね。
トゥーンスレで、「標準でできない」と書いてあったので鵜呑みにしていました。
会社にある5を使ってさっそくためしてみたいと思います、
ありがとうございました。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:40 ID:lrERp17f
ありゃ使えんぞ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 01:19 ID:vfgaUHKr
ビデオカード『RADEON9100 SERIES』でMAYAは使えますか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 02:09 ID:htUnNuBN
標準のマテリアルでできるべ>トゥーンシェーディング

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 03:16 ID:M8NOGhgd
>>500
マルチやめれ!

503 :496:04/05/02 11:15 ID:YY/3Nrwy
>>501
え、まじですか!輪郭に線もついてほしいのですが、それもできますか?
自分でも調べてみようとは思いますが、簡単で結構ですので
やり方を教えていただけないでしょうか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:51 ID:B0XLLlbj
>>502
イヤです。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 13:21 ID:qSSeaMwp
ビデオボードを買い換えようと思ってるのですが

OXYGEN GVX210(今使っている)
RADEON9600XT
RADEON9800PRO
QuadroFX500

を不等号を使い性能表を完成させ
ヲマエラの知ってる15000円〜40000円台の部品を使ってお勧めを表しても可

よろしくおながいします。

例)
FX1100>>9800XT>>QuadroFX500>RADEON9800PRO>>RADEON9600XT>>(超えられない壁)>>>GF4>>>OXYGEN GVX210


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 22:34 ID:dklcdc+t
TNT2で十分

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 10:49 ID:5OIR2gVu
Maya日本語版っていっても、ソフトの中身は英語なんでつね・・・。
がんがろう・・・。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 12:06 ID:Nt7shIDH
>>507
MAYA内部を日本語化してる人がいたけど、使いにくくなったそうで。
(どっかのHPで見た)

マニュアルは日本語なんだから頑張って使おうー。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:27 ID:CyvWpH14
>>508

あのHPのを見て、自分も面白半分に試してみたけど結局途中でやめちゃったな。
せいぜい日本語にして分かるのと言ったら「保存」とか「開く」くらいで、後は
日本語にしたほうがチンプンカンプンな専門用語ばっか。
 マジの話し日本語化するのはマニュアルで十二分過ぎるくらい。
Maya6ってエラーメッセージが日本語になったような気がするけど、結局意味わからん
ヤツには分からんし(英語に慣れてるせいか、逆に直感的にわかりにくくなった)


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 14:57 ID:62bYMx3C
だんだん割り易くなってるのはどういったサービスなんですか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 15:01 ID:84OR2viR
先日Geforce5900XTを導入したのですが使っている人いますか?
僕的には失敗でした…やっぱりけちらずFX500探して買えばよかった…

どうしたらそれなりに使えるようになるでしょうか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:47 ID:MEBbl+wQ
普通に使ってますよ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 22:29 ID:BS3T0p6U
ノードロックライセンスを使ってるんだけど
インスコしなおしたらFLEXlmの設定する時にFLEXIDが認識してくんない。
デバイスマネージャーは認識してるんだけど
どうしたらいいんやろ_| ̄|○

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 00:29 ID:R09z1QK3
ノードロックライセンスが認識されないならフローティングライセンスを
認識させればいいのに。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 08:56 ID:vn8hk5Ho
ワレなんでよくわかりません。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:16 ID:wt+Mi+tS
メタセコにデータ持っていきたいんですが、オブジェクトごとに
マテリアル(もしくはレイヤー)分けされた状態で持っていくことってできます?
obj形式で持っていってるんですが、全部同じマテリアルになってしまいます。
せめてレイヤーごとに分かれていてくれると良いんですが
また割り当て直すの大変ぽ。。。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:21 ID:vn8hk5Ho
mayaだけでなんとかしてください。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:30 ID:6VWgi7AE
>>516
プラグ印を作りなさい。
はっきり言って、それぐらい簡単ですよ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:59 ID:Ca41wVAR
テキスト形式のMQOファイルならmelでも出力できるよ。

520 :516:04/05/08 14:44 ID:wt+Mi+tS
即レス感謝です!
でもプラグ印はC++だのソフトが別途必要とのことなのでちょっと躊躇。。

>519
それって出力用のmelを自分で書く、ということですよね?
mel書いたことないヘタレでも可能なレベルでしょうか?_| ̄|○

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:19 ID:Ca41wVAR
>mel書いたことない

うーんそれだと無理ぽ。
OBJ形式自体はグループ名を持つことでオブジェクトを分けられるから、
メタセコが対応してないということかな。

Export Selectionで1つずつ個々のオブジェクトに分けて出力して、
メタセコで1つずつ読んでいくというのは? メンドイけど。

522 :516:04/05/08 16:26 ID:YzD+iC2N
>>521
なるほど、その方法なら手間はかかるけど分けられますね。
今ためしにそれぞれグループ化したオブジェクトを持っていったんですが
やはりダメでした。せめてマテリアルぐらい分けておくれよメタ瀬古さん。。

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