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【フリー GIレンダラ】 Redqueen

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:23 ID:i6nH0PEd
非商用フリーのGIレンダラRedqueen Rendering Toolについて語るスレです。

・本家
Redqueen Rendering Tool
http://www.teamredqueen.com/index.html

・解説サイト
RADIOSITY LABS / ラジオシティ研究室
http://radiosity.tripod.co.jp/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:24 ID:i6nH0PEd
rrtファイル変換ツールやプラグインなど
3DS → RRT
http://www.teamredqueen.com/
DXF → RRT
http://radiosity.tripod.co.jp/redqueen/#20030419
CINEMA4D → RRT
http://f12.aaacafe.ne.jp/~evsw/
Metasequoia → RRT
http://www.af.wakwak.com/~blackbox/
Shade → RRT
http://saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:25 ID:i6nH0PEd
関連スレ
【最強モデラー】 メタセコイア part2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/l50

POV-Ray頑張れ!
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1014473456/l50
Shade新レンダラ LUXOR
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045471137/l50
トゥーンシェーディング*セルシェーディング
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1003920373/l50
ライティングを真剣に考えるスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1003886824/l50
レンダリングって遅すぎない?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1043315286/l50
レンダラー
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/980410607/l50
オススメのフリーグラフィックソフトpart3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051288512/l50



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 16:46 ID:9RyeArLQ
乙!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 17:42 ID:J/vJLEmR
ottsu!!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 18:06 ID:pzB1NyZP
おつです!
本家で新たな動きがありそうだし、タイミング(・∀・)イイ!!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 18:14 ID:PXOBJQ+M
単独スレキタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 20:52 ID:n9MRdgnP
Redqueen本体でシーンをセーブするとUV情報失われちゃうのね・・・
テクスチャが全滅しますた。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 00:04 ID:ZV5YoBKt
>>8
元のrrtファイルからobjectの項目をコピペするしかないようですね。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 00:39 ID:0xtM5/jg
>>8 エディタ使えれ。再度読み込みで無問題
(´ー`).。oO(マジ、リロード欲しい…)

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 10:57 ID:gfmtbrko
球光源もlocationの設定しなきゃダメだったのね・・・
フォーマットのページに書いてなかったからずっと悩んでたよ(´Д⊂
あとやっぱり透過マップがちゃんとできないよぉ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 12:05 ID:gfmtbrko
mqo2rrt高速版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
メチャ早くなってる〜(・∀・)イイ!!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 13:18 ID:YlyTeL4/
透過したいところは色が黒じゃないと駄目らしい。
要するに、どっか一部分を透過したいときはカラーマップの方も弄らなきゃ駄目。
また、Metasequoiaは不透明度として、Redqueenは透明度として透過マップを適用するから
同じマップの適用結果が正反対になる。
というわけで透過マップ自体も色反転してやらんといかん罠。
あと、色ガラスみたいな奴はカラーマップを黒にして、透過マップに色を塗れ。
Redqueenの透過マップはフルカラーだ。
# Transparencyが単なるα値だったら特に悩むこともないのにねぇ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:00 ID:ZV5YoBKt
Trancsparency mapをがんばって設定しますた。
結構いい感じに仕上がりましたが、Parrarellight

15 :n:03/04/28 14:02 ID:Rx9AjY0l
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:06 ID:ZV5YoBKt
>>14は失敗。ゴメソ。

transparencymapとcolormapは何とか設定できました。
いい感じになったんですが、parallellightなどの直接光で照らすと
影に板オブジェクトの形がそのまま出てしまう。うーむ、難しい。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:06 ID:gfmtbrko
>>13
なるほど〜そういうことだったんだ、やってみるっす
アリガ(ノ´∀`)ノトォ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:10 ID:gfmtbrko
>>16
影ぼかすなら球光源とかだよね
spherelight
location 10 -30 20
color 500 300 300
radius 5
sample 1
photon 50000
end
とかでいいんじゃない?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 22:53 ID:zsWJLKAT

<   レンダリング美しぃぃぃぃー

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
        |  ...:::::|           /   ::::|
       i       ̄ ̄⌒゙゙^――/    ::::::::|
      /_,,___       . _,,,,__,_     :::::::::::\
      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\
      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
    |   .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|       ::::::::::{
    |    |.|llllllllllll;/⌒/⌒  〕          :::::::::::}
     |   |.|lllllllll;   ./ .   . |          ::::::::::[
     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
   /   /| \┌┌┌┌┌/./ /:::      :::::::::::::::::\
      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\
       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::

20 :rq好き:03/04/28 23:21 ID:Ue/jSvhV
>8
UVマップしてあるオブジェにUVマップ以外を設定して保存したら飛びます。
UVマップしてあるオブジェはUV以外のマップスタイル適用しないでー

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 23:34 ID:E6mdHycc
こういう個人で開発したレンダラーで、その開発者が制作したサンプル画像
よりも出来の良い作品ってあまり見かけないよね(w


22 :8:03/04/28 23:35 ID:paxmy13c
レスさんくすです。
エディタで読み込んで、シーンの環境だけコピペするようにしました。

m2rの登場で、劇的に使いやすくなりましたよね。
カメラやテクスチャが引き継がれるのは、手打ちで試行錯誤してた頃から比べると夢のよう…

23 :rq好き:03/04/28 23:39 ID:Ue/jSvhV
みんながんがれ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 00:48 ID:H4v85cev
>>21
禿同。Lightflowもそんな感じだったような。

サンプルデータをレンダリングするとかなり早いんだけど、
自分で設定すると遅くなったりするし。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 10:17 ID:XajRqfbH
photonっちゅーのはなんですか?
>キャストするフォトンの数を設定します
って書いてあるけど、どれくらいが適正値なのですか?

26 :rq好き:03/04/29 15:01 ID:m7fClVTD
コースティクス(ガラスなどを通過した光が作る模様)
や屋内の大域照明を高速に計算したいときなどに使うらしい。
私は何万から何十万くらいを飛ばしています。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 15:38 ID:vqv8hPyx
スカラー波の設定はどこでするの?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 15:48 ID:Jc9mlQkT
>> 27 餅つけ。
周囲を白い布で包むのが先決ぢゃ(稾

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 18:50 ID:XajRqfbH
>>26サンクス
レンダリングしてみた。これで90分くらい。
もうちょっとモデリングを精密にすればよかった・・・
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030429184049.jpg

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 18:50 ID:EsBlE2TA
 初レンダリング中…Metasequoiaでのレンダリングと全然違って
見える…美しい…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:03 ID:j3McQC9i
New Projectってマテリアルエディターみたいなものなのかな?
Lightwaveの出力プラグイン作って欲しいage
出来ればLightwaveから直レンダリング出来れば、LWユーザーはこぞって
購入すると思うんだが…。
何故かLWは外部レンダラ無いし…。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:14 ID:mvfEQGg/
http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/281853/pack/win95/game/table/pachinko/SUTING.LZH

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:36 ID:b+fR/d47
RedqueenってLightwaveのレンダらより優れてるんですか!
凄そう!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:43 ID:cFeILBZ3
>>29
そ、その形状はLightFlowの・・・(w


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 13:04 ID:bDJ2rNfl
LightFlowはトラウマだよね。凄すぎた

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 21:35 ID:bkunefJc
俺的にもLightWave用出力プラグイン開発きぼんぬ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 00:01 ID:LRDtPzhg
Lightwaveはニーズたかいですね。私もほしい。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 01:24 ID:RIdUUGQr
一番良いのはLWのプラグインでLW上からレンダ。
MAXのレンダラ多すぎるって。赤姫はそっちにいかないでこっちに来てw

LWのプラグイン開発したらバカバカと売れるだろうな…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 01:33 ID:Z5ZAn5GR
妄想キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 01:44 ID:wsKDONOE
Lightwaveスレで言えば

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 08:18 ID:zwKTfIIQ
ちゅーかさーなんでLWからレンダリングするのに
こだわるわけ?必要ないでしょ。今じゃGIだって
サポートしてるのに。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 10:58 ID:9MAdGWlI
GIジョー

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 19:25 ID:lm4SVRNq
LWユーザからみたRedqueenのうまみって何?
Redqueen使ってみてもそれほど優れてるとは思えないんだけど…。
つか、優れてるとこんなんかないんじゃない?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 20:35 ID:zwKTfIIQ
>>43
フォトンマップ。それ以外は無い。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 13:56 ID:vWIrltmD
とっくにここの人がSSSまでやっているのに、なんでいまさら?
http://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/block.html

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 15:31 ID:SD4rlkHC
>>45
その人も結構前からやってるだろ?

「なんでいまさら?」といわれる程、最近始めたわけじゃなかろうに・・。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 19:03 ID:Jfw2TiRB
いやいや、LWに欲しいというのがあったから、わざわざ要らないや、と思っただけ。

48 :_:03/05/03 19:13 ID:tTpMJPvo
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 22:59 ID:2I0tOGch
>>43
速いとこ。とりあえず全体のイメージを確認して設定を
詰めていけるところがいい。LWはコースティクス使うと
全体像が見れるまでかなり時間がかかる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 00:46 ID:1bJAFlhs
DOFあげ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 03:41 ID:uSnZoAw5
てーかやっぱ綺麗。屈折したり内部反射したりするのは
綺麗。LWでは光の表現に深みが出ない。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 21:21 ID:jTrA8Xqe
RedQueen早いの?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 22:23 ID:/5TjSNq7
>>52
 レンダリングする物によるんじゃない?
ナニに比べて早いのか比較できません。

適当に作っても綺麗にレンダリングされるな…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:51 ID:uSnZoAw5
結局おまーらまだ>>29しか画像だしてないぞ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:51 ID:wAJq96hZ
適当にやっても綺麗、ライティング設定が面倒…
ユーザーの個性よりもレンダラの個性が強く出そう。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 00:29 ID:dm3SYvEJ
ギャザリング結構、キレイだよね。
ttp://vagina.rotten.com/motorcycle/motorcycle.jpg

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 01:46 ID:hCLGkzmb
>>56
リアルだ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 01:54 ID:WhKksJcr
>>56はグロです。気の弱い方は注意。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 02:17 ID:2CjIoD54
いまだにmotorcycle貼って喜んでるバカがいるのか。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:49 ID:RF83V5Bu
>59
どうせ、MAYAユーザーだろ(w

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 06:04 ID:ouvSWkam
>>54
下手糞でスマソ。他の板で晒した物を転載です。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030506233558.png

作り込み途中で、上半身は少し作り込みましたが、下半身は
全然手をつけてません。METAREDは何故かテクスチャ情報を
持っていってくれなかったのでrrtに直接書き込みました。
ディレクトリの位置が不味かったんでしょうか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 06:22 ID:srxmTP4u
>>61
すげえ!Lightwaveなんかに比べて桁違いにリアル!
感動した!よくがんばった!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 11:50 ID:MtbggN+C
>>61
そのデザイン貰った!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 12:48 ID:P17gzBn/
>>63
ワラタ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 15:19 ID:yVUvbGvr
>>56
罰当たって氏ね!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 16:22 ID:wFB4gk38
首の下はコックピットかなぁ
通称「棺おけ」と呼ばれるんだろうな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 20:11 ID:X/5jVkZ1
>>66
ボトムズですか?

68 :61:03/05/07 20:39 ID:ouvSWkam
レスして頂いた方に多大な感謝です。

>>66
 首の下がコックピットです。
パイロットがこの揺れどうにかならんかなと
ゲーム中でも零していました。揺り篭ならぬ
揺り棺桶です。

>>67
 FrontMissionAlternativeというゲームに出てくる
WAWというメカです。主人公が4番目に乗換える機体です。
スコープドッグより体長は高く、おおよそ6m弱だそうです。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 21:01 ID:GvROYU+d
>>68
障害物にひっかからずカッコ良く動画を作ってほしいよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 07:27 ID:5k7Y8ABA
109gきたー
コンソール版の方もバージョンアップして欲しいなぁ…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 09:58 ID:+JGU14CP
>>70 漏れ同。GUI版はやぱ、再読み込みが面胴。
(;´Д`) .。oO(遊ぶ時間自体なかなか取れん訳だが…)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 00:16 ID:dCrWLOqu
>>56って作り物だよね
本物じゃないよね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 00:39 ID:utEg1mA9
>>72
有名なほんものですよ?オカ版にでも逝って聞いてくれば事細かに教えてくれます。

74 :あげ:03/05/09 00:51 ID:vzpZlOme
>>71
漏れ的にはGUIに引数渡しでファイル開ければいいんだが・・・。
バッチファイル一発でmqo->rrt->redqueenでオープンしたい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 01:42 ID:PsyENKv9
>>74 あ、そだな。引数渡しってイイかも。
外部設定ファイルを複数指定とかもありかな?(XML流れで)
ただ、一発流しってのは、テストレンダならともかく、
コンバータ側がカナ〜リ重くなりそうな。
(´ー`;).。oO(やぱ、書き書き→プチ(る〜ぷ)が良いな…)

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 12:35 ID:5zxE3GFM
一位無過ぎ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 15:59 ID:5+INYICz
最近やっと(使用期間1ヶ月目位)LIGHTFlowの基礎が分かってきた程度なんですが、
RedQueenに乗りかえるべきなんでしょうか?
レンダリングの遅さと、材質を設定し直さなきゃならない点を除けば、
LIGHTFlowで満足なんですが。
操作がし易く、速度が早ければ乗り換えたいですね。
その辺どうなんでしょ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 18:16 ID:5HSK1oBe
Lightflowと違って環境変数とか弄らなくてもいいし、インストールは楽でしょ。
とりあえず使ってみて自分で決めるべし。

Lightflowだと材質を合成したりできるけど、Redqueenはそういったことは全くできないし、
プリミティブもないしetc...
機能面でおおざっぱに比較するとどうひいき目に見てもLightflowのほうが上。
まぁそれ以外の面(開発の活発さ、レンダリング速度)ではRedqueenのほうがよいだろうけど。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 01:30 ID:Dwcdf0mQ
機能を考えるとLightflowなんだろうけど、ウチのセレ400+Win98でもさくっと仕事してくれるRedqueenの早さは、Lightflowに
は無い魅力だと思うな。
metalight2+Redqueenが実現したらRedqueenユーザーはもっと増えるだろうね。

つーか、俺が新しいPC買えばいいのか。

80 :77:03/05/13 14:25 ID:bU6MSoMn
>>78 >>79
お返事ありがとうございます。
RedQueenの良い点、まだ弱い点が良く分かりました。
速度に不満を感じたら、使ってみるとします。
やっぱり使いやすさの方が、今は重要に感じますので。

RedQueenの使い勝手が熟してくる頃に、乗りかえるとします。
それまではこのスレでも静観してるとします。ありがとうございます。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 20:58 ID:mHFOc8nA
フリーのレンダラーってユーザー増えても作品と呼べるレベルの物を作れるやつは出てこないよな。
ピカピカの玉がGIで照らされた部屋の中に転がってる程度が関の山。
sssやディスプレイスマップはおろか、スペキュラやバンプマップもできない低能なレンダラーは
RedQueen作者の自慰行為に付き合っているおまえら能無し貧乏人には相応しいともいえるが。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 22:18 ID:GEvAvefh
口ではどうとでも言えるよね :-P

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:05 ID:C0l7AOGi
バンプもスペキュラもできますが、何か。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 01:06 ID:2lebPDQF
釣りはほっとけ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 01:06 ID:ISesJ+gQ
>>81
人生色々あるけど頑張ってね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 14:11 ID:4zNJkZJV
オープンソースにすれば、もっと色んな派生が生まれて盛り上がるんだろうが、
開発者本人にその意思はたぶん無いだろうなぁ。


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 22:06 ID:ms6q+Hdy
>>86
> オープンソースにすれば、もっと色んな派生が生まれて盛り上がるんだろうが、

いいことばかりではないよ。
増えると初心者がどれ使っていいかわからなくなる。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 23:40 ID:v568H7i/
初心者が入ってこないのは基本的にいい事だと思うが…?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 23:57 ID:op6k7kat
>>88
はいはい
一生やってなさい

90 :blackbox:03/05/18 22:23 ID:ZqcxcGw3
>>83
> バンプもスペキュラもできますが、何か。

バンプにも対応してたのか。
RRTフォーマットのドキュメントに記述がなかったから対応してないと思ってたよ。
とりあえずRuby/MetaRedにバンプマップ変換機能を追加しときました。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 05:15 ID:Jp2F9HnO
アルファとか透明度とかバンプとか、それぞれの簡単な使用例 (RRTになる前のMQOとかのデータとか) 等がホスィ・・・


92 :blackbox:03/05/21 11:01 ID:lZQ5fOYu
>>91

かなりいいかげんなヤツだけどサンプル作りました。

それにしても透明度の制御はよくわからん。
単純な透明体なら材質名の頭に@を付ければいけるけど、
テクスチャを使ったり透明マップ使ったりするとなるとお手上げ。
とりあえず透明マップを使うなら不透明度を0にして
色を白で材質名の頭を@にするか、色は黒で材質名の頭を!にすると
よさそうというのはサンプル作っててわかったけど…。

93 :山崎渉:03/05/22 02:00 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

94 :アンチ山崎:03/05/22 02:01 ID:8emK8eu/
>93
氏ね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 17:28 ID:JZRs0YLX
せっかくだからバンプを実験してみたよ。昼から初めて今頃成功(汗


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 14:47 ID:TQnu90Jg
他にも隠しパラメータ無いか探してみたらマテリアルに2つあった(*'ω')
roughnessmap
bump
まだ他にもあるのかなぁ、てか使いかたわかんねぃ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 20:32 ID:vvv8m9mj
こちら初カキコ。お世話になりますm(__)m。
>roughnessmap
ShadeからrrtexpR6でエクスポートすると荒さがroughnessとして出力されますね。
Shadeでの場合荒さは非常に細かい擦りガラス状のバンプを施したのと同じような効果があり、
光沢部をぼかす、反射像をぼかす等の効果がありますが、
分散レイトレ、パストレ、ルクソールでは反射との併用で
形状表面からの反射レイの拡散方向を広げ、GI効果を得る時に使えます。
元々GI効果があるShadeパストレではGI拡散反射の部分調整で使ってましたです。
(ブツを置くテーブル表面等に部分的に使用すると効果が高い)
パストレ手法を使うRQでも基本的に同じと考えればいいのではと。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 21:42 ID:9+0mRjRE
 ネットのバイト見つけた。バナー収入登録したら1000円くれるってさ。
http://members.goo.ne.jp/home/madcap0  




99 :名無し:03/05/27 03:49 ID:4IbLB7mp
ここの人たちは、本当にひどい人たちですね。しかも、回答に困るとごまかす始末ですね。
いいですか? あなたたちは、学歴の低い人たちを「DQN」と罵っていますが、
学歴が低いという理由だけで、「DQN」と罵られる筋合いはありません。
私だって低学歴です。みんなは私を「DQN」と罵るのでしょう。
しかし、学歴だけで私の人間性まで判断されるのは、納得がいきません。
それに、このスレッドの書き込みを見ていると、「DQN=不良、ヤンキー」と決め付けている傾向が有ります。
学歴が低いだけで、ヤンキーと一緒にされるのは絶対におかしいです。
私はヤンキーなんかとは全然違うし、あなた達がDQNと罵っている人の中にも、真面目な人は沢山います。
それを「学歴が低い奴は不良(ヤンキー)だ」と決め付けるのは、あまりにも勝手な考えです。
2chで、DQNと呼ばれる人の中には、確かに不良が多いのかもしれません。
けれども、DQNと呼ばれる人の中にも、真面目で一生懸命な人はいっぱい居ることを忘れないで下さい。
お願いします。学歴が低いというだけでDQNと罵り、しかもヤンキーと決め付けるのは、やめてもらえませんか?


100 :_:03/05/27 04:02 ID:Yi7C1UOR
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/jaz02.html

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 04:04 ID:xFNBgg1T
>>99
コピペする暇があるなら、折れの沈々を舐めろ

102 :山崎渉:03/05/28 16:45 ID:ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:53 ID:ZzIvUysI
>>102

応援する必要があるのか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 19:41 ID:mdPffAkx
>>102
うーむ、なにか気に入りられてしまったかな?(^^;

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 14:27 ID:3ZC+ffYj
>>103
>>104

自動agesageプログラムに語りかけんなよw

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 14:39 ID:DCFGQY5O
>>105

そーだったのか!?( ̄□ ̄;)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 16:16 ID:NgRQfOD4
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030602161108.png
こんなん作ってみますた。
グリップをニス塗った感じにしたいんですけどー
どうすればいいんでしょう。↓今こんな感じの材質でつ
material
name木目
color 0.9 0.9 0.9
reflection0.1 0.1 0.1
refractionindex 50
roughness 0.15 0.15
sample8
colormappwooda.png
end


108 : :03/06/03 01:08 ID:ZiwuEXRL
なんかフォトショのノイズかけすぎたみたいな漢字。。。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 01:22 ID:bHpl4BTN
小さすぎてよく分からん。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 01:53 ID:BPwHwr8E
取り合えずroughnessは使わないか、使うにしてもごくごくわずかでいいのでは…。
これ入れると、いくら反射や光沢設定しても、ツヤっぽさは出なくなりますです。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 02:25 ID:BPwHwr8E
続けて書き込みm(__)m。
materialのsampleは反射による写り込み画像のぼけ加減を設定する部分で
数値を上げると像がボケるので、表面が滑らかなものには適さないかと。
あと、全体のノイズは時間かかりますが、renderのgisample値を上げてくださいまし。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 03:14 ID:BPwHwr8E
あう〜。大事なこと書き忘れ。
上で光沢設定しても…と書きましたが、光沢のみをコントロールするパラメーターは
現状ではサポートされていないか、公開されてないようです。
ですので、それっぽい感じをだすためには
周辺環境も作って反射像で出してやらないと出てくれません。
またmaterialのsample下げて、反射像がくっきりしすぎる場合や、
鏡面反射が全方向で不自然な場合はrefractionindex(屈折率)を下げてください。
フレネル反射をサポートしてるので、反射像が自然になると思います。

113 :107:03/06/03 16:32 ID:4RxHazAi
>>110-112
なるほどーsampleってぼかす意味だったんですね
RRT体験記の素材を参考にしてたんでその辺全然わかりませんでした。
コーネルボックスにしてたんですけどやめて、照明もCIE CloudySkyModelだけにして
sample削ってみたらいい感じに質感出てきました。
よく考えたらグリップは平面なので映りこむものが無ければ
のっぺりとしたままで当然だったんですよねぇ。
ありがとうございました。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 02:36 ID:Da1TEBwE
113さん>どもです。
この手のレンダラーって、GIや反射させる背景含めた周辺環境が、
思ってるよりはるかに重要な印象を受けます。
下手すりゃ本体より力入れないとマシになっていきませんねぇ…(苦)。
>RRT体験記の素材を参考
私も参考にさせていただいてます。
あと、Shadeからのエクスポートツールのrrtexpr6の解説文なんですが、
rrtの現時点でわかるパラメーターについてもまとめてありますので、
ご覧になっていただければばご参考になる点もあるかもしれません。
ttp://www6.plala.or.jp/Kuonn-CG/html/rrtexpr6_manual.htm

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:11 ID:A84kxELq
更新アゲ

116 :1.0.9.3:03/06/05 13:43 ID:Lwh4XCOr
Changes w/z 1.0.9.3

Refraction bugs were fixed
Anisotropic Reflection Bugs were fixed

だって、わけわからん

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 13:59 ID:ynR4Tm33
refractionindexが1.0に近い値の透明材質だと周囲にゴミが散らばってたのが直ったみたいだから、
多分それに絡んだ修正なんでしょう。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 21:33 ID:Lwh4XCOr
なるほど
てかホイールで拡大縮小っていつからあったんだろ
間違えていじってビビッタよー

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 22:00 ID:gAdJXdWn
>>118
redqueen109g3からですね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:47 ID:ORKUyT8I
おお
これって例の赤女王でカメラの位置変えれる用になる為の前兆なのかな。
メタセコみたいに右クリックでグリグリだといいなぁ〜

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 23:42 ID:d6SisSdL
max5で作った3DSファイルはコンバート出来ない?
我が家の環境では出来ないのだが・・・
やりかた間違ってるのかな?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 22:02 ID:YOEarFkZ
ひとい無さ杉

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 11:25 ID:2w/yabv4
うん、ネタが無いからね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 10:13 ID:njQCWLbx
ほぴゅ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 19:22 ID:7gX/7Y9q
結局カメラとか動かせるGUIが出ないと使えないしね。
メタライト2が出る前のライトフロウの状況によく似てる。

126 :山崎 渉:03/07/15 11:22 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

127 :なまえをいれてください:03/07/24 14:09 ID:FyNUND20
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 22:02 ID:FkflVNmI
(´ー`).。oO(たくさんの平行光源…age)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 23:26 ID:5SQLtxUe
RedQueenで宝石を輝かせるのって無理っすかね?
Metasequoiaで材質を色ガラスの設定にして透明度を
高くして(低くしてか?)みたんだけど
カットを施した色ガラスにしか見えんし…
光源の設定は点光源です他。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 03:44 ID:qyg1/Ni3
>>129
refractionindexの値は上げてるのかね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:05 ID:f22K8lot
Redqueen赤女王という名前の由来はなんなんですか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 02:57 ID:qau9zpAc
>>131
それはSMクラブの(ry

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:30 ID:574suQ5s
不思議の国のアリス?

134 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:00 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 06:20 ID:WReY5Ch6
日記みるといろいろやってるみたいね


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 05:26 ID:BIDfGOUY
Shadeの方にもフィードバックされるといいなぁ…

137 :山崎 渉:03/08/15 23:07 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:42 ID:lbzHJ/ZS
redqueenってshadeのレンダラーを開発していた人だったんだね。
雑誌ではじめて知った。

辞めてから仕事何やってんだろ?
でも凄いな、redequeenは。
(そういえば趣味(!)でレンダラを開発してるって書いてあったのにもビックリした)

なんかファンになりました。
ガンガッテください。応援してます。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 09:21 ID:93WM52y3
1.0.9.3ですが
rendering設定ウィンドウのGlobaIlluminationのAmbientColor変更できますか?
クリックすると色の設定ウィンドウが出てはきますが選択しても適用されず
その上にあるCutoffColorが変更されてしまいます。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 11:36 ID:wEKpNXO1
総ポリゴン数が10万くらいのデータを扱ってると、エディタで
編集するのが激しく重いのだが、なんかいい方法ないかな?

エディタがメモ帳ってのがマズーなのかな…

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 12:38 ID:ZhArHKWD
>>139
メモ帳で編集すればできるんじゃないの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 22:04 ID:Et/xp1Y+
>>140
激しくマズーです、ちゃんとしたエディタ使った方が良いです。
自分はTeraPadっての使ってます。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 11:09 ID:lwIsCztg
>>140
 oedit使っている。
秀丸でもイイ化?

144 :P:03/09/21 21:31 ID:VmaIVpCX
redqueenってWinのみですか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 22:41 ID:atWQUY0/
作者に聞いてみては?

146 :P:03/09/22 00:28 ID:6Fvlh1hJ
ほー なるほど

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 00:30 ID:ldvhodEw
つまらん事でageんな。バカだろお前。

148 :Q:03/09/22 00:36 ID:YUKPS6K2
そんな事はない

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 14:10 ID:loYkCTDu
近所の小学校から放送が聞こえてきた。放送部員の男の子の声で
「クーラーが入ってるので窓を閉めてください」だとさ。
いまどきの小学校は冷房つきなのか・・・。まあ、ありえる話だな。
年寄りくさいことは言うまい。真夏はそのほうが勉強もはかどるだろう。
いや、ちょっと待て。この気候のいい時期にまだ冷房入れてるのか?
今日なんて風もほどほどで気持ちいいくらいだが。
なにか間違っている。

150 :R:03/09/22 16:04 ID:RjxGNg2V
そうでもない

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 01:32 ID:4UfGGmNU
消防よ冷暖房完備くらいゆるすからせめて3.14くらい覚えてくれ。

152 :S:03/10/12 21:52 ID:pAH93L4V
うん、そうだね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 20:12 ID:Jc2nagGA
今期もMayaを買う金が準備できなかったのでRedqueenでレンダしてMomo展出すとか言ってみるテスト。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 02:39 ID:PZmi7SmH
HP更新アゲ。ムリせずに続けて欲しい。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 01:02 ID:BYIA84f3
全く関係ないが、

このドロイドだちは、なんか相談してるのか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 11:08 ID:+sv3Nkg9
今、Redqueenって落とせなくなってるよね?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 13:29 ID:gI/gECRB
目の病があるらしいようで。
お大事にとかしか言えないけど養生してくらはい。

158 :156:03/11/05 20:55 ID:+sv3Nkg9
ここに書き込む直前にRedaueenを知ったから、
よけいに残念で仕方がない
せめて最終のやつをDLさせてほしかった・・・
病気なら仕方ないね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 21:31 ID:owQ9/Id0
>>158
古いバージョンでよければ、CGWがredを特集した号のCDに入ってるよ。

160 :156:03/11/05 22:16 ID:+sv3Nkg9
それ何号か教えてもらえませんか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 07:33 ID:TaJrCsnG
別にフリーなライト浮浪もあるじゃない。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 22:03 ID:LCKw5HLw
>>160
今年の4月号。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 20:08 ID:JaXTrpkC
結局最終バージョンは何になるんだろう。
俺の使わせてもらってるのは109g3です。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 22:41 ID:+6DUVT9o
・・・使ってるユーザーは居ないのか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 02:41 ID:W25PXdyM
まだ落とせるね
ググッたら直リンしてるヤシがいた

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 06:34 ID:ntZNXzYE
サイトにあるサンプル画像はその109g3何だろうか?
面光源であれだけノイズの無い画像作ろうとすると恐ろしく時間がかかるんだがなあ。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 14:25 ID:uKjcN1Nl
最新のアルファ版ですよ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 04:16 ID:muHwhQll
>>165
まぢっすか!
Sir! 早速ぐぐります!Sir!

169 :166:03/11/18 19:07 ID:OWkjEF1d
>>167
作者さんですか?公開楽しみにしています。
がんばってください〜。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 19:30 ID:kQmTsXwU
これPOVRAYとどう違うの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 16:04 ID:M9hauj2/
プリミティブが無い

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 00:19 ID:A5ZkR9Jr
落としたいけど愚愚っても見つかんね〜…
正式に公開されるまで待とうかな…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 02:30 ID:vwNN7WS2
>>172
http://216.239.41.104/search?q=cache:drpsuuPF5MwJ:www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/+redqueen&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8

174 :172:03/11/21 16:20 ID:A5ZkR9Jr
>>173
このページ見たのに、最初しか見てなかった…
サンクス!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 16:41 ID:ke8l5/Xo
ちょっと更新してる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 21:50 ID:GE0ulDIB
redqueen使ってるやつアニオタが多いのは何故。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 22:26 ID:SB4EUnzw
気のせいですよ?気のせいだったら気のせいですよ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 01:27 ID:UrkkyVVa
LightFlowは下火?



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 04:12 ID:FzpmdqRa
>>178
下火かどうかはともかくスレ違い。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 10:33 ID:Ygjm11QR
>>170
フォトンマップの実装が違います。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 19:55 ID:HXKDFpZ+
DLできない。
どうにかしてください。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 18:29 ID:1Z4juLwz
予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ttp://www.teamredqueen.com/img/rq2.png

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 15:55 ID:Jr6bg1Zu
これは良いクリスマスプレゼントだな。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 16:16 ID:BFR6qocQ
(」゜ロ゜)」(」゜ロ゜)」(」゜ロ゜)」オオオオオッッッ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 18:45 ID:BxN8WNcf
rq2はシェアウェアにならないよね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 20:43 ID:X3NE0CtN
だけど任意のカンパくらいならしてもいいかなあと思う漏れ。
製作者の方の目の病気のこともあるけど、
なによりRedqueenを応援したい。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 04:58 ID:m6SFaBKJ
個人で優れもののレンダラ作って、しかも無料で提供してくれるなんて、貧乏人のオイラには涙が出るほど嬉しい。
でも、カンパくらいなら喜んで!って感じもイッパイ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 11:06 ID:usj+24Le
 質問してもOKでしょうか?
メタセコとRQ使ってレンダリングした時の質問なんですが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 20:12 ID:lvKdTy4e
どうぞ?

190 :188:03/11/29 23:50 ID:usj+24Le
>>189
 申し訳ないです一応自己解決できました。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20031129232911.jpg
@のような角の状態でレンダリングされてしまうので
どうしようかと悩んでいたのですがAのようにすれば一応
角が見えるなったので...。
スムーズのチェックを外しても@のようになってしまう事が
多くあったのですが面を小さく設定しすぎだったようです。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 10:44 ID:iTjClUm2
>>190
mqo2rrtかm2rのどっちか使ってるんだろうけど、
エディタで直接スムージングの角度入力した?
0.00設定でもスムージング表示されるんだとしたらバグだよ。

192 :188:03/11/30 12:18 ID:p5gNlor1
>>191
 レスありがとうございます。Notepadで直接見てみたら
Smoothingが書き込まれていましたのでそれを編集したら
解除されました。Smoothing項目を消しても解除されませ
んでしたが、数値を0にすると解除されました。メタセコでは
0で出力したのですがMetaredで追記されたのかなぁ・・・・。


193 :blackbox:03/12/01 04:07 ID:0F4fPQYl
Smoothingは浮動小数点値を取るので、読み込んだときに浮動小数点値に変換してます。
m2rだと、m2r.rbの239行目。
facet = $1.to_f
この直後に
facet = 0 if facet == 0.0
を挿入すれば0.0のときは整数値0が出力されるようになる。
とは言っても、どうせm2r.exeを使ってるんだろうから、
exerb使ってコンパイルし直さないと修正は有効にはならんが。

一応裏技的なやり方としては、
上記の修正をしたm2r.rbをmqo2rrt.cfgと同じところにm2rfix.rbという名前で置いて、
mqo2rrt.cfgの頭のほうに
require 'm2rfix.rb'
という行を書き加えるという方法がある。
これをやると、m2r.exe起動→mqo2rrt.cfg読み込み→m2rfix.rb読み込み&修正適用→mqo変換処理
という流れになって、コンパイルし直さなくても修正が反映される。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 05:32 ID:6oI9OOmp
RQ2、木村さんのサンプルが上がってますがすごそうですね。
RQ1と互換性はあるんでしょうか。今までの各ツールの出力・変換プラグインはつかえますかね?


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 23:08 ID:yw0fK8I6
けいじょうはそのままつかえるようです。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 10:03 ID:BQtXp9bN
烈毒飲

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 19:51 ID:vmDalKyz
Let's 毒 in.

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 18:55 ID:h5Sq3fQE
走れ走れと真っ赤な女王さまが、
もうすぐプレゼントを配って周ります。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 02:49 ID:b632Yau0
一週間切ったage

200 :200:03/12/22 07:54 ID:bJiH+19o
枠枠

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:12 ID:5MVEW3Jk
作者、目は大丈夫なんだろうか?
お年玉になってもいいから堅実にあっぷしてほしい。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:33 ID:Bkfpk+L7
明日がたのしみage

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:36 ID:9sbV8IOI
ダウソしたけど使い方が分からん。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:21 ID:JhNzKxz7
通常のレンダリング
    redqueen geometry.rrt image.png -render
部分的にレンダリング
    redqueen geometry.rrt image.png -trim u v w h
    ※(u, v)-(u + w, v + h)の範囲をレンダリング(?)
rawファイルをrrtファイルにコンバート
    redqueen geometry.raw geometry.rrt -raw
    ※rawファイルって何だろう?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:26 ID:JhNzKxz7
レンダリング中に
registration no
こんなのが表示されまつた。
将来シェア化するのかなぁ。(´・ω・`)ショボーン

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:54 ID:xN6w5th4
あたりまえじゃ

207 :xx1:03/12/25 00:22 ID:pkMMOi+a
RQ2付属ドキュメントから、良さ気な変更点抜粋。

・QMCサポート!
・平行光源がボケ影をサポート(テスト中らしい)
・平行光源が太陽方向をシミュレート
・バックライトサポート
・Frostinessサポート(くもったガラスをシミュレートするものらしい)
・マッピングによるRoughnessコントロール
・球光源がQMCでいけるらしい
・面光源もQMCでいけるらしい
・オブジェクト光源(オブジェクトにフォトンを放たせたり)!
・DOFサポート!
・ファイナルギャザリング!
・Z値や発光、反射などを成分ごとに書き出し
・環境マッピングによるフォトンの利用!

他の変更点としては、頂点情報はobjectとは別のvartexという要素で管理するとか。
フォーマットは変わらずプレーンテキストのままだけど、
構造は随分変わってるみたい。

殆どまだ掘ってないんですが、かなり面白そうです。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:40 ID:bzpl9xuf
>>204
それって何処に書いてありました?

209 :208:03/12/25 04:50 ID:bzpl9xuf
HELPですね。失礼しました。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 05:54 ID:fiJ7AhHk
kita------!!!!!


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:09 ID:2fHWL9Ei
Come oooooooooooooon,red baby !!!!!

dmh!!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 07:19 ID:FSqU18+X
どーよどーよどーよどーよどーよ
どーよどーよどーよどーよどーよ
どーよどーよどーよどーよどーよ

213 :xx1:03/12/25 18:33 ID:pkMMOi+a
>>207
"頂点情報はobjectとは別のvartexという要素で管理するとか"
大嘘でした。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:51 ID:NnSpfErL
今までは、他のtriangleと同じ頂点を持っていてもtriangle毎に一々記述していた。
新バージョンからは、頂点を先に番号をつけて用意しておき、
使用する頂点の番号をtriangleの所に記述する。
でFA?

普通、頂点は複数のポリゴンに共有されているから、
rrt形式に変換する時とかは、こっちの方が自然なんだろうなぁ。

215 :xx1:03/12/25 21:49 ID:pkMMOi+a
>>214
補足ありがとう。
よくよく考えれば大嘘というほどでもなかったみたいで。
でもこれで、これまでのコンバーターは手直し要りますね。
convert raw2rrtを試してますが、rawバイナリはダメでした。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:29 ID:d3qhcVwT
rawはRhinoで出せます。
きちんとオブジェに名前をつけておけば
材質設定が楽になります。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:30 ID:d3qhcVwT
補足ですが、
自動で頂点をまとめてくれます。

218 :xx1:03/12/26 00:39 ID:4sUwEM1z
Rinoはさすがに手が出ないんで、テキストでrawを吐いてくれるフリーウェアを。
・Crossroads 3D
http://www.europa.com/~keithr/Crossroads/index.html
3ds,obj,DXF辺りで入力可能。
ただしオブジェクトを考慮してくれない。

取り敢えず試してみた流れは、
metasequoia > Crossroads 3D > raw2rrt > エディタで加筆修正 > render
上記の通りオブジェクトを考慮してないんで、
エディタで頂点番号を参照しながら切り分け。
複雑なシーンではとても面倒臭そう。
rawテキストのフォーマットが分かれば少しはやりようがありますが、
他にrawテキストを吐けるソフトって無いでしょうか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 03:21 ID:Owmaw20V
Redqueen2もう落とせないの(´Д`;)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 03:33 ID:rQP3JO+f
>>219
普通にDownloadできますが。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 04:55 ID:CS1rgSdy
馬鹿にはあのリンクは見えないようになってんだよ。
落としたところで使いこなせないし。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 05:18 ID:wuEVOft0
うえのほうでRhinocerosのrawファイルについて掛れてますけど、
そのばあい曲面でデータがわたるのでしょか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 05:58 ID:tk8rTK9G
んなあほな。
rawだよ、raw。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 19:56 ID:tk8rTK9G
ファイナルギャザリングってなんなの?

225 :blackbox:03/12/27 22:07 ID:5HJ/YPt5
とりあえずMQO→Rq2の暫定版公開。
形状は変換できてるんだけど、UVがおかしい。

http://park7.wakwak.com/~blackbox/

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:54 ID:rQP3JO+f
>>225
(-人-)ありがたや

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:09 ID:Upv8mqXW
>>224
それを使うと全てのオブジェクトを光源に変えられるという魔法のオプショソだよ。

228 :222:03/12/27 23:17 ID:wuEVOft0
つまりRAWデータっつのは、生ポリゴンのデータってことでいいんでしょか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 04:16 ID:v8wMM6H8
>>225
新バージョン対応、乙です。

私は、前のバージョンのドキュメントを持ってないので中途半端ですが、
mqo2rrt2によって生成されたrrtと新パージョン付属のドキュメントを比較すると
以下のようになっていました。
■消滅
camera::type
renderer::gicacheerror
background::type
background::multiplie
background::turbidity
material::sample
object::maptype
parallellight::sample

■改名
render::oversampling => camera::oversampling
render::maxtracedepth => render::tracedepth
render::gimaxbounce => render::gibounce

※'::'は'の'と読み替えてください。

まだ変更点はあるのでしょうが、とりあえずこれだけ確認しました。
次のバージョンで修正してくださればと思います。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 09:59 ID:pqImD5vv
ttp://www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/index2.html
ここのBBSにもRQ2対応ソフトあり

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 11:08 ID:bmSc8Qdz
マーブルクレイも対応予定だと。
もう実装はしているらしいので配布待ちだが。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 13:50 ID:znTiMQh7
喜び勇んで、落としてみたらエラーが出て起動しない(´・ω・`)

233 :blackbox:03/12/28 21:04 ID:b9abapYj
mqo2rq2 修正しました。
基本的に229氏の指摘部分と
UVの読み込み部分でマイナス値を考慮してなかった部分とかetc。
この修正に伴って設定ファイルの名前をmqo2rq2.cfgに変更しました。
コマンドラインから指定できないオプション(例えばexposureとか)はmqo2rq2.cfg経由で指定してください。

mqo2rq2を使ったサンプルもうちのページに掲載しておきました。

Rq2ってUVマップにPNGを使うと動作がおかしいようです。
一応PPMなら問題ないみたいなのでサンプルではPPM形式にしてます。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 21:39 ID:5h4EMdLU
>>Rq2ってUVマップにPNGを使うと動作がおかしいようです。
それと関係あるのか背景のPNGも妙なんだよ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:41 ID:GPrDaDjM
今気づいたのだけど、出力解像度は512x384で固定だね。
やっぱりシェア化しないと割に合わないんだろうね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 07:03 ID:fUGtI3E1
サンプルのファイルいじってもサイズは固定のままなのね。
せめて640x480にしてほしいです。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 11:08 ID:TFyUoHRy
さて、どの程度のもの出してシェア化宣言するのか
今後の動向が楽しみです。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 21:00 ID:GPrDaDjM
backgroundのhdriでpfmファイルを使おうとするとunsupported file formatって出る。
1では使えていたから恐らくバグだろう。

# 正式版はいつ出るだろうか?お年玉になるのかな?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 00:18 ID:29PAolE1
redqueen1のバイナリとフォーマット形式の解説が残ってましたよ。
ttp://www.teamredqueen.com/redqueen109g3.zip
ttp://www.teamredqueen.com/formatj.html

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 13:21 ID:GmsVmMUE
・・・出力って何処に出るんだろう・・・

241 :238:03/12/31 00:18 ID:1dFdDBBK
今使ってみたらunsupported file formatっていうのが出なかった。
何が悪かったのかまだ分からないが、とりあえず、バグと決め付けてしまって
すみませんでした。>>作者様

>>240
もし、Redqueen1のことを言っているのなら、FileメニューのSave Imageで保存できる。

242 :メモ:03/12/31 07:56 ID:1dFdDBBK
cameraでpanoramaを指定し、出力をpfm形式にすると
backgroundのenvironmentmapで使えるHDRI画像が得られる。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 03:52 ID:zx4Z1Liw
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
以下本家より

2004/01/05
SecondaryFinalGatheringではやはり、画質がいまいちなのでアルゴリズムを変えました。
普通のPhotonMappingを実装しているレンダラではやはり凸包を求めたほうがよさそうです。
β版ファイルを差し替えています。
1つのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てられるようにしています。
またマッピング周りのバグを修正しています。
ファイルフォーマットは正式リリースで変更の恐れがあるので遊ぶにとどめておいてください。


244 :243:04/01/06 03:59 ID:zx4Z1Liw
新規追加画像
ttp://www.teamredqueen.com/img/semi.png
ttp://www.teamredqueen.com/img/out.png

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 11:06 ID:Gggcn7iJ
> またマッピング周りのバグを修正しています。

PNG形式でもうまくマッピングできましたが、
PNGに1.0以外のガンマ値が埋め込まれてるとガンマ補正が働いて意図しない色になってしまいます。
そんなときはpngdietとかTweakPNGを使ってgAMAチャンクを削除してやるとよいです。

246 :_:04/01/06 16:57 ID:6pwvH03M
凸包ってなんすか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:13 ID:zx4Z1Liw
>>246
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&c2coff=1&q=%93%CA%95%EF%82%C6%82%CD&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:57 ID:hzXrqC2Q
おー

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:45 ID:/nO+aWg+
暫定版mqo2rq2をダウンロードして差し替えのですが
変換後のファイルサイズが443バイトになってしまいます。
(OSはMeです)

他にも同じ症状の人はおられますでしょうか。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:46 ID:/nO+aWg+
× …差し替えのですが
○ …差し替えたのですが

251 :blackbox:04/01/07 00:29 ID:G2xHOz6I
>249

443バイトってことはカメラ情報とかの書き換えの途中でエラーが起きたんだろうと思うんだけど、
その辺で止まりそうなエラーってmqo2rq2.cfgで変なオプション値を入れたとか位しか思いつかない。
とりあえずコマンドプロンプトで実行してみてどんなエラーメッセージが出てるか書いてくれないと対処できない。

252 :249:04/01/07 02:03 ID:4j/e5fBU
失礼いたしました。
肝心な事を書いてませんでした。
cfgファイルはデフォルトのままでコマンドプロンプトで実行してみました。

C:\m2r2>mqo2rq2.exe hako.mqo
mqo2rq2.rb:148:in `printf': cannot convert nil into Float (TypeError)
from mqo2rq2.rb:148:in `m2r_scene'
from mqo2rq2.rb:88:in `loop'
from mqo2rq2.rb:185:in `m2r_scene'
from mqo2rq2.rb:62:in `m2r'
from mqo2rq2.rb:58:in `loop'
from mqo2rq2.rb:76:in `m2r'
from mqo2rq2.rb:53:in `open'
from mqo2rq2.rb:53:in `m2r'
from mqo2rq2.rb:52:in `open'
from mqo2rq2.rb:52:in `m2r'
from mqo2rq2.rb:501:in `mqo2rrt'
from mqo2rq2.rb:663
from mqo2rq2.rb:661:in `each'
from mqo2rq2.rb:661



253 :blackbox:04/01/07 08:24 ID:G2xHOz6I
>252

> C:\m2r2>mqo2rq2.exe hako.mqo
> mqo2rq2.rb:148:in `printf': cannot convert nil into Float (TypeError)

148行目見たら
rrt.printf(" finalgathering\t%.6f\n",opts[:finalgathering]) unless opts[:finalgathering].nil?
と書くべきところを間違って
rrt.printf(" finalgathering\t%.6f\n",opts[:finalgathering]) if opts[:finalgathering].nil?
と書いてた。これじゃ動作が全く逆だよ(^^;

修正版をアップしときました。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 09:10 ID:0iSfZ2nb
ファイナルギャザリングがどーしてもわかんない。
どういう魔法なのかおせーてえらい人。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 11:07 ID:He9GQs6g
>>254
漏れもよく知らないが、こんなの見つけた。
http://www.softimage.jp/softimage/PA/XSI_sht/XSI_sht_005.html

GI*とかTraceDepthとかFinalGatheringとかの詳しい説明が欲しい。
値の設定しようとしてもうまく設定できない。(´・ω・`)ショボーン

256 :名無しさん@サンプルいっぱい。:04/01/07 11:27 ID:F5XqrXXs
ファイナルギャザリングというのは
本来パスとレーシングで何度も拡散反射を繰り返さないといけない計算を
途中からフォトンマップによる近似解に置き換えてるものです。
実際には一回だけ拡散反射を行って(このときとばすレイの数がgisample)
レイが届いた場所ではフォトンの値を拾ってきます。
たぶんこんなかんじだったような...

257 :名無しさん@サンプルいっぱい。:04/01/07 11:35 ID:F5XqrXXs
知っている範囲で、間違えてたらごめんなさい。
gisampleは他のソフトでfinal gather rayといわれるものです。
gibounceは拡散反射を繰り返す回数です。
giclipは輝点ノイズを避けるため、これを超える輝度を強制的にクランプします。
gitintは拡散反射の色味を調整します。
gimultiplieは拡散反射の強さを調整します。
よって、拡散反射の色はgimultiplie*gitint倍されます。

258 :249:04/01/08 02:01 ID:kvG+w719
>>253
修正ありがとうございます。
無事に変換できました。

現在配布されているredqueen2β版ファイルが
2004/01/06/21:44に更新されており
喜びながらいざレンダリング。
出力されたpngファイルにはなぜか何も移っていませんでした…


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:17 ID:HkeMOCca
mayaからの変換ツールは無いですか。そうですか。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:09 ID:rc/afegp
>>258
ホントだ。
更新内容は↓これか。
>2004/01/06
>Global Photon
>Photonの探索を非常に高速に行うアルゴリズムをやっと考えつきました。
>これでオリジナリティと他のレンダラに対するアドバンテージがもてそうです。


261 :一応報告・・・:04/01/08 04:26 ID:rc/afegp
今回の更新でvertex::pointがvertex::positionに変更された模様。

262 :blackbox:04/01/08 08:06 ID:aYL7DGko
>261
> 今回の更新でvertex::pointがvertex::positionに変更された模様。

とりあえずmqo2rq2も修正しときました。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:30 ID:+5np3xLV
>>262
乙です。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 21:29 ID:vbmVMu6r
ダウンロードしてコマンドプロンプトで
レンダリングしてみましたが
IMAGEが何処に出力されているのやら・・・
レンダリング後に出力するコマンドを
打つ必要があるんでしょうか?>>RQ2

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:34 ID:UXfZ7NJ/
>>264
出力ファイルは、レンダリング時に指定します。
何も引数を付けずに起動したら使い方が出ますよ。
>204がほんの少し参考になります。

266 :264:04/01/09 23:23 ID:vbmVMu6r
うぉ!こんな所に有ったとは・・・
返答有難うございました。

267 :xx1:04/01/14 17:13 ID:KMFF3cJy
"メッシュ割りの必要がなくなりました"との事で。
テッセレーション実装してくれたのだとしたらかなり嬉しいです。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 11:19 ID:26VHwp1I
camera::bokehってボカシですか?
あ、はぃ、実験してきます・・・。

269 :xx1:04/01/21 20:26 ID:6lvjW07c
焦点位置はlookatで決まり、bokehでボケの強さが決まります。
但し、oversamplingに2以上の値が設定されていないとボケが起こりません。
サンプリング数が増えればそれだけ滑らかなボケになります。
…ってな感じみたいです。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:26 ID:q4iX9Lp7
あーてことは写真でポートレート撮る時みたいに
背景ボカシて人物にピントあわせるとかみたいなことできますか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:57 ID:VcreMiL3
>270
後処理でもいいじゃん。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:48 ID:9Zthkxpx
できますよー

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:26 ID:kPfZTsOG
《美》髪の毛テクスチャの描き方《美》
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016549557/73
↑のPoserのカツラでテクスチャ等をPNGにしてRQ2でやってみたんだけど
material
nameTX髪
color1.000 1.000 1.000
colormapAliceHairTX.png
transparencymapAliceHairTR.png
transparency1.000 1.000 1.000
end
だと前髪の影がまっすぐになっちゃうんですけど、こういうもんなんでしょうか・・・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 01:00 ID:UUfhv49L
AliceHairTR.pngは白黒反転しないと駄目だと思うんだけど、反転してる?

あと、transparencyで透明にしても、トリムと違って
そこに適当な屈折率の透明な板があるという扱いになるから、
影もそれに応じた形で出る。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 01:18 ID:kPfZTsOG
あ、透過はPNGにしたとき反転しときました。
そっか・・・透明な板があるのか(´・ω・`)ショボーン

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 03:53 ID:o1u3N4sa
RQ2Beta対応rrtexpR6(こっちもBeta版)来てた。
メタセコ→ShadeR6(メタセコインポーター使用)→RQ2Betaで気軽に遊べそう。
(今Shade使える環境じゃないから試せないけど)

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 23:11 ID:3VqG5xqY
なんかRQ1の感じでRQ2の設定しても
コントラストが載らなくて白っぽくなるんだけど気のせい?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 18:40 ID:G21S9jsv
RedQueenはまだ64bit対応してないのか・・・
いや、Win自体がもうちょっとかかるにしろXPはβ版入ってるからね・・・。
64bit対応するのが早いレンダラーが生き残りそうだ。
クソだと無理だけどRQは大丈夫だよね。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 18:56 ID:AoCdCFMh
レンダラで64bitに対応するメリットって無いだろ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 01:21 ID:LbK6eQN7
ここ数日の間CG板で
なぜか64bitにこだわる?人の書き込みが見受けられますね〜。
きっとマシンの自慢がしたいんですよ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 02:13 ID:gLroVV9P
マシン自慢か・・・・
64bitの人たちから見たら
K6-2でシコシコやっているオレなんて
滑稽に思えるだろうね ( ´・ω・`)

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 02:23 ID:rTnFCwm5
メモリ4GBじゃ足らん!
というのが当たり前になってきたら
64bitも広まってくるでしょ。
その頃までにはCPUももう一桁は
速くなってもらわんと。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 03:41 ID:8Ct2Iva9
>>281
おいらもK6-2だよ
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 03:25 ID:og2QGuOk
MarbleCLAY  Redqueen2を使ったレンダリング機能(beta5.3e)
ttp://member.nifty.ne.jp/escargot/MCLFrm.html

おいらメタセコ派なんで、これって使ったことないんですけど便利ですか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 09:42 ID:K7RtbU94
>>284
俺もお試し中。
しかしMarbleCLAYってフリーと思えないぐらい手が込みすぎってぐらい込んでるUIなんか。
かなりゴチャゴチャ。
ていうかフリーって今だけ?
でもつかえそうかな。起動は楽。まだカメラとかセットしてないから背景しかでません。泣き。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 10:00 ID:sRHpH6Eh
わはは。カメのやつどんな絵がでんのかと思ったけど水面だけはきれいだな。
カメはヘボヘボだけど。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 14:58 ID:hkad1hXA
>>281
今どきK6-2なんか使うなよ。漏れはもちろんK6-III。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 16:50 ID:RawN4EkO
車のヘッドライトいじってるんだけど、HDRIで映りこむはずが
なぜかここだけ中が真っ白になるのは透過マジックですか、そうですか・・・。

289 :nameless:04/01/30 11:34 ID:9skviIhO
メタセコイアからRedQueen2(rrt)形式のファイルを書き出すプラグインを
作ってみました->ttp://www.nuis.ac.jp/~s01146ht/pro/game/htmls/rrt2.html

mqo2rq2、MarbleCLAYほど便利ではありませんが
遊び程度には使えるかと思います


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 13:02 ID:i/r71Uwi
>>289
つかってみたよー
d(・∀・)グッジョブ!!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:53 ID:i/r71Uwi
背景にHDRI設定してverticalfovを100倍くらいにしたら
ワープしたよ!

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 16:01 ID:i/r71Uwi
>>288 で白くなってたのは
renderer::tracedepthを3→7にしたらちゃんと映りこんだよ
ごめんね><

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:38 ID:ZfKHD/lU
>>292
ちなみに、そのような場合に使われる色は renderer::cutoffcolor で指定できます。
renderer::cutoffcolorに緑を指定したら、>>288では緑色になってしまうわけです。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 19:51 ID:i/r71Uwi
>>293
なるほど"φ(・ェ・o)~メモメモ
よくわかんない設定がだんだんわかってきたよー

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:06 ID:ZfKHD/lU
私はこれを参考にさせてもらっています。

Shadeのrrt形式(前のバージョン)へのエクスポートプラグインの使用マニュアル
http://www6.plala.or.jp/Kuonn-CG/html/rrtexpr6_manual.htm

Redqueen2βには対応していませんが、これの中程に各パラメータの説明が書いてあります。
参考にはなると思います。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 22:30 ID:QDWCb3FT
もりあがっていこー


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 05:51 ID:wnpIf2tq
黒い点々が消えません・・・。
photon増やせば少し減ったんだけど増やしすぎたら
casted photonのとこで止まるようになったし・・・(´Д⊂
エロイ人教えて!

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 08:09 ID:8CU3aAxx
gisample?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 09:02 ID:wnpIf2tq
ttp://www.teamredqueen.com/img/
懐かしい画像や見覚えのないのや

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 16:18 ID:wnpIf2tq
camera::aspectratioを1以外に設定すると・・・

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:32 ID:wnpIf2tq
renderer::withoutibl(引数なし)を設定すると・・・。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 22:31 ID:sEDgnMtC
>>300-301
なんも起こんねーぞ、ゴラァ!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 17:36 ID:CnV5jBdf
>>302
えええ メール欄読んでよー><
aspectratioの方は表示の数字が変わるだけで画像に変化なしで
withoutiblの方はcolor設定の色が抜けちゃったような感じで
丸焼けみたいになったよ。どっちにしても使い道無い><
他にも設定見つけたけど実装されてないっぽかった。

renderer::aythreshold(なんかのしきい値?未実装っぽい)
renderer::withoutibl(color設定が無視される?)
camera::aspectratio(表示が変わるだけ 未実装)
background::multiplie (明るさ?)
background::range (レンジでチン?)
material::bumpinessnoise(マップのノイズかなー?以下未確認)
material::frostinessnoise
material::displacementnoise
material::roughnessnoise
material::colornoise
material::backlightnoise
material::reflectionnoise
material::specularnoise
material::glossinessnoise
material::transparencynoise
material::emissionnoise

「registration no」てのはまだ表示だけで実装されてないっぽい
マップでトリム機能つけてくれないかなー
おわり

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:29 ID:824gcH12
GUI版って・・・なくなったんですか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 01:35 ID:3ouqc1w7
>>304
うん rq2になってからまだコンソール版だけみたい
HPの1月13日にアルゴリズムが完成したみたいなこと書いてあるから
もしかしたら今GUI版作ってるかも?と期待してるとこ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 04:21 ID:hGGmQUcJ
2004/02/02
3D Motion Blur (w/z GI) Test

だってー、手ブレみたいなのかな?
しんちゃんまた新しいことやってんのか
photon増やすと止まるのどうにかしてー
あと黒い点のゴミがまだ消えない(´Д⊂

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 07:04 ID:kxQrXDMy
>>306
フォトン増やすってどんだけ?
今んとこウチじゃ最大1億飛ばしても止まった事ないよ。
スペック低いと止まったように感じるんかな。
黒い点はパスが足りなくてで出るノイズだから、
上にもあったけどgisample増やす。
フォトン増やしたって意味無いから、ほとんど。

>>302
漁っちゃいかんよ、キミ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 07:06 ID:B5B4qrEE
黒い点ってゴマ粒みたいに目立つものですか?
私の場合テクスチャーを張っているモデルでなりました。
テクスチャー適用の材質を一度別のに変えてから
もう一度張り直したら改善されましたよ。


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 19:23 ID:hGGmQUcJ
>>307
今作ってる車で背景のHDRIからphotonを20kくらい飛ばしたら
「casted photon」のカウントアップが14kくらいとかで止まって
「c:\redqueen>」に戻っちゃうんですよ
簡単な板と球だけだと200kとか飛ばしても最後まで逝けるんだけど・・・。
メモリ256メガしか積んでないからかなー

>>308さんの読んでタイヤの溝に貼ってたbumpのテクスチャ辞めたら
黒い点なくなりましたヽ(・∀・)ノ
もっかい材質を練り直して見ます

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 19:46 ID:bCJxXTGw
おまえら、もうやめろ。
メールしたら目の調子悪いから
もうとうぶん配らないってさ。
残念だが無銭だし無理もない罠


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 20:10 ID:bCJxXTGw
>306

ばかやろ、このやろーめ、
手ぶれじゃなにもかもぼけるじゃねーか
ばかやろ、このやろーめ、

ばかやろ、このやろーめ、
開発費より通院費だぞ
ばかやろ、このやろーめ、

どけどけどけーい
どけどけどけーい

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 20:23 ID:hGGmQUcJ
いま、車作ってるから3D Motion Blurが手ブレだとしたら
(´-`).。oO(走ってる感じ出せるかな・・・ポワワ)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 22:35 ID:kxQrXDMy
>>310
たとえ一時的に公開が中断されたって使うヤツらが盛り上がるのは良いことだろ。
開発そのものが中断されたわけじゃねえんだし。
バグ出しは有益だし、こういうとこからのフィードバックは作者もやりやすくなる。
「早く公開してくれ」て無理なプレッシャーかけるのはアホだと思うけどよ。

>>312
いい加減モーションブラーの意味ぐらい調べろよ。
モーションブラー=手ブレじゃないってことぐらいわかんだろ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 00:48 ID:CTQU0VTk
>>313
ttp://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/gurafic/0004.html

>カメラのブレや被写体車体の移動によって生ずる画像のボケ・残像を
>擬似的に表現する手法である。

手ブレでいいんじゃね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 03:09 ID:e2B+USbT
>314
もう一回読み直してみな。手ブレじゃないよ。
手ブレのシュミレーションを含むとしてもね。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 03:36 ID:9tecNi1g
手ぶれワロタ。ちがうってば。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 10:31 ID:deG3BbbA
もう手ぶれでいいよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 15:10 ID:gkK9Hmml
アルゴリズム体操〜

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:32 ID:n78Vm+pq
アルゴリズム行進〜

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:29 ID:rne4dGFc
シュミレーション・・・。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:36 ID:OY84ht4x
今気づいたけど、ATOKってシュミレーションで変換するんだ・・・。
それもわざわざ注釈つけて。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 01:44 ID:Byb0CJyH
便利なマテリアル集
http://www.bekkoame.ne.jp/~seigo_m/rrt/material.html

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 03:33 ID:U4F60VF5
それRQ1のだよ。
ぱっちんぱっちんがしんがしん♪

324 :322:04/02/06 05:13 ID:Byb0CJyH
与えられたものをそのまま用いる事しか出来ない、人間よりも、
どちらかと言えば、コンピュータに近い方は、>>322のマテリアル集の
御使用はお控え下さい。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 09:22 ID:U4F60VF5
>>324
改行と読点の使い方がヘンなので意味がわかりにくいです。
空気入れましょシュッシュッ♪

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:30 ID:0NFi/6Yw
>>314
ttp://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/gurafic/0004.html
                                  ^^^^^^
                             ここが衝撃的だった

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:44 ID:ldBilyvH
>>326
やるな特許庁_| ̄|○

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:41 ID:hWinmc1S
逆にかっこいいーんじゃね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 14:58 ID:JqgxoGcD
おーい。日本の恥じさらしだぞ。だれか教えとけ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 17:44 ID:pxbPNfpL
なるほど。
Photonとの兼ね合いでトリムの実装が遅れてたのね。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:28 ID:hWinmc1S
>330
おいおまえ、
詳しいですね。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 20:46 ID:pxbPNfpL
>>331
いやいや、作者サイト更新されてるって。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 05:20 ID:UIUZBDJJ
ホントだ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 12:25 ID:2f1umf+d
なぜおくれったってわかんだ?

335 :330:04/02/08 12:49 ID:snsnXBob
わはは、トリムは結構前から要望があったのに反応が無かったからだ。
でもパストレのころから無かったからそっちまでPhotonの問題かは知らんよー。

#誰か専用のモデラーになってくれい
#サイコロすらひとりじゃまともにモデリングできんのよ、わし


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 15:42 ID:pRYlrGAd
え!?パストレはトリムできるよ。

337 :330:04/02/08 18:12 ID:snsnXBob
>>335
お前誰だよ。
>GridにPhotonを格納するタイプのレンダラではTrimmedMapを適用したとき、
>明るさを正確に算出するには手間がかかりそうなきがします。
こういってんだからパストレーシングは関係ないだろ。
RQ1の頃から確かに要望あったけどよ。

依存していいからどんどん使いやすくしてください。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 19:37 ID:AlZOxoPa
shadeパストレのトリムもなんだか妙だけどね。
あれも屈折率の無い透明になってるだけだと思われ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 22:26 ID:aFC43B9y
自分はLinux+Wineで使ってるので、極度にOSに依存するようになったら
使えなくなるぽ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 18:37 ID:TjnIEzoY
漏れもこまる。
依存はなるだけ少なめに〜
頼む。
.NETはやめてくれ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 18:38 ID:TjnIEzoY
>>335
>>337
自演じゃん。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 19:21 ID:4F0kWjCo
>>335
>>337
何がしたかったんだか。
redqueenはいいソフトだが使ってるやつは頭おかしいやつが多いよな。
>>144-152
あたりもキチっぽい。
ネットで見かける画像もアニオタ風美少女CGが多い。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:02 ID:++AIGZsV
鏡を見なさい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 21:25 ID:YJVBNci9
>>342
君もその一人だということを自覚したまえ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 01:35 ID:a0IABJWT
いっそTOONシェーダあればなぁ。。。

346 : :04/02/13 07:58 ID:kCrGk/Nj
335で間違ったこと書いて突っ込まれるのが恐くて
その前に自分で突っ込んだのか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 13:05 ID:OHAgwlgv
映画版バイオハザードのコンピュータの事かい?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:30 ID:DVCoGrC8
lucilleの本体が敵スタンドとの戦闘に気を取られている隙に、
シェーダー周りを固めてタイムボーナス獲ってよ大垣タン。
ニューヨークが呼んでるよ!

349 : :04/02/22 00:47 ID:pU+GT+Ax
折れ、モデリングは割と出来るんだが、
こういうあまり普及してないレンダラーの使い方
覚えるまでに異常に時間かかって困る。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:05 ID:f7+C5OEH
>>折れ、モデリングは割と出来るんだが
カコイイ!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:09 ID:wLjBddsa
>>349
 煽るつもりは無いけど、無理までして使わんでも良いと思うけど。。。

352 : :04/02/22 02:37 ID:pU+GT+Ax
むう、ヘンな書き方になってしまった・・・
>>350
「モデリングはそれなりに努力して何とか身に付いてきたが
それに比べてレンダラーの知識なんかがまだサパーリ」
というくらいに取ってくだされ。
アマだし全然たいしたことないレベルっす。
>>351
趣味でフリーで良さそうなの探してるので・・・。

このレンダラ使ってる人ってどんな人なのかな?
新しい物好きで趣味でやってる人とか、プロとか
やっぱりPCの知識なんかかなりある人が多いんだろうけど
スレ見てるとついていけなくてROMってるだけになってしまう。
・・・というような気持ちでカキコしたのですがスレ汚しになってたらスマソ。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 02:57 ID:u8t3yN3l
RQ2を使うのはフリーでレンダリングが早く、
リアルな質感が得られるから。

354 :しんじ:04/02/22 13:30 ID:UbLrzUov
ニューヨーク!?

355 : :04/02/22 14:34 ID:SMoeByuI
何だろう

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:56 ID:GUntklzo
入浴。風呂に入りなさいって事

357 :348:04/02/22 23:02 ID:+AkwfFh6
SBR読もうよ・・・

SSSキタね。先達に感謝感謝。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 01:34 ID:rqYyKTwd
ID

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 02:28 ID:/2Vj7b5z
>>358
オメ
一日中RQでレンダしまくれ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:38 ID:YUAEyDWy

             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | おめめが早く良くなりますように・・・
     ,__     |
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇       ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\  ∧∧         |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  )        |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂  ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:01 ID:ksrp5+y0
おめめめめめめ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:59 ID:Py6hmFlJ
気休めかもしれないけど
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E7%9B%AE%E3%81%90%E3%81%99%E3%82%8A%E3%81%AE%E6%9C%A8%E8%8C%B6&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8&hl=ja&lr=lang_ja

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:33 ID:DIxv/mPf
ブルーベリーに含まれているアントシアニンも眼にいいんだよね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:19 ID:5yEkSCxI
手抜きしてたのかよ!
すげえな!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:43 ID:uIE1rvIH
イーフロのサイトでごちゃごちゃいわれとってかわいそうやな。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:44 ID:uIE1rvIH
イーフロのサイトでごちゃごちゃいわれとってかわいそうやな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 04:08 ID:vUVlRHn1
>>365
ありゃぁ、そうなのかい。
いろいろと苦労が耐えないんだね。
逆境なんかに負けんな〜!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 02:10 ID:K2Qkgoos
新しい画像が公開されてますね
「Volume Caustic」
かっこよさげなことになってますなぁ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:43 ID:lDT+LNQp
TrimmedMapが無いと髪が透けないよぉ(´Д⊂

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 19:10 ID:jLdRTSWd
Redqueenの作る画像ってもろ好みだわ。
日本人的というか上品で繊細な感じ、それにリアル。
動画をレンダリングしてーなあ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:33 ID:QriwRPFE
age

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 08:42 ID:c4nax65/
先生しつもん!
赤女王で使うHDRI画像はパノラマみたいな横長と
球になってるプローブとどっちがいいんですか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 16:13 ID:oUWyjvQV
今後の発表キタ━ (゚∀゚) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ !!
ということでage
Volume Causticなどをサポートした高機能版をシェア化し、
それらを省いたものをフリーで公開するみたいです。
詳しくは公式サイトを見てくれぃ

えっ、もう知ってるって!? age sry

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:41 ID:iuuQW6Ys
フリー版を出していただけるという事で、大変安心。
このスレのタイトルだって【フリー GIレンダラ】Redqueenだし。
今まで人に薦めるときなんか
「今はベータ版で無料でつかえます。でも将来はシェア化予定らしいです」
としか言えなかったのが「基本機能の揃ったフリー版も出ます」って言える。
その上MarbleCLAYみたいに、フリーで対応進めてるモデラーやなんかは、
フリー版が出るって事で安心して対応していける。
裾野広げればシェア版使いたい人間の数も増えるしなあ。
いやありがたいねえ。

それにしてもXMLかー。専用エディタ作ってみたかったのにさっぱりだよ。
でもシリアライズに触れられてるんだから作製環境も開発中なんだろうな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:42 ID:iuuQW6Ys
もひとつ。
>FPrimeのようなプレビューができればいいと思っています。
これにちょー期待。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:11 ID:hSgAGdHj
libxmlか.net使えばXMLの扱いは楽ちんですよ。
ってか、エディタ作ってー!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:34 ID:p5nhSBOZ
また新しい画像が紹介されてますね
Cinema4Dと影のでき方の違いを紹介しているけど
あれは「レンダリングの時間が同じでもredqueenの方が精度がいいぞ」
と受け取っていいんでしょうか?

FPrimeって何だろうって思ってググったらLightWaveのプラグインだったんですね
同程度の機能が搭載されると材質設定が楽になりそうだけど
シェア価格もすごくなりそうで不安・・・


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 04:43 ID:k99hmJz8

  〃〃∩  _, ,_
   ⊂⌒( `Д´) <早くいじりたいよー
     `ヽ_つ ⊂ノ
          ジタバタ

てか.NETvsReflectorおもしろそうだなー
対策としてはコアの部分はdll化して、dll圧縮ソフトでpackするとかかなー
ヤフーメッセンジャーのエミュがそんなことしてたっけ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:55 ID:xdqUyyNh
シェア版幾らになるのかなぁ・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:07 ID:4PO9/HX4
20万

381 : :04/03/10 01:17 ID:66yenKQ4
適当なレスだなw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:22 ID:FQADFHeL
1万以下だね。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:49 ID:FGcGVrs4
メタセコと同じくらいならいいなァ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 02:18 ID:/ms+svPn
FPrimeを真似てまんま同じような機能をつけたりすると
後々まずいんじゃない?
ウォーリーはシーグラフで論文発表してたりするぐらいだから、
そこらへんの事はちゃんとしていると思うけど。アメリカ人だし。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 03:13 ID:FGcGVrs4
ttp://doga.jp/gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031016121336
ttp://doga.jp/gallery/gallery.cgi?action=show&id=20040221080240

やっぱ髪で苦労してるんだな

386 :age:04/03/10 11:35 ID:cPBZeF9p
>384
プログレッシブな方法はパルテノンにもついてるんじゃない?

387 :372:04/03/11 05:13 ID:UX5wbbrl
ttp://www.blochi.com/gfx/hdri/

↑のhdrをHDRshopでpfmに変換してbackgroundにしたんだけど
なんか赤女王2で見ると左右逆になるのは仕様ですか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 00:02 ID:yYGSPilF
>>384
>もちろんまったく同じ方式にはしませんが

ヨメヨ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:58 ID:Vj3TDTex
GUI版ってもう開発しないんですかね?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 02:16 ID:r1NbneEw
誰かがGUIフロントエンド作ってくれるっしょ。
自分は高機能のシーンビルダーが欲しい。
(無スキルの我侭)

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 09:08 ID:glL8vmAq
>>389
移植版はGUIつくらしいですよ。
以下本家より抜粋
「移植版ではGUIを用意し、もちろんまったく同じ方式にはしませんが、
FPrimeのようなプレビューができればいいと思っています。」


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:10 ID:nuLkgKgD
RedQueen2 フリー版リリーーーーーーーーーーーーーーーース!! age
本家ウェブページへ急ぐべし!!


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:31 ID:LFv9dUPE
キター

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:36 ID:OjcnZC/A
キター

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:48 ID:BsuLXqGU
キタ━━━━ヽ(゚Д゚,,o)ノ━━━━!!!!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:14 ID:ZimIOk2y
ヤターーーーーーーーーーーーーー!!!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:45 ID:+PWA5veB
キタキタ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:45 ID:VQdvjQFF
Linux + Wineで使えて一安心。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:48 ID:sIBzy2T8
キタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
これでとりむできるううううううううううううううう
ありがとおおおお(´Д⊂

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:57 ID:sIBzy2T8
そうかXMLになったんだっけorz

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:36 ID:sIBzy2T8
とりあえず動作報告
K6-2-550でtutorial00〜04のレンダリングできますた。(約30秒)
tabは半角スペースにしてもでもおっけいですた。
出力画像サイズもちゃんと変更できますたヽ(・∀・)ノ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 02:24 ID:vf1cBhYR
とりあえず
<trimming><image name="trim.jpg"/></trimming>
でトリムマップが使えた。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 06:17 ID:5jrd3jR3
RQ2FREE版リリース嬉しいな!
・・・ヴッ・・・
わしの愛機のMeではレンダリングが終わる間近の97%付近でエラーでお終い。
βでは動いたのになぁ・・・

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:46 ID:zCwBsCGe
そういえばファイルフォーマットの解説はまだ準備されてないのかな?
「安心してツールを作成していただけるように、ファイルフォーマットは当分変更しません」
といううれしい宣言があったので、早くファイルフォーマットの解説をアップしてくれないかなぁ
しばらくはちょくちょく自己解析するしかないかな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:03 ID:Lmz4ktiq
それもまた楽しい

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:41 ID:+HjUcv45
フォーマット解説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:59 ID:SJmp6zLC
>>403
作動環境はXPか2000が推奨なはずですよ。
9xでの作動は想定外なのかも。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:02 ID:8V7umpL5
|´・ω・)ゝ” <コンバートツール来い来〜い


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:45 ID:P4UtR++n
ShadeプラグインさんかMarbleCLAYあたりが一番乗りなヨカン

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:11 ID:Je5nRGsj
半年くらい追っかけてなかったんだが、2って
そんなにすごいの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:08 ID:sIBzy2T8
>>410
早くてうまい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:13 ID:Lmz4ktiq
Meじゃ使えないのか…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:23 ID:eeF3ONdw
>>411
 今は無き吉牛か・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:23 ID:SxAhAyXY
>>225
2004/03/18 03:20:10
とりあえず形状と色くらいは変換する暫定版を公開。

キタ─wwヘ√レvv~(*´∇`*)─wwヘ√レvv~─ !!!


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:04 ID:SxAhAyXY
なぜかrrt吐いてくれない(´Д⊂

416 :blackbox:04/03/19 19:20 ID:Leznw1kl
> なぜかrrt吐いてくれない(´Д⊂

変換用のライブラリを入れ忘れてました。orz

△15,000越えるとレンダリングよりもmqo->rrt変換のほうが時間がかかります。
っていうか倍はかかってるよ(´Д⊂


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:55 ID:SxAhAyXY
わーい
DOAX霞って(・∀・)ニヤニヤ

418 :blackbox:04/03/19 20:09 ID:Leznw1kl
うぁ。余計なものまで混じってしもた orz

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:34 ID:SxAhAyXY
>>418
トリムデキタ━━━━━━ヽ(*´∀`*)ノ ━━━━━━!!!!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:12 ID:SxAhAyXY
mapで漢字使ってるファイル名が読めないと思ったら
UTF-8じゃないと駄目なのか

421 :blackbox:04/03/19 21:49 ID:Leznw1kl
> mapで漢字使ってるファイル名が読めないと思ったら
> UTF-8じゃないと駄目なのか

UTF-8に変えてみても駄目。
文字列はUTF-8で持つけど、ファイル読み込みルーチンのところはファイル名文字列をShift_JISとして受け取ってるっぽい。
修正されるまでは2バイト文字は避けるしかなさげ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:54 ID:SxAhAyXY
>>421
うん今エディタでUTF-8で吐いたりやってたけど
同じ結論になりますた(´・ω・`)

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:54 ID:6IW0px0y
β用の変換プログラムよりも、メモリの使用量が多くてスワップしまくり。
漏れのマシンじゃ無理ぽ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:55 ID:6IW0px0y
423はmqo2rq2の話しでつ。

425 :blackbox:04/03/19 23:22 ID:Leznw1kl
> β用の変換プログラムよりも、メモリの使用量が多くてスワップしまくり。

メモリ使用量は減らしたいところだけどねぇ。
Rq2Freeのデータ構造がRq2βのよりも複雑化かつ肥大化しちゃってるし。
なんで、partごとに頂点配列までもってるんやろ。
↓こんな感じだったら良かったのに。
<object name="obj01">
 <vertices>
  <vertex x="-1" y= "1" z="0" u="0" v="0" />
  …
 </vertices>
 <part name="part1" material="orange">
  <triangle id0="0" id1="1" id2="2"/>
  …
 </part>
 <part name="part2" material="apple">
  <triangle id0="4" id1="5" id2="6"/>
  …
 </part>
</object>

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 01:04 ID:pM9NvmKe
バックに使うhdriはこんな感じででけた
(・∀・)イイヨイイヨー!!

<sky type="hdri">
<image name="galileo_probe-p.pfm" />
</sky>

427 :blackbox:04/03/20 03:00 ID:OMGHagT9
作り直したらメモリ効率も速度も向上しました。
# mqoをパースしながら変換するよりも一旦パースしてから変換した方が効率はいい罠

あと、おまけ機能として、変換後にredqueenに渡してレンダリングとか出来るようになってます。
# 使い方は添付のmqo2rq2.cfgを見れ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:01 ID:fQ/aXjVw
HDRIを使った簡単なサンプルがあると嬉しいです。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:32 ID:9nOLuigo
ここのみなさんはどうやって使い方が分かったんでしょう?
作者に直接メール?

430 :423:04/03/20 05:03 ID:G+sernve
>>427
Good Job !
劇的な変化が見られました。
お疲れさまです。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 05:38 ID:G+sernve
<<<Linux+Wineな環境のTips>>>
テクスチャで使う画像のパスをUnix形式のフルパスで記述しても、
Wineがパスを変換してくれるので、ちゃんとレンダリングできる。
また、コマンドを打った時のカレントディレクトリからの相対パスで指定しても
変換してくれた。
というか、Windows形式だとうまくいかなかった。(´・ω・`)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:20 ID:KUf/afLm
>425
パートごとに変形かけたりしたいと思われ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:23 ID:KUf/afLm
あとは一個のオブジェに複数の材質を張りたいとき
パートごとでUVをシェアすることは多くても
オブジェ全体でシェアすることは少ないとかかなぁ。。。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:35 ID:pM9NvmKe
>>418
よーしパパ、レイファン組み立てちゃうぞ
マネっ子で拾い物をrq2実験用にしよっと

435 :blackbox:04/03/20 12:55 ID:OMGHagT9
更に効率アップ。
基本的な変換についてはこれで問題ないと思う。
さて、あとは材質とか光源の変換に手を入れようと思うんだけど、何か案はありませんか。
オブジェクト名とか材質名で変換をコントロールするので、その命名規則とか。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:16 ID:/Q2GNnpz
透明な物体(ガラス製のつもり)をレンダリングすると
透明な物体の中が、まるで褐色気体が入っている様な感じ
になるんだけど、どうしてだろう?
マテリアルは透過(r=1 g=1 b=1)のみ指定してあるのに…。

あと、同物体に屈折率1.7ぐらいを指定すると、大部分の表面で全反射して
金属みたいになってしまう。

皆さんうまくいってますか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:11 ID:Z6heQHAZ
>>436
Material晒したほうが早いぽ
↓はハイライト入れ用の角膜だけど、ガラスぽいのならこんな感じでいいと思う
<material refractionindex="1.8" name="材質瞳">
<transparency>
<color r="0.98" g="0.98" b="0.98" />
</transparency>
<reflection>
<color r="0.2" g="0.2" b="0.2" />
</reflection>
</material>

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:16 ID:Z6heQHAZ
>>435
変換するときオブジェクトの大きさを1/n倍?とかしてたのを
cfgでnの値を指定できたらうれしいかも(´・ω・`)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 09:31 ID:0zORa6sM
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040321092913.jpg
連打テスト
JPGに変換したんで画質はおちた・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 09:40 ID:Z6heQHAZ
じゃおりもトリムのテスト
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040321093909.jpg

441 :blackbox:04/03/21 10:44 ID:P+MIAWNI
>>438
> cfgでnの値を指定できたらうれしいかも(´・ω・`)

RRT[:scaling] で設定する。
デフォルトでは RRT[:scaling] = 0.1。
ただ、オブジェクトだけではなくて視点・注視点も同じスケールで縮尺するからあんまり意味無いか。
とりあえず、カメラのスケーリングもいじれるようにしときます。

ちなみに、やろうと思えばcfgでほとんどすべての動作を書き換えられる。
# cfgもrubyスクリプトとして実行してるから当然のことだが。

442 :blackbox:04/03/21 11:50 ID:P+MIAWNI
>441

設定がちゃんと反映されてなかった orz

とりあえず修正版をupしておきました。

RRT[:scaling]でモデルの縮尺、RRT[:camera_scaling]でカメラ座標の縮尺が設定できます。
あと、拡散光をreflectionに、反射光をspecularに、周囲光をglossinessに、
自己照明をemissionに、反射の強さをrefractionindexに変換する機能と、
cfgでそれらを抑制する機能を付けました。
例えば、RRT[:no_emi_to_emission] = trueとするとemissionへの変換を行いません。
行わせたい場合はfalseにするかコメントアウトしてください。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 12:40 ID:DZsi2nIx
修正UPお疲れ様です。

HDRIテスト
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040321123805.jpg

444 :436:04/03/21 15:13 ID:pnhyhTih
RQ2のアップデートで、褐色気体の問題が直りました。
恐らく、透明物体の中の褐色気体みたいなのは
本家のVolumeCausticのスクリーンショットのやつだったんですね。

どちらのプログラム作者様も、修正お疲れ様です。

445 :blackbox:04/03/21 16:33 ID:P+MIAWNI
cfgのrq2実行パスを c:\Program Files\redqueen\renderer\Redqueen.exe にしても大丈夫なように修正しました。
cfg自体もそれをデフォルトにしときました。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:49 ID:BAS7LoMz
rq2がアップデートされました

part内のprimaryunvisible="true"が動作しないbugfix
causticsにからむbugfix
installer追加(c:\Program Files\redqueen\rendererにインストールされます)
↑本家より抜粋

コントリビューターにMarbleCrayの作者さんの名前が追加されてましたね



447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:51 ID:BAS7LoMz
あっ、すでにアップデートの話題がありましたね
申し訳ない・・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:01 ID:GmG7SOil
皆々様へ、GJ!

449 :blackbox:04/03/22 04:43 ID:W/AJZ0Eu
<image name="hoge.PNG" /> みたいに拡張子を小文字以外にしていると、
rq2が本来対応している画像形式でもヨメネェヨとかシラネェヨと文句を付けるようです。
しょうがないので<image />を出力するときには小文字に変換して書き出すことにしました。

あと、レンダリング機能をonにしてるときに複数ファイル渡しが動かなくなってたので修正。
変換したいmqoファイルたちを複数選択してドロップすると全部処理します。
拡張子がmqoじゃないものはスキップするので大雑把な選択でもOK。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:23 ID:EF3uqmuU
材質毎に vertex グループが違うってのは置いといても、
vertex に UV まで含んでるのに違和感ないですか?
面ごとにテクスチャ貼ったモデルだと頂点共有してても UV が違うから別 vertex 扱いだし。

<vertex x="..." y="..." z="..." />
<vertex x="..." y="..." z="..." />
<vertex x="..." y="..." z="..." />

<UV u="..." v="..." />
<UV u="..." v="..." />
<UV u="..." v="..." />

<triangle id0="0" id1="1" id2="2" uv1="1" uv2="1" uv3="1" />

みたいにしないとUVの不連続面のスムージングとぎれそう。



451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:39 ID:vkG/k/i7
今日の発見、

面光源の向きは、外積vectoru×vectorvの向き。

これを知らずに、ずっと悩んでた。(´・ω・`)

452 :blackbox:04/03/22 22:10 ID:8B/KbXfu
>450

そう、それを言い訳にしてmqo2rq2ではuvが一緒でも別頂点として書き出すというヘタレ仕様。orz

453 :俺メモ:04/03/22 23:05 ID:KvrLXf4B
今日の発見(レイファンにMIKOTOボーンを入れた。)

<sky type="real">というパラメータがあった。空が青、地面が灰色。

HDRIで使えるオプション
<sky type="hdri">
<image name="../HDRI/Apartment_Spherical_HiRes.pfm" />#とか相対pathおっけい
<color r="1.0" g="1.0" b="1.0" />#明るさ
<north x="0.0" y="1.0" z="0.0" />#北方向
<zenith x="0.0" y="0.0" z="1.0" />#天井方向
</sky>

454 :450:04/03/22 23:35 ID:+ZG9Di1N
>>452
いやコンバーターとしてはまともな仕様だと思うよ>>mqo2rq2。
つかそうするしかないだろうし。>>450の仕様だったとしてもmqoの UV(...)の中から
Object内でのユニークペアを抜き出しとくだけだからそっちのほうが簡単な気もするし。



455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 02:48 ID:rF2Qp5MB
mqo2rq2 の出力した rrt ファイル中の <sky …… type="filled" を type="real" にすると
なんか黒い粒粒がオブジェクト表面に大量発生。


456 :blackbox:04/03/23 03:16 ID:6UvikW4J
>453

RRT[:hdri]か、下絵を設定してあると<sky type="hdri">〜</sky>を書き出すようにしました。
明るさはRRT[:bgcolor]、北と天頂方向はRRT[:north], RRT[:zenith]で指定可能。
北はデフォルトではmqoの座標系でX軸負方向(RRT[:north] = xyz(-1,0,0))にしてます。

RRT[:hdri]も下絵も設定してある場合は、下絵を優先します。

457 :blackbox:04/03/23 15:16 ID:6UvikW4J
材質名で変換方法を指定するってのを実装してみました。
もう少し工夫したほうがよいかな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:50 ID:Dah1qlRJ
age

459 :俺メモ:04/03/24 00:52 ID:Myker+RI
---Material *未実装
refractionindex 反射率(屈折率)
diffusion  拡散反射
reflection  反射
image  画像
*strength 強さ
*anisotropy 異方性鏡面反射
*displacement 凹凸(影つき)
trimming トリム(切り抜き)
roughness 荒れ
bumpiness 凹凸
emission 発光
*translucency 半透過
transparency 透過
glossiness 光沢
specularity 鏡面反射

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:53 ID:fEVbC7yY
>>459
それってメモしなくても英語として覚えてないのか?
和訳覚えてるの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:41 ID:8xJiWRv2
使えるパラメータの話ではないのか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:44 ID:qxJ2dVZX
>>459
ワロタ。それくらいは英単語のまま覚えてたほうがいいよ。ほとんどが他のソフトにも共通の単語だし。
RQ2freeで初めて聞いた言葉もあるけど、今回の日本語helpで意味わかったし今後役に立つと思うよ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:47 ID:qxJ2dVZX
>>461
あ、そういうメモなの

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:47 ID:Myker+RI
>>460
うん

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:48 ID:qxJ2dVZX
ガク。なんやねん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:04 ID:Myker+RI
>>462
あ、pdf新しくなってたんだ
bumpとかtrimとかglossなら英語のほうがわかりやすいけど
おらみたいな素人はセットで覚えないと使い方わかんないよぉ><

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:10 ID:qxJ2dVZX
ふうん。でも俺メモは面白いし役に立つから続けてくださいね。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:22 ID:6h10Z1HH
新しい spec.pdf の、「オブジェクト」の項に、

>スムーシングは同じ頂点座標を共有するポリゴン同士に適用
>され(同じ頂点ではない!)

って書いてあるけど、これは同じ vertex ID じゃ無くても XYZ座標が
同じならUVがちがってもスムージングされるってことかな。
だとすると逆に同一オブジェクト内の曲面中に1箇所だけ同じ座標に
頂点を2個ダブらせて折り目をつけたりはできないってこと?
いや、ちょっとだけずらせばいいんだろうけど。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 11:16 ID:hbF27NuM
smooth角度で調整すれば?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:40 ID:B6YOnBTu
redqueen、名前が変わっちゃうんですね
次の名前はgAUDiみたいです
適当に調べたらgaudi->ガウディ(1852-1926)、スペインの建築家 だそうです
この人から名前をもらったのかな?


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:25 ID:Myker+RI
>>470
サグラダ・ファミリアの人だね
ずっと作り続けて完成しない聖堂とRedqueenをかけてるのかな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:30 ID:ew6cIfFC
赤女王なんてセンス無い呼び方するから嫌がったんじゃないのか。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:11 ID:LlAzrXwY
鳴かず飛ばず(目立たないたとえ。)だって書いているから
レンダリングソフトとして相応しい名前にしたいのではないかい。


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 03:54 ID:vUAF7EtW
面光源使うときはfinalgatherrayはどれぐらいにしたら良いですか?
100や200じゃ、まともに見れないのだが・・・

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 05:07 ID:rZWT0RHp
それを君がテストしてここに報告するのだよ。俺は2000くらいまでやってみたが砂目は消えなかったな。
フォトン数とか他の数値も関係してくるのかね。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 05:53 ID:ZzPaytdb
確かに数値を上げても砂目のザラツキが細かくなるだけで消えないんだよね。
oversamplingの数値を上げても消えないし。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 08:18 ID:vUAF7EtW
うちの環境(Pentium4 2.6GHz)でやってみた。
面光源1枚と鏡沢山のシーンです。
鏡はrefractionindexの実験も兼ねてます。

finalgatherray="5000" 918sec
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040325073612.jpg

finalgatherray="50000" 9189sec
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040325071437.jpg

500っていうのもやってみたが、見る価値無し
5時間以上かければ、まともに見れるかなぁ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 19:32 ID:InXnEZEN
そのシンプルな形状で数時間もかかるようでは他の設定が違うと思われ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:05 ID:XEsPgXZF
面光源の品質はfinalgatherでこんとろーるするのではないよ。
ShadowRayを増やすときれいになるから、試してごらん。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:40 ID:RRdBXryb
れんだーてすと
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040326142850.jpg

P4だと1/3くらいで終わるのかな?
速いCPUが( ゚Д゚)ホスィ・・・

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 14:42 ID:RRdBXryb
左から
finalgatherray="500" 15min 36sec
finalgatherray="1000" 27min 6sec
finalgatherray="1500" 38min 21sec
Pentium3 1GHz
でつ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 23:38 ID:p+ODUuQK
>480
師匠!しろい粒々の出ない設定のこつ教えてください

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 23:56 ID:ymcouRUi
気合だぁーーーーーー!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 07:41 ID:R7oDC3aH
>>482
師匠じゃないけど、ぶつぶつの出てるとこを
-partオプションで128×128くらいで抜き出して
パラメータを色々いじくりまんぼー

485 :折れメモ:04/03/28 01:18 ID:eSlbpdnE
PDFの球光源の設定をコピペするとミスる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 03:11 ID:FFq8DCn4
点光源、パラレルライトで光沢が出ないよ。specularを上げるだけじゃ駄目かい?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 05:36 ID:eSlbpdnE
>>486
ほんとだ。specularに適当な画像貼って点光源だけでやってみたけど
画像の効果出てない。球光源でglossだとちゃんと逝ったのに。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 11:31 ID:3FvW6Zaf
refractionindexはせっていしたのか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 12:41 ID:3FvW6Zaf
もしやとおもったのだが、
specularじゃなくて
specularityなんじゃないか。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 13:40 ID:4l4ytWrA
アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 14:43 ID:3FvW6Zaf
地味だけど、大文字使えるね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 19:28 ID:eSlbpdnE
>>489
m9(・∀・)それだ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:40 ID:eSlbpdnE
前のと28日版と同じ条件で試したら
約10%(8min 7sec→7min 17sec)早くなってたヽ(・∀・)ノ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 01:33 ID:Ay6eNb5g
今回アップでも9xでは動かないのねん ・゚・(ノД`)・゚・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 13:14 ID:5TETgaD1
WIN2K/XP用の超簡易れんだーコマンド。

@ECHO OFF
FOR %%I IN (%1) DO (
"C:\Program Files\rq2free\Redqueen.exe" %%I "%%~dpnI.png"
)

メモ帳にコピペ→Redqueen.exeをフルパスで記述→拡張子を.batか.cmdで保存。
これにrrtファイルをドラッグアンドドロップすれば、同じ場所にpngファイルができまつ。
関連付けしとけば、複数ファイルの同時れんだーも可。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 14:26 ID:XL2VCWVO
   人
  (__)
 (__)
ミ  ・∀・ミ n  <GJ! >>495
ミ;;;;つ    ( E)

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 16:23 ID:duf7Jnpa
Redqueenって、マックにはいつごろ移植されますか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:04 ID:k8kdI0uo
>>497
GUI版が発表されてシェアウェア版になった後に会社を立ち上げた後くらい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 02:00 ID:2/WJEizt
れっどくいーん
まっく・れっどくいーん
まっくいーん

スティーブ・マックイーン

500 :いいじゃないか鈴木:04/03/30 02:34 ID:V/tLOKvM
500とってもいいじゃないか!


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:19 ID:vp9N3C3U
Macがほろぶからだめ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:52 ID:ziwM5IzL
9xで使えない…。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 22:16 ID:k8kdI0uo
しんちゃん日記飽きちゃったのかなぁ(´・ω・`)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:36 ID:wOPxAqGw
しごとがいそがしいのです。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 09:05 ID:Luxb8pDD
大変遅れて申し訳ないもはなはだしいんですが、
rrtexpR6最新ver.についてまとめ中。
ttp://www6.plala.or.jp/Kuonn-CG/html/rrtexpR6%20ver_11manual.htm
一箇所ずつ出力して比較してるんですが、
離れてたこともあってまだわからんこと一杯…(T_T)。
特にSmoothingの記述とか。
<object name="obj0" smoothing="60.000000">
<part name="part0" material="mtl0">
<vertices>
…って感じじゃ駄目なのん?なぜ丸まらない〜???
smoothing="179.900000"とかにしても変化無し。
どなたか上記アドレスの文章に突っ込んだり、あれこれご教授下さい〜m(__)m。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 11:18 ID:gAiFe5pe
>>505
度を超えたスムージングはしないってだけで、一応機能はしてるよ。
試しにsmoothing="0"にしてみ。スムージングが無くなるから。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 13:46 ID:J7KagE3t
>>497
まっくにゃピクサーがついてるじゃない。Jobずがバンドルしてくれるよ。
PRMANとか。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 20:27 ID:BG9pTmgD
>>505
長すぎて読む気しなくなった(´・ω・`)
はじめに→基本編→応用編
って感じのチュートリアルにしてください
あとRQ1とかの古いverは別にしたほうがいいんじゃないかなぁ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 22:44 ID:9MEAdLk2
MOMO展きましたな。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:43 ID:5FlbnpvT
>>506
ありがとう。スムージングの効き方が以前より弱くなってるんで、
気が付かなかったのかなぁ。再度良くみてみます。

>>508
確かにありゃ自分でも読みづらい。
最初のヤツも分割するつもりだったんだけど、放置になっちゃって…m(__)m。
最終的には分割して極力見やすいようにします。
>古いverは別
自分でもrrtの記述が古いのと大きく変わって混乱してるので、
古いverではどうだったのか比較できるように入れてあるんだけど、
その辺、移行する人がわかりやすいように一応残しとくにしても、
もう少しわかりやすいようにしますです。
アドバイスありがとう。

あと、あのドキュメントsio29さんに見ていただいたら、
早速rrtexpR6、ver.12に修正してくださいました…。
ありがたや。
だから、あの文は未検証どころかすでに古いので、さらに要注意。
なるべく早く修正していきます。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 05:48 ID:XLpa1us1
とりあえずrrtexpR6 ver.12用
ttp://www6.plala.or.jp/Kuonn-CG/html/rrtexpR6_ver_12_manual_01.htm

最終的にはもっと分割するなり何とかします。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 08:00 ID:Zx8trx94
>>511
(・∀・)b<GJ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 06:24 ID:YlcQChsx
グラス試したら前はうまくいってたのに>>436みたく
浅い角度は全反射しまくってるんだけど、これって仕様?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 10:57 ID:UYPpFwML
面の表裏が間違ってるとおもわれ。
屈折率は表から裏へ抜けるときの屈折率を
指定することになってるらしい。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 16:28 ID:7aw+trIh
blog更新キター

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:32 ID:kBdKHdNl
実はフレネル反射!?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:42 ID:YlcQChsx
単純に球にしてみたけど
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040403223903.jpg
みたいになってしまう
材質は
<material name="mat2" refractionindex="1.8">
<transparency>
<color r="0.98" g="0.98" b="0.98" />
</transparency>
</material>
だけなんだよ、面もちゃんと表にしてるし

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:38 ID:34n+V7K3
>517
自分屈折率関係、トンと弱いんだが…。
sio29さんとこのBBSで書いておられたんですが、実際の正しい値は
refractionindex = 1.0f/屈折率で、
実際に1.8にしたければrefractionindexに1/1.8≒0.5556
とか計算した値をかいれないといけないらしい。
弱いので、これであってるのかは自分ではわからんのですが。
1.8でやってみたの例とそのmaterial
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040403232959.jpg

<material name="mtl0" refractionindex="0.588235">
<reflection>
<color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/>
</reflection>
<specularity>
<color r="0.150000" g="0.150000" b="0.150000"/>
</specularity>
<glossiness>
<color r="0.150000" g="0.150000" b="0.150000"/>
</glossiness>
<transparency>
<color r="0.909020" g="0.909020" b="0.909020"/>
</transparency>
</material>

光源とか設定してないんで、そのあたりの効果は出てないですが…。
こんなんで役に立つかなぁ(^^ゞ。
合ってるかついでに見てチョ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:43 ID:34n+V7K3
ゴメン、自分のやってみたのは屈折率1.7で
1/1.7≒0.588235でした。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:33 ID:HTTtdrq3
>>518
(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-
できたよーごめんよー

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:36 ID:HTTtdrq3
あ、今日のIDはHTT対応rq3だ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:53 ID:d6PIoRUj
|´・ω・) 横からスマンが最新のmqo2rq2.exeがうまく動かない
オブジェクト情報が全く出力されない。なんでだろう・・・

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:55 ID:baBja/Ex
>>520
よかった〜。
自分もその後Shade6のパストレと同データで比較してみて、
同じ風にレンダできてるようなんで、多分OKなんだろうと思ったけど、
確証無かったもんで…。しかし、背景、出来のいい部屋ですねぇ。

>>511
で書いてるrrtexpR6 ver.12のマニュアルにはまだこの辺書き加えてないんで、
改めてきちんと書いときます…こちらこそ感謝。
自分はまだ「光沢」の出し方がイマイチわからん(苦笑)。
<specularity>と<glossiness>の値そろえて、体積、もしくは面積あるライトを
使わないと出せないらしいというのは
RQ2Freeの添付マニュアルで理解出来たんすが…。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:38 ID:baBja/Ex
>>522
その文章は
>>505
でお世話になった人かな?
自分はいつもShadeからrrtexpR6で直接なんで
少ししか試したこと無いんだけど、今落として試してみた。
メタセコLE R2.1で球だけ作ったデータでmqo2rq2.exeとmqo2rq2b.exeでテスト。
ショートカット作ってのドラッグ&ドロップ。

どちらもtrianglは出力されてた。
mqo2rq2.exeでは< " "/>付き、mqo2rq2b.exeでは<" " />無しのデータ。
OSはWin2K_Pro_SP4 ビルド2195。
こんなんで何かわかるかしらん。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:30 ID:d6PIoRUj
>>524
イヤイヤイヤこのスレの書き込みは初です。紛らわしくてスマソ。
検証ありがとうございます。動いてるのが分かって改めて
やり直す気になりました。

・・・原因が分かったようです。
metaredをデスクトップに展開してそこで実行してたからでした。
間抜けでした&お手数かけました(;´・ω・) ゝトホホ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:47 ID:HTTtdrq3
>>523
あの部屋のHDRIは>>387のリンクでひろったのをpfmに変換して使いまつた

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:07 ID:SdQYDEzo
>>525
解決オメ!!\(~o~)/。こちらこそ勘違い申し訳無い〜m(__)m。

>>526
こんなサイトがあったのかぁ。完全に見落としてた。ありがとう。
んで、
>>387
の問題なんだけど、試してみたこと無いんでよくわからないけど、
自分の貧弱な英語力で見る限り、
ここのツール使えばイメージの回転&上下左右反転出来そうなんだけど。
これで向き変えてパノラマレンダで確認してみては。
既出かなぁ?
ttp://www.debevec.org/FiatLux/hdrview/

528 :436:04/04/04 03:38 ID:QmfCTRDA
>>518
逆数にしたら、うまくいきました。
ありがとうございました。

(´-`).。oO(でも、なんで逆数にするのだろう?)

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:55 ID:dG855WkF
RQって普通のパストレーサと違うの?
フォトンはコースティクスにしか使ってないっぽいし・・・

っていうかファイナルギャザリングが結局何なのか>教えてエロい人

530 :エロいがエラくない人:04/04/04 04:27 ID:SdQYDEzo
>>529
>コースティクスにしか
コースティクスフォトンとグローバルフォトンという二種類使ってるらしい。
グローバルフォトンは形状表面の分割されたパッチに蓄えられ、
それぞれの面積で割ることにより、その個所の単位面積あたりの
平均照度を求めるという仕組みらしい。ラジオシティみたいな感じとか…。
…てなことを、GW誌に載ってた作者さんの解説で読んだ記憶が…。

>ファイナルギャザリング
こんなのみつけたっち。
ttp://www.softimage.jp/softimage/PA/XSI_sht/XSI_sht_005.html

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 04:49 ID:kpS6x+Ft
ありがとエロい人
そのGW漏れも読んだ。
まぁ何がいいたかったかというと、計算の手順(フォトンがどうとかサンプルレイがどうとか)が解ればパラメータ調節がやりやすいなぁって事だす

532 :エロおやじ:04/04/04 05:47 ID:2RNSqyea
以下あくまでも過去の情報からの身勝手な理解。全く無責任。
1、基本はレイトレーシング
2、ライトからフォトン(明るさ、色情報を持った見かけ上の点)を飛ばす。
そのフォトンは形状表面到達時点でグローバルフォトンと呼ばれる形で
形状の明るさ、色に影響。→大域照明。
反射屈折透過を繰り返せば、当然フォトンの持ってる情報は変化していく。
指定の回数等の設定でフォトンは消滅したとされ、計算から除外される。
ただし、上記の各パッチ内の平均値として計算している方法が
現在も取られているかは不明。
3、形状表面からのフォトンの探索範囲内のフォトンのみ
コースティクスフォトンと呼ばれる形でコースティクス計算に使用。
4、実質的にライトから飛んでるフォトンその物にはグローバルフォトンと
コースティクスフォトンの区別があるわけでなく、便宜的にそう呼んでいるだけ。
コースティクスの計算に必要なフォトン数や範囲を限定しないと、無駄な計算多くなるため。
一定以上集めて計算に参加させても、画像の質は一定以上上がらないため。
…て感じじゃないのかなぁ???

うぅ、爺には難しくって頭痛いわ…。エロサイトでも見て頭休めてから寝るぼ…(^^ゞ。

533 :エロおやじ:04/04/04 06:04 ID:2RNSqyea
あぁ〜、寝ようと思ったが肝心なこと書き忘れ。
連続カキコ、長文m(__)m。
上記、大域照明:設定すればもちろん背景画像も参加。ここからもフォトンは飛ぶ。
発光設定の形状も同じ。
シャドウレイ:形状の表面角度や材質設定、
フォトンの入射角でこのレイの角度を計算。
レイの数はフォトンがあたった時点でどれだけ精度を上げて分岐するかの数。
これで影の質やボケを設定。
以上も推測。今度こそ寝るぅ、ゴメンネ〜m(__)m。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 09:31 ID:HTTtdrq3
ボーっとレンダリング中の画面見てたら、ふと気がついた
-------- sky information --------
refraction index : 1

PDFのsky::index
と関連あるなら大気の屈折率も指定できるってことかなぁ
うまくやれば水中のシーンとかできまつか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 11:02 ID:6bVw+bq/
できます。屈折率を逆数にするのはモデラの出す面の表裏と
RQの表裏の解釈が逆になっているからと思われ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 11:07 ID:6bVw+bq/
ちゅーかフリー版はFGサポートしてないよ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 19:47 ID:/ZANLFAY
勘違いしてたら申し訳ないんだけど、ここでいうFGってfinalgatherrayのこと?
背景によるイメージベースドライティングのこと?
おそらくRQ2Freeのイメージベースドライティングの仕組みは
ファイナルギャザリングとは違って名称からして違うと言うことを書きたかったんだと思うけど…。
背景によるものなら機能してる。
グレーの反射無し球、上半球赤、下半球青のパノラマ画像を背景に。
それを地平に水平なカメラとカメラ方向からの白いparallellight一灯のみでレンダした
テスト画像とrrtデータの一部。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040404194340.jpg

<renderer finalgatherray="101" diffusealbedo="0.600000" diffusedepth="2" tradepth="7" causticsphotongatherradius="1.000000">
<ambient r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/>
<cutoff r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/>
</renderer>

<sky type="hdri" index="1.000000" date="0" time="12" meridian="0" turbidity="0.000000" photon="1000">
<zenith x="0.000000" y="1.000000" z="0.000000"/>
<north x="0.000000" y="0.000000" z="1.000000"/>
<image name="rrttex999.bmp"/>
<tiling u="1.000000" v="1.000000"/>
<color r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/>
</sky>

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 19:48 ID:7YX8pVRk
いいのう・・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 20:06 ID:qfOIghqF
>537
正確にはファイナルギャザリングというのは拡散反射した先で
グローバルフォトンを集める(ギャザーする)からファイナルギャザリング
というので、あなたの言っているのは普通のパストレーシングということに
なります。分岐する例の数をfinalgatherrayと記述するので混同しやすいですが、
これは上位版でサポートされるファイナルギャザリングとファイルフォーマットを
統一したかったからでしょう。
レンダリング方程式は再帰的な式で、ノイマン級数展開として記述することができますが、
2項目以降を正確に計算する負荷が大きいことと結果画像への影響が小さいことから
グローバルフォトンでの近似解を利用できるわけです。
作者もいっていますが、コースティクスフォトンまでをサポートしたものを
フリーとして配布するとありましたから、グローバルフォトンはストアされていません。
さきのコーネルボックスのテスト画像間接照明の影響があまりにも小さいとは思いませんか?
長文失礼。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 20:44 ID:/ZANLFAY
>539
詳しい解説ありがとう。finalgatherrayと混同しているわけではないんですが、
非常に勉強になりました。
ファイナルギャザリングはフォトンサンプリングのためのレイを飛ばし、
計算するフォトンのサンプリングを限定することによって近似値を求める、
ある意味計算をはしょれるための手段と言った風に認識しています。
(手を伸ばして、届くところだけ拾う…みたいな。)

>グローバルフォトンはストアされていません。
そうなんですか。勉強になりました。

>さきのコーネルボックスのテスト画像
>>480
のことですよね。確かに弱くしか出てないように見えます。
まず眼を磨かないといけないということがわかりましたm(__)m。
私こそ長文失礼。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 09:22 ID:a24jSP/K
結局のところ、現在のRQはGIに関しては普通のPTって事?
それともファイナルギャザリングじゃないけどPMも併用してるって事?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:19 ID:ZLcVb9+1
高度なお話中のところすみません。
mqo2rq2.exe の最新版で元ファイル(mqo)に関わらず下のようなエラーが表示され、
<sky>以降が出力できないのですが同様の方いませんか?

-----------
"ho229c.mqo" is now loading... complete! (Elapsed time: 0.4s)
"ho229c.rrt" is now converting/writing... mqo.rb:134:in `file': undefined method
`[]' for nil:NilClass (NoMethodError)
from mqo2rq2.rb:131:in `fputs_sky'
from mqo2rq2.rb:458:in `m2r'
from mqo2rq2.rb:451:in `open'
from mqo2rq2.rb:451:in `m2r'
from mqo2rq2.rb:487:in `mqo2rrt'
from mqo2rq2.rb:589
from mqo2rq2.rb:588:in `each'
from mqo2rq2.rb:588
------------

プリミティブ1個のファイルでも同じなので環境問題かもしれませんが、なにやら
ぬ○ぽに対してメソッド呼んだといってるようにも見え。


543 :blackbox:04/04/05 19:49 ID:KtS6duZ6
>542

mqoの下絵情報の処理を追加したときに保護処理入れるの忘れてた。
修正版上げたのでそっち使って。

544 :542:04/04/05 21:00 ID:ZLcVb9+1
確認しました。ありがとうございます。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:43 ID:G7hM4vVx
blackboxタソも見てるみたいだからここで書いちゃうけど、mqo2rq2.htmの面光源の項の説明で、四角形も三角形扱いって記述があるけどspec.pdfを読む限りでは平行四辺形になるんではないかと思うのですが

追伸 便利なtoolをありがとう。愛してるよ

微妙にスレ違いスマソ

546 :blackbox:04/04/06 01:07 ID:rREDZAc7
>545

書き方がまずいので勘違いしたんだと思うんだけど、
面光源はとにかくlocationとvectoru, vectorv計3つのベクトルがあればよいわけです。
なので、三角形だろうと四角形だろうととにかく最初の頂点をlocationにして、
次の2個の頂点からvectoruとvectorvを計算するわけです。
四角形だと4頂点がありますが、既に必要なものは得られたので無視です。
(そもそも4頂点目がねじれの位置にあると困ったことになりますし)
具体的に言うと、mqoで 4 V(1 2 3 4) M(2) っていう四角面は
面光源変換においては 3 V(1 2 3) M(2) という三角面と同じ扱いになるわけです。

つまり、四角形も三角形扱いってのはそういう意味です。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 09:13 ID:ljdhujNF
Rubyの実行ファイル形式ってvcとかに移植した場合と
実行速度とか変わるもんなんですか?
スクリプト言語だから遅いのかなーと思ったんですけど
劇的に違うなら暇なときVC移植してみようかと・・・一瞬思っただけです。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 09:17 ID:G7hM4vVx
>>546
ぶっちゃけスマンカッタ

549 :blackbox:04/04/06 10:12 ID:rREDZAc7
実行ファイル形式っていっても、あれはRubyのエンジンの後ろに生のスクリプトがくっついてる状態だから
ネイティブコードになってるわけではないよ。
スクリプト言語だから遅いというのはまぁ事実だとは思うが、
mqo2rq2が遅いのは遅くなるような処理を気づかずに(知らずに)使ってしまってるという部分が原因だと思う。
遅くなる原因部分とその改善方法がわかれば修正するつもりだけどね。

移植すれば速くなるかと言われても、それは組み方にもよるからなんとも。
移植してみようと思ったんなら移植すれ。
実際に移植してみたら速度の違いがわかるよ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:18 ID:ljdhujNF
>>549
読み込み部分はできたけど変換するところで思いっきり躓きますたorz
僕には敷居が高すぎたようです。出直してきます。
|出口| λ............トボトボ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 04:54 ID:Pab3/Leu
あの無駄無駄レンダラのサイトってなくなったん?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 05:11 ID:MZWfiltZ
>>551
lucilleってどうよ!?
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080007108/

前のページは消えちゃったね
新しいほうには無駄無駄置いてないなー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 05:23 ID:ts8Qf05A
        \   /   カサ
         \ /       カサ
        (●)(●)
       (●)(●)(●)
  \__ (●)(●)(●)(●)__/   
     (●)(●)(●(●)(●)
    (●)(●)(●)(●)(●)
  __(●)(●)(●)(●))(●)__   
/   (●)(●)(●)(●)(●)   \
    (●))(●)(●)(●)(●)     
  __(●)(●)(●)(●)(●)__
 /   (●)(●)((●))(●)    \
      (●)(●)(●)(●)       
       (●))(●)(●)
         (●))(●)
           (●)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 10:48 ID:q/9SkFLY
>>455
この方の言っているのと同じ現象が解決できずに困っています。
skyのtypeをrealやclearにすると黒い点がobject上に現れます。
tracedepthやfinalgatherrayの数値を増やしても改善されません。
解決法をご存知の方がいらしたら御教授願えませんか。
また、他に書き込まれている方がいないところを見ると、
pentium4用ではそのような現象は起こらないのか、とも思いますが
私のPCはpenIIIなので確認することができないのです。
同じ現象がおきている人が他にもいるかどうかだけでも
教えていただけるとありがたいです。

555 :blackbox:04/04/07 15:07 ID:dzPNpB4f
>554

Rq2のバグだと思う。
単純な形状をレンダリングしても数回に一度は黒い点が乗る。
うちのページにサンプルおいたので試してください。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:49 ID:MZWfiltZ
あ、2000たんだぁ〜ヽ(・∀・)ノ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 06:14 ID:mbb1nhGf
やっぱり.NETって重いのかー

558 :554:04/04/08 09:30 ID:rxuTBw5f
blackboxさん、ありがとうございました。
いろいろ設定をいじってもうまく行かないので、
途方にくれていたのです。助かりました。


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 18:19 ID:JLnqmYx9
Updateきた。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 01:52 ID:xMKy+QRQ
今回のUPでも9x:系はだめなのね。
99.7917% でエラーが出たよ。(´・ω・`)ショボーン

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 11:03 ID:aiiit/o4
xpか2000つかえよ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 17:16 ID:7Z42gg9s
作者にメールでも出せば?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:28 ID:IsQdrZLc
よしときなwin9xは対象じゃないんだから。
作者たんに手をわずらわせるな。
(いまどき2kやXPを使わないなんて理解できんがな)

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 23:30 ID:5j0gMWvj
>>560
それくらいで止まるってことはpngで描き出してる所が
98系に対応してないのかな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 07:33 ID:3nFflTqN
秋葉で中国人から(ry

ついでに得ろDVDを(ry

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 18:29 ID:RzI4s5KX
2kって今でも現役?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:16 ID:QmzpTs5F
>>566
2k自体の直系の次版は出てないよ。

仕事に使うマシンは俺の周りは全部2k。


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:41 ID:kL+YHnDW
直系はXPだろうよ。

というか今は全部NT系カーネルになって、以前のような95系は存在しない。
系列というならサーバ系とクライアント系になるわけだが、サーバ系も最新の
2003は基本的にXPだからなあ(見た目の設定は地味版だが)。

実際XPにできて2kにできないことなんてほとんどないが、複数ネットワークの
ブリッジだけはXPのほうがはるかに楽(というか2kでできるかどうか知らない)。
その一点だけで漏れはXPを使ってる。もちろん見た目はほぼ2k状態にして。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:59 ID:kL+YHnDW
ちなみにWebのUserAgentで見ると、2kのバージョンはNT5.0。
んで、XPはNT5.1で、2003はNT5.2。

直系どころか、マイナーアップデート並みの扱いですな。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 23:17 ID:CHhh5GMF
2k+meのユーザーツール+皮=XP

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 10:36 ID:Mn6LHSVw
>>568
まあ直系というか 2k+マルチメディア強化+コンシューマ用飾り 見たいな感じじゃないか?
クリティカルな仕事に2k使ってた人たちに「さあ次はこれだ!」みたいな意味の「次」じゃない。
9x系つかっててMeでしおしおになってた人向けの「次」だ>>xp


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 12:02 ID:FqKbway7
>>571
ユーザーから見るとまったくその通りだよね。

でもたぶんMSはそう思ってないぞ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 15:15 ID:Tux1ICUd
20040414 キタ――――(゚∀゚)――――!!

574 :573:04/04/14 15:27 ID:Tux1ICUd
が、レンダリング結果がボケボケに…orz

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 15:47 ID:Tux1ICUd
度々すいません。
camera の blur="0" で解決しました。
20040410版だと適応されてなかった!?

576 :らんまる:04/04/15 21:52 ID:XfA8p3/r
BlackBoxさんへ
メールアドレス等がわからないのでこちらで連絡します。

現在RokDeBone2用にMikoto対応ファイルからのコンバータを
つくっているのですが、
mqo.rbとその関連ファイルを利用したいと考えています。
できれば配布の時にそのmqo.rb等も一緒に入れたいのですが
許可願えますでしょうか?
また、許可願えるのでしたら、許可の条件などもお願いいたします。

RokDeBone2の詳細については
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
を参照お願いいたします。

577 :blackbox:04/04/15 22:54 ID:u3sVxK6h
>>576

いいですよ。
そちらで配布するファイル(mqo.rbとmrlib.rbかな)のメンテ等はそちらの責任でやってください。ってのが条件です。


578 :らんまる:04/04/16 09:18 ID:53wlTbZc
mqo.rbをさわってて気がついたのですが
BackImageの情報ってmqo.rbでは記録されてないっぽいですね。
まあ、BackImage.parse(ln)で何も設定してないので当然ですが(^^;
rrtじゃ使わない項目かもしれないので入らんですしね(^^;

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 03:23 ID:yBjIRbUq
>578

mqo.rb 251行目でtrueを返すべきなのがnilを返してしまってるんでパースしたものを捨ててしまってた。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 18:42 ID:HNex/jyv
最近、Redqueenのページのサンプル画像のピストンの質感がどうやって設定してるのか気になるのでつが・・

581 :blackbox:04/04/19 06:08 ID:LDUKNi5t
材質パラメータを試行錯誤するGUIツールを作ってみたんで
誰かRedqueen Repository(ttp://www.bekkoame.ne.jp/~seigo_m/rrt/)みたいな材質コレクション作ってください。


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 20:57 ID:7SVMTgFO
座標系が違うからどのコンバータも面の向きがぎゃくになってるな
それで屈折率を逆数にしなくちゃいけない罠

583 :blackbox:04/04/19 22:47 ID:LDUKNi5t
>582

とりあえずmqo2rq2.cfgに以下の5行のコードを追加すると面の向きを逆に出力するようになります。

module Metasequoia
class Object
@@FMT_Triangle = " <triangle id0=\"%d\" id2=\"%d\" id1=\"%d\" />\n"
end
end

で、実際問題、mqoでV(a b c)っていう面を<triangle id0="a" id1="b" id2="c" />にするのは間違ってるのかな。
<triangle id0="a" id1="c" id2="b" />とするべきなのかな?
片面だけレンダリングとか出来ればどっちが正しいのか一目瞭然なんだけど、出来ないからいまいちよくわかんない。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 18:09 ID:O4Ubwr1l
なるほどね〜。屈折率を逆数にしないというのが面が皆裏返ってるせいなんだな。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 20:53 ID:JfsQbIwO
Shade6からrrtexpR6で出力する場合、
Shadeの面反転チェックで反転出力できるのは確認。
面光源の向きもこれで一致。

>583
間違ってたらごめんなさい。
Shadeは三角ポリゴンを面光源として出力できないみたいですが、
4角ならいびつでも出力できます。
面の表(法線の向き)と面光源の方向は同一なので、Shadeで正方形を作り
4つの頂点のうちひとつをずらして台形にし、
各頂点の座標値を確認しておいた上で出力してから4つの頂点の座標値と
面光源の向きで確認すると言う方法ではわかりませんか?

自分はどうしても「光沢」が出せない(T_T)。
specularityもglossinessもrefractionindexも設定、
ライトはparallellight、pointlightはもちろん、
大きさを持つspherelightもarealightも試した…。
他の形状の写り込みでない「ハイライト」はどう表現すればいいんだ〜。
これじゃ自分はボーリングの玉ひとつ作れん〜!_| ̄|○。

586 :blackbox:04/04/21 23:14 ID:ZECTCr77
>585
>面の表(法線の向き)と面光源の方向は同一なので、Shadeで正方形を作り

同一だという保証がないから困ってるんですが。
少なくとも現在公開されている20040328版の仕様書では面の裏表に関する記述がありません。
そして、面光源の記述方法と面の記述方法は全く違います。
さてどうしよう。

これ書きながら仕様書のサンプルをみてたんですが、
サンプルの三角形を座標系だけ変換して面の構成は変えずにmqoに変換すると、
(要するに、<triangle id0="0" id1="1" id2="2" />をV(0 1 2)に変換)
Metasequoiaの初期視点から見ると面が裏になってますね。
もし、Rq2が同等の視点から見たときにそれを表向きだと解釈しているのなら、
MetasequoiaとRq2の面判定は逆だということになりますね。
(Metasequoiaは時計回りを表と見るが、Rq2は反時計回りを表と見る??)
とりあえず反時計回りを表として書き出すように修正したのを日付が変わる前にアップしておきますね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 00:56 ID:Su3H+7L/
すいません、よくわかりもしないのに書いてしまいまして。
先ほどDLさせていただきましたが、コマンドプロンプトウィンドウ表示のままで止まり、
上手く変換できませんです。
手順は以下の通りです。
Shadeで立方体と面光源各1を作成、基本色のみ設定。
法線表示で面の向きと面光源の向きを確認後、メタセコ形式に分割せず出力、
メタセコで表示を確認。
新しいmqo2rq2.exeのショートカットを作ってドラッグ&ドロップ…。
…now loading...と表示されCPU占有率が100%のまま出力されませんです。
変換後屈折率と背景設定してやって、確認しようとしたんですが…。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 01:19 ID:Su3H+7L/
連書、長文m(__)m。
上記の話とは別の話題ですが、こういう現象も確認しています。
RQ2(20040414)&rrtexpR6 ver.12でDOFの確認時に出た現象。
ちなみに下記の画像とは違うがなぜかDOFうまく使えず、小数点以下の値入れるとボケ無い上、
小数点以上の大きな値入れると背景画像含めてボケずに渦を巻いたようにゆがむこともあり。
同様の現象出てる方おられませんか?
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040422011439.jpg
右の異常画像のカメラ設定。左はblur="0.000000"
camera type="pinhole" width="300" height="300" oversampling="1" fov="6.873432" blur="0.300000">
<location x="39.396248" y="68.532501" z="1791.737427"/>
<target x="0.071975" y="-0.035039" z="-0.013906"/>
<upvector x="-0.000838" y="0.998538" z="-0.038194"/>
</camera>

589 :blackbox:04/04/22 01:35 ID:dHwLEgqT
基本的にそれは今回の修正点とは全く無関係な現象ですね。

とりあえず原因に思い当たる節がないので、そのエラーが起きるmqoファイルを下さい。
(どこか適当なアップローダにupしてください)

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 02:06 ID:Su3H+7L/
大変お手数をおかけして申し訳ないです。
どこにアップしていいのかわからず、
探したところ下記ぐらいしかなかったのですが、大丈夫でしょうか…。
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 02:43 ID:Su3H+7L/
どんどんページが下がるみたいですが、データ直リンだと下記になります。
ttp://up.isp.2ch.net/up/4e260c9a1971.mqo

592 :blackbox:04/04/22 03:08 ID:dHwLEgqT
>591
受け取りました。

まぁそういう可能性が高いかなぁとか思ってましたが、案の定ですね。
一言で言うと、論外。

メタセコできちんと保存し直してください。
こんなシーン情報もないファイルじゃ、うちのmqo2rq2は処理できません。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 03:54 ID:Su3H+7L/
そうでしたか…。
ご確認いただいてお手数おかけいたしました。
>メタセコできちんと保存
大変勉強になりました。
改めてきちんと保存して、比較してみますです。

594 :blackbox:04/04/26 04:37 ID:EE/NSPyE
mqo2rq2の高速化できました。倍くらい速くなってます。
とりあえずバグ出しよろしく。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 17:28 ID:85hT7OvZ
おつかれさまです!いつもお世話になってまふ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 17:32 ID:nf63nkpf
 

597 :らんまる:04/05/03 19:14 ID:bXTmnpeY
BlackBoxさんへ
なんとかコンバータの公開までこぎつけました。
まだ、なにかと問題のあるコンバータですが
mqo.rbのおかげで、色々助かっております。

最新版のmqo2rq2にはソースファイルは添付されてないようですね。
Rubyを学び始めたばかりの私には、少し残念でもあります。

ところで、RubyスクリプトをEXEファイル化しているようですが
どのようなツールをお使いなのでしょうか?
URLだけでも教えてください。
ではまた

598 :blackbox:04/05/03 19:59 ID:E8iZXVzH
>597

exerbを使ってます。
ttp://exerb.sourceforge.jp/
mkexr 〜.rb でレシピファイル 〜.exr を作って、exerb 〜.exr でexe化。

> 最新版のmqo2rq2にはソースファイルは添付されてないようですね。

そういやそろそろ1週間たちますね。特にバグ報告ないし正式リリースしちゃいますかね。

599 :jotero:04/05/05 22:47 ID:O9OGYPP2
new cornellbox test rendering "redqueen2"
http://forum.jotero.com/viewtopic.php?t=49

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 01:30 ID:s95lk2Jb
>>598
今頃の報告で大変申し訳ないのですが
mqoで指定したテクスチャのフルパスがきちんと変換されないようです。
C:\checker.jpgがc:ecker.jpgになります。以前のバージョンでは出来ていました。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 02:31 ID:XCWY5imb
>600

修正しました。
やっぱ手抜き処理はいかんね。
\ を / に変換する前に \〜 をエスケープ文字として処理されちゃってたよ。

602 :600:04/05/06 03:15 ID:s95lk2Jb
>>601
確認出来ました。ありがとうございました。

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