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ローポリ総合スレッド

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 17:35 ID:G5Y0b0Zi
ローポリはマシンに負担がかからないし、最高です。
こういうの作りましょうよ。
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/mona.jpg

↓参考になるページ
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 17:37 ID:G5Y0b0Zi
>>1の画像はローポリといっても結構ポリゴン数多いですが、
大体250ポリぐらい。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 17:51 ID:iDFLeCGF
ヲタくせえサイトだな、オイ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 18:09 ID:G5Y0b0Zi
>>3
まぁ、海賊屋の趣味でしょう。

5 :dqn:02/03/19 18:34 ID:WNCYJrnf
最近ローポリ始めました
ローポリはアニメーションがむずぃ
完成したら漏れもうぷするよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 18:35 ID:0gaHqdqT
>>1
それ以前にフォルムの取れないヤツがローポリで作ろうがハイポリで作ろうが
結果はショボ。なんだそのモナー?

海賊屋は(゜Д゜)ウマー
さすがだな。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 18:42 ID:G5Y0b0Zi
>>6
すいません。おっしゃるとおりです。
厨房でスミマセン。
(゜Д゜)ウマー ではなく(゚д゚)ウマー
ではないかと。揚げ足とりしかすることがないんです。

8 : :02/03/19 18:52 ID:6PTnVg3q
サブディビはローポリに入るの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 19:35 ID:kr+6A2tw
作ってみたけど、画像はどこにUPしたらいいの?

10 :1:02/03/19 19:40 ID:G5Y0b0Zi
漏れは自分の捨て垢にうpしたけど…
アカウントとるなりうpろだ探すなりすればいいのでは。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 19:43 ID:0yTHPC1O
>>9
ここにでも
http://isweb40.infoseek.co.jp/computer/lowpoly/

ローポリどーよ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005582865/


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 19:49 ID:G5Y0b0Zi
>>11
おお、こんなとこあったのね。
全然知らなかった。

13 :1:02/03/19 19:57 ID:G5Y0b0Zi
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/giko.jpg
その2。まだまだヘタレ。逝ってきます。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 19:59 ID:G5Y0b0Zi
改めて見ると>>1のモナーはとてつもなくバランス悪いなー、と。
そのうち作り直します。

15 :名無しさん:02/03/19 20:01 ID:rvCYqmzZ
>>13のギコは3DsMaxだな。

16 :名無しさん:02/03/19 20:01 ID:rvCYqmzZ
馬鹿なものを高価なソフトで作りあがって許さん。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 20:10 ID:3icf4Bz6
メタセコでつくっても許せん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:01 ID:qiOKiFxG
時代はメタボール。

19 :1:02/03/19 21:01 ID:G5Y0b0Zi
すいませんメタセコです。

20 :1:02/03/19 21:04 ID:G5Y0b0Zi
>>15
で、なぜmaxだという結論に至ったのか。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:08 ID:QzOmJ7OY
六角大王(フリー版)が大活躍できそうなスレですね。

22 :1:02/03/19 21:23 ID:G5Y0b0Zi
ローポリとあんま関係無いけど、
>>13のギコの体に変な縞が出てるのは
lightflowの設定をいいかげんにやったからです。許してください。

23 :名無しさん:02/03/19 21:34 ID:rvCYqmzZ
>>20
あのレンダリングの質感。
影の質感。

24 :1:02/03/19 21:35 ID:G5Y0b0Zi
>>23
そうっすか…どんなソフトでも設定によってああなると思うけど。
ちなみに漏れはメタセコ+metalaightです。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:44 ID:pHLLUyxX
>>24
割れのphotoshop?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 21:46 ID:G5Y0b0Zi
>>25
タブレットについてきたPhotoShopElementsです。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 15:11 ID:p/NnL4pG
だれでもいいから、ひろゆき氏をローポリで作れ!
(△1000ポリ以内で)

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 15:24 ID:r31yQCnF
>>13
ローポリならHWレンダリングで見せてよ。

29 :1:02/03/20 15:37 ID:vAOvPIQQ
>>28
それもそうですね。
そのうちアップします。

30 :1:02/03/20 16:01 ID:vAOvPIQQ
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/mona_hw.jpg
ワイヤーフレーム表示の状態です。
ここからどうやればさらにポリゴン数減らせるか、
ご教授願います。


31 :1:02/03/20 16:04 ID:vAOvPIQQ
三角形ポリがだいたい247ぐらいです。

32 :ローポリだけどマップ担当:02/03/20 16:22 ID:a8qR2Zf8
>1
顔の球は軸を90度傾けて正面に持ってきて、中央に行くにしたがって
画数を減らした方が良くないですか?
あと、手に8角形は使いすぎな気が。


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 16:27 ID:vAOvPIQQ
>>32
ありがとうございます。
とりあえず腕の断面は六角形ぐらいにしてみます。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 16:34 ID:p/NnL4pG
>1
つーか、とりあえず耳と腕を胴体に繋げたほうがいいと思うぞ
それじゃ、パーツをくっつけてるだけじゃん
繋ぎ目の処理って結構重要だよ>ローポリ化

35 :ローポリだけどマップ担当:02/03/20 16:42 ID:a8qR2Zf8
>>34
いや、それは表示する実機の特性によります。
最近のちゃんとZ-Buffer持った物なら、繋げず、ぶっこみの方が
ポリゴン数稼げる。
逆にZ-Sortで表示とかなら、多少ポリゴン増えても1スキンで
頂点共有しないといけませんが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 16:50 ID:LiUtI1Yh
>>30

角度を工夫してやれば腕は五角形でもいけるかも・・・。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 20:44 ID:vAOvPIQQ
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/giko2.jpg
ギコの修正版です。
とりあえず腕の断面を六角形にしてみました。それだけ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 21:01 ID:vAOvPIQQ
ポリゴン数書き忘れてました。
217ポリです。

39 : :02/03/20 23:20 ID:w4Yfj6a4
頭をの玉をグローブからモザイクに変えたら30ポリは削れる

40 : :02/03/21 00:24 ID:h4YR35Tw
耳の部分、前を向いている面を削れば、4ポリ稼げると思う。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 03:21 ID:90Aws7H8
>>37
実は頭にはこんなにセグメントは必要ない
と言ってみるテスト

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 03:42 ID:Qi7sfgIU
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20020321024326.jpg
これで十分かも(w

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 03:59 ID:+kWS4rWM
ゲーム屋的には、ポリゴンは三角でカウント。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 04:08 ID:1DuxFYpH
>>42
胴体は四角ひとつじゃダメなの?

(知識ないんで変なこと言ってるかも。ならゴメン)

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 09:12 ID:ZWr23/9H
>>42
面白いけど思いっきり角度限定してるじゃないですか(藁

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 09:39 ID:ZWr23/9H
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/giko3.jpg
201ポリです。
それと>>37のポリゴン数は217じゃなくてもちっと多かったです。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 11:44 ID:i8/4WhKr
>>45
正面から左右45度位までなら大丈夫(w

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 20:10 ID:ZWr23/9H
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/giko4.jpg
またまた修正。
胴体が八角柱になってたので六角柱に。
201ポリ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 20:19 ID:D3aDtldm
>>42
それ言い出したら、板1ポリで
形はテクスチャ透明マップで抜けば、って話に・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 20:23 ID:D3aDtldm
>>48
顔側面の割りの向きをフリップしたほうがいいのでは?
でも、イイ!!かなーりローポリっぽくなってきたYO!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 20:29 ID:gvEX1Vs6
耳は三角錐で正面に面がくるようにしたらどうか

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:02 ID:ZWr23/9H
>>50
イイですか?ありがとうございますー

>>51
ネコなんだからそれが正しいですね…
てっきり円錐だと思ってました。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:33 ID:ZWr23/9H
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/giko5.jpg
またまた修正。とりあえず耳を三角錐に。
195ポリ。200ポリの壁を突破しました。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:41 ID:jQqWle9l
で、結局何がしたいの?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:45 ID:EzWP21Fw
下半身は?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 21:50 ID:eYRgxNBC
>>54
ソレヲイワレチャ-ミモフタモアリマセンワ・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 00:35 ID:o/OtfoCF
繋ぎ目が気になってしかたありません。
直せ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 01:26 ID:+ZcEMdni
>1
とりあえず骨付けて動かせや

59 :game-ya:02/03/22 04:57 ID:uIdXQYCZ
面白い!が、、、、甘いですな。
昔はマシンスペックがショボショボだったので、ローポリ必須でしたな
>58
インバースはイケマセンなぁー。オブジェクトの回転アニメーションだけで動かせ!
昔は、階層構造すらなくて、オブジェ毎に移動・回転とアニメーション付けてたんや、、、。


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 15:55 ID:AGHX9Prm
かくれてる所に余計なポリゴンがあったので修正。
189ポリ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 16:37 ID:RFxMmAUH
耳は顔に一体化させたほうがポリゴン減るだろ。
三角錐の裏側1枚と頭の表面1枚づつ左右あるから4枚。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 16:56 ID:1VV/G41g
http://akasaka.cool.ne.jp/tyubou/img/giko6.jpg
ワンスキン化準備中…
腕をどうやってつけようか思案中でゴザイマス。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 16:56 ID:1VV/G41g
あ…
胴体三角ポリにするの忘れてた。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 17:02 ID:klAZYGBX
ほっぺたの所のポリゴン、三角の分割方向を逆にした方が
スムースになると思うんだけど。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/19 01:56 ID:cvDcEUar


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/19 02:23 ID:vCQawspA
メタセコはローポリ向けではない。
やはり、Polyedit。面単位でスムースシェーディング指定ができる。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/19 16:38 ID:ssmvZ2XL
Marble Clayはどう?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/20 18:32 ID:GMOcLT8M
ゲー製板のローポリスレの方がもりあがってるな。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/20 20:24 ID:+ETVeLxo
>66
法線といいなされ。通っぽく。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 03:04 ID:ktRR1DAg
あげます

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/13 12:03 ID:3A29+6Os
>>26
え?!Elementsってタブについてくんの?!
漏れ別々でかったったよ・・。(FAVOだけど、、)
鬱だ、染もう。。
もしかしていんゅおすオンリー?



72 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/21 13:24 ID:cfT+RZLN
>>71
IntuosにはElementsとPainter ClssicとExpression2LEとがついてる。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 15:19 ID:TMs4hxWP
ローポリの灯を消すなかれage

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 15:49 ID:uxycqpc1
いまどきローポリで納品してる俺age

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/26 17:31 ID:m+usNzyp
ローポリマンセーage

76 :ヴァニラあいす ◆Af963Yl. :02/08/22 02:49 ID:ORTkmXow
失礼します。

ローポリオブジェクトに関してはこちらの方が相応しいとのことで、
ゲーム製作スレ関連のことで
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028038943/l50
から引っ越してまいりました。

知人に頼むと、案外あっさりと.lwoや.lwsを .x に変換して
持ってきてくれるんですが、あれは最近何を使ってるんでしょ。
作っていただいているデータを .x に変換するにはどうしたもんか
と考えてまして。

昔は戀塚氏のツールなんかでやってましたが。

手元にLWが無いので分からないのですが、あれはもはや普通にプラグインとかで
出力できるんでしょうか。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 03:21 ID:JHduEQuy
 ども。
 総合質問スレの>441です。
 拡張子***.xのファイルについてまだよく理解していませんが、例えば
シェアウェアの「METASEQUOIA」でも普通に書き出せました。
 このソフトにはフリー版もあります。
 http://www1.sphere.ne.jp/mizno/
 xデータも入れてみましたんで使えるかどうか一度試してみてもらえますか?
 http://www36.tok2.com/home/nichan/

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 09:07 ID:G4+4Rreu
http://milk.ac/pico/
このサイトと>>1のサイトの人って同じ?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 13:31 ID:CJjbIhnw
>>78
むかし誰かが探してたぬ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/22 14:46 ID:+0wOnvtw
>>76
プラグインで標準サポートされているよー
6.5bの頃からね。
D-Storm の無償プラグインの所でダウンロード出来るよー

81 :77:02/08/22 14:56 ID:JHduEQuy
>>80
 感謝です。

82 :ヴァニラあいす ◆Af963Yl. :02/08/22 20:19 ID:7tZimwOw
>>77
あっちだとノイズが多いのでこっちで。
(今更ながら、マネージングは誤ったなと反省中です)

2台とも表示できました。ファイル的にはOKです。
こうなると、そのうち首は可動式にしたいとか欲が出ますが、
それはもう少し先の話で。

2つお願いしたいことが。
それぞれの車ですが、

サイズを2倍に、
それと前後の向きを逆にしていただけるでしょうか。
(Z方向は奥の方を向くように。)

そうなるとこちらで扱いやすくていい感じです。
ロードしてスパッとそのまま使えます。
お手数と思いますが、よろしければお願いします。


83 :仮人 ◆EJ4b5CJQ :02/08/22 22:22 ID:JHduEQuy
 ウェザリングの腕を磨いて面取りをせずに造る方法を模索しています。 
 http://www36.tok2.com/home/nichan/
>>ヴァニラあいす ◆Af963Yl. さん
 サイズと方向を修正した分とデータを差し替えました。
 それから解説も確認いたしました。
 大きなサイズの(というよりオブジェクト全体から
見て細密な)データは時間がかかりそうなんで、
すみませんがマップは急げそうにありません。
 しばらくはキャラクターのテンプレートが続くと思います。
 キャラクターが動くのは面白そうですね。
 先のことを考えてちょっとだけポリゴン数を増やしてみます。

84 :ヴァニラあいす ◆Af963Yl. :02/08/23 01:39 ID:040fTGPe
>>仮人 ◆EJ4b5CJQ さん

どうもです。ところで、f1.lzh が 403 error で落とせなくなってます。
ご確認いただければ助かります。

あと、コースデータは .lws から .x を生成していただいてOKです。
.lwoのみで作るよりは多少楽になるといいですが。

以上よろしくです。

85 :仮人 ◆EJ4b5CJQ :02/08/23 17:39 ID:7ofVst+k
>>ヴァニラあいす ◆Af963Yl.
 すみません。
 なぜかf1さんのデータのパーミッションが
「000」になっていたので治しました。
 昨日今日とあまり作業ができるような状態じゃ
なかったのでこれから制作を再開します。

86 :仮人 ◆EJ4b5CJQ :02/08/23 19:55 ID:7ofVst+k
 f1さんが提供してくださったデータですが直リンクが不味かったのか
パーミッションが強制で「000」にされてしまうようです。
 ファイルネームを変えたらダウンロードできるようになりましたんで報告です。

 コースは思ったよりも早くできそうです。
 これから制作後、装飾前のコースを仮であげてから完成させます。

【ものすごくいい加減なコース作成法】
@スケッチなどでコースのアウトラインを描く。
 この時にはダート部分も内包するように注意する。
A押し出してダート幅→道路幅→ダート幅だけ縮小。
 多角形のベベルならインセットのみ動かしてオフセットは0。
 インセットのみ編集出来ない場合はベベルの後に
拡大縮小ツールなどを用いて厚みを無くす。
B道路とダートのUVを作成する。
※道路を交差させたい場合も交差しないようにコースを
造ってから、要所を拡大表示して再編集してください。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/25 16:18 ID:xoXdvb7k
ワイルドアームズ3って海賊屋?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/03 13:10 ID:3q7AD3K7
age

89 :age:02/10/16 10:41 ID:jrzKEeSk
age

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:39 ID:didUG7N7
そのこころざしはよい。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:39 ID:didUG7N7
そのこころざしはよい。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 16:47 ID:8fByaI7T
グネグネ曲がったコースを作ってしまってから、
路面のUVを作るのってどうすればいいですかね。
数セグメントのずつ切りのいい所でテクスチャもループするようにするとして、
UVを編集するときは手で重ねていくしかないんでしょうか。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 15:11 ID:BEYHuDTJ


94 :山崎渉:03/01/15 11:11 ID:2/9/DuIv
(^^)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 00:48 ID:2UkcYdAL
 

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 01:48 ID:C2szMllt
ローポリってポリゴン数いつまでの事を言うのですか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 01:56 ID:JYRxMzho
三日前くらいまでです。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 05:10 ID:tfyIfb5s
海賊屋基準が△10,000以下
個人的には△2,000以下

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:15 ID:YA3coQEM
age

100 :bloom:03/03/22 21:19 ID:rJKx019G
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:21 ID:sZu3mi0N
>>98
ポリゴン数2000で、どんな感じのキャラが作れるんですか?(汗
あとPS2のFFキャラとかは、ポリゴン数いくつくらいなんでしょうか。
まぁ動くキャラとポスターに載る静止画とでは、クオリティが違うから
一概に比較は出来ないでしょうけど。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:41 ID:/8FJVT0I
>>101
バーチャ2のリオンが3000ポリでなかったか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:44 ID:MqlnkYBq
>>101
FFは知りませんが、ダーククロニクル(ですっけ?)は主役級のキャラで3000くらいだとか?
2000triでも、巧さによってやたらに違うのでなんとも・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:45 ID:RK5Defzm
興味ありage

テクスチャー講座のようなものって無いかな?
ローポリはテクスチャーが命だと思うんだけど。
どこか有りますか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 22:03 ID:gnLmsBOj
ローポリの命はエッジのつなぎ方と思いますがどうか。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 22:09 ID:bq+RXwoy
個人的にはALL3角で800以下。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 22:52 ID:MnY/7r5q
>>106
800ですか!なんかえらい少ないですけど…。
しかしよく考えれば任天64のキャラなんかそんな感じだったし、
あとは造形のセンス次第なんでしょうなぁ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 03:25 ID:37WmeT7a
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005582865/765
から一部抜粋

メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリー:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:約300〜400ポリゴン
ソウルエッジ:約500〜600ポリゴン
鉄拳:約700〜800ポリゴン

motoGPのライダー:約800頂点
ジョジョ黄金:約1700〜1800ポリゴン
鉄騎:約2000〜2500ポリゴン
メタルギアソリッド2:約3000ポリゴン
ZOE:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ち…のジム:約3000ポリゴン
ソウルキャリバー2:約3600〜3800ポリゴン

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 13:57 ID:3C0ag2b3
DOOM III :250,000ポリゴン ?

110 :山崎渉:03/04/17 12:13 ID:XhmREAJ3
(^^)

111 :山崎渉:03/04/17 12:17 ID:XhmREAJ3
(^^)

112 :山崎渉:03/04/20 06:14 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:41 ID:u4n9Ltjo
804   『名前は開発中のものです。』[sage]03/04/30 13:07 ID:0+j55muv
   デュープリズムの公式が更新しとる
   ローポリスクリーンセーバーがダウンロードできますぜ
   http://www.playonline.com/archives/psgame/dp/



114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:59 ID:l0WcMTnq
ナーブス使いですが何か・・

115 :動画直リン:03/05/07 05:13 ID:Db7yL508
http://homepage.mac.com/hitomi18/

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 07:43 ID:l0WcMTnq
アコムにはまった家事手伝いの女がすごい事されてます。
386 名前:名無しさん@ご利用は計画的に:03/05/07 08:13 ID:bAKa/danE
>>384
うう・・一日三回でぅ・・。
保証書握られてるから何にも言えない・・
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/credit/1041764551/  

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 02:24 ID:Mp0AafzV
CAPCOM VS SNK:2ポリゴン

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 15:17 ID:T4FcoV/o
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=61230

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 14:43 ID:dYvZ3stw
なんなんだその韓国人な顔のリノアは・・・・
上手いけど違う

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 04:45 ID:5XPcFfRk
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 14:37 ID:O7VrMaUv
>120
これって、手で法線マップを描いても逝けるもんかねぇ


122 :山崎渉:03/05/22 01:54 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 10:08 ID:h/74glWA
age

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 14:32 ID:RWYpjefi
>>120
これってどういうものなの?
すごく興味あるんだけど。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 15:49 ID:zSvdRBoC
ハイレゾモデルから法線マップを作成して、
それをローレゾモデルに適用すれもの。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 15:54 ID:RWYpjefi
>>125
という事は、
ローポリでもハイレゾモデルのマップ適応すれば、
分割数少なくてもモデルがそのとうりに変形するって事?
すごいね。個人でムービー作る人の救世主だね。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 15:56 ID:zSvdRBoC
変形はしない。
レンダリングはされる。バンプマップみたいに。

128 :126:03/06/13 16:01 ID:RWYpjefi
>>127
え?ってことは、バンプマップと変んなくない?
>>120のサイト見た感じだと、500ポリのやつとか、
シルエットがマップ貼る前と貼った後の変化がないように見えるんだけど・・・。
もしかして、バンプマップとこれって、精度の差の違いなの?
バンプマップのあのうそ臭さをできるだけ修正した感じ?


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 16:12 ID:zSvdRBoC
バンプは凹凸(表面の+-)だけど、法線マップはXYZで
シェーディング時に使われる法線を直接指定できる。ただそれだけ。
バンプもこれもシルエットは変わらないよ。

130 :126:03/06/13 16:21 ID:RWYpjefi
んー、じゃ、結果は変らないのね。


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 16:29 ID:e0fAh/V8
>>120
ローポリをハイポリに見せかけるときに使える。DOOMVに使われているという話。
LW,MAX,MAYA、それぞれに、法泉マップにするプラグインがある。
主にゲーム製作につかうものかな・・?
結局、ハイポリとローポリの2つのモデルを作らないとだめなので、面倒だよ。
UVもほぼ同じように設定する必要がある。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:18 ID:QC7h3vgr
>>131少し違う。
>120のツールはハイポリだけ作ってローポリに変換してもUV値を保持できる
ポリゴンリダクションツールとの併用を前提にしてるね。ローポリ用にUVを
再設定しなくても良いみたいだ。どれくらい上手く行くのか少し気になるね。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:57 ID:Zp28fVOI
>>120
日本語マニュアルキボンヌ状態ですけど。
きっと出ないですよね。イングリッシュ・フレンチ・イタリー・ってあるのに、
日本語マニュアル無いのはどうかと思うけど。アジア眼中になしですか。そうですか。
で、これってレイアウトプラグイン?
どこのフォルダ入れればいいかわからんです。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 04:30 ID:8mOkhEC3
ageてみたりする
セーガー

135 :_:03/06/25 05:13 ID:9P3GZj8+
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 23:50 ID:+4NK12jw
良スレだね、 でも上げないよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 11:29 ID:VrXENMjb
http://www.mankua.com/kaldera.cfm

138 :山崎 渉:03/07/15 11:23 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

139 :なまえをいれてください:03/07/24 14:06 ID:MA3j4vfP
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 19:55 ID:4TPH5cFr
商業ゲーム用ローポリモデル(UVテクスチャも製作して戴く)は一体いくら程度で
作ってもらえるものなんでしょうか? PS用くらいの品質を想定してます。

141 ::03/08/04 20:10 ID:A3Hy+3Ct
☆★最新アダルト情報★yahoo検索エンジンよりのサマープレゼント!!
http://endou.kir.jp/marimo/link.html

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 08:05 ID:rtoteVsD
>>140
適当に自給換算とかで計算するとしたらまぁ一体1週間とかじゃないですかね。
デザインからモデリングとテクスチャ、リテイクとか入れて。
デザイン画などが別途あれば、速い人で1〜2日。普通の人で3〜4日くらいかなあ。
俺は手がめちゃくちゃ遅いので(要は才能が無いので)モーションまで入れると
2週間くらいかかっちゃいますけど。

つってもかかる時間とクオリティーは必ずしも関係性が一様ではないので
(早くて雑な人もいれば早くてうまい人もいるし、)
(時間かければ凄くうまい人もいるし、時間かけても下手な人はいるし)
どうなんでしょうね。

143 :_:03/08/05 08:10 ID:h5dysypX
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html

144 :_:03/08/05 08:29 ID:h5dysypX
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 22:20 ID:RZrLwI91
>140
この板に仕事で請負った事のあるプロが居ないということが証明されたようです。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 20:27 ID:hVx56T+N
一体8〜12マソかな。

PS用レベルならなおさら、テクスチャもポリゴン数も制限が多くなるだろうから、
このくらいはホスィ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 02:25 ID:Giq76cpl
>>146
ちょっとぼりすぎじゃないか?
フリーだったとしても6万ぐらいじゃないか?
まぁ技術にもよるだろうけど。

>>140
ちなみに一般には誤解されていることだが
ハイレゾよりもローレゾの方が実際には
技術的、時間的に多くのものを要求されるよ。
その分金もかかる。
(アニメを含めるかどうかにもよるが)


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 18:52 ID:afz79QUS
UVマップの複雑さによっては4〜5日かかりますから10万前後は妥当かも。
注文やリテークの多い主役クラスなら倍の20万でもいいかな。
それとモーションの量が問題か。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 14:29 ID:Srk9EjSB
今までやった奴。

PS2 5000ポリ 1体8万
XBOX 15000ポリ 1体12万

モデリング&テクスチャ&リテイク含む。
モーション&ボーンセットアップは無し。

PSクラスはやった事無いからワカンネ。
1000とか2000以下だと制限きつすぎてしんどそうだけど、
かといって10000超えると爪やら歯やらアクセサリやら
細かいところまで作ってUV設定するのがダルイ。
個人的には3000〜5000ぐらいがやり易くてうれすい。

>>147
グロスで沢山あれば6万でも行けるけど、総量とか納期とか仕様とか
リテイクの量とか読めないうちに6万とか行っちゃうのはリスキーな気がする。
多分聞かれたら10万ぐらいって答えて、その後は詳細聞いてからって感じ。
モーションは抜きでね。モーション入ると更にモーション数で幾らになるか判らないから。


150 :山崎 渉:03/08/15 22:59 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 08:35 ID:TM37J5XM
age

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:51 ID:xERxuvCm
ローポリのチュートリアル
ttp://www.caligari.com/gamespace/tutorial/video.asp

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 15:07 ID:qU2RDiNx
ローポリ本発売age

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 23:04 ID:iMO6zaAC
書名を書いてくれと思ったが、アマゾンで検索したら判った。
その勢いで、注文しました。つまり>>153は購入させるための策略。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 23:31 ID:u0DFw/0A
>>154
怖いインターネットですね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 00:07 ID:UvlNy2v3
本発売してもページは更新しないのな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 00:21 ID:UvlNy2v3
そういえばIDがUvだわい

158 :153:04/01/27 02:25 ID:oNHHXEAy
聞く前に検索した154は偉いな。
でも、私の所に金が入ってくるわけではないので買う買わないはどうでもよか。

でも、本屋で見て想像してたより分厚い本だったので一瞬焦ったよ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 02:46 ID:rlBtgDZa
>>158 &買った人
初心者向けとHPには書いてるようですが、内容はどうですたか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 05:22 ID:kDOeWaLI
>>159
主にローポリモデリングの初心者向けです。
素人が買っても無駄にはならないけどね。
読み物としても面白い。
俺からは海賊信者みたいな評価しかできない。
新参モデラーなら中級者以上でも楽しめる本だと思う。

161 :159:04/01/28 14:23 ID:rlBtgDZa
>>160
漏れも今日大きめの書店にいってみてきますた。
モデリングテクというよりはそれ以前のデザインとかの考え方が
結構書いてあるのでイイ感じですね。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 20:25 ID:vEdHZ2l+
このスレでの海賊家の評価ってどうなの?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 20:48 ID:kDOeWaLI
>>162
板全体で人物評価が異常に少ない。



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 21:34 ID:rlBtgDZa
>>163
あっても大抵叩きだしな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 22:28 ID:wU2nCXlH
俺は今日届いた。
モデリングって言うよりは、UV解説とテクスチャのヒント集だな。
説明しなきゃいけない項目が少ないので、ページを使って説明できている。
初心者向けとしては良い本なんじゃないの?
只、文章はかなり読みづらいと思われる。
ヲタ臭ただようキャラが好きで、これからLW使おうと思ってる人は買い。
他のソフト使おうと思ってる人は微妙。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:14 ID:rlBtgDZa
>>165
まぁモデリングの考え方自体はメタセコとかでも使えるんだろうけどな
人間型キャラのモデリングに関してはあまり詳しく書いてないところがちょっと注意かも

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 02:20 ID:yJolHrRY
興味が沸いたので秋葉原の某複合商業施設で立ち読みしてから
買ってみようと思いまつ。でも、専攻はニ脚ロボットなので
役に立つかな・・・・明日が楽しみだ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 03:40 ID:67pQYqxr
>>167
ここ数ヶ月のCGWORLDもロボやキャラものモデリングの記事が多いから、余力があったら
参考にするといいかも

169 :167:04/01/31 18:58 ID:yJolHrRY
 立ち読みして買ってきますた。基礎に帰ってMetasequoiaでぺしぺし
作ろうと思いまつ。結構刷ったみたいですね>>ローポリ本

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:26 ID:+PORpon/
もう少し前に出てたら絶対買ってたなあ<ローポリ本
嬉しいやら悲しいやら

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 04:40 ID:Oj1A6hBY
出来たらここでローポリつくって遊びたいな。
おれは車しかやったことないけど。
なんかお題決めてさ。
もしよければデータをUV付きOBJでアップ。
嫌ならレンダ済み画像で。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 05:01 ID:THYvOjOI
何か出すとして、ローポリのポリゴン数って大体どれくらいがいいの?


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 06:50 ID:Oj1A6hBY
今時なら人物やクリーチャーは3000ポリ
までと甘い目に設定してもいいと思う。
もちろん少なければ少ない方がいい。

三角ポリゴンで・・・
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリー:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:約300〜400ポリゴン
ソウルエッジ:約500〜600ポリゴン
鉄拳:約700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
ジョジョ黄金:約1700〜1800ポリゴン
鉄騎:約2000〜2500ポリゴン
メタルギアソリッド2:約3000ポリゴン
ZOE:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ち…のジム:約3000ポリゴン
ソウルキャリバー2:約3600〜3800ポリゴン
だそうな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 16:21 ID:Y0BM1X1M
>>171
漏れもそれ参加したい。けどこういうのって盛り上げるの大変だよね。
画像とかデータのアプローダはどこがいいんだろ。
ポリ数は△1500くらい?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 18:42 ID:DMh+1utE
>>174
はじめは無理に盛り上げないでいる人だけでやってみてもいいかもよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 18:52 ID:NKyuovvy
ローポリで作るのはやってて楽しいが
テクスチャーでいつも挫折する

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 19:29 ID:Oj1A6hBY
>>174
1500か。その提案いただきます。
>>175
そだね。
適当に作ってアップするだけにしとくわ。
盛り上がったら、アップローダーやページのことをかんがえましょう。
>>176
良くわかるw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 19:31 ID:DMh+1utE
>>176
海賊ローポリ本の内容の多くがテクスチャにしめられてるのも納得いくね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 20:21 ID:YJ2D8/Jl
 metasequoiaのUV設定で頓挫しますた。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 21:48 ID:Fc61CHzP
UVは下準備がとにかくめんどい
ああもうそんなに歪まないで!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 12:48 ID:J+TMh+7N
このスレ、結構な数の住人が居たんだね。
俺も昼休みや休憩時間利用して何か作ってみるよ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 13:46 ID:W/etnhuL
ttp://games.kikizo.com/media/ffxii_feb04/01.jpg
ttp://games.kikizo.com/media/ffxii_feb04/04.jpg
ttp://games.kikizo.com/media/ffxii_feb04/06.jpg

FF12のキャラは頭部で約1500ポリゴンだそうです。
従来の半分ということなのでFFXは約3000だったことに…

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:38 ID:WztRk+Vj
お題は何にしよう。2D系絵師の描いたキャラを立体化するとか?
遊びだから版権ものとか?
それとももっと身近な日用品?動物とか虫とかもありか。
>>182
普通CGやってる漏れには少なく感じるけど、一般のリアルタイムCGと比べると贅沢に使ってるほうみたいだね>頭部△1500

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:08 ID:jD/Wa4dH
>>182
 米倉のポリゴン省略技術が役立っているのかね?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 03:34 ID:TQOb9Usz
人物の素体だけ用意しとくか。
個人的に汎用性に拘りたいので1週間まってほしい。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 09:38 ID:pRu8z0cT
>>185
同じ素体から作成ってのもちょっと面白いアプローチだねぇ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 11:48 ID:KL27b7Nb
>>173
サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
ゆめりあメインキャラ:10000ポリゴン

ここまで来るとローポリじゃないけど。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 19:57 ID:410cEz1v
>>185
じゃあ漏れも素体作るかー。
けどデザインによってはあまり使えないかもしれないよね。お題どうする?
これやるっての漏れいれて何人いるんだろ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 21:38 ID:TQOb9Usz
お題の提案を集めて同意の数で少数を選抜しよう。
・スナイパー
・竜とか龍とか
・オリジナルのスポーツカー
3つ目の提案は悪い例かもしれない。
カーデザインの経験ある人って、車屋かプロでもアマでもSF作家くらいだろ。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 22:00 ID:a6VLsGdm
票が集まる程人数がいない気もするけど。
・剣士
・ロープレ系キャラとか
・有名モンスター
・2CH擬人化キャラ
・デフォルメ有名人
・高橋名人
・漫画キャラ(あまりCG化されて無いようなものを)
・城とか
・街ひとつ△1500とか(これが難しいのかさえ分からん)
・悪魔とか天使とか(or両方作って△1500とか)
・2D系板の住人にお願いする

ネタ考えるのも難しいね。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 22:07 ID:TQOb9Usz
>>190
票集めが難しいかw
たしかに仰るとおりだ。
ロープレ系で安定かな。
俺はこれで乗ることにする。

高橋名人ですか。
橋本名人じゃ駄目ですか?
橋本ザウルスとか。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 22:19 ID:pRu8z0cT
はじめは「キャラ物」とか「メカ物」くらいのくくりでやってみるのはどうか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:28 ID:XCdvVZ1l
規準案〜

メッシュは△1500ポリゴン以下(必須)
テクスチャは256×256 256色以下(推奨)

お題はジャンルがまったく異なる3つくらいを掲げるのがいいかと。
参加意思があるのにお題が苦手ジャンルだったら困るかもしれないんで。

武器・乗り物・キャラ
以上の三要素を単品または複数組合せて、というのはどうでしょう。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:51 ID:ifCIN8L+
テクスチャの色制限は面白そうだね。


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 10:27 ID:x9agmefd
3D初めようと思うものですが練習がてらコソーリと参加してみまつ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 20:27 ID:Q7c4d7NJ
>>193
規準案賛成。お題はある程度決まってたほうが楽な気がするがどう?
3つくらいにしても、デザインまで考えてから作るのはけっこう壁高い気が。
あと、漏れもロープレ系支持。参加者は3〜4人くらいはいるのかな。

>>195
ガンガレ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 23:19 ID:ifCIN8L+
>>196
参加を表明しただけで最低4人。
急かされる要因もないので、まったりやれるかと思われ。

1,500ポリで256色か。
このくらいが一番いいのかもね。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 05:23 ID:8ouRSDRk
漏れも参加したかったなぁ…
再来月あたりやっとソフト買えるから
第二回があったら漏れも仲間に入れてねぇ〜

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 12:00 ID:0/wW68BI
>>198
フリーメタセコとかで購入するまで腕を磨いてみては?
っていうかローポリならフリー版で大抵のことができると思うが

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 15:02 ID:8ouRSDRk
>>199
試しにメタセコインスコしてみたっ
割とイイ感じよ〜

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 06:30 ID:C2AH7O9G
>>200
よし、メタセコ買おうw
そうでなくとも大いに楽しもう。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 10:30 ID:tYbgw3tB
メタセコとブレンダーどっちがいいかな?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 10:36 ID:bLh50ILL
>>202
このスレ的には、漏れならメタセコ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 20:31 ID:tjVwck/d
BlenderはあのUIのせいで誰も使ってない希ガス
作例もへちょいし。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:12 ID:ql/8VFsv
フリーのローポリならメタセコはいいとして、Blenderよりは六角のほうが扱い安いな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:50 ID:sH4zYZmt
デザインがきまらねぇw
ありきたりに女の子でも作るかな。
ロープレ系で。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 08:24 ID:fbDXfCuJ
なるほど
以前LightWaveを触ってたものだから
ブレンダーの方がインターフェースが近いかと思ったのですがやっぱ止めます
メタセコ練習しますね〜(>ω<)ノ


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:36 ID:FDCQd304
>>207
モデリングはメタセコがいいと思うよ。
ただしメタセコの内蔵レンダラはきっとすぐ飽きると思うから、
レンダリングをどうするか考えた方がいい。

ってことになるとボーンのことを考えてものちのちブレンダー
は必要になるかもしれない。作例があれなのはソフトのせい
じゃなくてユーザのせいだから。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:54 ID:N2LLhRJt
みんな作ってる?漏れもそろそろ作りはじめようと思うんだが。
キャラデザが壁だよねー。
テクスはアルファ抜きオッケー?アリなら髪とか細かいパーツで使おうかな。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 13:34 ID:8pnsbH7F
>>209
バンプもアルファ抜きもOKで良いとおもう


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:45 ID:E8OrNBnb
>>210
ありが? 
とりあえずアルファは使ってみる。キャラデザどうしよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:03 ID:o9ipgB47
漏れは六角でいこうかな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:48 ID:orGqI6xr
頂点カラーはOKかな?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 00:50 ID:X2xyn6ba
最初は>>193の基準満たしてれば条件ゆるゆるでいいんじゃない。
じゃないと、初心者の人が出しづらいっしょ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:18 ID:iz9u44Zd
むー!!!ちょー面白そうな事、やたら下の方のスレでやってるじゃないかぁ〜

キャラって、部分とかでも良いわけ?
それこそFF12みたく、顔だけで1500とか。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:48 ID:oBj1EnNi
3桁なポリゴン数ですから
テクスチャ512*512でもいいですか?


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 05:13 ID:IxdsJLmx
まぁ512でも問題ないかと


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:24 ID:6YAPInTy
版権物のデッドコピーでもOKでしょうか?


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:20 ID:dMZghODb
制作に時間がかかりそうなので過去に
作ったデータでお茶を濁すてすとw
お題はブッチギリだけど暇潰しにどうぞ。
http://up.isp.2ch.net/up/628c76bc7e7c.zip

このデータを利用する人はPCゲームで
同時に20台走らせるつもりらしい。
リダレクションが大変だぁヽ(´∀`;)ノ

RPGの御題はアーチャーで行く予定。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:23 ID:dMZghODb
失敬、投稿ミスです。
http://up.isp.2ch.net/up/54c034bc7e01.zip

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 02:46 ID:YaGg3uZ6
>>220
見た!良くできてるね。漏れのC4Dでは何故かUVが上手くいかなかったからUVMapperとフォトショでやったよ。
反射、透過、スペキュラーなんかを加えてレンダしたらかなり良い感じだった。
ローポリ車としては www.oakcorp.net/marlin/traffic.shtml のサンプルも良い感じだったよ。
知ってたらごめん。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 02:50 ID:3uwQT4Z1
給水の中の人?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 03:21 ID:YaGg3uZ6
>>222
エスパー? 


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 21:49 ID:dsGG8mAm
>>221
反応ありがとう!そのページについては知らなかったよ。
勉強させてもらうね。感謝。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:53 ID:EK2SqkZI
ローポリモデルうpの話はどうなった?
モデリング中?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:34 ID:n8AavzuA
わいはキャラデザがやっとこ浮かんだところやで。いっこだけやけど。
はよ作ってUPしたいなあ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:35 ID:n8AavzuA
って事なので、これからモデリングでっす。
モンスターとかも作りたいよ。いっぺんには難しいかな?わいローポリ初心者やし。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 21:15 ID:rbzh0h+b
>>226
焦らないのが吉かとおもわれ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 22:20 ID:JdoqD6uk
版権メカをローポリ化つか、もともとローポリなんで
どこまで似せられるか…テクスチャ苦手だし…

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 23:50 ID:wDvIzhfG
骨入れとウェイト設定の途中。
擬人化キャラだがな。
終わってからRPG風味キャラ作るよ。
データはOBJ推奨でいいのか?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 01:49 ID:tKExtvh7
>>230
UVの互換性を信じてみようw
画像はjpg・・・ボケボケだなぁ。
TGAでいきまっしょい。

俺はしばらく御題に乗れない。仕事(?)ができた。
レースクイーンなら数週間後に出てくるかもしれない。
剣もたせてペイント変えたらお題にそえるかな・・・?
許してもらえるならレース関係で参加する。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 03:07 ID:3vwJR7Vz
漏れも作りはじめた。けっこう楽しい、下手したら普通のCGより面白いかも。
現在△900弱、まだまだポリ使えるなー、、

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:00 ID:vIygAbo3
キャラデザのイメージ出来るけど絵に起こせない…
参加表明しますです。



何となくだけど、分かるようにトリップ付けてみてはどうか?
参加者の方々…CG板には珍しいけどね...

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 15:27 ID:L6vCoPW7
おお、漏れと似たような香具師がw
漏れの場合はキャラデザが浮かばないんだが…ダメじゃん
トリップ付けるならコテハンも考えるか、、トリップだけだと見づらいし。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 16:00 ID:eYAepanZ
ファンタジーなのにMSっぽく…(´・ω・`)セメテ、キンゲッポク…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:13 ID:p7zTK9WG
http://up.isp.2ch.net/up/6752a3a3ffe5.jpg
ヤバイ、際限無くポリが増えていく・・・
ソフ○ーティアみたいのができかかってるし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:26 ID:p7zTK9WG
データー飛んだ・・・
最初から仕切りなおしだ

238 :234:04/03/05 20:28 ID:Visa80O5
じゃあ漏れも途中画像upするかw 
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078485873.jpg
>>237
がんがれ、漏れも作り直すかもしれん。
やっぱり男キャラのほうがやりやすいか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 20:48 ID:p7zTK9WG
>>238
ハァハァ、脳内テクスチャー貼ったら萌えました

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 22:17 ID:7+qVq4VH
飛び入り参加〜。

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078492382.jpg

△992ポリポリ

いや〜ローポリって本当にいいものですね。
そのうちローポリHP立ち上げたいなぁ。

241 :234:04/03/05 22:23 ID:JUQq+bjc
>>240
上手いねぇ、飽きかけてたけど画像見てやる気になったよw
漏れのは△1300弱ポリポリだ。
>>239
ありがとう。ここから先どうしたものか。。。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:06 ID:p7zTK9WG
皆さん手足の断面は何角形にしてますか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 23:35 ID:IftfHdVA
>>240
特にUVの割り当てが上手いな。
モデリング、造型だけだとこの板の人達も
結構侮れないところに来てるんだよ。
でもUVの上手い人って珍しい。
>>242
まだPC上では手をつけてないけど三角ポリの
スフィアを使うので断面はバラバラだと思うよ。
多分2000未満で真面目にお題を守ってる
参加者に謝りながら投稿すると思うw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 01:08 ID:q8Q2E7S+
やばい、画像見たら漏れも作りたくなってきた・・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:16 ID:14ejVp8w
作業がはかどらんので数ヶ月前のブツ晒し
ネタ的には突っ込まない方向で・・・
http://up.isp.2ch.net/up/557ad40fbc1b.jpg

頬に変な陰があったり、UVが隙間だらけだったりしてめっさ作り直してー

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 15:50 ID:ZtMEElSe
>>245
ローポリだから陰影はそれ程神経質で無くてええんじゃないだろか。
海賊屋本にも陰影は消すみたいな事書いて無かったっヶ?
おらも作業はかどんねんだ、ポリすぐねから簡単だどおもっだんだえげどなw
何でだべな。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:19 ID:G/bL6gw2
>>246
 俳句で表したい事を中々言えね事に似てんな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:13 ID:UctcAL4c
デザインが浮かばないよー
時間ばかり過ぎてくよー
皆さんRPG系が多いのかなー?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:38 ID:qHSxP9ZW
頭作っては消しの繰り返し
壷を叩き割る陶芸家の気分

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:52 ID:qHSxP9ZW
PSエミュでワイヤーフレーム表示するプラグインってない?

251 :240:04/03/07 16:27 ID:qlAxAYB8
>>241
>>243
 どもです♪
みんなで細々と盛り上げていきましょ。

てなわけで燃料投下。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078644089.png
シャア専用あほ毛とテクスチャ下書き追加。
△970ポリポリです。

 こんな具合に少しづつでもアップしていけばモチベーションの維持にいいんではないでしょうか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:49 ID:nKpCqOHt
>>250
 テクスチャ非表示なら出来るけどな・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:07 ID:YrGSkbWn
ワイヤフレーム出来たと思う、確か。
なんか昔リッジレーサーか何かをワイヤフレームで表示して、
地面のポリゴンが自車の周りだけ細かくなる様にしてあるっての
見た事あるし。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 01:04 ID:Q22aimcB
>>251
おおぅ、また雰囲気違うね。顔の漫画系っぽさが上手いね。前回のと合わせて参考になったよ。
漏れももうちょい進んだらまたうpする。まだモデリングいじってる所だけどさ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:12 ID:t/BkkefP
調子のって作り込んでたら1500超えてしまった。案外シビアだね。


256 :240:04/03/08 16:23 ID:nqXymi4D
なんだかんだで2000くらいがちょうど良いと思うよ。
1500だと、手間かけないとカクカクしちゃうし。
敷居を広くするために△2000以下、256色512X512テクスチャ以下(分割可)ぐらいの条件でもいいんじゃないかな?

もちろん、データは少なければ少ないほどGJって感じで。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 16:36 ID:nqXymi4D
敷居じゃなくて間口でした…。

2000くらいだと手足に六角柱使えるんじゃないかな。
ローポリ初めてって言う人は腕に五角柱、足に六角柱使っとけばそれなりの見栄えになるかも。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:27 ID:IRUT0D+x
なんか今見なおすとハード初期なのに物凄く神掛かったモデリングだな・・・
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078737938.jpg

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 18:54 ID:x9mM+ILV
FF7キャラって△300くらい?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:38 ID:IRUT0D+x
この頃はボーン変形じゃないし、見た感じ結構使ってそう
アルティマニアによるとFF8よりもポリ数が多いとか。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:09 ID:tWUVocW/
>>258
このすれにmiraiってソフトで作ったって書いてるね。

ポリゴンモデラーWings3D
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078310001/

でも六角って話も聞いたことあるし、
このエアリスはどっちで作った(あるいは別のソフト?)んだろ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:24 ID:IRUT0D+x
クロノクロスは六角というのをどこかのスレで読んだような

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:45 ID:aNDABTsG
そもそもそのレベルのモデルにモデラーによる違いってあるの?
六角でもメタセコでもマーブルでも、作れる人は作れると思うけど。
Shadeでは辛いかもしれんが・・・・

264 :240:04/03/08 22:54 ID:nqXymi4D
モデル完成(とりあえず)△992ポリ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078753452.png
 次はボーンか…。

>>263
 弘法筆を選ばず。ともいうしねぇ。
でも道具の話は盛り上がるな。

 ちなみに私はメタセコ派。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:21 ID:ZdPSOJQQ
>>264
テクスチャも書き込まれていい感じっすね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:26 ID:JqPn9r7J
久々に見たらスレ伸びてるなあ。俺もRPGキャラのっかろう。
でもここのアプロダ流れるの早くて古いログがわかんないっすよ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:40 ID:/++E/PEH
2chバイダは一日で流れるしね
>>264
ロックマソDASHっぽくて良いですね 


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:43 ID:/++E/PEH
これみたいにローポリで髪やスカートをヒラヒラさせるのってやっぱり根性でボーン変形?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9904/mc/mahoro.html

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:51 ID:ZdPSOJQQ
>>268
まぁ、思ったように動かすならボーンなりモーフなりだろうね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 01:01 ID:WwPupZeZ
フリーのあぷ板借りる?このスレ専用で。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 01:14 ID:02WGMJsy
>>268
なぜ俺は真っ先に下から覗きますか?_| ̄|○


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 01:20 ID:COwSUIok
>>271
PSOの魔法使いキャラを下から覗いたら足首しかない事に気付いてへこみますた

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 11:18 ID:zKZPX1Sz
>>268
スカートのボーンは8本、髪はうしろが3本で横が2本ずつ
全身あわせて34本です。ちょっと本数が多いですが
腕をひねったり指をちょっとだけ動かしたりできます。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 20:04 ID:B2BiE1P8
何もネタが浮かばねー・・・
一体成型の押し出しで髪作るのって難しいね
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078830133.jpg

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 20:33 ID:j9F+7cZt
>>274
ローポリで、その髪は難しいよ。
ポリゴンめちゃ使うから。

「こーゆうデザインなんだよっ」って割り切って、板ポリと透過マップですむデザインで誤魔化すのも手。


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 06:08 ID:UzH8Dc/2
>>274
確かにポリ食いそうな髪だね。けど、枝分かれ部以外を大きく統合してしまえば何とかなるかもね?
キャラの雰囲気は好きだなぁ。

277 :240:04/03/10 15:14 ID:hLYqtUX6
手抜きボーン完成(エンベローブあんまいじってない…)
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078898729.png
銃込み△1075 テクスチャ256*256一枚128*128三枚

さびしかったので銃を持たせました。(言わないとわかんないし…)
赤い線が伸びているのはレーザーサイトです。(これも言わn)

 次は、背景か…。一番悩む。
食玩のヴィネットみたいにしたいなぁ。

今、HP作ってるところなので出来たらWEB3Dでアップする予定です。

278 :240:04/03/10 15:23 ID:hLYqtUX6
>>274
下絵使ってます?
簡単でもいいから下絵書いておくといいですよ〜。

髪の毛は、細かく分けずに出来るだけ大きな塊になるように作るといいと思います。ファイト。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 15:32 ID:tcgntrmM
>>277
おおー。いいですね。
指揮官専用のアホ毛もイイですw
気になったのは、テクスチャかな。
もう少し陰影も描き込むと、もっと良くなったかも。
でも、よくできていると思います。
スバラシイ。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:19 ID:5R6zcSYB
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078928287.JPG
ローポリ人体初トライでかなり鬱な出来です。。。
叩かれるかなぁ・・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:29 ID:xmCJMcTi
晒してない身で、あんまローポラーで無い身でこー言う事言うのも生意気
だと思うんだけど。
ローポリって目標として身に付けるよりも、効率の良いポリゴン構造を
考えてたら必然的に身に付く類の物だと思うんですよね。
いや、もしかしたら自分がまだそのレベルにしか居なくて、その先に
もっと深い物があるのかも知れませんが。
でもとにかく、>>280さんのは、もっと作りたい形状に対してポリゴンの構造
が合致してるかとか、そんな部分をもっとポリゴン数が幾つだとか意識
せずに作ってみるべきなんじゃないかなぁ、とか。

無駄なポリゴンが多い、って突っ込むのがこのスレ的には正しそうな
感じもするけど、それよりもっとポリゴンの構造が整理されてない?、
「作りたい形状はコレで、その為にポリゴンをこう置く」みたいのが
イメージ出来てない感じがします、とか。。。。
ちょー生意気(自分


282 :280:04/03/10 23:32 ID:5R6zcSYB
>>281
 意見をありがとう御座いました。もっと効率のいい配置を目指します。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:05 ID:G+tkxuU8
>>280
これから数をこなせば、いつか自分が納得できるものが作れるって。
最初はみんなそんなもんだ。
コツとかテクニックとか関係なく、今はとにかく数が問題なんだよ。がんばれ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:11 ID:mmJtgCM7
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/picupBBS/lp_img/668.jpg
これカワイイ(*´д`*)ハァハァ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:16 ID:Dk/jdiOC
そこのBBSの韓国人の作品見て腰抜かした

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:41 ID:7aW/NHat
「やったー、2ポリゴンも減らせたよ」
「うわ、8角柱かよ。贅沢だな」
っていうのがローポラーの素顔

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:13 ID:acKg8oIz
みんなにローポラーと呼ばれ
ほめられもせず 苦にもされず
そういうものに 私はなりたい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 17:32 ID:7aW/NHat
プロジェクトXになりそうなほど大変だよなぁ。

「男たちの不屈のドラマ ローポリゴン」
「三角形 500への挑戦」
「8ビットの悪魔VSドッター」
「ウェイト調整 ボーンよ 舞え」
「絶体絶命 リテイクの嵐」

289 :234:04/03/11 17:54 ID:CCCCA9ki
やっとUV完了。256は思ったよりシビアナリ。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1078931142.jpg

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:54 ID:G+tkxuU8
>>289
おー、いい感じですね。
服と髪は非対称のテクスチャなんですか。256は辛そうだ。

291 :234:04/03/12 01:25 ID:+n8707u9
>>290
コメントありがとうー。UVはもっと考えるべきでしたw 
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079022128.jpg
塗りはじめ。

292 :240:04/03/13 01:31 ID:hNk9N3xg
めちゃ変なデータだけどショックウェーブ3Dにしてみました。
いじり方は右クリックでぐりぐり回して、拡大して見たいところを左クリックって感じです。
ttp://paintbbs.hp.infoseek.co.jp/test.htm
週末まで置いときます。

とりあえず、これはこれで終わり。
遊びだと、いつまでーも頂点いじってしまうなぁ。
さて、次はもうちょいリアルなやつでも作ってみようかの。

>>291
あー、やっぱり色が入るとわくわくしますね〜。
期待してます。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:38 ID:s+F87IBF
なんと背景まで!
縞パンハァハァ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:44 ID:s+F87IBF
何気にフリルが抜いてあったりして細かい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 11:13 ID:hWjYJCbt
>>292
ん〜良いセンスだ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 17:37 ID:IN3jxlYs
>292

凄く良く出来てますね。
maxで書き出されたのですか?


297 :234:04/03/13 20:09 ID:awnZLEMr
>>292
いいなぁ。縞パンとか服のラインが綺麗に出てて羨ましい。
漏れも自作はもっとがんがりますw

298 :234:04/03/13 20:10 ID:awnZLEMr
自作→次回作 

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 05:08 ID:36qaQ/tQ
ttp://f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/index.html
とりあえず画像置き場を作ってみたよ。
倉庫利用は禁止なので、いつ消えるかもわからんけどね。

ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079207708.jpg
まだウェイトやら間接やらの調整中だけれど、ローポリは
ウェイトの調整がしやすくてよいです。


300 :240:04/03/14 10:18 ID:5oOKLG/y
レスくださったみなさん、どもです。
縞パンは顔のUV並みに密度が高かったりします(w

>>299
あぷろだ設置、ご苦労様です。
白馬娘ときましたか。
確かにウェイトは楽ですよね〜。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:43 ID:7xcesmtK
初心者だが、まさかUVとスキンの設定がこんなにシンドいものだとは…
「オレはこうやる!」みたいな、目からウロコの必勝法があったら教えてくだちい…
…結局はちまちま努力するしかないような予感はしてるんですけどね…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 17:27 ID:d/HO/e8q
展開→塗り塗り

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 19:12 ID:UKbpCNFJ
フィギュアみたいに何も考えずぬりぬりできるといいんだけどなあ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 21:29 ID:oHFD1O+4
ttp://ebizen.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040314212543.jpg
大分趣旨とは外れてるけどこう言うのは無し? ・・・かw
swf書き出し用にテクスチャ貼れない… △1232

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 21:32 ID:s5iVwBl8
耳もっと尖ってるほうが良くないか

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 22:47 ID:oQWJ1XF4
>>305読んでてっきり>>304はエルフ萌え絵かと思って見たら…_| ̄|○

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 23:25 ID:8tEx4D5m
同じく

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 00:09 ID:lhKzEsFd
>>304
微妙…。もっと観察しる!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 10:57 ID:2SNJ+Vfk
>>304
方向性は間違ってないと思うよ。
お題は今のところ強制ではないし。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:45 ID:HeVBe9yB
どんなものだろうと、「すげぇ」と言わせれば勝ちでしょ。
逆に趣旨に合っていようと「だせぇ」といわれたら負けだ。

311 :304:04/03/15 18:16 ID:04z7jT7A
モナーを8頭身にするか
3頭身ぐらいで作るか迷って
頭デカクなってバランス悪くなった…
             ∧_∧
再び作り直してまふ(´∀` )
漏れは負け組み、お目汚しスマンかった_| ̄|○

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 22:10 ID:2SNJ+Vfk
>>304
キモイってのが売りだから身体は写真を下絵にしてもいいかな。
もしくは動画道のINUTAKAさん風に可愛くしてもいいのか。
筋肉ムキムキでチンコの小さい8頭身(?)モナーも捨てがたい。
おれもやってみようかな。ムキムキとオタ系で。

 メジャーどころだと・・・、
 モナー、モララー系:
  入門者向けかな。作成はもちろん動かすのも楽。
  少しだけ背伸びをしてレモナとかマニーも興味深い。
 ギコ、しい系:
  足短か過ぎ、アニメむずすぎ、でも好き。
 8頭身:
  味付けが面白そう。キモさをとるか可愛さをとるか。
 ビスケ、コンビーフ姉妹、OS娘など:
  オタ系追及者にとっては王道…いや、マンネリかも。
  しかし、今更やるのも悪くはない。
 ジエン:
  最小限の労力で最大限の効果あり(・∀・)イイ!

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 22:23 ID:2SNJ+Vfk
連続投稿すまそ。
車アップしても良いかな?R32 GT-Rの途中経過がある。
女の子やイケメン得意な人に完成データを譲渡して、
カーバトル風のポートレートを作るのは面白くない?
美術としては邪道なんだけど、交流込みの表現活動としてはありだろ?

http://up.isp.2ch.net/up/fd3647b5f619.jpg

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:23 ID:LWbfPfEX
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040315231805.jpg
うー楽しそうなので思わずアップ・・・
このスレ基準だと全然ロポリで無いかも。
これだけで三角形942も。
全身だと5000クラスとかになりそ。
全身作った事無いけど・・・

テクスチャは勘弁してつかぁーさい。
一応256にしたけど正面からペタッと貼ってるだけ、
全然256と言う制限が意味無し。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 07:37 ID:HpduuFrb
基本的なことをお尋ねいたしますが、
三角ポリゴンと四角ポリゴンってどういうメリット・デメリットがあるんでしょうか?

また、その使い分けの基準についても250字以内で述べよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 08:35 ID:Q+c5427I
三角の方が間接がきれいに曲がる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:24 ID:bPnjQ8i5
>>313
これって何ポリ?

>>314
ローポリの基準ってゲーム機だと思うから、5000はきついかなぁ。
今ならだいたい3000くらいでない?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:56 ID:W0toeadO
>>317
Xboxで格ゲーなら1キャラ13000ぐらいいける

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 11:21 ID:1HWXpZE+
>>318
格ゲーは論外。
アクションとかRPGレベルを想定するほうが実践的。
やっぱ2000台じゃない?
ここはローポリスレだから綺麗さやアイデアの良さに、データの軽さも必要でしょ。

だから画像アップする人はポリ数も書いてほしいな。

320 :313:04/03/16 13:00 ID:lOtebkvf
>319
2000前後が理想だろうね。
上のR32 GT-Rはお恥ずかしながら内側込みのボディ
だけで2030△ポリゴンに達してしまっているのね。
まだまだ削れるはずなので削っていくよ。
さて、車だと問題はタイヤだな。16角形は贅沢なのだろうか。
↓は64〜192ポリゴン5段階のモデル、未着彩、UV編集済み。
http://up.isp.2ch.net/up/5636c5d08408.zip

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:28 ID:viJ77Cja
>>320
タイヤの内側は膨らませずに平らにふさぐだけならあと2△ポリ減らせる
けどどうでもいいですねはい。


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:52 ID:lOtebkvf
>>321
なるほど、扇状に閉じるわけね。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:55 ID:1HWXpZE+
12角形でいけないかなぁ。
試してみたけどそんなに遜色ない。
あと、321の言っているテクは重要。

324 :321:04/03/16 15:10 ID:viJ77Cja
>>322
扇形……そっちがあったか(恥

ごめん漏れの想定ははしご状に四角ポリ×7でふさげるから対角線で三角に切って
14ポリのつもりだった……。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:20 ID:1HWXpZE+
>>324
どっちにしろ同じことでない?

>>320
車体側のポリは要らないんじゃない?隠れるし。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:25 ID:1HWXpZE+
あ、ひっくり返えった場合に必要か…。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:09 ID:lOtebkvf
>>323
ありがとう、考えてみる。
>>324
なるほど。色んな閉じ方があるね(´∀` )
>>325
いや、助言になったよ。
車体側は膨らんでなくても良いので
>>321式ででやれば2ポリずつ減らせる。

328 :240:04/03/16 19:51 ID:bPnjQ8i5
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079434199.png
△1500

次はドラゴンに挑戦します。

329 :234:04/03/16 22:42 ID:drWfZCET
昨日はアクセス規制で書けなかった
>>313
データ交換は楽しそうだねー。
>>314
デビッドって感じw 無口だけどいがいといいやつ。
>>328
いいな、漏れもそんな風にやりたいよw 


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:45 ID:JatZm/hD
>>315
メリット・デメリットというか、ゲーム機やビデオカードは普通三角ポリゴンしか描画できないので、
四角ポリゴンは分解する必要あり。エクスポート時に自動的に分解するソフトも多い。

あと四角形以上のポリゴンは頂点が同一平面状にない(幾何学的におかしい)可能性がある。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:13 ID:jWZcv/jq
顔で千ポリってと、普通にRPGとかのデモシーンくらいじゃ。
逆に格ゲーって顔に千も使ってるのかな?
DOA3なんかでも、スクショで出てくる顔ってゲーム中の物じゃなくて、
デモシーン用のハイポリモデルなんしょ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 02:12 ID:wProNs4q
>>331
ソウルキャリバー2レベルなら顔だけで1000くらいいってんじゃないかな。
デモシーンなんかはポリ数を気にする必要がない(リアルタイムでレンダリングする必要がない)から、顔だけで10000いったりしてそうな予感。


333 :299:04/03/17 02:20 ID:+hm5VlQf
うpろだの設定がちゃんと出来ていなかったよ。申し訳ない。
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/001.zip
面倒になったので、ここまで。
△ポリ換算で1500程度だと思う。

ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079454132.jpg
>>219氏のデータと合体させてみた。


>>314
顔にこだわって作るならそれもアリだと思われるが
ローポリなら全身作ってもそれほど時間はかからないから
一度作ってみてはどうですかよ。

>>328
テクスチャ無いと、情けないねぇ。
貼るとがらっと変わるのが面白い。

334 :299:04/03/17 02:29 ID:+hm5VlQf
すいません、うpろだの設定がまだ上手くいっていないようです。
なんとかします。

335 :299:04/03/17 03:10 ID:+hm5VlQf
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/001.lzh
zipに規制がかかっていてダメだったようだ。
スレ汚しスマソ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:04 ID:4ubk+RAx
落とせないよ・・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:43 ID:kjFAaR0a
>>328
形状は良い感じね。
>>333
おお、Rの質感が向上してる!w

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 09:44 ID:z9patRiD
>>314
ジェームス・ディーン?

>>320
ローポリ車ってテクスチャが難しそう。
サブデビかけてベイクしたほうが楽かな?

>>328
ドラゴンもいけるのかぁ。芸風広そう。

>>333
お昼寝萌え

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:30 ID:P20VFVpi
>>335
ライトウェーブっすか。
うちの環境ではテクスチャが上手く表示されず…。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:02 ID:vwBH0twT
開くとか以前に403でダウソできない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:32 ID:+2cjiv+5
トップページから辿ってみなされ。
ファイルへの直リン不可のようなので。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:11 ID:vwBH0twT
ありがとう、落とせたー
さっきはアプ板からでも無理だったのに

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:16 ID:vwBH0twT
落とすなりいきなりヴァーテックスペイントで見てみたりする
>>339
TGAだからね

344 :234:04/03/17 22:00 ID:Nas9Z7Gc
>>335
かわいいデータだねw ウェイトマップ細かいっすね。
漏れも完成させないとなぁ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:20 ID:W3oGrCNs
>>330
セガサターンなら4画ポリが基本
コレでおもしろい処理が出来て、デカスリートとかで使われたんだけど
わざと頂点を同一平面上にないようにする。
つまり四角の対角線上の2つの頂点(1つでも結果は同じだが)を
どこかの軸に沿ってずらしてやる
すると四角がゆがむよね?
それはなぜかモニター上ではカックンと折れたように表示はされず
なめらかに曲がって表示される。
それで人体モデルをなめらかに表示することが出来た。


346 :無限 ◆q1IwfkOYHg :04/03/17 23:26 ID:kjFAaR0a
>>299
改めてあのアレンジは嬉しかったよ。データも見せてもらった。
股間接のつじつま合わせが上手くて尊敬したよ。
制限が2000三角ポリに変わりつつある。
僭越な物言いだが顔はまだ弄れると思った。
>>338
>>サブデビかけてベイクしたほうが楽かな?
最終的には手描きが一番楽だと思う。
ドローツールで下書きをしラスターツールで加工。オレはFLASHが好きだ。
イラストレーターユーザーならメッシュを使うのが良いと個人的に思ってる。
他にも色んなツールがあって色んな武器を持っている。これを生かしたいね。
おれは貧乏ホビーユーザーなのでMacromedia製品に環境を変えた。
あの社の製品はコストパフォーマンスだけは良いと感じる。
>>341
おかげさまでアク禁喰らってる人の画像を見れた。
romさんも応援してる。正統派の参加は嬉しい。
しかも上手い。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:13 ID:gpl3iNPt
>345
ああ、昔、鈴木裕がいってた「ポリゴンをねじれさせる」ってのは
そういうことだったのかー。
当時、サタマガでインタビューに答えてて何のことだろうと思ってた。
懐かしい・・・。思わぬところで長年の疑問が氷解した。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 09:33 ID:L7QwrPyW
>>345
へぇ〜 だな。じゃあST-Vもその仕様だったのかな。
ていうかセガにはサターン他過去機の開発環境をリリースしてほしいと思った。

349 :240:04/03/18 15:36 ID:RQ6A1IA3
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079591472.png
△1874■256*4
UV終了。

ドラゴン作るの初めてなんで、めちゃ難しいわぁ。
UVもどこで切ったらいいか分からないし。
テクスチャどうやって描こうかな…。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:31 ID:5zGwJOe0
4000ポリテクスチャ1280懸ける1280で創った作品あるんだけど
仲間に入れてくれる?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 18:55 ID:ai9DOFFY
>>350
多すぎるかもw
でも断る理由もないよ。

352 :240:04/03/18 18:56 ID:RQ6A1IA3
>>350
最低でも3000ポリの512テクじゃないとアップしても「それで?」で終わってしまうよ。
残念だけど、ここはローポリスレ。

353 :350:04/03/18 19:00 ID:5zGwJOe0
わかりますた。
別のローポリ創って出直してきます。

354 :240:04/03/18 19:20 ID:RQ6A1IA3
>>353
ふぁいと

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 19:23 ID:/TFWVbp+
>>353
とりあえず、見るだけみてみたかった

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:15 ID:inK0KyYo
|   ≡ ('A` )
│ ≡ 〜( 〜)
↓  ≡  ノ ノ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:41 ID:ai9DOFFY
>>354
頑張ってください
というか楽しんでくだされ。

358 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/19 00:52 ID:dHH74xXM
おれは>>346です。
まだ早いけどコテハン名乗る事にしました。
いまランエボ7と180SX(ワンエイティ)を作ってる。
Rはラインが見えてきたので後回し。
車が好きでない人にとっては退屈な話だよね。
すまん。まぁおれも車の形が好きなだけだったりするw
タイヤ付き、ミラー付き、内装込みで2500△を目標に。
人物もやりたいなぁ。
>>349
描き込み領域の面積をほぼ一定に保つ割り当て方だね。
綺麗にペイントできるけれど着彩が難しい割り方だ。
3Dペイントが欲しいところだけれど、UVグリッドを手掛
かりにするしかないと思う。物は良い切り方だと思うよ。
俺は平面マップの集合としてUVを切る。塗るのが楽なんでw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:27 ID:cv1tImTd
240氏のふんどしを借りてドラゴンの途中経過。
もっと減らせそうですが。
FF8の攻略本参考にしたせいでモロに■面に・・・
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079670012.jpg

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:38 ID:x+bFh/SQ
よく見たら、今日はローポリスレが出来て一周年だな。
めでたい。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:15 ID:SrPYtn1d
1年か・・・進行はまたーりでいいね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:19 ID:x+bFh/SQ
>>359
ところで何ポリですか?

363 :240:04/03/19 22:03 ID:gQFBeTRw
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079700733.png
△変わらず■変わらず

テクスチャ完成(仮)

ん〜、フォトショップ様様ですよ(^^;
ボーンはもう作ってあるので、あとは微調整とウェイト設定のみ。
今のままだと間抜けなポーズなので早くカッコよくしたいな。

>>無限さん
全身鱗はシームレスなので境目が難しかったです。というかばりばり目立ってますが。
横から投影できたら楽なんですけどねぇ。
私もなにかコテハン考えようかなぁ。

>>359
おお、ドラゴーン!
私は恐竜とコウモリとワニを参考にしましたよ。
図書館でドラゴンをデザインするのはちょっと勇気いりました(w

364 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/20 00:25 ID:w7M240OO
ランエヴォ7。
エアロやアクセサリーはウィング以外無しで1212△ポリゴン。
http://up.isp.2ch.net/up/d2e04c4c6aea.gif
>>359
胴体が馬っぽいかも。
テーマは同じでもオナジリティ出てるですよ。
六角大王の武器をきちんと使っているところに好感を感じたなぁ。
>>360
すれは沈むまで死なない。そこにある限り不死身なのかも。
>>240
嫌でなければ、ためぐちで良いですよ。
皆さんとはそつのないやり取りが出来そうだし。
良いHN楽しみにしてます。
さて、羽と胴体の境目のボケが気になり気味。
それ以外では質感はGJです。とくに肌の再現は優良。
環境マップで鱗の質感を上げるとさらに良いかも。
これは良いドラゴンでつ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 02:04 ID:rBhSgrsr
>>364
見れん
IDがなんとなくカコイイ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:22 ID:Zn35fQI1
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079752868.jpg
△2734□256
もう規定外ぽ


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:10 ID:0PezeduU
ベイグラのドラゴンは凄かったな
あれ何ポリくらい使ってんだろう?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:23 ID:Zn35fQI1
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/monsters/dragon.html
特許とってるんだっけ

369 :240:04/03/20 16:59 ID:0HaA39ne
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079768290.png
ドラ本体完成
最終的に△1974■256*4になりました。
2000も使うとかなり贅沢だなぁと思ってしまうくらいローポラーになりかけてます(^^;
今回ので経験値あげたので次やったら1500の256*3くらいには出来そうです。

>>夢幻さん
うは、間違えてごめんね。
環境マップって、まだ使ったことないなぁ…。
というかカラーマップ以外触ったこと無かったりして(w

>>366
ふむ?指と歯に消費してるのかなぁ。

>>367
ローポラーの伝説ベイグラですかぁ。
一度見てみたいけど、未購入…。
Webにもあんま画像が無いんですよねぇ。

370 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/20 21:48 ID:XPoFJhhc
ドラゴン祭ですかw
じゃあワイバーン作ります。
>>367
在庫が手に入るなら買ってみようかな。
ただ、キャラクターは動くといきなり質が上がるからね。
数年前に仕事先(現在失業中)で、見た瞬間「うわぁ(´д`)」と呟いて
失敗した事がある。でも動画を見せられて経験不足を痛感させられた。
動いてるから良く見えたんじゃない?
と思ってたら>>368ですかい。ベイグラは平均300と聞いてる。
モデラーは認知について良くわかってる名人なんだろう。
皆でこのレベルを目指し、ムービーやりましょう。来年あたり。
>>366
形は良い感じだと思うけれど翼を付けられなくなったね。
ローポラーの人達にとっちゃ珍しくないかも知れぬトリビア
だけど、正方形よりはひし形の方が楕円を表現しやすいのよ。
これが丸いランプの車だとボンネット上のラインが一つ減る。
ところで重なってるポリゴンやゴミポリゴンはない?
気のせいかもしれないけど・・・。
>>369
ウホッ、良いドラゴン。環境マップの提案の方が失敗だった。スマソ。
恐竜とワニから質感をとったのは正解だったかも。
ゲーム板住人に欲しる人がいそうだね。

371 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/20 22:03 ID:XPoFJhhc
>>365
あげたサバが重かったみたい。
データはまだDL可能だよ。
サンクス。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 04:42 ID:lw5zBn82
>>369
おお!!
カッコイイがな!

373 :299:04/03/21 13:47 ID:0OJ0Sjdd
>>366
規定は元々適当なのでよいんじゃないですか?
横方向に走るノイズっぽいテクスチャが気になる所。

>>369
テクスチャ良い感じだね。バンプマップがかかっているように見える。
こうなると背景も欲しくなるね。
ローポリ本いわく、背景はメインより重要だと説いているけれど
やっぱりキャラクター作りたいよな。

漏れも今からドラゴン作ってみるよ。
目標は今日中。

374 :コピペ:04/03/22 00:55 ID:5Fg5gs1B
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
(3000ポリ以上はスレ違いとみなし略)

ここからは個人的に聞いた話。
PS時代のRPGではキャラが500〜700ポリゴンで
モンスターは200〜600ポリゴン程度、
ボス格のモンスターだと1200ポリゴンまで使えたそうな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:24 ID:XFLA3DSh
俺の空き缶は102400ポリゴン。
見たいか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:29 ID:RFy/MUny
>>375
板違いだこのハゲ!

377 :299:04/03/22 03:49 ID:TMtMoygT
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079892668.jpg
当日に完成っていうのは無理だったよ。
実際の作業時間は7時間ほどだと思うけれど、UV設定するまでが限界。

>>374
これを見ていると、少ないポリでもなんとかなるんだな、と思うけれど
実際やってみると辛すぎる。
楽しく作れるのは1000〜3000の間だろうか。


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 09:15 ID:0NByOqJ3
というか、PSのポリゴン数は四角ポリゴンもふくんでるって聞いたよ。
だから三角形に直すと1.5倍くらいにはなると思う。

てか鯖かわったのね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 10:48 ID:nJ99tNgD
確かに、闘神伝のデーターぶっこ抜いたら四角いのも混ざってた

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:00 ID:nJ99tNgD
http://up.2chan.net/x/src/1079673127063.jpg
デュープリ画像拾った

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:56 ID:YxSXaN0x
今、FF8見てみたら△+□ポリだねー

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 12:56 ID:nJ99tNgD
FFのデータ見れるの?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:01 ID:YxSXaN0x
いやいや、ムリっス
丁度、手元にFF8の設定資料があったんで
それ開いたらテクスチュア貼る前のモデリングが載ってました

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:31 ID:EtqIiG0a
なんか面白そうなことやってるね…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:42 ID:hHjkeXra
ハーフライフ2は一体6800ありましたがローポリに入りますか?

386 :374:04/03/22 21:57 ID:Fd2bniMT
>>378
場合による。上で書いたRPGの話は三角のみだった。
他スレによるとベイグラも三角換算らしいけど…

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:19 ID:k+VEgPua
FF7のモンスターの仕様書の一部みたいなのが攻略本に載ってたけど、

ギ族の亡霊 1000
イン&ヤン 2700
トンベリ 1000
マスタートンベリ 1100
ベヒーモス 1900
サボテンダー 700

という指示内容ですた。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:20 ID:0NByOqJ3
真相は闇の中…

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:44 ID:MbDMK6Ql
三角で300って元オウガチームは化け物か

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:45 ID:0NByOqJ3
*検証*
「三角形の300ポリゴンで米倉キャラクターは作れるか!?」

結果から言うと不可能。
以下の証拠画像を載せておきます。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079966436.png
この程度のモデルですら三角形で380使う。四角形と三角形で数えると204。

2CHに書かれたデータを信じてはいけない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:53 ID:MbDMK6Ql
主人公は320〜330 顔のテクスチャーは32×32
ソースはアルティマニア

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:57 ID:T1OSTY3I
>>390
それにポリゴンリダクションかけるとどうなるの?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:59 ID:0NByOqJ3
ポリゴンってのは閉じた多角形だから三角形だろうと六角形だろうと1ポリゴン。
330って言っても三角形ポリゴンに換算すると600以上だろうね。
ひょっとすると全部四角ポリゴンかもしれん。
バーテックス数で書いてあるなら分かりやすいんだけどな。

394 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/23 00:12 ID:jTUgw0xU
車終わってからワイバーンの後は何つくろっかな。
予定通りグリッドガールを作って女剣士に改造だな。
ランエボはUV割り当て終了です。標準で2240△ポリゴン。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/003.rar
LWユーザーはモーフマップを参照くだされ。
>>377
速い速い。自分みたいな貧乏性には見習う点が多いです。
この流れ減らせそうだなと考えると手が停まるw
1000〜3000てのは実用性と趣味としての何度として妥当かも。
>>388
俺たちの各々の基本工程を見つけましょや。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:16 ID:W0cS3R3p
まあ>>374のうちPS時代のタイトルのものは1.5倍で考えるといいかもね。
ベイグラは500前後じゃないかな。500のモデルならやったことあるので…

396 :240:04/03/23 00:36 ID:mlbpNAbM
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1079958083.png
△1000
次は自転車に乗った女学生を作ろうかと思います。

 って思ってたけど、なんか面白そうな話で盛り上がってますな。
んじゃ、いっちょ四角ポリゴン330でどこまで作れるか限界に挑戦してみようか。

悪いけど、誰かベイグラントの資料持ってる人、画像アップしてもらえないかな?
人物の前方と後方からのショットがあれば理想的なんだけど。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 01:02 ID:VO3dYuZy
>>390
でもそれでもまだ何ポリかは減らせるね
手とかもPSということを考えればデモ用でも無い限りそこまでする必要もないし
まぁ80も減らせないと思うけど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 01:09 ID:W0cS3R3p
当時は胴体が左右対称なんて考えられなかったしね。
中央真中にセグメントがあるともったいないとまで言われた。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 01:24 ID:73y0i11z
>>396
PCでスクリーンショット撮ってみました
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/004.rar

400 :240:04/03/23 02:35 ID:mlbpNAbM
>>399
さんきゅ!
おかげさまでかなり解析できました。
主人公の頭胴腕を作って今のところ△+□110ポリ程度。
これなら330でも作れるよ。

で、もう少しお願いしたいんですけど、主人公の全身が大きく写ってる場面はないですか?
できるだけたくさん欲しいです。
あと手がアップになっているものも見たいです。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 03:27 ID:UQjapLN8
ベイグラ追加です
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/005.rar




402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 03:31 ID:UQjapLN8
ステータス見るときにグリグリ視点変更できた気がしてたんですが、固定になってました。
仕方ないんで序盤の雑魚騎士君を主観視点で撮ってきました。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 06:01 ID:OUyMmCLB
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/006.jpg
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/007.jpg

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:01 ID:1451ZT1U
頭の触角みたいのはなに?


405 :240:04/03/23 09:13 ID:mlbpNAbM
>>401
さんきゅ!!
モデリングは今日中に出来そうです。
ただ、手がよく分からないですね。
この手っていつもグーなんでしょうか?それとも開いたりします?


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:48 ID:6Ojozljs
いつもグーだと思います
>>403
そこの絵、撮りそこなったんで助かりました。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 12:04 ID:MKf2Ihna
手も含め、モデルはシーンごとに差し替え。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 13:09 ID:0w4rlYUC
>>403
すげーハイレゾ。
これってエミュとかで動かしてんの?
それとも普通にキャプボードとかでキャプってんの?
よかったら環境おせーてたもれ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 13:52 ID:Cn/GFJzm
>>404
ttp://ya.sakura.ne.jp/~otsukimi/hondat/saru/chara_a.htm
のアシュレイ・ライオットを参照せよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:38 ID:VO3dYuZy
これ役に立つんじゃないかな?
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/008.jpg

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:32 ID:C9hLVc+5
>>410
どのプラグイン使ったの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:44 ID:hKmXvfcT
うわ。コレが見たかった。
そこでポリゴン割ってたかチキショ。

413 :240:04/03/23 18:02 ID:mlbpNAbM
立ちます立ちます♪
顔はこうなってたのかぁ。
また一歩近づきました。

それで、またおねだりなんですが、ケツが映っている画像は無いですか?
もうほとんど完成したんですがお尻の部分はまだなんですよ。
横または斜め後ろから映っている画像お願いします。

 おねだりしっぱなしってのもなんなんで、画像提供してくれた方で完成品が欲しい方は
(メタセコデータ)一言書いて適当な捨てメアドをメール欄に書いておいてください。
モデルが完成したら送ります。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 18:04 ID:0w4rlYUC
せこい事いわねーでうp板にうpしてくれよ!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:03 ID:4XZ/iIzF
添付可能のフリメ探すのがめんどいんで・・・
他にもデータ公開してる人もいることですし、その方がスレも盛り上がると思うので、
できたらアプロダの方にお願いしたいんですが。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:03 ID:VO3dYuZy
自分でもケツの部分が欲しいんだけどさ
仕様なのかうちの環境が悪いのか知らないけど画面のワイヤ部分しか画面が更新されないのよね
だから動きのある絵だとワイヤとその残像(と言っても同じ色)がずっと観えてワイヤが見難いのよ
410のはメニュー画面でしかも動きがない絵だから大きくてしかも見易いわけ

ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/009.jpg
一応なんとかとかケツやってみたけど見難いよ
まぁ構成が分かればいいんだからこれでも何とかなるかな

>>411
Pete's OpenGLでLine mode

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:12 ID:4XZ/iIzF
>>416
ありがとう
デュープリかクロノクロスで試してみようかな。


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:34 ID:4XZ/iIzF
ダメだ・・・
うちの環境では画面の更新が遅すぎてわけわからん・・・

とりあえずデュープリオープニングの中華料理は四角ポリであることを確認

419 :240:04/03/23 20:06 ID:mlbpNAbM
>>416
さんきゅ!!!
謎は(ほぼ)全て解けた。
盾は円錐型じゃなかったのか…。何で7角形なんだろって思ってたけど、ようやく理解できた。

忘れてましたけど、後頭部もお願いできますか?それで完成するはずです。
あと、頭の触覚って全部で4本ですか?なんか五本に見える画像もあったので困惑してます。

>>414
世の中にタダのものは無いんだよ、坊や。勉強になったね。

>>415
偽者が出ると寒いので画像アップしたときにいるかいらないか書いてください。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:09 ID:7fviDKgM
ん?偽者・・・と一瞬思ったけどID同じ人か。


アホかお前

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:12 ID:xWd0QZG/
人には画像をねだっておきながら・・・。
ちょっと理解し難いな・・・。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:33 ID:hKmXvfcT
まあまあ。
世の中にタダのものは無いらしいし、彼は何かしらの見返りを用意してあるんだろう。
オレはタダでベイグラ画像みせてもらえて、勉強になったが。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:49 ID:MKf2Ihna
これだけの材料があるんだから自分で作るべきかもね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:51 ID:4XZ/iIzF
配布するのに抵抗があるならweb3Dか前後のスクリーンショットで妥協してくれ。


425 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/23 21:10 ID:jTUgw0xU
個人的に、ベイグラ画像見れたのは儲けもんだった。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:41 ID:lj+Q87t7
結構流れ早いっすね…
想像してたのと少々違ったので俺もやってみました
WFを極力踏襲してみて347ポリゴン(髪は10ポリの片面勘定)
ただ鼻のラインに若干余裕を持たせたので判別が付けばもう少し減らせそう
三角柱ベースかと思ってたけど…ほとんど四角柱構成でした

427 :240:04/03/23 21:47 ID:mlbpNAbM
414のくれくれ君から文句言われるなら分かるが、外野からヤジが飛ぶとは思わなかったな。
荒らしたくないんで、ほとぼりが冷めるまで顔出さないようにするよ。

>>424
ID:VO3dYuZyさんも同じ意見なら、そうします。
でも、わざわざ画像を用意してくださったのですから、私なりのお返しをしたかったんですけどね。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:52 ID:4XZ/iIzF
まあ、300そこそこのポリでなんとかなるということが実証されたのは偉大な成果ですから。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:20 ID:65fIg7yq
240はデータ上げなくて良いし、ベイグラの画像クレクレも言わなくていい
自分で作って300ポリ程度でできるかできないか言えばいい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:23 ID:MKf2Ihna
>>426
結局△330前後なん?□混在?

とりあえず週末に自分でもやってみるよ。

431 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/23 22:24 ID:jTUgw0xU
>>427
「せこい事いわねーで」にカチンときたんでしょ。
言い返したところでお終いがオススメのコースでございます。

データアップは強制ではないよ。
出したいから出す。コレが肝。
居続けて頂く事、希望です。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:57 ID:hKmXvfcT
>>430
体の中心にくる□がナナメに△に割ってあるし、□混在はなさそうな気がする

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:00 ID:4XZ/iIzF
とりあえずPSのゲーム画像各種
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/010.rar

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:01 ID:/4ejj92N
ここまでDOMだったんだが‥
なんの労力も払わぬ者がクレクレ言うのは控えてくれ。スレが荒れる。
俺だって欲しいけどw、その程度はわきまえてるよ。

>>428
だよね。キャプ画見て「300云々は超えてるだろ」と思ったワケだが‥
240の検証のおかげでスッキリできそうだ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:05 ID:/4ejj92N
ベイグラ持ってないので確認出来ないが、
ウチではPete's OpenGLでワイヤー残ったりはしなかったよ。
何かベイグラでやってる処理によるところなのかな‥?

433の画像、PASTE7.jpgは何のゲーム?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:06 ID:fEWcV36l
もうちょっとスマートに自演できないものか

437 :426:04/03/24 01:09 ID:mM5IZnbv
>>430
ALL三角換算で347ポリゴンです(△□混在状態なら210ポリ)

ワンスキンではないみたいですね(耳とか肘とか)
スラックスと太ももの境も2ポリの蓋で分離してました

上げて頂いたシーンのセグメント(特に”螺子頭バックラー”部分)を見る限り
さらに10ポリ減らして…330ポリ台に収めるのは若干難しい気もしますけど
基本的には公表されてるポリゴン数で出来てると考えていいんじゃないかと思いました

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:18 ID:FXKxH0Y9
幼女作って喜んでるキモヲタとか
ドラゴン作って喜んでるライトノベル大好きの
中学生しかいないのかいな。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:21 ID:3JN6nePD
>>435
クロノクロス

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:25 ID:CJtuPTlL
煽りが来るほどにまで成長したか…嬉しいなあ。でも帰れ。

>>437
レスどうも。△330ポリって…
紙デザインとモデリングを相当回数往復したらしいんで
行き着くまではかなりの苦難があったんだろうなあ。
FF12もリテイク50回のキャラとかいるらしい。

441 :434:04/03/24 01:31 ID:/4ejj92N
>>436
自演じゃないよ。前からベイグラのローポリぶりの評判を聞いてたので、
ここ最近の(検証の)快い流れにケチつけてくれたクレクレに意見したかっただけ。

でも、あまり熱くなると438みたいな中学生が来るんで今後は控える。
スマンかった。 >ALL

>>439
ありがとう。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:38 ID:FXKxH0Y9
と言いつつ、自分が貰うもんだけ貰って消える240なのでした。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:39 ID:CJtuPTlL
そういえばクロノクロスのステータス画面もかなり参考になるよ。
頭身の低いキャラは高いものよりローポリにしづらい気がするし。

444 :ID:VO3dYuZy:04/03/24 01:42 ID:dJ4DsNwA
なかなか自分で検証する時間も無かったし気もあまり乗らなかったから検証結果には感動した
やはり少ないポリゴンに解像度の低いテクスチャ
ローポリはこれだね

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:56 ID:3JN6nePD
ゲ製作のローポリスレにベイグラの特許について書いてあったよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:02 ID:3JN6nePD
http://www2.ipdl.jpo.go.jp/begin/BE_DETAIL_MAIN.cgi?sType=0&sMenu=1&sBpos=1&sPos=8&sFile=TimeDir_2/mainstr1080061150740.mst&sTime=0
たぶんこれ、読んでもサッパリわからんけど。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 04:41 ID:3A2COAjH
> ただ今サーバが混み合っています。しばらくしてから接続して下さい。

久々にアクセスしたけど、特許庁もいい加減サーバ改善しろよと。
なぜこんな時間帯にBUSYになる。

448 :434:04/03/24 05:48 ID:ggHMg8BH
自分もベイグラ検証を確かめてみようと思い、
キャプ画見ながら(調整してないが)とりあえず面打ちしてみた。
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/011.lzh
髪の毛とか無しでも370台‥‥俺じゃダメなのかorz

こんな時間まで何やってんだ俺。今日は職場で居眠りしそう。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 05:49 ID:Vq/NHvZs
がんばれー



# 俺は早起きなだけ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 08:27 ID:Pf7mOkPZ
直リンじゃダメなのかな>特許
スクウェア 土田 で検索すれば出るけど

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 08:39 ID:Pf7mOkPZ
>>410と見比べると乳周りがちょっと違う気がします

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 11:56 ID:Pf7mOkPZ
首無し、ディティール無しだけど・・・
やってみると結構なんとかなるもんですな。
曲面化してもきれいなのには驚きますた、松野組スゲー。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1080096834.jpg

453 :234:04/03/24 15:23 ID:4pERbX1f
久々に来て見たら貴重画像が沢山、勉強になります。
ローポリ初心者の漏れには気付きにくい事だったけど、bodyの中央分割を無くすってのもアリだったんだな。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:18 ID:lITjVea/
>>440
リテイク50回か…
漏れが聞いた話だと、新システムが容量を食うのでテクスチャ一枚で、
ボーン使ってモーフさせんとならん状態だったとか。
真似したが、ダメポ。ひずみまくり

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:38 ID:CqVrRlnT
アリっていうか中央分割なんてもったいなくてできなかったよ。
どうしても必要なときには五角形かひし形にしてた。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:24 ID:3kmxGjNc
>>454
フェイシャルをモーフではなく、ローポリ(△1450ポリゴン)の
ボーン変形(25〜26本程度)で行なってるということらしいね。
目の大きなアニメ顔じゃないならなんとかなりそうな気もするけど
ベイグラ並みに職人芸なのは間違いない。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:18 ID:8DZb/5e4
ベイグラのローポリぶりは凄いけどテクスチャのほうは
どれぐらい使ってんの?
分かる人いる?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:30 ID:3kmxGjNc
128x128 256色 1枚

459 :280:04/03/24 22:52 ID:fnniAWQ1
懲りずに目標300ポリ(三角四角混合)でドラゴンを作ってみました。
結局20ポリ余分に投入したわけですが・・・・
あーだこーだとやってみてもっと効率の良い配置をすれば腕や角を
作れそう・・・ベイグラントストーリーのドラゴンをお手本に
作ってみようと思います。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040324224334.jpg

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:54 ID:8DZb/5e4
THX
それ1キャラで?
だとしたら化け物だな(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
俺も一応プロの端くれだがそのサイズであのクオリティは
出せるかどうか…修行が足りんな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:56 ID:8DZb/5e4
ああ↑は458へのレスね

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:01 ID:8DZb/5e4
>>459
なかなかイイっすね。
尻尾と翼部分のポリ減らして顔にポリ割いたら
もっと良くなると思いますよ。

463 :夢幻 ◆IvW1Rgv0W2 :04/03/24 23:23 ID:yTrYoK7B
>>459
逞しい、突っ張りで城一つ粉砕できそうな竜ですな。
スマートにして、尾を伸ばす、そして翼を
大きくすれば逆に飛ぶのが速そうになりそう。

しかし自己制限がどんどんシビアになってない?w

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:25 ID:dJ4DsNwA
ベイグラのCD-ROM持ってるんなら
TimCollectionってソフトでテクスチャ取り出せるかも

俺は持ってないんで"かも"としか言えないが

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:26 ID:BHdM/T8U
そのうちポリ=30・テクスチャ=アイコンサイズとかなw

466 :280:04/03/24 23:31 ID:fnniAWQ1
>>462-463
 意見ありがとう御座いました。
えーと制限というか、大体こんなもんだろうといい加減に
見積もって作ってみているんですが途中でいい加減でも
当初の見積もりを変えていいものかと悩んだ結果320ポリゴン
と言う数値になりました。

変な自己規制は止めてもっと余裕を持って作るようにしてみます。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:00 ID:VjdbuWPf
>>464
数字と記号の画像しか抜けなかった

468 :426:04/03/25 00:49 ID:tQOTjzld
展開早杉&aaacafe鯖重杉orz
蛇足ですけど細部を詰めたので…
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f51607.jpg

ALL△339ポリゴン[202頂点]
削減点は腕の一部を三角柱化&耳の省略です
耳に関しては降参します(WFとゲーム画面の辻褄が…)

>>434さん
背面側(特に首〜脇&足)がまだ若干多いみたいですけど…かなりいいと思います
(レッグガードが後ろに廻り込んでいるように見えるのはテクスチャ処理です)
>>446さん
当該8件の内3件が3D関連でした
「Zソート処理(一回り大きいモデルを視点後方に重ねる)による輪郭表示」2件
「所謂”ポリゴン欠け”の回避(□ポリの分割ラインを其の都度変える)」1件
大体こんな感じです…まぁ普通に考えて”ゴロ対用”の予防登録っぽいですね
>>280さん
ドラゴンいいですね…足廻りに気を使うと其れらしい感じが出ますよ
以上失礼致しました

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:57 ID:ciaDy4mp
>>390
>>393

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:32 ID:GCizqxJ+
uhyo-

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:00 ID:VjdbuWPf
モツカレー
こうして新たなトリビアが

472 :434:04/03/25 02:04 ID:eA9ATmL7
>>426
レスありがとうございます。なるほど、自分のモデルは脇腹の解釈間違ってますね。
後頚部&つま先はWF画から判断ができず適当に面貼ってましたが、無駄打ちしてたか〜。

耳に関しては自分も辻褄合ってない点に疑問感じてました。
実は板ポリで、単にアングルの所為でWFに出てないだけなのか、とか。
(正面&側面からのキャプ画ではちゃんとカタチが出てるし・・・謎。)

それにしてもベイグラモデル、色々な意味で勉強になりましたイヤホント。
390見て自分も「だよなー。300台ムリだろ。」と考えてましたが、実際手を動かして
はじめて見えてくるものってあるんですね。

思い込みや結果論は何一つ自分にとってプラスにならんな、と改めて。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:23 ID:eDP9f/zW
最初はベイグラモデリングスゲー!と思っていたんだが
実際真似てポリゴン打ってみると、神のごとき第一印象とはズレてきたな。
たしかに上手いとこにポイント置くなと感心はしたんだが、
出来上がってみると、ただのよくできたローポリモデルだと思った。

何が言いたいのかと言うと、
これにあのテクスチャーが加わると、あのクオリティに仕上がるんだなと。
このモデルに自分なりに勝手にテクスチャ描いても、とてもあのクオリティに
追いつけるとは思えん。ていうかムリ。

やっぱスゲーよな。イイ仕事してるわ。スゲエ。
おれテクスチャ修行に入ろう。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:40 ID:ciaDy4mp
手品のタネ明かしというかコロンブスの卵というか…
どういう理由があってあの形状に行き着いたかを考えないとね。
現在の描画じゃパースの歪みもソートの問題もほとんどないから
あのモデルに込められた小ネタは意味をなさなくなってるけど。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 17:14 ID:w2zPoQtP
やはりローポリはテクスチャが命だな
モデリングは出来て当たり前、テクスチャで腕の差が出る

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 17:44 ID:/+Ulf/SK
当たり前なのに誰も「出来て」ないのはなぜ?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 17:47 ID:te94fZ8x
口だけのヘタレばかりだから。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 18:22 ID:wXGE2iMP
出来て当たり前ってことは無いだろ
モデリングも何所を削り何所を残すかなんてのは難しいし

モデルとテクスチャ、両方合わせて初めて見世物になるんだから
どちらかが駄目なら結果的に駄目って事だろ

板に魚貼って「ハイ、魚」みたいなもんだ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 18:31 ID:g6BlP0CD
>>478
煽りに乗る必要は無いと思うよ。
>>476,>>477みたいな単細胞は流して行こうよ
見事に釣ら(ry

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 19:42 ID:KQ5PBKaZ
今年も春が来たんだなぁ。

481 :475:04/03/25 20:06 ID:w2zPoQtP
俺は別に釣るつもりも煽るつもりも無かったんだが…
>>出来て当たり前ってことは無いだろ
>>モデリングも何所を削り何所を残すかなんてのは難しいし
お前は今まで何体のモデルを創ったんだ?
こんな事いうのは初心者だけだよ
何所を削り何所を残すか、そしてどうやったら
キレイに関節を曲げさせられるか
それぐらいデザイン画見た段階で頭の中で組み立てられなきゃ
ダメだよ
と言ったところで気付いたがここはプロだけの
スレじゃないんだな
趣味でやってる人もいるみたいだし…っていうかそっちのほうが
多いのか
すまん、「出来て当たり前」ってのはプロの世界での話だ
だからあまり気にしないでくれ、悪かった
ちなみにプロならテクスチャも出来て当たり前と
思われそうだがあまり出来ない奴もいる
だからそこで差がでる
それが言いたかっただけ
気を悪くしたなら謝る
それじゃ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:15 ID:ON0Bzwfy
>>481

気にするな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:28 ID:5FE4xt2c
ヒッヒッヒ、自称プロの戯れ言は聞き飽きたわい。
できて当たり前の腕前をup板で見せてくれんかのお。ポリゴン少ないからあっと言う間に作れるんじゃろ?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:36 ID:wnoSoDKq
自分はやれば出来ると思い込んでいるタイプの人ですね

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:42 ID:te94fZ8x
実際出来ちゃうから俺って凄い。

486 :475:04/03/25 20:43 ID:w2zPoQtP
なんか逆に煽られるような事書いちゃったみたいだな
俺はただローポリのスレなんて面白いものがあるから
立ち寄っただけ
相手するのも馬鹿馬鹿しいんで消えるわ
なんか水差しちゃったみたいだな
悪かった
それじゃ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:48 ID:/+Ulf/SK
ゲーム製作技術板ならともかく
CG板でプロ意識丸出しにされてもねえ…

[ゲ製作技術] ローポリどーよ?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005582865/


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 20:56 ID:NXOhhF6I
>>487
ここはCG"技術"板なんで、475みたいなのが居ても別に問題ない。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:07 ID:te94fZ8x
475のニックネーム

「めだか師匠」

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:38 ID:u/2RPYE5
つーか>>1のサイトは全然ローポリちゃうやん。PS2のゲームで標準的ポリ数じゃねえか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:44 ID:MIpm3E7l
ローポリゴンに規準はないですから。
海賊屋はより多くを扱うために10000を境目にしてるし、
このスレッドでは2000〜3000あたりが境目っぽい。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 21:57 ID:u/2RPYE5
そーなんだ?、自作ゲーに使えそうなネタ探して歩いてこのスレ来たから
思わず声を荒げてしまいました、どうもすいません、なんて謝ると思ったら大間違いだコノヤロウ!
PCゲーなら200〜500が未だ当たり前なんだから贅沢すぎだ
失礼しました。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 22:14 ID:3OXgnSHf
分裂さんいらっしゃーい。


失礼しました。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 22:52 ID:iW5Thczn
>>487
別にゲ製板もプロの板ぢゃないにょ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 23:22 ID:Xen4tWXo
>>492
ワラタ、憎めないキャラだなw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 23:22 ID:ciaDy4mp
>>494
ここよりはナンボか近い。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 23:45 ID:vSTXBm2s
只のしがないオタですが何か?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:03 ID:sgUnf3CX
>>478
> 板に魚貼って「ハイ、魚」みたいなもんだ

これで本当に魚っぽく見えるなら、これが一番イイよな。
容量的には。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:05 ID:NEb4cRCN
デスクリムゾンの敵キャラってマジで板らしいね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:09 ID:8Od4ejsL
>>498
アクアノートの休日

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:48 ID:mO8+4H1A
どうぶつの森の魚はそんな感じ。わりと普通に見える。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:51 ID:80sNIgdz
てか、マジで変な人増えたね。
ちょっと前は良スレの雰囲気だったのに、残念。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 00:57 ID:CQTe9LEU
春休みだから本来こんなもの。まあマターリと行きましょう。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:06 ID:80sNIgdz
そだね。
240氏、もう来ないのかなぁ。
299氏のドラゴンや夢幻氏の車の続きも見てみたい。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 01:21 ID:2upbHchR
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 17:47 ID:te94fZ8x
口だけのヘタレばかりだから。
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 20:42 ID:te94fZ8x
実際出来ちゃうから俺って凄い。
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 21:07 ID:te94fZ8x
475のニックネーム

「めだか師匠」


春だなあ…

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 02:13 ID:od3oF1M6
おまえのあたまがな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 02:39 ID:ZNsJqASV
おまえのあたまもな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 02:43 ID:0+cUiZqU
そう無駄に荒らすなよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 03:27 ID:mO8+4H1A
web3Dってあっという間に消えたけどローポリが活躍できたかもしれない土壌だよね。
ひょっとして俺が無知なだけであるとこにはあったりする?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 12:58 ID:18VYzQE1
>>509
これかな?
3D系 FLASH その2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1061853611/l50

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/26 23:34 ID:2upbHchR
良スレ期待age

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 00:33 ID:0ilW9jpx
ベイグラ問題が一段落したら肩の力が抜けた

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 02:34 ID:Fr8TP+ko
100ポリと500ポリの版権キャラ作ってます。
モデルはできてるけどテクスチャが…

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 03:51 ID:gvmEJ7mA
100だとテクスチャにかなり左右されるだろうね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 17:27 ID:IW5d8qKL
モモ展をローポリCGで埋め尽くそうよ。
締め切り4月9日だそうだ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 18:01 ID:ZgAxcVfR
皆ベイグラント型だったら目も当てられない事に。


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 02:04 ID:VImw2mwT
モモ展かあ
なんか出してみるかな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 20:08 ID:cqBGGPwn
自分の目で確認したくて今日ベイグラ買ってきますた。
はっぴゃくえん。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 20:36 ID:krI+6rpK
ベイグラで凄いのは最小限のポリ数での最大限の表現と
省サイズの代わりにドット単位で緻密に描き込まれたテクスチャと
シングルウエイトにもかかわらず破綻しない関節だよね。
やっぱローポリは動かしてナンボなんで、一番重要なのは最後かな。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 20:49 ID:A4uXVanj
タクティクスオウガのスタッフがやってるからね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:11 ID:cqBGGPwn
買ってきたのは良いけどゲームが進めない(´д⊂)
今かなり序盤でなんか箱が3つある。これ、動かせるみたいだけど
どうしたらよいかさっぱり分からん_| ̄|○
なんか木枠の上に入り口っぽいのがあるけど
どうしたら良いのでしょうか。ゲーム苦手なんで
板違いかも知れないけど、ドナタカオチカラヲ・・・

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:19 ID:A4uXVanj
>>521
積んで足場にするんじゃないかな?
武器はしまっておかないと跳びつけないよ
鉄枠の無い木箱は破壊できる

家ゲ板
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1078409361/
   
   
   

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:27 ID:cqBGGPwn
>>522はこのスレ一番の神認定。
ありがとうございました。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:30 ID:HABkeUux
>>520
オウガスタッフはテクスチャだけでモデルやアニメは□担当。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 08:34 ID:0qBl966f
貼るテクスチャを想定できない(であろう)別人のスタッフがあのローポリモデルを組めるものなんだろうか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 10:52 ID:Z7iV5BFw
通常はモデルとテクスチャは同じ人が担当する事が多いんじゃないの?
ていうかモデルとテクスチャを別人のスタッフでやるメリットって何?


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 12:01 ID:ALQEGWeS
分業系はどこもそんな感じだよ。
いろいろ手を出すよりもモチベーションが下がりにくいし、
技術的にも特化していくし、集中できるらしい。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 12:14 ID:kCoAQl4A
作業効率の向上と質の統一のため。
効率を上げるためには並行作業が一番だから。
分業自体は珍しくなく、聞いた限りでは
3D格ゲーのほとんどとフロム作品全部が分業。
すべてのキャラモデルを2人で作ったってのは
クロノクロスだったかな?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 16:45 ID:0qBl966f
でもみんなテクスチャ貼ってから頂点ズラしたり、またテクスチャ修正したりしない?
自分がそうなんで、その部分の分業って想像もつかないなー
そして同時に分業のメリットがあるのか無いのかも想像できないっすな
まあでもベイグラはキャラデザの時点でキャラのイメージが安定してるから大丈夫なのかもなあ
つかワカランけど

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:54 ID:YhZIlvZk
いくら分業してもテクスチャに精通してなければ
モデル班も勤まらないってことだね
モーションも然り
ちなみにアーマードコア2は確か4人でCG部分全て(インターフェースからムービーまで)を
やっている
どっちもやはり一流の成せる技

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 20:30 ID:UOW7oNsP
分業制だから各パートに特化してるだけで、業界の一線で活躍してる香具師は全員、
最初から最後まで&ローポリからムービー用ハイポリまで&モーションまでこなせて
当たり前の業界でつ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 20:45 ID:GoRTgwL0
また知ったかですか。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 21:05 ID:YhZIlvZk
知ったかっつーか常識ですが?
お前バカ?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 21:49 ID:F2WA7TYF
・・・・雑談ばかりで作品が上がらないっす。
過疎る前に何とか仕上げたいっす。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 22:53 ID:GblCHOF6
別にヘタレの作品なんか見たくないっす。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 22:57 ID:4xAr6pdh
今日からモデリングはじめます。
生暖かく見守ってください。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:07 ID:GoRTgwL0
>>533
自分の周りでしか物事を測れないの?
それが常識だって言い切るなら、キミ視野が狭いね。
視野が狭いデザイナーか、大変だ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:12 ID:F2WA7TYF
>>535
 意欲が湧いたよthanx

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:36 ID:YJ+VZNpm
ローポリモデリングだけできてりゃ居場所と給料が貰えるような会社は珍しいね。
いろいろできなきゃ業界渡っていけない。だからなんでもできるようになるのが常識。

できない香具師は淘汰されていくだけ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:40 ID:YhZIlvZk
>>537
その解釈だと知ったかとかほざいて
言い切っている時点でお前も同類なんですが。
やっぱお前バカだな。
しかも捻り出して考えた反論がその程度じゃ相当バカだな。
可哀想。
それとあんまり荒らすなよ、バカ。
せっかくまったり進行してんのに、分かったか?バカ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:41 ID:nQff/tAR
そんなスーパーマンばっかりじゃ質の統一がたいへんだね。
なんでもできるってのは一定のレベルに達してないと
ただの器用貧乏でなにもできないのと変わらないから
なにか一芸に秀でていたほうが仕事はしやすいんだけどね。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:48 ID:GoRTgwL0
>>540
わかったよ、お疲れ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:50 ID:oTw90RjW
プロも脳内も初心者も、みんな楽しくいこうよ。気に入らない意見は無視でいいじゃん。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 23:55 ID:YhZIlvZk
>>543
正直すまんかった。
またーりいこうぜ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:05 ID:OgnHlwtd
531が極論だって意見なら別に間違ってないと思うけど
特化した人間の方が強いよ全部出来て当たり前なわけないじゃん

アニメから転向したモーションとかハイポリだけのモデラー、
ローポリだってドットと同じ職人技、全く違うベクトルのものが
全部出来るのが第一線だってのはどうだろ


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:16 ID:+IczXMOU
荒らすヤツ=無気力な無職or自分勝手な学生ってことで以後よろしく。

こんな弱小板で嵐はいらんよ。荒らすならもっと有名なところ行って。
頼むから。
今までは平和に楽しくほのぼのやってきたのよ、マジで。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:20 ID:IeASKWDu
>>546
君のように悪態の入ったツッコミ入れる奴が事態を悪化させてると気が付くともっといいね。
とツッコミ入れる俺もだが。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:20 ID:OgnHlwtd
荒らしいるかな、単なる意見の食い違いででしょう
バカバカ煽ってる奴はいるけど、荒らしって感じでもないし謝ってるしさ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:33 ID:1sNVKkMt
ttp://moepic.com/world/race.html
ネトゲってたいていローポリだよね。
ひと昔前はFPSもかなりのローポリだったけど。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 00:54 ID:t0cOL5tG
>>539
言ってることは正しいが言う場所を間違ってるな。
ここの住人はまだポリゴンとじゃれ付いていたいじゃない?
いや、話振られてその返答を出したって都合はわかってるけどね。
ローポリで遊んでそして次はミドルポリゴンだ。
最初からミドルポリゴンで遊んでもいいけどな。
>>543
掲示板利用者としてはあなたが一番正しい。
ローカルルールなんて作るだけ無駄。守らない人はいくらでもいる。
そしてその人に説教を始めたら煽りあいの始まりだw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:04 ID:OgnHlwtd
わざわざ長文で蒸し返すのかぃ、マターリ行こうよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:04 ID:RL9tTxuT
おまいら!
そんなにスレを盛り上げたいならお題でも提案してMOMO展に出品汁!
お題 ドラゴン・△3000以下・256×256でいかがでしょう?

・・・却下?じゃ、次の方お題ドゾー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:05 ID:XgViZZsp
漏れなんか、ただのポリヲタ無職やし

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:12 ID:1sNVKkMt
ドッターになりたかったのにローポリの時代すら終わりかけでしたよ畜生。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:19 ID:t0cOL5tG
512×512でおながいします。
3000ポリは妥当。むしろ敷居を下げてくれてると思う。
>>553
楽しもうぜ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:21 ID:7V/2UYgi
くだらん質問ですがモモ展って
どのくらいの人数が出展するの?
ローポリ、ハイポリなんでもありでしょ?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:40 ID:XgViZZsp
やっぱり海賊準拠かな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:55 ID:t0cOL5tG
>>556
卑猥なのは警告受けるので
モザイクかけさせられたり。
あとは自由ですよ。

ローポリで集団書き込み面白そうだな。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 02:14 ID:wBponlZP
そして2CHでボロクソに批評・嘲笑されるまでが
セットとなっている祭典です。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 02:36 ID:t0cOL5tG
>>559
好きに言わせとけばいいじゃん。
押井さんでさえ批判ゼロなんて達成できてないんだからさ。
創作家ってさ、プロでもセミプロでも多少の厚かましさは持ってないと駄目だよ。
どんどん叩かれていこうよ。大衆が大人しくなっても明日の
自分が今日の自分を侮るのが必然なんじゃないの?
成長している限りそれは続く物なのよ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 09:27 ID:+IczXMOU
560は良い事言った。

関係ないけど、ゲーム関係の話するから変にこじれるんだよ。
ゲーム業界の話したかったら、別の板行ってください。

以後ゲーム関係の話題は自粛の方向でお願いします。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 10:23 ID:FyHoen9u
>>553
(・∀・)人(・∀・) ナカーマ!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 11:47 ID:YXMs5Lmz
ためしにローポリ専用の画像掲示板とアップローダーを作ってみました。
もも展の始まる時期だけど、反応を見てみたいという人は利用してみて。
ttp://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/index.html

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 12:36 ID:A/pNI3T/
既にあるよ。

http://f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/index.html

でも、そっちの方が軽そうだな。

565 :299:04/03/30 12:46 ID:eLtDK0EN
>>563
今使っているうpろだはこのスレの人も使いづらいと思うので
よろしくお願いしますよ。

絵をageる流れが止まると、釣り師と自己主張君の餌食だな。
このパターンはもううんざり。

566 :299:04/03/30 12:59 ID:eLtDK0EN
http://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/imagebbs/img-box/img20040330125537.jpg
という事で途中のモノでも晒してみますよ。
△270ポリだけど間接曲げる方法の目処が立っていません。


567 :563:04/03/30 13:17 ID:YXMs5Lmz
ありゃ。
既にあったのね。失礼しました、、。
でも、利用者が居るようなので、しばらく続けてみます。
よろしくお願いします。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:23 ID:7V/2UYgi
なに創ろうか悩んでいるうちにモモ展終わりそうな予感・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 16:26 ID:MbrNpAo6
>>566
肘、膝の部分作らないときれいに曲がらないのでは・・・

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 17:48 ID:wBponlZP
>>566
ワロタ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 19:38 ID:MbrNpAo6
対称モードなんだろうけど、髪型がスネオヘアー

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 20:23 ID:ZEaXS/VT
>>566
花形満かとオモタ。
でも230でこれだけできるのか・・・
500ポリで戦士を作っているけど
逝けるか心配になってきた・・・

ポリを張るより彫刻刀で削り出しやっているような気分っす
>>ローポリ

ところで、上手に出来たローポリって自動分割して
滑らかにしても上手く分割できるものなのでしょうか?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:57 ID:7V/2UYgi
ローポリはやっぱいいなあとしみじみ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 09:53 ID:CGO0JZpq
ローポリ人物モデルの腰や腕を曲げられるようにするのは、
そんなポリゴン増やさなくてもウェイトの調整で何とかなるけど
ひねりの動作も扱うとなると、アルミ缶を雑巾絞りした時みたく
モデルが潰れてしまって難しいっす・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 10:58 ID:wADi8/HN
>>566
Daikatana?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:16 ID:utgApi9Z
プログラマー的にはポリゴン数と頂点数どっちを抑えると軽くなるのかな?
あとZバッファ無しにしてワンスキンにした方が軽い?ポリゴン増えるけど。
も一つ。Zバッファ有りでも、交差ポリゴンは少ない方が軽い?

最後の質問するけど、板違いかな?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 14:57 ID:ujkdQaCg
頂点数が重要と聞いた事あるよ。ポリゴン数が同じでも切り離してあったら数倍もありえるわけで。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 22:12 ID:1l3t7OSA
>>566
ハーフライフとかに出てきそうな感じ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 15:34 ID:CpFxXr0n
いまだモモ展にローポリが見当たらないんだが
誰か出展しないの?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 16:34 ID:zyS9m/fM
言い方はきついかもしれんが、今までアップされた作品見た限りでは、この板に上手い人はいないなぁ。
あえてあげるなら240氏のドラゴンと、アク禁くらってるrom氏の戦士は上手いと思ったけど、残念ながら二人とも音沙汰無しだ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 17:30 ID:fJOvtH8X
かたいこというなよー。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 17:45 ID:7wdbkM5A
漏れ的には234氏もウマー
木馬子たんはテクスチャの線をくっきりさせた方が好みかも

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 20:40 ID:CpFxXr0n
240氏のドラゴンは完成品みてみたいなあ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 21:05 ID:KpOvx8m/
ヘタレスレっぷりを見事に表したこの流れ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 21:53 ID:0HotyNPt
まあ、そう煽るなよ。
春休みが終われば多少は持ち直すだろう。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 22:06 ID:CpFxXr0n
とりあえずモモ展には誰も出しそうにないね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 22:48 ID:JoJeVQiI
>>582
覚えててくれてありが?w 
MOMOはハイポリで出す予定…

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:40 ID:Pg041spD
俺はまだ始めたばかりだから色んな人のモデルが見たいんだけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:01 ID:lKENSO7h
きつい言い方になるけど、いいモデルは全く無いね
このスレッドも意味無いんじゃない?


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:07 ID:vV4TYnuC
きつい言い方になるけど、意味無いスレッドにわざわざ書き込むな。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:08 ID:JTGDJpWm
スレ自体はあっていいと思うけど
住人のレベルが低すぎだしヘタレ同士が馴れ合って
気持ち悪い空気になってるってのはあるな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:23 ID:pxydc85k
>>591
きつい言い方になるけど、お前みたいなのが最も不要だってのはあるな。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:31 ID:jXfzHRQu
作品を晒さない人達ばかりがカキコしてもねぇ・・・
埋まるだけだし。愚痴をカキコする前にまた何か作らねば。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 00:39 ID:JTGDJpWm
あれ、なんか592を怒らせるような事言っちゃったかな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:38 ID:pxydc85k
>>594
いやいや、先にイチャモンつけてるのはそっちですよ。
自分のやってることも分かってないのに煽ってんのか

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:59 ID:LlA0EoVn
口だけさんは相手にしなくていいと思いますよ。言うだけなら誰でもできるし。
けど、そういう香具師が本当に上手なモデルを見せてくれるなら、説得力も違って来るし、
ぜひ御指導お願いしたいとも思います。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 03:02 ID:Nmng2oH4
あいかわらず荒れるとスレが伸びるなぁ。
漏れはハイポリでmomo展参加するのでローポリ出しませぬ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 03:20 ID:EPysnF+L
初心者だが、UVで挫折しそうだorz

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 04:16 ID:pxydc85k
各スレで定期的に「脳内プロ」が暴れるからな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 04:22 ID:wpkgdewJ
俺はUVが楽しい

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 09:14 ID:rHtRy9kV
きつい言い方になるけど、死んだ方がいい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 10:28 ID:sjCsG82m
平行投影しかできなかった頃を経ているからUVは楽し過ぎるよ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 10:48 ID:ZUKUqCiZ
うわなにこれキモイ、やっぱCGやってる人って了見せまいのね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 12:07 ID:Pq3EQJGD
人の振り見て我が振り直せ

人を呪わば穴二つ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 14:08 ID:ZUKUqCiZ
はーい。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 14:33 ID:46OAUE4Q
>>604
それって前と後ろに穴があるってことですか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 22:42 ID:2OkCax+8
>>606
そうです。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 23:49 ID:Pq3EQJGD
誰からも好かれて誰からもいいねなんて言われるのは芸術作品として絶対あり得ない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 01:56 ID:+UvvOtEj
うわぁ…。モノは言いようだなぁ!!

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 02:13 ID:55LM8bsk
納得できるバカが羨ましい。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 05:06 ID:cK+w1tHj
問題はUPされた時点で賛否両論湧かない所が問題だな

自分はコレ気に入った、私は気に入らないという話にならない
つまりその次元に達してない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 06:01 ID:JKN787Sp
611の作品でそれをやってみたい。次元に達してる?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 06:36 ID:+/I/8Gs5
>>612
変な絡み方すんなよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 08:09 ID:FhYWZmeO
きつい言い方になるけど、達するはずがない。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 08:36 ID:LU2e6pUD
どうでも(・∀・)イイ!!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 09:15 ID:1/55iR5A
藻前らが上手いと思う基準ってどれくらいよ?
漏れ的にはここ(かなりオタバイアスかかってるが)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 09:50 ID:+/I/8Gs5
>>616
モーションまでこなせるんか。
充分以上上手いの基準に入ってると思う。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:34 ID:55LM8bsk
ローポリに限っていえば下の中の下。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:42 ID:ePJO8z9/
ローポリだけなら下の下の下だよ、もう底辺だね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:52 ID:A47djUoQ
盛り下がってまいりました。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 12:16 ID:kz7QFpn4
春厨うららだなぁ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 13:33 ID:6+kQOd9x
>>616
上手いよね。漏れも思う。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 13:35 ID:6+kQOd9x
海賊屋さんは上手い。けどこのスレ的にはローポリから出てるな。


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:06 ID:87E5xd6d
>>616
上手いね。これを純粋に上手いと言えない奴って憐れだな。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:24 ID:Fk8T02sI
ゲーム買って、こんなモデルが出てきたら制作元を訴えたくなるよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:46 ID:GzmbOTLz
「誰からも好かれて誰からもいいねなんて言われるのは芸術作品として絶対あり得ない」

てゆーかsageろ。上げるとロクなことにならんぞ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:50 ID:3vjHnfPo
>>623
あのマスコットキャラもアウト?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 15:57 ID:YTbIYsAs
>>616
純粋に上手いと思いまう。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 16:13 ID:87E5xd6d
>>625
ローポリならゲーム中、こんなモデルがいくらでも出てますが。
ローポリとミドルの違いも分かりませんか?やはり憐れですね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 16:21 ID:GzmbOTLz
>>629
気をつけろ。
釣 ら れ て る ぞ 

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 16:27 ID:87E5xd6d
>>630
そうだったのか。
気をつけよう。THX。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 21:38 ID:+/I/8Gs5
>>627
ポリ子とゲッチーな。
あれはプロらしい仕事だと思う。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:19 ID:55LM8bsk
むしろあれがうまく見えてしまう腐れ眼の持ち主がかわいそう。
あれでうまく見えるってことは自分のぽポテンシャルも
あの程度が上限なんだろうなぁ、、、そんで今の実力はあれ以下な可能性が高い、と。
そんなど下手がえらそうに憐れとかいってるのが面白すぎる。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:36 ID:P1xUUv/B
>>633
何だよっt!!なんだよっっっっ!
オマエプロか?プロだったらなんでもいいのヵ>???
オマエ、別にココにいる奴らはプロじゃねえヤツもいるだろがー!!!!
何様のつもりだ?何様のつもりだ?何様のつもりだ?何様のつもりだ?
オマエに人のこと言える権利あんのかよ?何様のつもりだ!?
さぞかしいいローポリが作れるんだろうな!でも別にオレらがオマエほど
すごいローポリ作れ無くったって言われる筋合いなんかねえんだよ!
おまえどんなすごいのが作れるか晒してみろや!ああ?
実力?上限?はああぁあああ〜ーーーー????
いきがってんなよっっt!!!!
おめえの神経が腐れてるわっっっ!!!!!!!
にどとこの場所にかきこむんじゃねえぞ!!!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:49 ID:Q+h/OHpS
もちつけ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:49 ID:+/I/8Gs5
>>633
お前はこのテーマの中でそういうことをいうか…
目はやや正常だがもっと重大な何かが欠損してるぞ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 22:59 ID:87E5xd6d
>>633
まあ別に腐れ目だかなんだか知らないけどさ
あれを上手いと認めると自分の実力がそれ以下にされちゃうってのは
狭い視野というか頭が固いというか…
いやアンタにそう見られても特に困らないけどね。
自分の技量以下の奴を切り捨てて見下してるといつか足元すくわれるよ。
どっちにしてもアンタみたいな人はやっぱ憐れだわ。
しかも救いようがないくらい。かわいそうに…




638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:00 ID:U/+1rJcR
もっと衣食住に関係ある話題をしようぜ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:02 ID:bTPgDRiZ
ブツクサ言ってるならお前の上手いと思うブツを晒せっての

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:07 ID:yPq4D5gG
まあ、ほんとにうまいヤツっていうのは、
いちいち人のブツをどうこう言わないものなんだけどね。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:07 ID:MQWp3NMU
やっぱローポリになると衣服の表現はテクスチャだけっすかね?
余裕が有ったら少しメリハリつける程度とか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:19 ID:bTPgDRiZ
616よりヘタですが何か?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:22 ID:AH4N3Gca
久米宏よりヘタですが何か?








でも徹子には勝ってると思う。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:57 ID:87E5xd6d
荒れると伸びる…
段々、みんな作品上げなくなったね…

そういう俺もなにも創ってないけど。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:39 ID:IHfCmrGt
ごめん、
あれ作品っていうの?

ごめん、
あれ作品っていうの?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:42 ID:eE7CfCnT
このふかわめ!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 01:42 ID:dIqaXRIe
このスレは大漁ですね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:51 ID:UFHrUIzY
弱小板にありがちな成り行きだな・・・

649 :641:04/04/04 13:38 ID:LPBFI+tP
誰もカキコまなくなったらこっそり再開だろうな。

つか、誰も>>641の問いに答えてくれないのが
この板の現状かね?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:17 ID:TLQLgdPU
>>649
よくわからないけど…>641は自分で考える事じゃないの?

ローポリと言ってもどのくらいのポリ数を目指すとか
どこら辺にクオリティの重点を置くとか
作ろうとしている物の形状にも依るだろうし

そこら辺は自分で判断するところかと思うけど…

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:24 ID:IHfCmrGt
きつい言い方になるけど、641のようなアホ質問をする奴しかいないというのが
この板の現状。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:24 ID:9Racrkpy
>>650
禿同。そりゃスルーされるに決まってるって。>>641

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:47 ID:UwGOXcQQ
おら、他人の作品に難癖つけるだけのへたれども。
俺の作品をけなせるもんならけなしてみろ。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081054218.jpg


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:50 ID:m9ZlOQcI
三角2ポリくらい?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 14:52 ID:76Txqlgr
PCゲーム等のキャラとしてローポリモデルを使うのなら、面の法線方向を指定する
テクスチャ(ノーマルマップ)を使えるようにプログラム部分を
組めば(CGソフトのバンプマップと同様に)ポリゴンに凹凸を表現できるし
平面を滑らかな曲面に見せるってことも可能だよ。
最近の殆どのグラフィックボードはこの処理をハードで高速処理できるので
数年後にはローポリキャラの衣服にノーマルマップを使った擬似的な
シワをつけるのが普通になるんじゃないの?

656 :641:04/04/04 14:52 ID:LPBFI+tP
>>650 >>652
そうですか、あまり意見を求める事は出来ない質問ですか。
出来る人と出来ない人の差と言う奴ですかね。
とりあえず、出来上がったら晒しますんでヨロ。

煽っている人は碌な煽り方じゃないな、やる気の出るような
煽り方もあるだろうに・・・作品を作っている人を
僻んで妨害しているようにしか感じられん。(>>ID:IHfCmrGt)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 15:18 ID:9Racrkpy
>>656
>つか、誰も>>641の問いに答えてくれないのが
>この板の現状かね?

641は「やる気の出るような煽り方」としてこれを書いたつもりだったとしても、
>>651はそう思わなかったんじゃないかと。やっぱ人それぞれでしょ。


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 17:35 ID:TVx7VYBx
ていうか2ch見てやる気だしてるのか。
まぁ、それもありとは思うが…

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 19:50 ID:7YX8pVRk
以前1〜2回投稿した者です。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040404193922.jpg量をこなせとの助言から作れるだけ作っとります。
今回は戦士(男 17世紀のフランス兵士@参考図書 武器屋)です。
目標は500ポリゴン(三角四角併用)ですが、手や頭部の造形、武器も
作らないうちにもう460ポリゴンオーバー。あっちこっち削らないと
駄目っすね。バランスもどこかおこかしいような。。。

もっと勉強が必要ですね。。。。


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 21:52 ID:Fw1E93Zv
>>659
ラフはかいてますか?

みんなのを見てても思うんだけど
ラフも一緒にうpしてほしい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:25 ID:Iosuvx1B
>>659
腰の位置が高すぎる&腕が長い&足が短い。
デッサンが狂ってると思う。
人体のデッサン本とかも参考にしたほうがいいよ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:32 ID:UwGOXcQQ
>>659
500ポリゴン程度なら四角柱じゃないと無理だと思うよ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:35 ID:IHfCmrGt
いいんだよ。彼は化け物を作りたいんだから。
定型を踏襲しないと周りが気になって不安でいてもたってもいられないって奴が多いな。
これも横一線教育の産物だね。

664 :659:04/04/04 22:36 ID:7YX8pVRk
>>660-661
 えーと、ラフは無いです。参考図書の挿絵から作りました。
頭の中であれこれ組み立てながら作っているのは良くないようです。。。

人体の構造については、CGWORLDの人体の仕組みという本を
お手本にしていますがデッサン本とかも有った方が良いで
しょうか。。。絵心は無いというか、苦手なのでその手の
本は見たりした事が無いです。。。


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:38 ID:XXpTMUFo
手足の長さなんぞ個性の範疇、気に入らなかったら後でなおせばいいし

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:51 ID:Iosuvx1B
>>664
デッサン本ないなら、せめて自分の身体を観察するといいよ。
真っ直ぐに立った時に肘がどの位置にあるかとか。
まあ手足の長さが個性の範疇っていうならそれまでだけど…
でも腰の高さ変えるだけでもバランスは良くなると思うよ。


667 :659:04/04/04 22:57 ID:7YX8pVRk
>>666
 デッサン本が見つかるまでは自分や他人の
体を参考してみようと思います。
度々のレスありがとう御座いました。


668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 22:59 ID:h2VItN1S
>>659
完成させたら見違えるほど良くなる場合もある。
腕の長さだけデザインで割り切るには難しい長さ(長い)かも。
とりあえず塗ってみたらどうだろ?


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 23:12 ID:eiaCxKTq
オンリーワンとかふざけた歌が流行るだけあるな。

670 :659:04/04/04 23:25 ID:7YX8pVRk
>>668
 塗りは・・・デッサン以上に苦手な上
MetasequiaのUVについて理解が浅いので
武器とかで試してからにしてみようと思います。

あ、あとローポリやっていて思ったのですが
ローポリだけあって修正がやり易いですね。
修正がめんどくさくって投げる事が無くなりました。

671 :しみじみ:04/04/04 23:29 ID:iGp6JXXX
>>669
あー、たしかになぁ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 23:42 ID:h2VItN1S
>>670
>>武器とかで試してからにしてみようと思います。
うん、簡単なところからはじめると良いと思うよ。
あ、顔面は>>670さんが思ってるほど
難しくないかもしれないから試してみて。
UVは正面からの並行投影風に取る。
描けるなりに描ける。描けないなりに描けない。
想像通りのものはできるはず。

ところで"武器"シリーズはむしろ御題として機能しそうだな。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 00:18 ID:u2gdrScb
>>670含む(何時武器職人になったのかは知らん)武器職人の為にいくつかのリンク集を残す。
題して武器作成企画参加希望者のための豆リンク集。

http://www.onnovanbraam.com/ (Onno van Bream)
  車作成者にとっては定番サイトだが、他の図面も充実してる。
  人間の図面は今一だけど絵が苦手な人にとっては有難い手掛かりだ。

http://www.fuchu.or.jp/~kagu/mokuzai/index.htm (KAGU)
  家具屋が経営してる木材解説サイト。
  武器制作に役立つかどうかは知らんが、役に立たない物でもなかろう。
  ただし画像はフリーではない。木目の解説を読んで模様の流れを学べ。
  コレを下絵にPhotoShopやイラストレーター等でテクスチャを作ろう。

http://www.toyokuni.net/ (トヨクニ)
  ここに拘る理由もないが個人的に好きなメーカーなのでw
  時間に余裕があれば覗いてみてくれ。他の刃物メーカーにも眼を向けて欲しい。

http://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/ (山海堂)
  なぜか鎌倉にある武器屋。模擬刀ばかりだが再現性はなかなか(・∀・)イイ!
  某流浪人漫画に出てくる変態ウェポンも取り揃えております。

他にもイイ素材はうぇb上にイパーイ転がっている。
国外にも検索の旅に出たいならバイタル3000( 文英堂 出版 )で英語を勉強して
海外サイトを除いてみよう。専門語用語だけならお前らは下手なネイティブより詳しいだろ?
なんとかなるさ。なんとかしろ。おれなんか英文読まずにサイトを読んでるがなんとかなってるぞ。

※四面図は英語でBluePrintsと言います。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:12 ID:Dlp62G+U
>>664
もともと参考図書の絵のローポリ版をつくるつもりなら
それでもいいかもしれないけど
後ろ姿とかも載っているのかな?

自分で尺とかがわかればいいわけだから
雑でもいいからラフはかいたほうがいいと思う。
バランスを悩むのは紙の上で。ね。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:20 ID:ju6dXrqW
へタレの言う事を真に受けないようにな。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:29 ID:u2gdrScb
>>675
>>659だって一人の人間だ。
情報の取捨択一くらい迷いながらでもできるだろ。
だから他の名無しは彼に好き勝手言ってもいいんだよ。
応援者の使命は思ったことを彼に言い放つ事。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:39 ID:ju6dXrqW
へタレの言う事を真に受けないようにな。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 01:49 ID:gWxqJuL1
>>675=677
口先だけのヘタレがなに必死こいて荒らそうとしてんだか。プププ
まあお前の言い分も一理あるな。
659よ、677みたいなヘタレが何言っても真に受けちゃいけないよ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 03:40 ID:BsCOxue4
>>678
相手しないであぼ〜んしよう。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 10:03 ID:wl4WVX9w
きつい言い方になるけど、へタレ(・A・)

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:42 ID:W+bcKhHl
誰か素体ウプしてそれをスレ民で好き勝手にいじってウプとかどうよ?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:57 ID:ju6dXrqW
きつい言い方になるけど、↑はプログラム系板のオープンソース厨と同類。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 12:14 ID:W+bcKhHl
プラモの改造コンテストみたいで良いかと思ったんだが

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 12:54 ID:bsxmb4VX
みんな目が肥えてるねぇ〜。











目だけ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 13:07 ID:W+bcKhHl
オレの目は腐ってるけど身体は肥えてるぞ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 13:26 ID:ju6dXrqW

腕も肥えててごめんなさい。
モノを見せろといわれても、消費先が決まっている物ばかりなので見せれません。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 14:11 ID:u2gdrScb
>>681
企画自体はありがちだがおもろいだろな。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 14:41 ID:bsxmb4VX
何か煽ったつもりなのに、うまいこと言うな、みんな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:09 ID:KAXrEkgv
煽りに慣れ始めたんじゃない

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:51 ID:gWxqJuL1
ヒマだからお前らなんかお題出せよ。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:52 ID:T9wAqnAk
ちんこ



692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 15:54 ID:gWxqJuL1
なかなかいいお題だな。
やる気が出てきた。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 16:21 ID:bsxmb4VX
じゃ、ローポリでタチコマ作ってよ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 16:54 ID:gWxqJuL1
い  や  だ。

つーか誰が「俺が作る」と言った?
お前らがお題出して各自で作れ。
春休みもあとわずかだぞ、ほら頑張れ、厨。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:19 ID:qOmteIyx
何でこんな痛いスレになっちゃったの?
厨は帰って下さい。おながいします。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:46 ID:ju6dXrqW
最初から痛かったよね?
なんか面白オブジェクトの発表会で。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:53 ID:gWxqJuL1
>>695
すまん、あんまりヒマなんで遊んじまった。
俺が言うのもなんだが春休みが終わればまた静かになるだろう。
そしたら俺が面白オブジェクトを晒してやるよ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:01 ID:Cvi8qrfl
春休みは昨日で終わってる筈ですが……

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:11 ID:gWxqJuL1
なに?!もう終わってんの?
そりゃ悪かった。
じゃあボチボチなにか作るか。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:41 ID:qOmteIyx
>>696
いい加減、自分が一番痛いことに気付いて下さい。
まあ無理だろうけど・・・

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:43 ID:539KUFME
一般常識豊かな俺に言わせれば
2chなんか見てるような奴は全員痛い

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:48 ID:u2gdrScb
>>701
その台詞、釣り師の気配がギュンギュンします

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 20:55 ID:pNtWRdIb
>>701
それは、言わぬがラフレシアよ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 21:11 ID:cxcWT35q
なあ、>>1のHPの第二掲示板に出没してる和王子とかいうやつは君らの仲間か?
初心者なのに他人の作品に偉そうなコメントしてるぞ。

日本の恥だから、出て行って欲しいよ。トホホ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 21:21 ID:u2gdrScb
>>704
マジレスすると上手い奴の作品に突っ込みいれるのは簡単なのよ。
でも、作った本人が気付かない点である場合もあるので
なんらかの指摘は受けた側にとっては有益だったりする。
だから放っておいて良いとおもうよ。
和王子も上手い人らに引き上げられていくだろ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:05 ID:kfzPfs4j
えふぇふぇふぇふぇ…、げっへっへっへっへ…・・。

ttp://up.2chan.net/x/src/1081149006278.jpg

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:09 ID:YB8qkaHL
双葉のCG板のヤツだなそれ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 00:13 ID:G5kSK7GB
>>706
それっぽいな。アニメーションさせたらもっと見栄えが
すると思う。ガンガレ。次のステップに行け。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 03:03 ID:uat4lfZa
>>1の掲示板はじめて観た
韓国のひと巧いねー

△3500ってゲームのローポリとしては多いのかな少ないのかな?
最近ペイグラばかり見ているからポリ数の感覚が…。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 03:28 ID:YB8qkaHL
3000オーバーはPS2でも多いのでは・・・
韓国の人上手いね、ラグナロクの関係者みたいだし

711 :帰ってきた240:04/04/06 09:51 ID:gOzDlKwg
ずいぶん、板の雰囲気が変わってしまったようですねぇ。
まあ、気を取り直して、みんなでまた少しづつ盛り上げていきましょう。

http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1081212186.png
△500■128■64■32

三角ポリゴン500を目標に作ってみたんですけど…、たぶんもう二度とやらないと思います。
そのくらい辛い…。
おまけにテクスチャも小さいし。顔はアイコンサイズです。

やっぱり1500はあったほうが楽しいですよ、みなさん。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 10:31 ID:lMlqzo34
PS2で3000は普通です。60fpsのアクションゲームでも2000は確保。
その約半分は頭部に割かれる場合がほとんどです。
イベント用のハイモデルがあるならば多少は変わってきますが…

リアルタイム、主役クラスだと
ロー<1500<ミドル<5000<ハイ
くらいでしょうか。

会社やジャンルによっていくらかは変わりますけどね。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 10:31 ID:QCQXuOsJ
>>711
オカエリー

なんかサイレントヒルとか零とかのホラー物に出てきそうですね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 10:33 ID:QCQXuOsJ
セーラー服の襟部分ってやっぱり上から貼ってますか?

715 :帰ってきた240:04/04/06 11:24 ID:gOzDlKwg
>>713
とんでもないローポリだと、なんとなくPS臭がしますよねぇ。

>>714
貼りまくりです。スカーフも貼ってるし。そこまでポリは割けませんでした。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 11:46 ID:QCQXuOsJ
腕が六角、足が四角、スカートが八角かな・・・
スカートの中はありますか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 12:04 ID:cWaeJrob
ソウルエッジのキャラが500〜600ポリゴンらしいので
突き詰めれば500制限でもかなりのものが作れそう。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 13:46 ID:PN+dwq5Z
FarCryで使われてるPolyBumpみたいな方法でローポリ化できないかねえ
http://www.4gamer.net/store/demo/PolyBumpPreviewer.exe

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 14:03 ID:a4R186io
>>718
3DSMAX用のプラグインあるね。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 00:28 ID:/1YU0Yr6
>>718
これがノーマルマップってやつ?ハイポリから生成するのかな。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 00:36 ID:TXt7u3cR
>>720
なんかハイポリとロウポリ用意して作るみたい。ハイポリのデコボコをロウポリに貼り付けるみたいな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 00:38 ID:/qKfL/tQ
それがバンプマッピングでしょ?

723 :722:04/04/07 00:46 ID:/qKfL/tQ
あ、間違った
ごめん忘れてくれ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 02:16 ID:WpoAf6lA
つうかそんなもん実現できる環境だったらローポリにしなくていいやん。

今作ってる連中ってのは単に自分たちで設けた制限の中で作る事自体が
楽しいから作ってるだけでしょ?
7行プログラム大会みたいな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 09:02 ID:I/lIFMgP
テクスチャつきのローポリモデルと、それを細分化してつくった
高精度のモデルの2つから、ローポリ用のノーマルマップを作成する
LW用プラグイン
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
ここのNormalMaps.zip

画像からノーマルマップを作成するPhotoShop用プラグイン
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html
ここのAdobe PhotoShop Normal Map Plug-in

自作ゲーム作りに重宝してます。どっちも無償みたいだし。

726 :帰ってきた240:04/04/07 10:29 ID:IGHEf41M
自転車と組み合わせてみました。自転車がおかしいことに気づく…。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1081301212.png
これに桜と鞄もつけたいなぁ。

>>716
中ありますよ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 10:33 ID:0AqFW7nw
>>726
充分、様になってる。
とくに動いてたらさらに気にならない。

中身あるんですかw

728 :帰ってきた240:04/04/07 11:11 ID:IGHEf41M
最終出力をWEB3Dと決めてるんで、360度どこから見てもおかしくないように作ってます。
スカートや髪の裏面とか。
もっとも、スカートの中を見れたからといってハアハアできるとは限らないんですけどね。
なんせカクカクですから(w

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 11:23 ID:gMRPSfA7
>>728
web3Dは何を使ってますか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 11:28 ID:K+Z8PMHh
中があるということ自体にハァハァです

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 11:49 ID:/1YU0Yr6
ttp://psobb.jp/pso/new_02.html
PSOはあいかわらずのローポリゴンっぷりだな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 12:53 ID:9tS3iOHt
>>726
うわぁ、ローポリでもこんな感じが出せるんですね〜。
すごく刺激になりました。
私も挑戦してみよ。

>>731
なんかすごい素人くさい感じがするのは気のせいかな?
メカのモデリングとかは好きなんだけど。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:00 ID:0AqFW7nw
>>728
たとえ、どんな状況でも、どんな時代でも、
カクカクでも性欲をもてあます。
http://libido14085.hp.infoseek.co.jp/madgeardnc.swf
>>732
ここまで削るとね、仕方ない気がするw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:34 ID:K+Z8PMHh
元がドリキャスだし

735 :234停滞中:04/04/07 14:40 ID:JWlHQJSj
>>726
人物のみのを見た時は、さすがに削り過ぎかなあと思ったけど、自転車との組み合わせは良いね。
ローポリ同士の組み合わせによる視覚効果?だろうか。
箱庭的にオブジェクトを増やしたら、更に見栄えがするだろうし、△500で最適化された作風ってものもあるのかも。
ベイグランド〜とはまた違った方向で。

736 :帰ってきた240:04/04/07 19:29 ID:IGHEf41M
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1081333485.png
こんな感じになりました。
引いて見るとそんなに荒さが目立たないね。

う〜ん、桜はどうやって作ろうかなぁ。


737 :234:04/04/07 19:45 ID:Wz8UA0i3
>>736
上手く言えんけど、購買意欲をさそうよ個人的に。ゲームかムービーで見たくなる。

738 :帰ってきた240:04/04/07 20:13 ID:IGHEf41M
>>737
さんきゅ。
でも、私は234さんの女の子が見てみたいですよ(^^
ボーンは何のソフトで入れてるんですか?

それにしても、桜が難しい…。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:33 ID:K+Z8PMHh
着々とヴィネット化が進んでますね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 20:47 ID:/9sqHOsy
>>738
ttp://park7.wakwak.com/~tikyuuteikoku/index.html

ここのテクスチャ使えない?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 09:59 ID:3vylNxqj
△500ポリは雑魚キャラや街キャラならPS2でも普通に使いますよ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 10:17 ID:GslDOVwX
誰ですかあなた

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 11:01 ID:EAAGCbEm
ゲームクリエイターだな、文脈で分かる。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 11:19 ID:Jw9IHn96
>>736
いい雰囲気出してますよ。
それ、もも展には間に合いませんかね。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 14:32 ID:8F+h0we2
急にスレの伸びが止まったな。
いままでどれだけ厨が混じってたかよく分かる。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 15:00 ID:nM7MTW+k

      急にヘタレが調子こきだしたな。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 15:15 ID:8F+h0we2
まだ学校に行くのが怖いお子ちゃまも残ってたんだね。
怖がらずに学校行ってね。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 15:25 ID:Jw9IHn96
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
・その他は削除ガイドラインに準じます。

書き込む前に読んでね | 2ちゃんねるガイド | チャット | FAQ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 18:31 ID:nM7MTW+k
>>748
すいませんでした。荒らしの>>745にまんまと釣られてしまいました。

750 :帰ってきた240:04/04/08 22:36 ID:VEiSDaFs
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1081431175.png
とりあえず桜を試作。
板ポリとか試してみたんですけど、メタボールで作ることにしました。
んー、桜に見えるか見えないかで言えば、どうでしょう?

私は、まだ見えないかなぁ。

>>740
どもです。
でも、困っているのはモデリングなんですよねぇ。
どうしたもんか。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:50 ID:OATZvfVI
>>750
カラーにすれば桜に見えるのでは?
シェンムーで出てきた桜だってセピアで見れば「なんだこりゃ?」だと思うし

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:52 ID:AtmIJmVO
>>750
桜はもっと、枝振りが汚いw

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:58 ID:6bsucHgz
検索してて見つけた。なんか鬼気迫るテクスチャ…
ttp://accad.osu.edu/~mlewis/VRML/Class/assign3.html

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 23:12 ID:6bsucHgz
連投失礼。桜とは違いすぎますが、ここのtopics内の
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/6367/
こんな感じでの表現を突き詰めてみてはどうでしょう?
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/txt/uvki.html

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 06:31 ID:W6pjhTct
ポリゴンで桜というと何故かブシドーブレードを思い出す

756 :帰ってきた240:04/04/09 12:42 ID:+3Bn0GBv
>>752
確かに

というわけで、いろいろ煮詰めたところ、こんな感じになりました。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1081481586.png

どうでしょうか?
それなりに桜に見えませんか?そうですか。

ただ、桜だけで約△5000つかってます…。ちまちま最適化したら1000は減らせそうですけど。
板ポリで出来れば軽くはなるんですが、見る角度が限定されてしまうのが辛いですねぇ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 13:41 ID:GfGAtoy+
>>756
巧い巧い。桜に見えるし、いい雰囲気が出てる。
ところでソフトは何使ってるんですか?

758 :帰ってきた240:04/04/09 13:46 ID:+3Bn0GBv
>>757
主にメタセコですよ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 14:12 ID:GfGAtoy+
メタセコですか。
フリーのソフトでもここまで出来るんですねー。



760 :729:04/04/09 14:14 ID:/FtA/dn6
>>758
てことは最終出力はmqovになるんですか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 14:30 ID:VK3vqfYr
レジスト版では?

762 :帰ってきた240:04/04/09 14:34 ID:+3Bn0GBv
>>759
ん〜、特にプラグイン使ってないからタダでも作れますね。
まあ、そこがローポリのいいところです。

>>760
過去ログ見てもらえれば分かりますよ。

ソフトウェアの話をすると荒れる可能性もあるので、このへんで勘弁してください。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 21:47 ID:EJiGPklc
なんかへたれが調子こいてるね。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 22:29 ID:SIQXZyY6
どっかでローポリの素材集出してくれたら即買いなんだけど


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 22:50 ID:yHp+TkIU
素材?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:03 ID:BmilbFbq
>>764
 プロ仕様の奴が無かったっけ?
ニュースとかで即席で使えるような
ローポリモデルを販売していたとオモタが。

CGWORLDのバックナンバーでも漁ってみるかな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:10 ID:u54hasUs
>>756
お〜、まさに桜ですね。
ただ、幹のテクスチャはもうちょっといじったほうが良いと思いますよ。


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 23:29 ID:LsJ4+E+q
>>756
ポリ数増えたのが残念
でも樹木は仕方ない気もするし・・・。
桜をローポリでか。写真を直角に交差させる方法しかしらんな。
パーティクルを使うのも良いか。メタボール抜きでならポリ数はおいくら?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 05:35 ID:A0km/ohJ
>>763
粘着は心の病。
精神病院に行った方が良いよ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 05:41 ID:VqLAMRPF
粘着に粘着するとさらにスレが粘っこくなるからスルーすべし

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 07:53 ID:QXR4UEh1
ヘタレ同士の結託は弱小動物の本能。
下手糞はCGやめた方がいいよ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:15 ID:eXop+OHn
>>771
やめれば下手のままでおわるぞ。
いろんな事、すっとそのままなんて寂しくない?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:25 ID:mJhNp+z7
ヘタレを超越した素晴らしい作品とやらを見せてくださいよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 11:17 ID:4znrzBrJ
そろそろここの住人も煽り耐性がつくんじゃないかな。
現状はそれまでの通過儀式みたいなものだよね?

画像掲示板に板ポリゴンでの桜試作品(66ポリ)を貼りましたが
あまりうまくいきませんでした。追求する価値はあると思うのですが。

775 :帰ってきた240:04/04/10 11:52 ID:8mkNL4xK
>>768
幹の部分だけで936でした。
こうして見ると結構使ってますねぇ。
太い部分は四角形で、先の細い枝は三角形使ってます。

>>774
見ました。
シルエットは桜になってましたよ。
後はテクスチャでの質感ですかね。
桜は、白と赤の点描で、幹は苔がついてるので黒に近い緑にすると雰囲気でると思います。

もう少しポリゴン増やすなら、枝の先のほうを下にしならせると、重みが表現できるかもしれませんね。

776 :帰ってきた240:04/04/10 11:54 ID:8mkNL4xK
四角柱と三角柱の間違いでした

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 14:33 ID:Rn9pyzpD
よーしパパZBrushのノーマルマップ&ディスプレイスでがんばっちゃうぞ〜

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 17:56 ID:170aC1BA
>>764
 エアロドールズ・システムズちゅー会社が300〜3000ポリ(四角)
のモデルデータを販売していたな
ttp://www.pasoq.co.jp/shopping/soft/data/HNS0004.html

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 21:51 ID:eXop+OHn
>>778
言っちゃ悪いかも知れんがこのスレよりレベルが低(ry
無難なデザインを大量にこなしている所はさすがプロだと感心できる。
けど魅力が少ない。サブキャラにも使う気しないなぁ。

素材集ってヨドバシでも見つからんな。
どういう所で売ってるの? 教えてエロイ人。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 23:44 ID:170aC1BA
>>779
 値段的にはガンガッテイルとおもうけどね。
4年近く前に発売された奴だし。
Viewpointとかのモデルライブラリー見て
みたらプロ使用だけあって、高いねぇ。

 ビックカメラピー館の素材集の所に普通にあったが・・・
>>3Dモデル素材集

781 :778=780:04/04/10 23:49 ID:170aC1BA
失礼、良く調べたら6年前の商品でした。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 00:02 ID:zX+XNqdI
>>780
もっと良く探してみる。
ありがとう。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 05:51 ID:oF14lhhX
オイラもうぷしてみました。
今テクスチャ書いてるんですが、髪の毛が全く上手くいきません。

皆さんはどうやってるんですか?



784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 06:06 ID:1PVDNqkW
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1081630093.png
△497ポリゴン、128x128(256色)1枚のクレオ・パトラ子(TAITO)です。
メタセコの練習として、以前別のソフトで作った題材を作り直してみました。
時間はやたらとかかっています。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 06:23 ID:miRYnPAL
ローポリ対決
ttp://shion.sakura.ne.jp/~robocco/joyful/img/1144.jpg

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 07:43 ID:XbbUj1dK
>>784
萌える。
やっぱりちっこいほうがローポリ向けだな。

>>785
勝手にレンダリングか。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 09:03 ID:fdLy51XK
最前線君は何ポリ?
>>784
なんか見覚えがあるんだけど、まほろたん3Dとか作ってる人でつか?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 09:42 ID:VAoGiucu
>>785


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 17:25 ID:p2fiQWZk
最前線たん、はめぷろで落とせるみたい。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 21:17 ID:J9RITgB6
>>784
全消しの時のパトラ子ちゃんのポーズって
何種類有るんだろね。
アレは音楽も良かった
最近出た方はやってないが、、、

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 22:08 ID:XbbUj1dK
>>790
なんていうゲームなの?
最近のかな。全然知らない。

792 :784:04/04/11 22:26 ID:1PVDNqkW
>>786
個人的にはディフォルメキャラのほうが難しいです。
頭や手足の末端など、丸くなければならない部分が
からだ全体に対して大きいので、少ないポリゴン数で
それを表現するのがけっこう大変でした。

>>787
そうです。思うところあって3キャラを
セットで作ろうと思い、これが2人目になります。

>>790
初代は13枚+1枚(ACとSSで別グラフィック)
プチカラが5枚、PS&DC版とプラスはわかりません。

>>791
クレオパトラフォーチュンっていうパズルゲームで
結構古い部類になってしまうと思います。
やたら希少なので、最もプレイしやすいのは
携帯アプリになってしまいます。

793 :帰ってきた240:04/04/12 09:51 ID:0on0XWrf
次は版権モノを作ってみようと思っているんですが、今一番人気のあるアニメorゲームのキャラってなんですかね?
最近、そっち方面がさっぱり興味なくって…。

794 :帰ってきた240:04/04/12 10:00 ID:0on0XWrf
>>784
や〜、可愛いですねぇ。
骨入るのが楽しみです。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 11:45 ID:MIoUkROF
>>793
タチコマ
マリみて

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 20:38 ID:VUi1fRR6
今、Lightwaveを買ってきたけどメタセコ慣れした漏れには
信じられないほど使いにくいよ…ザセツシソウダorz

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 20:48 ID:utAHeT1h
>>796
逆もまた〜ってやつですよ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 21:52 ID:ZVnaNlNt
俺もメタセコ慣れてから現在ライトウェーブ勉強中。
操作が回りくどいというか、
キーボードショートカットを使うのを前提としたインターフェースなのが
マウスで全部済ませたい派の自分にきっつい・・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:11 ID:wp/y8BCz
そのぶんショートカットを駆使したときの作業スピードは半端じゃないけどね。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:22 ID:kx0x1eU0
人によって違うのは当然わかっているけど、
オレの場合メタセコでもショートカット使わないと作業量激減するよ...
個人的にはオブジェクトパネル内のコマンドにも、
自由にショートカット設定出来るようにして欲しかったりするくらいだ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 07:27 ID:LLRh/Aon
人それぞれですね〜
漏れの場合は無駄に買ったスマートスクロールで
ショートカット覚えることなく作業してるから
パソコン変わった時の事を考えると((;゚Д゚)ガクガクブルブル

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 08:12 ID:uhOD6/Ui
LWもフォトショもバージョン5ぐらいが一番使いやすい

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 09:47 ID:Lz4Hk8wW
年取ると新しいものについていけなくなるもんなw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 10:21 ID:lI6x2Vfq
最初に触ったソフトが一番使いやすいってことも多いしね。
…そうでないことももちろんあるけど。SHADEとかMAXとか。


ふたばの3DCG板で雪さんのローポリ着せ替えが落とせたよ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 12:37 ID:AZuB1oDH
あれはローポリぢゃないだろ…

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 12:43 ID:tVn25C0k
サーフェイスで色分けしてたしね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 13:54 ID:lI6x2Vfq
えー、着せ替えによる重複部分を除いたら2〜3000ポリだし
サーフェイスカラーに至ってはローポリ否定の材料にならなくない?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 18:30 ID:5yuaB9uu
pu

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 18:47 ID:FijNqqlE
pu(W
あれがローポリかよ(WWWWW





810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 18:59 ID:7vLpfq2z
どっちでもいいよ´Д`

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 19:02 ID:Q7CIpbfi
漏れはマカなんでデータは見て無いけど、画像見る限りローポリの仲間だと思うよ。
このスレ的にはずれるってだけでしょ。
というか上手いしいいじゃん。見れるwin使いが羨ましいよ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 20:21 ID:IP81RjRl
着せ替えパーツを削除したら三角で約2800ポリゴンだった。
このスレ的には三角1500あたりが限度なのか?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 20:30 ID:lWuTM905
片面化した?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 22:52 ID:IP81RjRl
もともと両面はなかったっぽい。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 23:39 ID:lI6x2Vfq
いや、まー別にいいんだけどね。どうせ明確な規準はないんだし。

816 :784:04/04/14 02:28 ID:XDRe+L7C
>>794
いまmikotoをおぼえようと必死になってるとこです…。
肩は割り切っちゃいましたが、基本的にシングルウェイトで
全身可動するように心がけて作ってます。心がけだけは。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 09:47 ID:z18F0Dig
某所でパトラ子たんのモデルデータゲッツ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 12:14 ID:CjoANSDO
2getズサー

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 01:08 ID:Lv+R2Z1z
画像掲示板の奥ゆかしい職人達が書き込まないので
無法者の俺様が僭越ながら晒してみることにする
ttp://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/imagebbs/img-box/img20040406032446.jpg
ttp://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/imagebbs/img-box/img20040416000142.gif

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 01:14 ID:G8vuaWDC
>>819
素晴らしいの一言だな。
2つ目は特に柔らかそうに見えるのが意外だった。
着ぐるみらしさが出てる。
一応規定(?)は2000ポリ前後だが、
ここまで削ったあなたにブラボー。

821 :819:04/04/16 01:18 ID:Lv+R2Z1z
>>820
文章がいかれてるせいで勘違いさせてスマン。
当然ながら漏れの作品じゃない。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 12:31 ID:GoTcTJ+L
>>819
うひー かわいーっ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 16:11 ID:2kRmbdbC
上の方はメタリック感が足りないが・・・
ちよちゃんよくできてるな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 16:51 ID:KQ3/tVxI
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった・・・
ここはとあるレストラン・・・
人気メニューは・・・ナポリタン・・・

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 17:19 ID:efXjeoe5
えーっと。

その心は?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 17:36 ID:KQ3/tVxI
ヒントは「森」と「しょっぱい」です。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:18 ID:HqXDXkiX
店長→殺人鬼
ナポリタン→被害者
私→新たなるナポリタン

ナポリタンを頼んだ客はしばらくして追っかけてきた店長にナポリタンにされるってこと?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:26 ID:KtWvds8p
何が不思議なのかが分からない。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:32 ID:KQ3/tVxI
KOKOHA TOARU RESUTORAN

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:44 ID:IzBz2v1K
>>824は有名なコピペだが、まともな解答が示された事はないぞw
知ったかぶりでヒントだけを出すのが通。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:49 ID:KQ3/tVxI
>>830
君には失望したよ。

829をキーボードを見ながら打ってみたらわかるから。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:55 ID:IzBz2v1K
のらのらくち からちすな すいとなからすちみ
なるほど!

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:57 ID:9p+99sU2
あるゲームの一場面だよ、これ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:57 ID:HqXDXkiX
のらのらくち からちすな すいとなからすちみ

わからん

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:59 ID:tuqlq4w5
店長に森から出る道を聞かなかったことに気付いた。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 19:48 ID:XfPIwfHX
というか何が問題なのよ?
「さて私は何に気づいたのでしょうか?」ってこと?

もしそうなら「財布を盛ってなかったことに気づいた」
で必要かつ十分だろ別に。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 20:22 ID:KQ3/tVxI
>>834
それをある法則でいれかえると、第二の句は「散らかすな!」になる。
あとはこr…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 20:30 ID:MjgN4l7V
鮫島事件と同じだろ。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 20:37 ID:HqXDXkiX
>>837

そうか、わかった!

答えは・・・「ポリゴンを散らかすな!」ってことでFA?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:06 ID:bCm2dyxj
こういう「なぞなぞみたいなもの」を聞いてると全然怖い内容じゃなくても
やたらと恐怖を感じて背中がヒヤヒヤしてくる。
一人でいるときにテレビで性格判断の番組見ててもゾクゾクしてくる。
なんなんだ、この恐怖感は!?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:14 ID:lCrOqCE5
>>840
PTSD

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:49 ID:FajA78BR
客はずっと森に迷っている
とあるレストランの客は1人
人気メニューはナポリタン
客は必ず"人気メニューを注文"する
最初のナポリタンは"失敗"する
失敗すると"御代はいらない"

【最初に戻る】

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:58 ID:nBJHVBo7
ローポリクラブのページがひらけんようになってもうた……なぜ?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:08 ID:pAFVZ9I0







・・・









845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:10 ID:64S2KP9j
>>840
俺が就職活動苦労してるってのに
こいつらこんな珍文書くだけで金がもらえんのかこんちくしょう

という思い

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:29 ID:7HM2wJwq
ttp://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1081929890/
ここに載ってるから見なよ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 01:34 ID:r/X4O3+b
要するに、
板違いの中途半端ネタに
釣られてたのな…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 11:39 ID:JtZLArEq
最近書き込み少なかったけど、この板には、これだけの人がいるってわかって良かったじゃない。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 13:30 ID:L0k6F+s9
煽りも最近来ないな
春休み中一日に一回はカキコしていたようだが

今MIKOTOっつーアプリでローポリ戦士に骨を入れて遊んでいるんだが
これってつけたポーズそのままにモデル出力できないのかな?

ポーズ付けてREDQUEENで出力しようとオモタのだが
アプリ付属のドキュメント見ても良く判らないんだ。。。


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 13:32 ID:gbXlmj58
↑アホ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 13:43 ID:gAPEaWU+
↑さっそく来ましたよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 14:03 ID:gbXlmj58
↑あはは。あいかわらずヘタレ同士で励ましあってますか?????

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 14:43 ID:gAPEaWU+
gbXlmj58は励ましてくれる人を見つけるのが先だね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 16:08 ID:JtZLArEq
>>849
やり方は忘れたけど、メタセコ形式で出力できるよ。

詳しいやり方は↓を参照。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 17:57 ID:4JLBc6sd
:P LOL

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 18:14 ID:X8voG1Pm
パーツだけやるからあとは自分で考えな

モデルの親を選択して右クリック>エクスポート

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:06 ID:L0k6F+s9
>>854
>>856
 おお!!できました。レスありがとう御座います。
子のデータばかり選択していたようです。
「このデータは読込(ry」だったので困り果てていました。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:48 ID:yaKdZ0Lp
野良蔵の血 散らかすな …

最後がわからんが、ナポリタンには野良蔵さんの血が…。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 04:01 ID:l5Z8O9+L
>>858
良く分からないがワラタ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 13:31 ID:yaKdZ0Lp
謎は全てとけた

野良蔵の血 散らかすな ちぃと茄子カラスミ

つまりこれは、ナポリタンのレシpうわおまえなn

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 15:20 ID:whCaB6Dl
>>860
ツマンネ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:12 ID:YXNT/qXr
>>843
 どうもHTML拡張子を書き換えたかなにかしたっぽい
NotePadで開いたらソースが見れたし

863 :862:04/04/18 16:16 ID:YXNT/qXr
FREEBBSに異常を書き込みましたがメールの方がよかったですかね?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 17:29 ID:f5iCcyAs
>>863
www.3dcg.ne.jp自体変になってる?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:05 ID:8kDHbl42
>>864
MOMOは無事みたいだけど

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 22:24 ID:fqqpm87m
鯖がワームか何かに感染してんじゃないの?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:18 ID:et0VZvFp
ローポリクラブ見れるヤシいるか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 23:28 ID:eGKHbDsB
見れない。
ソースは取れるけど画像とか落ちてこないし意味が無い

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 00:07 ID:DXYEm75F
最近は更新してないし、べつに見れなくても問題無し。


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 02:03 ID:TkRxTaRz
PicBBSに時々良さげなのがあるんでできれば見たい

871 :帰ってきた240:04/04/21 11:28 ID:KCd21h/a
マリみて→前回もセーラーorz
タチコマ→メカorz
といわけで、手元にあったテックウィン4月号の表紙を再現してみることにしました。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1082512993.png
△1635(キャラクターのみ)■512*4 256

 今回はイラストに劣らないローポリを目指して、高解像度テクスチャを使いました。
画像が小さいんで、あんまり効果ないですが…。
ちなみにこれ、耳あての左右で形が違うらしいですが、資料がなくて同じになってます。

…というか、このスレも、もう終わりですかねぇ。
ローポリの話がでてこなくなったし。
いくら簡単といっても、やっぱり2Dほど簡単じゃないってことかなぁ。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 14:58 ID:BqCplZkZ
このまま終わらせるわけにはイカンw・・・画像投下!
http://v.isp.2ch.net/up/c5ef96f01759.jpg
http://v.isp.2ch.net/up/cb3be8f9a892.jpg

ゲーム製作技術版のスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
に素材としてうpされてた画像。
ゲーム製作技術版アプロダにlwoとテクスチャもupされてた。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 15:54 ID:tjP2sHDG
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1082481600.png
△510 ■128*1 256
ボーン入りました。以前に上げたものよりポリゴンは減らしたんですが
布を両面にしたので結局500ポリ超えてしまいました。作業が遅いので
なかなか途中経過の報告ができないでいます…。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 11:07 ID:xIBFNSL4
>>240
毎回毎回、完成度高くて、屁たれの私には、なにも言えましぇん。

>>872
下手すぎて、突っ込みどころありまくりだけど、他人の作品じゃあなぁ。

>>873
ローポリの王道で、ホッとします。
ぱっとみ、肩が辛そうですね〜。
そうそう、データいただきました。どうもです。
テクスチャがぎゅうぎゅうに詰まっていて、いいテクスチャでした。
これもWEB3Dにするんですか?

875 :784,873:04/04/22 13:36 ID:8P6/Jj4n
>>874
肩はつらいです。最初に△500以内に収めようとした名残なので
今はもう500超えてしまったからちゃんと動くようにする予定。
web3Dは今のところ予定はないです。

データは一通り完成したらここにも晒します。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 13:58 ID:xwQbCYoX
winちゃんの人と両人ともテクスチャ上手いですねえ。
自分はテクスチャ苦手で他の方がどう作業してるのか興味あるので
データ大変楽しみにしてます。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 23:57 ID:4JhJ01HQ
age



…ても盛り上がらんか…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 00:28 ID:rj0T+ole
ageるとポリゴン数が増えるんだ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 04:12 ID:Q2LFnNWV
小物シリーズ。自動販売機とゴミ箱。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/014.rar

880 :784:04/04/24 17:15 ID:QkJSPI8j
規制中なので携帯から。

>>871
相変わらず隙のない完成度ですね。細部を見たいのですが、
顔や各関節のアップなど見せてもらえますか?

>>876
アップローダーにパトラ子を晒しました。
アニメーション作成に手間取っているので未完成のままです。
参考になるかどうかはわかりませんが…

>>879
BUSSワロタ。そんなパチ商品がどこかにあったような。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 17:41 ID:SJi1Bymd
ローポリクラブフカーツ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 01:22 ID:nbLTmolV
>>870
あんなレスのまったくつかないBBSに投稿してる人も奇特だ、ていうかもったいねぇ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 15:25 ID:KZhEyqaF
今ならもれなく和王子がレスしてくれるぞ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 16:08 ID:uk/CsrsA
汝らもうコレ読んだ?

ttp://www.dfnt.net/t/photo/column/kaiji.shtml

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 17:45 ID:Ro3YnUhF
>>884
ワロタw

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 19:14 ID:R4n7hm4b
スネカミコーナーを思い出した

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 01:43 ID:XNN/P+ix
>>883
もはやそれすらも無い様子。 もう終わりだな、あそこも。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 03:58 ID:CV16YQb4
>>884
>>885と同じく笑った
こういう馬鹿モデラーが好きだ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 08:52 ID:nmz5I5pz
そういえば
スネ男の髪はゲームで3D化されてるけど、
じっくり見たことなかったなぁ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 22:31 ID:aKKEvP7f
じっくり見れ
ttp://coolsummer.typepad.com/kotori/2003/10/post_16.html

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 09:50 ID:yOZM0bod
teddyかよ!w

ローポリとは反するけどあのソフトも面白いね。

892 :234:04/04/28 16:05 ID:RRhPnhQk
アクセス規制長過ぎだよッ。
>>871
久々に来たら、レベル高っ!
>>873
前回のを知らなかったんだけど上手いね。510ポリには見えないなぁ。

漏れはテクスで挫折したままです。完成したら漏れもupしたいよ。


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 16:52 ID:opIBVg/X
保守

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 16:52 ID:opIBVg/X
う、さげてた

895 :784,873:04/04/29 04:27 ID:FsKpL98T
規制が解除されたので、データは変わってないけど
>>880のmikoto対応mqoデータにリンク張っときます。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/up/img/015.lzh
ポーズはつけてません。というかアニメの作り方がまだよくわかりません。

>>892
ありがとうございます。
本当は500を切りたかったんですが、やや超えてしまいました。
減らしすぎて関節が動かなくなってしまった本末転倒モデルです。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 18:04 ID:jbDq+Sio
マジカスペイント

あげ

897 :234:04/04/29 20:42 ID:yoBJ0Eej
>>895
OBJキボン、オヌガイ!メタセコ使えないのよ〜。

898 :帰ってきた240:04/05/01 15:16 ID:qXMtP9h1
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1083391694.png
それなりに形になってきました。
時間かかりすぎてダレてしまいましたけど。
もう少しスピードを上げないとなぁ。
ちなみに、本絵はこんなのです。
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/techwin/200404/images/index_r3_c5.gif

>>880
いやあ、さすがに恥をさらすわけにもいかないので…。
納得いくものが作れればいいんですけどねぇ。
>>892
テクスチャは慣れですよね。
面倒ですけど、こうゆうもんだっていう、ある種の諦めが肝心です(w

899 :234:04/05/02 23:30 ID:D3Vf4CtO
>>898
(゚Д゚)ウマー
ローポリとかセル系とか考えなくても、普通にイラストとして使えるレベルだよね。
テクスは諦めが肝心かぁ、参考にさせてもらいます。
それにしてもCG板、人減ったなー。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 12:57 ID:p7VBpFee
そこはかとなく900getしてみました。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:26 ID:LRuC2nQN
ざわ・・・
  ざわ・・・

902 :帰ってきた240:04/05/04 02:11 ID:nymq8j6a
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/gazou/img/1083602993.png
飽きたので、これでお仕舞い。
最終的にキャラに△1665 背景に△1188 で、エッジ処理で二倍して、合計△5686
んー、どうでしょうかね。まあ、それなりに綺麗な輪郭が出来たので良しとします。
リアルタイムで動かせる範囲ですし。
ただテクスチャが大きくてVRAM4Mくらいは使いそう…。減色しようかなぁ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:43 ID:dN3Sjwbq
もも展に出そうとして間に合わずに放っておいたのを折角なのでうpしました。

(´ω`)ノミ☆
△651
テクスチャ256x256
マップ1枚アルファ1枚
ttp://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/up/img/016.lzh

mikoto対応にしたらまたUpしに来ます。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 18:17 ID:DD+Heusc
スバラシイ!よくやった!
(902さんも903さんも)

http://parkcgi.zero.ad.jp/~zbe03934/updir/wj379.jpg
こゆ事してもいいよね?
非ボーン変形&下絵でふ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 11:17 ID:A9IJh44F
>>903
何気に足まわりがベイグラ式ですね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 17:39 ID:wsq49Rf5
これいいなあ
ttp://up.2chan.net/x/res/31852.htm

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 18:43 ID:AfuLPun4
キモイ趣味の人ばかり

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 18:50 ID:7z4ktL4T
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/su_pet/su_pet_h/20040406015600.jpg
人狼萌え

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:36 ID:EOSsqYY1
>>897
obj形式はメタセコだとライセンス取得しないと吐き出せないみたいです…
ファイル形式はあまりよく知らないのですが、dxf形式なら使えそうです。

910 :897:04/05/06 01:26 ID:5I2VSGLl
やっぱダメか〜、無茶言ってゴメンねw 
dxfは読めるけどuvが付かないんだ、腐レマカの戯言と思って流して下さい。

911 :903:04/05/06 01:51 ID:zVJnurlz
>>904
関節適当ですみません(´ω`)ノ
自由にいじって下さって構いません。

>>905
なんとなくこの形になったので自分スゴイと褒めておきます。

912 :帰ってきた240:04/05/06 11:37 ID:tNn/mQly
>>909
なんでしたら、私がobj形式にしてアップしなおしましょうか?
obj形式とやらで綺麗に書き出せるかどうかは分かりませんけど(^^;

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 01:21 ID:jggVlFni
車のローポリモデルがあるぞ。
今のところR32(スカイライン)とS10(シルビア)をDLできる
リンク先はゲーム制作技術板のレースゲームスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
スカイラインは外装に力を入れた2000ポリクラスのデータ
シルビアはバランスよい1000ポリクラスのデータ

914 :903:04/05/07 02:13 ID:NGsEKELC
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   「もいっちょ置いておくクマー
  |    ( _●_)  ミ   テクスチャとか例によってまだだけどクマー」
 彡、   |∪|  、`\  http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/up/img/017.lzh
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

915 :784,909:04/05/07 04:01 ID:hmXqFh48
>>912
では、ファイル形式の変更お願いできますか?
ファイルは>>895と同じものですが以下のmqoです。
http://cgi.f33.aaacafe.ne.jp/%7Elowpoly/up/img/015.lzh

916 :帰ってきた240:04/05/07 10:00 ID:+E4dm4Ff
ttp://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/uploader/src/up0019.zip
ほいほい。
どうでしょ?上手く見られるかな?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 12:08 ID:9tIxizS9
>>916
zipはダメですよ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 13:47 ID:dO0ih5x9
うちはlzhの方がダメだ403

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 13:55 ID:tnIIncPl
うちも直じゃ落ちないけど、うぷローダーの方から入れば落とせるよ

920 :450で晒された者ですが:04/05/08 03:31 ID:WLUY7BT/
CG板にローポリスレがあるとは知りませんで、今日まで気付きませんでした。

もう時効だろうから書いちゃいますけど、
&せっかくの解析の努力と夢を壊すようで悪いですが、
ベイの主人公は
三角・四角混在で324、
三角形 201
四角形 123
純粋に三角換算だと447ポリとなります。

ただそれを素直に表示しているわけではなく、色々ポリゴン単位で
演算に工夫をこらしてローポリならではの破綻を抑えていますので、
DirectXやOpenGLの素直なレンダリングの場合、
同ポリ数で同品質のモデルを作るのはかなり厳しいと思います。
デザイナの皆さんが多い場所のようですので詳しくは省略しますが・・・。

何はともあれ、ローポリ道(?)の精進、頑張ってください(^^)ノ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 11:52 ID:cpwlev+X
米蔵スタッフ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 11:55 ID:B2frCYKa
ここでは、ベイグランドの話は禁句になっております。
△□混在というのは検証で皆知っていますから、そっとして置いてください。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 12:07 ID:jnHGig1T
てことはFF8のパーティーキャラは900ポリゴン近いということですか?
なにかのインタビューでFFの半分しか使えなかったとあったので。

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