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lightwave救済スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 02:58 ID:0byP1AVf
お前ら、lightwaveを救うぞ

過去にリクエストした機能内容を公開して
ほすぃ〜と思った機能をコピペメールだ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 03:17 ID:H4Lde94e
回転系が悪いとかって言うけど、具体的に
どう悪いのかよく分からないな。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 03:32 ID:u20YLzhj
ジンバルロックをシステム上から完全に排除して欲しい。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 03:40 ID:EC+KEMJX
IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
あとIKのラインの表示でオブジェクトの中心からラインが出てるのはおかしい

>>親座標で処理されてるから。ローカルやワールドはあくまで操作に関してだけらしいです
 (6.5追加マニュアルに書いてた)あとジンバルロック。

5 :以下訂正:02/02/03 03:41 ID:EC+KEMJX
>>4

>>2
 親座標で処理されてるから。ローカルやワールドはあくまで操作に関してだけらしいです
 (6.5追加マニュアルに書いてた)あとジンバルロック。



6 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 03:50 ID:xOUdG2nX
 ジンバルロック、回避はできるみたいですがソフト側でやりゃいいような
ことをユーザーがやらないといけないのはしんどいですね。
 ジンバルロックそのものが起こらなければいいのですが・・
注文追加
@ドラッグ&ペーストでファイルを開けるようにして欲しい。
 メールで問い合わせたらリクエストはずいぶん前から出しているそうです。
Aモデラーに付いているナイフでスケルゴンやカーブも切れるようにして欲しい。
 代理店からの返答待ち

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 04:38 ID:/zFfyyD0
バカのひとつ覚えみたいにジンバルロックジンバルロック言ってるけど、
リミットつけときゃ解決する事じゃん

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 06:27 ID:xOUdG2nX
 他にもクッションになるnullを間にはさんで親座標を殺す方法もありますね。
 ただ、使い始めた人にはややこしいし、そうでなくても余計な操作を求められる
のはちと具合が悪いような気がします。しつこく注文出してもいいと思いますよ。
 救済、救済・・
 余計な操作で気になった事がもう一つ、モデラー側にあります。
 例えば「ctri+w」はweldに当てられていますが、この機能は選択モードが
ポイント意外に設定されていたら機能しませんよね。
 そこで、選択状態によってショートカットキーの対象を変更できたら
助かります。この場合「統合」なら「ポリゴン収束」と同時に割り当てたい。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 08:16 ID:SCwLigX/
とりあえず、ここまで出た要望。

(1)IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
(2)座標系とボーンの回転系の問題修正。(ジンバルロックの回避)
(3)ドラッグ&ペーストでファイルを開けるようにして欲しい。
(4)モデラーに付いているナイフでスケルゴンやカーブも切れるようにして欲しい。
(5)選択状態によってショートカットキーの対象を変更できるようにして欲しい。

10 :修正:02/02/03 08:25 ID:ITgUQJda


(1)IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
 ↓
(1)IKゴールをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。

この仕様のせいで、結果的にすべてのIKチェーンの末端に余計に1本ずつ
ボーンが増えるので計算量が多くなるので改善して欲しいですね。
直感的にも操作しにくいし。
molyさんのCalciumでも本質的な改善にはならないので、是非改善して
欲しいところ。(過去のデータの互換性の問題とかあっても)


ところでLWのボーンってオイラー角のみで、クォータニオンでは
制御できないんですよね?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 08:49 ID:Iw2qJKQd
GLの透過をちゃんとやってホッスィ
テクスチャのレイヤー表示(バンプ含む)をやってホッスィ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 08:54 ID:Iw2qJKQd
カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
フォロアーをスケマティックで定義できるようにしてホッスィ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:22 ID:xOUdG2nX
>>12
>>カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
 それいいですね。
 具体的に、パースペクティブでaキーを押せばカメラ1か
選択したカメラに視点移動するのでもいい感じです。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:26 ID:xropswcE
ビューポートの視点操作を3ボタンマウスでできるようにしてもらいたい。
メタセコみたいな感じで。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:46 ID:xropswcE
レンダリングをC4D並に強化して欲しい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:49 ID:LS0B7w7d
プレビューを生ポリのスタンドアローンで書き出せるようにしてホッスィ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:52 ID:LS0B7w7d
リジッドボデーをエクスプレッションに変換できるようにしてホッスィ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:54 ID:LS0B7w7d
GLのリフレクションをとっとと対応させてホッスィ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:55 ID:LS0B7w7d
グロウとブラーを強化させて放射状に拡がるようにしてホッスィ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:57 ID:LS0B7w7d
モーションパスに条件分岐を付けてホッスィ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 11:59 ID:LS0B7w7d
レイアウトのデフォーメーションをIKチェーンで制御できるようにしてホッスィ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 12:02 ID:LS0B7w7d
ディゾルブに条件分岐を付けてホッスィ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 12:04 ID:LS0B7w7d
モーションパスをコリジョンターゲットにへばりつくようにしてホッスィ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 12:11 ID:skX/wFqr
ホッスィ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/03 12:34 ID:k0FwFvEJ
ヨッスィ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 16:05 ID:D9owVxcQ
モデラーでもハンドルでポイントやポリゴンの編集が出来るようにしてホッスィ
いらないって人もいるかもしれないからディスプレイオプションでON/OFF可
あとエッジも扱えるようにしてね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 17:04 ID:SCwLigX/
>あとエッジも扱えるようにしてね
サブパッチにエッジ立てたいときとか便利そうですね。
辺にウェイトを持たせられたり。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 19:03 ID:mmm+6ESm
ローポリのモデル作る時に[UV値の設定]を使うんだけど、
一回の操作につきU値かV値のどっちかしか設定できない。
スッゲー不便なんですけど…。いっぺんに設定できるようにしてくれ!!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/03 23:40 ID:La+DnwwI
モデリングで、エッジでの制御&ウエイトを付けれる様にしてホッスィ


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 00:41 ID:6qxbOI6G
>>29
 ご存知かも知んないけれどとりあえずの回避策。
 皺を入れたい線を含むポリゴンをカット&ペーストで
別のポリゴン集合にしてしまい、切れ込みが欲しくない
ところをポイントマージ。これで皺が作れます。
 工業製品を作るときにはカット&ペーストが重宝します。
 辺の概念欲しいですねぇ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 01:28 ID:lsdR/jCf
とりあえず、この前出した要望です。
結構いろんな要望があるものですね。


○インターフェース

  ・ウィンドウを小さくしたときに働く、Moreポップアップ機能をオプションで切れるようにして欲しい。

○モデラー

  ・サブパッチウェイトをエッジに対して適応出来るようにして欲しい。
  ・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。(レイヤーごとにローカル回転を加えるような感じ)
  ・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え出来るようにして欲しい。
  ・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
  ・ポリゴン、ポイントの選択解除をビューポート内で行うオプション項目が欲しい。
  ・2Dペイント(テクスチャ作成)機能が欲しい。

○レイアウト

  ・モーションをワールド座標で扱い、ジンバルロックを無くして欲しい。
  ・ワールド、ローカル座標で移動と回転を数値入力する機能が欲しい。
  ・パス移動のようなパス回転ツールが欲しい。
  ・複数オブジェクトをビューポートで一度に選択出来る選択ツールが欲しい。
  ・モデラーのウェイトブラシツールが欲しい。
  ・モデラーのようにオブジェクトを編集するツールが欲しい。(ドラッグ、ナイフ、ストレッチなど)
  ・サブパッチの適応、解除がレイアウトでも出来て欲しい。
  ・範囲指定で選択及び全オブジェクトのキーフレームのコピー、ペースト機能が欲しい。
  ・硬質ダイナミクスシュミレーション機能が欲しい。
  ・厚みや連結面数を指定できるオブジェクト粉砕機能が欲しい。
  ・プリセットに登録された複数の質感を、ブレンド、アニメーション出来るような機能が欲しい。
  ・プリセットに登録された質感を、ポリゴンの裏面の質感に設定出来るような機能が欲しい。
  ・リアルタイムに確認できるオブジェクトコピー機能が欲しい。
  ・レイヤーでオブジェクトを開く(置き換え)の時、オブジェクトのあるレイヤーをプルダウンメニューで選択出来るようにして欲しい。  
  ・ビューポートでモーションパス上のキーを選択時、タイムラインがキーのあるフレームに移動する機能が欲しい。
  ・オブジェクトの移動をグリッドのサイズではなく、マウスの移動距離で操作するオプションが欲しい。
  ・アイテムセレクトプルダウンメニューで、ロックされたアイテムを6.5の時のように選択出来るオプションが欲しい。
  ・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
  ・Deform:Bend、Shear、Twist、Taperや変異マップは、ギズモなどのダミーオブジェクトでリアルタイム且つ視覚的に確認して使えるようにして欲しい。
  ・モーフミキサーの影響に絶対と相対の切り替えオプションが欲しい。
  ・ライトごとにオブジェクトが落とす影の色を設定出来るようにして欲しい。
  ・モーションデザイナーの計算にウェイトを使用させる機能が欲しい。
  ・SkyTracer2に空のグラデーションをグラディエントのように指定する機能が欲しい。
  ・アンチエリアシングをより綺麗で高速にして欲しい。
  ・アンドゥの回数を増やして欲しい。

あと、ユーザー同士のコミュニティーとか欲しいと思いませんか?
シェードみたいに。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 02:22 ID:Ult8pjgv
要望はどちらに出す予定なんでしょうか。
日本の販売代理店に出しても、あんまり効き目が無いんじゃないかと思うんですが。
開発元に直接出すか、もしくは日本のプラグインメーカーに出して、
そのうちインテグレートされるのを待つとか。
(パーティクルとかクロスシミュとかって、そうじゃなかったっけ?)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 03:27 ID:+ALkJIXB
見てると欲しい機能が増えてくる・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 04:03 ID:6Ab3tI0F
MAXの様に、トラックバー上で
キーフレームの移動・伸縮(選択左端から・中央から・右端から)を出来る様にして欲しい。
もちろん属性毎にキーの表示が出来る様に。
(いちいちグラフとか出したく無いし)

後、ビュー上に何も無い所をクリックしたら、
オブジェクトを選択しない様にして欲しい。

属性毎で、選択出来るオブジェクト・選択出来ないオブジェクトをビュー上で簡単に選択出来る様にして欲しい。
(オブジェクトのグーループ化とか)


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 05:14 ID:41zRp8cP
>>32
D-STORMは単なる代理店じゃないから大丈夫だろ。

エクスプレッションはもう少し使いやすくして欲しいな。
今のだと数が増えると管理が大変になってくるから
一覧表示ができるようにして欲しい。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 05:57 ID:Abf+95Of
エクスプレッションをアイコン化してホッスィ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 06:54 ID:2kw9tn9L
わたしの願望などというものは簡単に達成してしまうんだ。
 そして、最終的にわたしは、偉大な生命体となり、この人間の生からジャンプし、天の
世界へと到達するんだ。
 さあ、わたしは天の世界へ到達するぞ。
 わたしは天の世界へ到達するぞ。
 わたしは天の世界へ到達するぞ。
 そしてわたしは神々を超越し、最終的には真理勝者の状態へ至るんだ。
 偉大なる、仏陀釈迦牟尼、サキャ神賢がそうであったように、わたしは必ず、偉大なる
生命体、最終的にこの三界にただ一つしかない魂になるように、努力するんだ。
 さあ修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
 そして、喜びの法則というものは、一対一である。
 そして喜びの法則というものは一対一である。
 この「喜びの法則とは一対一」とは何か。つまり、人を救済したならば、必ず自分は救
済される。
 人に喜びを与えたならば、必ず喜びを与えられるという原則である。
 したがって、多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 この現世は、何が支配してるのか。それは悪魔が支配してる。
 マスコミを中心として、大いなる悪魔がこの世の中を支配してるのである。したがって
、悪魔に対決し、悪魔を粉砕し、そしてわたしは必ず、自己の最終的な悟り・解脱を得る
んだ。
 わたしは必ず最終的な、自己の解脱・悟りを得るんだ。
 修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
 功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
 そしてわたしは、大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 06:54 ID:2kw9tn9L
さあ、奉仕に励むぞ。
 奉仕に励むぞ。
 救済するぞ。救済するぞ。
 わたしの周りのすべての人を救済するぞ。
 すべての人を救済するぞ。
 そしてわたしの苦しみなど、簡単に乗り越えてみせる。
 オウム真理教ではたくさんの人が、真理の法則によって乗り越えた。
 乗り越えられなかった人は、ただ、真理の法則を実践しなかっただけである。
 したがってわたしは、必ずや、真理の法則を実践するぞ。
 そして、乗り越えるぞ。
 もし疑問が生じたら、できるだけステージの高い、師に聞こう。
 もし疑問が生じたら、できるだけステージの高い、師に相談しよう。
 あるいは、グルに直接質問できる機会があったならばそのとき必ず質問しよう。
 これが四預流支の実践である。
 これが四預流支の実践である。
 これが四預流支の実践である。
 修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 信を持つぞ。
 三宝を、祈念するぞ。
 三宝を祈念するぞ。
 三宝を祈念するぞ。
 もう一度三宝を祈念しよう。
 さあここでもう一度三宝を祈念しよう。
 そして、四時間に一回、あなたがなぜオウム真理教に入信したかを記憶修習するんだ。
 それによって、わたしは必ずや、わたしはオウム真理教に入信した目的を達成しよう。
 必ずや目的を達成するぞ。
 必ずや目的を達成するぞ。
 それによってわたしは偉大な生命体になるんだ。
 それによってわたしは最高の生命体になるんだ。
 さあ、わたしは、必ずや偉大なる力を培い、そして、すべての衆生を済度するぞ。
 救済するぞ。救済するぞ。救済するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。
 功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
 奉仕をするぞ。奉仕をするぞ。奉仕をするぞ。
 これが、わたしの人生を転換する、ただ一つの方法である。
 これがわたしの人生を転換するただ一つの方法である。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 06:55 ID:2kw9tn9L



 今の苦しみは幻影である。
 この修行によって、今の苦しみを打ち砕くことができる。
 さあ、今の実践によって、真理の実践によって、今の苦しみを打ち砕くことができる。
 今の願望を成就することができる。
 今の願望を成就することができる。
 今の願望を成就することができる。
 そして、先達が達成したように、わたしはこの実践によって、悟り・解脱を開くことが
できるんだ。
 悟り・解脱を開くことができるんだ。
 「悟り」とは何か。それは苦しみが完全にないことを表わす。
 「悟り」とは何か。それは苦しみが完全にないことを表わす。
 そして、幸福の状態を表わすんだ。
 「悟り」とは幸福の状態を表わすんだ。
 心が平安で幸福なことを表わすんだ。
 「解脱」とは何か。すべての願望のかなう、偉大なる神通力者の状態を表わす。そして
、エネルギーの漏れの全くない、偉大なる神通力者、成就者の状態を表わすんだ。
 つまり、この世を自由自在に生きるためには、解脱をする必要がある。
 わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
 わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
 わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
 わたしに疑念が生じたとしても、それは単なる、煩悩から来る幻影である。
 わたしの疑念は煩悩から来る幻影なんだ。
 わたしの疑念は煩悩から来る幻影なんだ。
 したがって、疑念を捨断するぞ。疑念を捨断するぞ。
 捨断できないときはどうしたらいいか。
 そのときは放っておけばいい。
 そういう疑念に対してとらわれる時間があるならば、マントラを一回でも多く唱え、記
憶修習を多く行なうべきである。
 真理の記憶修習をするぞ。
 真理の記憶修習をするぞ。
 真理の記憶修習をするぞ。
 「記憶修習」とは何か。それは教えを聴き、記憶し、それを実践することである。
 それは教えを聴き、記憶し、実践することである。
 さあ、記憶修習を行なうぞ。
 真理の記憶修習を行なうぞ。
 真理の記憶修習を行なうぞ。
 必ずや解脱するぞ。必ずや解脱するぞ。必ずや悟るぞ。
 そして、その途中の段階で、わたしの願望などというものは簡単に達成してしまうんだ


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 07:28 ID:6zW9pBBR
イイスレだ…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 08:26 ID:Hcc1a8SM
>>31
>あと、ユーザー同士のコミュニティーとか欲しいと思いませんか?
>シェードみたいに。
欲しいですね。同様の主旨ではD-STROMからもリンクが貼られているLW-USERSBBS
もありますが、リンクがかなり分かりにくい位置にあるためか、少し寂しいよう
に見えますし。。。
www.lares.dti.ne.jp/~katushi/lw_bbs/

ディベロッパー掲示板も異常にわかりにくい位置にあるので「コミュニティー」で
カテゴリー分けして、サイトマップ作ったほうがいいようにも見えます。。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 08:30 ID:Hcc1a8SM
■LightWave Feature Request Forum■
www.newtek.com/discus/messages/2/48.html?1012764977
一応NEWTEKにある、機能リクエスト専用のForumで良く出る話題は
見たところ、こんな感じでしょうか。

・デフォメーション関連(頂点編集・視覚的な関節補正、スマートスキン)
・IKボーンまわりの修正(Messiah風)
・レイアウト複数回のUNDO
・UV関連改善
・レンダリング品質の改善(ラジオシティ、ソフトシャドウ関連、SSS)
・ダイナミクス関連(MDの改善、正式なリジッドボディー)
・統合もしくはHubの改善

全体としては、誰かが出した要望に古参パワーユーザー(INSIDE LIGHTWAVE
の著者とか)達が「○○で実現可能」と反論して議論が始まる、という展開が
多い模様ですが、画像とかもUPできるので、なかなか建設的な議論してる
スレッドもあります。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 08:44 ID:zbSAXDsR
わたしは必ず最終的な、自己の解脱・悟りを得るんだ。
 修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
 功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
 そしてわたしは、大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。

44 : :02/02/04 13:21 ID:ou9NcdXo
象が踏んでも壊れないドングル

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 13:53 ID:GCkuhGi2
フリーソフトにして欲しい。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 15:10 ID:d3pfVNDS
シェーダーを複数選択してコピー出来るようにしてホッスィ

シェーダーのコピー、貼り付け、除去をボタンにしてホッスィ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/04 20:35 ID:jUO3jPZ4
swift 3Dってどうよ?
d-stormで通販終わったって書いてあるけど、
意味あるか不明な日本語版って何処かで売ってるの?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 02:15 ID:PhKJizuE
やっぱり最終的には統合だよな。
まー、ウォーリーに見放されたらLWは終わりでしょう。


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 09:16 ID:jtnkI6MO
>>41
そこのBBSも
モモと一緒で初心者の流入が激しそうだね。。。

どうでもいいけどさ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 10:02 ID:413Eta6n
LINUX版かあ。。。出たらどんな感じなんだろ

51 :ももこ:02/02/05 12:09 ID:pWNDo7wx

だれか、5.5のシリアル番号・・おしえて。。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 12:13 ID:VK2gJfYF
LinuxならマシンいっぱいつなげてネットワークレンダリングさせるのにもOSがフリーだからな

53 :ようこ:02/02/05 12:15 ID:EzWyd2cL
馬鹿はシンでね♪

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 21:20 ID:WQa7mH5e
>>47
あれってアウトラインをだすことできないみたいね。(違う?

55 : :02/02/06 21:52 ID:ISfmjIqc
でいつになったらモデラーとレイアウトが結合されるの?
ぐずぐずしてるとMAYAに一般ユーザー食われるんじゃないの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 23:40 ID:A9Wwux7N
そんなこたーねー
あんなクソ高いツール

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 00:04 ID:gbE/2j64
モーションをワールド座標にしたらジンバルロックがなくなる?
そうとは思えないんだけど。

58 : :02/02/07 00:09 ID:GvbElxP/
>>57
誰がそう言ってるの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 00:10 ID:7HtzTn+X
>>54
7のバージョンアップ告知に同封されてたチラシとか、swift 3Dのサイト
の例(靴とかfishとか)見る限りは、アウトライン出せるみたいだけど

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 00:31 ID:kwM8ZwEK
モデラーでDisplacementMap使えたらいいなあ。
というか、次期バージョンで統合しなかったら見捨てるよ、マジで。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 00:34 ID:yOEwyrG0
>>57
オブジェクトやボーンの回転をオイラー角(x,y,z:h,p,b)のみで
やってる限りは起こり得るんでは。




62 : :02/02/07 01:33 ID:GvbElxP/
細かいとこだけど
レイアウトでのオブジェクトの選択でクリックで中心点に近いものを
選択するのはやめてほしい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 02:26 ID:gbE/2j64
でもクォータニンはクォータニンで使いにくい所があるんじゃないかね。
グラフ編集がやりにくいとか。数値を見ても理解できないとか。
まあ、あるに越した事はないけど。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 03:37 ID:CY2ah6uK
LW使いで有名な人で、MAXに移行する事を決めている人が数人いるらしい。
(アニメーションを重視している方)
やはり統合された環境の方が使いやすく、LWでネックになっていたものが
かなり改善される所が良いらしい。
非統合万歳のバカが多いからLWは廃れて行くんだろう・・・


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 04:41 ID:eprhvw2Q
 逆にMaxは価格設定も含めてプライベーターのことを無視してますな。
 金のある道楽者ならMAYA買ってしまうだろうし・・
 LWは多分、玩具もしくは教材として生き残ってゆくのだろう(苦笑

 統合できないんならせめて、シンボルとインスタンスの概念でオブ
ジェクトを扱えるようにして欲しい。モデラーの中で!
(分からない人のために説明)
 たとえば、ギターをモデリングしたとする。
 ヘッド部分には糸巻きが6つついているがこれらは3つずつが同じ
形状で左右対称に並んでいる。で、シンボルとして一つだけモデリング。
 その糸巻きをシンボルとして登録しておけば、同じ形状や上下、左右に
反転した形状、拡大縮小した形状等を自由に並べられる。
 ここまでは、コピー&ペーストでもできますね。
 この概念がありがたいのはここから。
 糸巻きのつまみのデザインを変更したいときに、シンボルの糸巻きを
作り直したら、そのシンボルから派生した糸巻き(インスタンス)にも同じ
変更が加えられる。なぜならオリジナルはシンボルだから。
 シンボルはlwoでセーブできる。
 リクエストの元ネタはMacromedia製Flashです。
 これ統合型のソフトのなら当たり前に出来るんですよねぇ(--;

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 04:58 ID:eprhvw2Q
 連続投稿すみません。
 あと、もう2つ。
 レイアウトでのドラッグ幅に対する移動量が違うのはつらいです。
 オブジェクトにはドラッグした距離だけついてきて欲しい。
 現在のドラッグに対する移動距離はグリッドの大きさに依存していますよね。 
 移動距離はビューの拡大率に依存して欲しいわけです。
 それから、これは全ユーザーに影響のあるリクエストではないんですが、
モデラーで4分割画面を使っているときに移動、拡大、回転ボタンをモニターの
中心に配置して欲しいと思います。タブレットモードの時だけで良いので・・・

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 05:12 ID:5/vQSG2D
>>65
>統合できないんならせめて、シンボルとインスタンスの概念でオブ
>ジェクトを扱えるようにして欲しい。モデラーの中で!

LWはそれらが全部レイアウト側にふられてますよね
それではダメなの? とか言いつつ統合した方がいいと
自分も思う
 

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 06:01 ID:CY2ah6uK
インスタンスなんて普通の機能なんだけどな。LWばか〜
アンドゥも30回は戻れないと・・・
モデリングとアニメーション付けが同時進行出来るMAXはやっぱり良いよね。
(LWはある程度、切り分けて考えないといけない)

今度のバージョンアップで統合しなかったらみんなバージョンアップ止めようよ。
そしたらNEWTEKも考えるだろう。
(って言うかメインプログラマーの二人が自分の領域を崩すのが嫌なだけなんでしょ?)


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 06:04 ID:CY2ah6uK
>>65
そうかな〜?
普通にフリーで働いてる奴ならMAX位買えると思うけど?
(月40万位貰ってれば。)

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 06:48 ID:iFgKw+Gx
おまえら!
みんなでMAX買いましょう。

そうすれば価格も下がるよ。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 06:53 ID:6/Wfc3rQ
キャラスタ安くして〜
UP料金も・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 10:02 ID:Uf3K8Nia
>>64
LWのアニメーション系で有名な人って、
青山さんと渡辺さんくらいしか居ないんじゃ、、、
他にいる?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 12:37 ID:scGCGX0a
でもMAXに移行してもモデリングは相変わらずLWなんで
統合の意味はあまりないんだよね・・・・。
MAXの”孤立”のような感じで、LWもレイアウトで”孤立”
するとインターフェイスが変わって、モデラーの様になればよいのだが。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 14:57 ID:JHsxlq6w
>>72
由水さんがいるじゃん。世間一般的露出度はNo1でしょ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 17:29 ID:yOEwyrG0
外人さんのLightwave8 wish list(・∀・)
www.cgtalk.com/showthread.php?s=8bdc0d1cc7d4e934c54598a9df8a1de1&threadid=254

Edgeの概念の追加、4点以上でもサブパッチ可能、Stack(オブジェクト志向モデリング)
インターフェースのカスタマイズを容易に(ウィンドウの色とか)などなど。。。

要望・レンダリング品質アップ。
設定もあるんだろうけど、結果比較を見ると速度・品質ともちょっと。。。
www.newtek.com/discus/messages/2/10634.html?1012867541

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 17:34 ID:yOEwyrG0
志向じゃなくて、指向だった。。。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 18:14 ID:r26o+W50
OSXは実はオブジェクト指向モデリングできるんだけどな。。。
流行らないかね

78 : :02/02/07 22:35 ID:Ep7lDJaa
>>56
mayaフリー
舐めてると一般ユーザー全部持ってかれるぞ
ただマニュアルがあるかどうかが問題
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1010577148/l50

79 :  :02/02/07 23:14 ID:iiNi+kWy
でもLightwaveってどうみてもオブジェクト指向ってノリのソフトじゃ無いよな。。
良きにせよ悪しきにせよ、体育会系。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/07 23:23 ID:s+ksd/nk
基本的にポリゴン切り貼りでアナログチックに作るのが好きな人のソフト。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 00:30 ID:lpeOHpEj
>>79
まぁ出自が出自だからねぇ>体育会系

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 01:08 ID:m06lO1zQ
>78
まだ夢見てる奴がいるな。
見た目でわかる透かしが入るんだから遊びか学習用にしか使えねえっての。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 08:03 ID:3klaOYAF
結局みんな安いMAXが欲しいだけなのか
だったら、Lightwaveが統合されても結局不満は残ると思われ


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 11:19 ID:6ib/IX2v
不満をいいながらLW使っててもしょうがないだろ、そういうもんなんだから諦めろ
うもとみたいに聞き齧った程度の知識でコンストレインツとラティスがどうのこうの
ほざいてても見苦しいだけだし



85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/08 13:04 ID:paorxE29
夢物語みたいな事言ってないでさっさとMAXに乗り換えろ
それとも乗り換える金が無くて渋々LWを使いながら愚痴ってんの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 13:19 ID:u3GgTMUb
>>84、85
ユーザーがメーカーに不満を言わなきゃ
ソフトは良くならんだろ。

MAXに乗りかえても、
値段分の価値があるようには思えん。
アニメーションに関して必ずしも
MAX>>>LWではない。

だからLWの進化を望んでるのさ。

87 :>>86:02/02/08 13:30 ID:Yq+PQPXc
>アニメーションに関して必ずしも
>MAX>>>LWではない。

こういうことを言い出す人って、「MAX」を口にするときは
大概MAX2辺りを指してるんだよなぁ。

そういう手合いは、「MAXって、未だに標準機能でボーンが使えない
んでしょ」とか真顔で言い出すし。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 13:45 ID:6IM4rcI7
Cinemaスレで厨房扱いされたから
今度はLWスレでMAXマンセーかい?
MAXスレに書き込みすれば良いじゃん。
わざわざ他アプリスレに来てスレ違い書き込みするなよ。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 22:22 ID:ukID560U
1
バーティクスペイントはレイアウトにあるべきである。
レイアウトのボンデータを読めるようになったが
やはり使いにくい。
レイアウトにポイント指定システムが無いのがガン
ウエイトマップもモーフマップもレイアウトでできると効率が良いのだ




2.スケルゴンはジンバルしにくいがHPBが入れ替わってしまうなど
問題が多い。HPBを正規の状態にする計算が面倒なのでほっといているらしい
ユーザーは手を抜かず、ちゃんとHPBがそろうようにして欲しいと
デイストームにメールした方がいい

3.
ボーンシステムを癖の無いように改良せよ。


4.ちゃんとオンラインマニュアルを搭載すべきである
いまどき、ついていないのは手抜きであると言える。



以上です

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 22:40 ID:bGbuQ0nv
VPがモデラーにあってもかまわんよ
ただし、サブパッチを読めるようにすべきだし、スケルゴンは
HPBが入れ替わるというか、ローカルで親のバンクを引きずってくるので
そこんとこ改良してくれればそれでいいよ

レイアウトはできるだけシンプルにもっと軽くする方向でやってほしい
統合してもいいけど、重くなるなら勘弁

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 22:41 ID:HHmj+1hT
3.
をもっと具体的に頼む

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 23:33 ID:k5dFNe7l
VertexPaint3.5.1以降はサブパッチ読めたんじゃなかったけ。
まだLW6.5なので確められないけど。。。。

レイアウトでの自由な頂点編集は欲しいかも。
コアなユーザーには「sockmonkey使えや」とか言われそうだけど。
でもこれも搭載すると重くなりそうな気もするので難しいね。
レイアウトは軽い方向でいってほしいというのは同意。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 23:41 ID:cAkp8V67
ああ、読めるようになったの?

なんで中途半端な状態で搭載すんのかわかんね
だいたいVPもモーションミキサーも外部プラグインを買い取っただけ
なんだしさ、技術力を疑われても仕方がないね



94 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 23:45 ID:cAkp8V67
ま、愚痴ばっかり書いててもうもとと同じだからさ、
俺がなんとかしてやるよ
プラグイン作ってんだけど(SDKは全部把握できてるつもり)、
リクエストある?
個人でやってるからバグフィックス含めて1年くらいはかかると
思うけど、βテストやってもらえるんなら無償で配付してあげるよ

改良を加えてから有償にするつもりだけど、この機能ならこれくらい
払ってもいいっていう金額を書いてくれると計画が立てやすくて助かる



95 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/08 23:59 ID:i62VHkdP
ttp://www.skstudios.com/VertiBevel.htm
このプラグインの機能をそっくりまねしたヤツを希望
5000円くらいなら払います。$149は高い

96 :名無し :02/02/09 00:03 ID:x1BueJjx
逆にどんなプラグインを今作ってますか?>>94
是非憐れなLWユーザーをお助けください。

97 :94:02/02/09 00:21 ID:yrwIYZSL
>>95
真似はできない
技術力云々よりも、プログラマー同士それはできない注文
5000円ね、そんなに払ってくれるの?
他の人はどう?


>>96
ワークフロー



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 00:54 ID:LeUr57Wx
>97
ぜひラティスデフォーマーを!
以前DSTORMが作ったの程度でも1000円は出す。
ケージの変形にディスプレイスプラグイン適用できるなら5000くらいかな?
出来次第では一万でも買うから作って欲しい・・・


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 01:06 ID:soXyPLJx
正直、ドングル無くして欲しい。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 01:33 ID:exg5yemc
>>94
神光臨
みんなで足りない物をかんがえるってのはどう?
足りない物はたくさんあると思うけど最優先をね


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 01:44 ID:+FiuaYHo
ひさびさに良いスレだね。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 02:01 ID:aG7dggMK
>99
会社のmaxとdeeppaintがEライセンスだけど、システム飛んだ時とか面倒なだけだよ。
普通に使ってりゃ意識する事も無いんだからドングルの方がいい。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 02:37 ID:0zk9rA9+
 手続きモデリングがしたいと言った者の一人です。
【RT インポーターLite】
 モデラープラグインです。
 モデラー上に他のlwoを読み込みます。
 読み込まれた形状はロックされているかのように振る舞い変形できません。
 ただし回転、移動、拡大縮小は出来ます。
 元のデータを編集すればリアルタイムに変更が適用されます。
 ベータ版のRTインポーター。
【RT インポーター】
 モデラープラグインです。
 モデラー上に他のlwoを読み込みます。
 元のデータを編集すればリアルタイムに変更が適用されます。
 フリーズすればポリゴンの塊になりますがレイアウト側に、
そのままもっていくことも可能です。
 お値段:1万円(手数料別)
【HPBリセット】
 レイアウトプラグインです。
 選択されているボーンの回転角度をすべて(0,0,0)にしながら、
中心点の回転角度に移植します。
 たぶん出番はスプレッドシートが改良されたら無くなります(TT
 お値段:2000円
【空のオブジェクトを作成】
 レイアウトプラグインです。
 チャックする項目はセーブする場所とxyzの大きさです。
 バウンディングボックスを作成してlwoとしてセーブします。
 お値段:2000円

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 02:38 ID:aBbT50HZ
やはり扱いやすいボーンシステムが欲しい。
LWの奴は使ってると発想(ホンとにやりたいこと)が消えてしまいそうになる。
使いやすければ10,000円払うぞ。



105 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 02:43 ID:aBbT50HZ
LWのボーンのガンは何を使っても結局手でHPBの初期設定しなければいけないと言うことに尽きる
なぜスケルゴンがHPB0,0,0にできないのか理解に苦しむ次第である。
変換後直ちにアニメ作業に入れるようにすべきであるといえる

第一段階としてこれが扱いやすいボーンだ。ジンバルは少々許す回避できるから。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 02:47 ID:aBbT50HZ
パーティクルFXの噴射方向を自動的にパスに沿わせたり
目標を注視したりできるプラグイン希望
1000円で

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 02:49 ID:aBbT50HZ
モーションパスをペジエ感覚(無理ならドローでも許す)で操作できる
プラグイン希望

できるかな?

108 :名無し:02/02/09 03:08 ID:x1BueJjx
>パーティクルFXの噴射方向を自動的にパスに沿わせたり
これはできるでしょ。

109 :名無し:02/02/09 03:09 ID:x1BueJjx
ふと思ったのですが、一年経ったら既に
バージョンが上がって実装されてる可能性は
ないですか?

110 :94:02/02/09 03:13 ID:URgJYE6Y
>>98
ラティスね。。。
望むのはもちろんレイアウト側での話だろ?
法線制御がプラグインレベルだと厳しいね
DSTORM製のやつは触った事がないのでなんともいえんが、
ソースコード持ってるんなら公開してくれ


>>99
知らんわ

>>100
気長に待ってくれるんならいくらでもリクエストしてくれて
構わないけど、モデラーのパースペクティブビューにハンドル追加してくれなんて
感じのリクエストには応じられない
不可能


ひとつ了解しておいてほしいのは、俺は進行具合をオープンにしないし、
動かない場合はひっそりと終了させる
あまり過剰に期待してると俺は多分裏切る
ただし一度発表したものについては責任をもって完成させる
そん時は協力してくれ
ま、気長にな


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 03:14 ID:URgJYE6Y
103以降、レスはちょっと待っててくれい


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 04:12 ID:53fdkhUe
>>103
RT インポーター
どうでしょう、、、
まずは他のアプリに触ってみてから利点を探ってみたい
mayaのフリー版とかね、もらえるもんはもらう
俺は個人プログラマーの技術は保護するけど、企業レベルの技術ならどんどん
吸収するよ

>>104
>>105
LEDってあるよな
あれのもっと使い易い(グラフィカルな)やつで、セットアップできたら
楽だと思わないか?
ワークフローってやつ

>>109
ある
だけど、隙間をぬって開発しててもなんの解決にもならない
一歩先を越されたら、自分の考え方との差を理解できるし、
よほど完成されてない限り、その先をいってやればいい
寧ろ足がかりが出来てやりやすい

113 :100:02/02/09 04:17 ID:exg5yemc
>>103
【HPBリセット】
自分では試していないので間違っていたらごめん
Lスクリプトコマンダー(lw7)で少しは楽に出来ないかな?

【空のオブジェクトを作成】
スカイトレーサー1,2のベイクじゃだめ?
間違いだったらごめん

>>104
それは確かに望みたいけどプラグインの範疇を越えている気もします
こればかりはD嵐に注文するしかないでしょうね
あー でも ウォーリーのボニー?ってどんなプラグインなんでしょ
うね?

>>94
どうもです。自分は気長に待ちますよ
プラグインの範疇を越えないリクエストを考えます。 まだ考えてませんが・・(汗
現実的に見て、やっぱりサーフェイスかモーションモデファイア、ピクセルフィルタイメージフィルタあたりがいいんですかね? followerみたいなエクスプレッションの基本的なものの代用品(基本だけど毎回書くようなやつ)みたいなのも良いかもしれないですね。

>>105
自分では試していないので間違っていたらごめん
Lスクリプトコマンダー(lw7)で少しは楽に出来ないかな?
でもホント初めからリセットしておけって感じですよね
リセットしてない意味がないし・・

LWしか触ったこと無いからしらないんですが
たびたび話題が出るラティスってどんなもんなですか?
きっと便利なんでしょうね これだけ話題が出ると言うことは・・


114 :100:02/02/09 04:22 ID:exg5yemc
>>112
>LEDってあるよな
>あれのもっと使い易い(グラフィカルな)やつで、セットアップできたら
>楽だと思わないか?

それいいですね 申し訳ないが、LWのスケマティックはお粗末・・
出来ることも少ないが、まず選択しづらいし、まともな整列もしないからこまる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 04:49 ID:94Mc2x7c
>>110
ラティスはモデラー・レイアウト両方必要。

でも、ここで出ているLWに欲しい!っと言ってる機能って、
ほとんどMAXの標準機能&プラグインで可能なんだよな・・・

昔あったDラティスって3日位で作ったらしいよ。






116 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 05:05 ID:UhxHRBr+
皆、なんだかんだいってもやっぱLW良くなってほしいんだね。
どうでもいいのならここまで意見しないもんね。
SIやXSIは自然消滅しそうな雰囲気だね・・・
たのBBSもカキコ少ないし・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 05:37 ID:0zk9rA9+
>>100
 あ、ソラじゃなくてカラです。
 lwoをレイアウト側で作れたらいいなぁと思ったんです。
 普段はBoxだけ入っているlwoを読み込んで配置し、オブジェクトの複製を保存。
 そしてモデラーを開くといった手順で作業しています。
 スクリプトはLightWave暦二ヶ月ちょいなので、まだ手をつけてないんです。
 そろそろ触り始める時期ですねぇ。自分でもやってみます。
 ちなみに言語経験はActionScriptとLingoのみ(w
 ラティスというのはその名のとうり格子です。
 分割されたボックスを変形させると対象のオブジェクトを
変形させられます。逆に変形させたラティスを移動させて
オブジェクトに重ねていくと波打つような効果も得られます。

118 :100:02/02/09 06:13 ID:vdNcmmhs
>>117
そうでしたか、お恥ずかしい回答をしたもんだ

使っていない自分が説明したら間違いそうだけどLスクリプトコマンダーって
フォトショップのアクションみたいな物だから言語知識はいらないかも?

ラティスってそう言う物なのですね、使ったこと無いので今ひとつどう実践で
つかうのかピンときてないんですが、知り合いにでも聞いてみます。

119 :名無し:02/02/09 09:51 ID:x1BueJjx
>>94
確かに。高い志に敬意。頑張ってください、私も気長にまってます。

>>100
次期バージョンに似た機能が搭載される可能性があるので開発を一端休止
して他を先行するそうです。>bonie

120 :草男:02/02/09 12:25 ID:/NrOdmJJ
キャラスタみたいにIK入り人型がスパット入れば、
なんの不満もないス。
IK仕込んだりするの苦手っス。

121 :94:02/02/09 13:42 ID:M0A4Wpp/
Lスクリプト覚えるのもC言語覚えるのもたいした違いはないよ
C言語って難しいってイメージ持ってる?
興味があるなら一度、入門書(簡単なやつでいい)買ってきて、
SDKマニュアルとサンプルコードを開いてみたらどうだろ
インクルードファイルってのがあるんだけど、それがどんな働きをしているのかを
理解できればCのプログラミング自体はものすごく単純なものだと気がつくと思う

LWのプラグイン開発はプログラミングを覚えるのに最も適してるんじゃないかな
アルゴリズムの構築自体は経験とセンスも必要になってくるけど、
オペレーティング動作をイメージしながら直感的に構築できると思うよ

ユーザ数も多くて不満も多くて開発環境がオープンなんだから、
やりごたえは充分にあるし、何より当たればでかいしね
おもしろいと思うよ
ま、やってみなよ楽しいから

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 15:21 ID:vNv2mgJ7
良スレの予感

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 15:35 ID:fUYe00XT
@version 2.3
@warnings
@script generic
@name RESET BONE HPB


generic
{

SkelegonsToBones();

curScene = Scene();
(ss) = curScene.getSelect();

ss=ss.bone();


while(ss != nil)
{
SelectItem(ss.id);
RecordPivotRotation();
CreateKey(0);
ss=ss.next();
}

}

こんなのじゃだめ?

124 :100:02/02/09 16:03 ID:+JDOnRJM
>>119
情報をありがとうございますー
次期バージョンって7.5とかなのかな?
8だったら随分先すぎる気もするし
何にせよ標準機能になってくれる方が嬉しいです

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 20:56 ID:tRhi6ZmT
機能的な改良は最優先だけど、
インターフェイスのデザインも変えて欲しい。ちょっと味気なさすぎ。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 21:32 ID:Z+v2FppK
>>116
>>皆、なんだかんだいってもやっぱLW良くなってほしいんだね。

何しろ身銭を切って買ってるからねw
職場で使わされるハイエンドなソフトとはまた別の話w

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 23:07 ID:KW7+7vp1
>>125
インターフェイスのデザインは今のままで良いと思う。
下手にグラフィカルにされて重くなるのは嫌だ。

LW7ならインターフェイスカラーデザイナーっていう
体育会系なプラグインが入ってるから、
それで色だけは変えられるよ。


こんな機能がグラディエントにあったらいいと思わない?
ttp://www.dynamic-realities.com/products/grime/

128 :103:02/02/10 00:47 ID:gO7lwew9
>>94
 プログラム板でスレッド斜め読みして、BCCを触ることにしました。
 あとはGCCあたりが評判良いみたいですね。
 そうですね。楽しそうです。挑戦してみます。
>>123
 どうもありがとうございます。
 早速活用させていただきます。
>>125
 味気なくもありますが、機能的だとも思いました。
 ショートカットが異常に覚えやすいんで。
 でもカスタマイズできたら面白いとは思いますね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 01:13 ID:iU08zNTX
統合シナイナラHUBデカンペキニモデラトリンクシテホシイ。
スケルゴントカノヘンナカイテンモドウニカシテホシイ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 04:18 ID:h7YdWNOz
LWインターフェースは昔なつかしい奴と言える

外を飾るまえに装備した道具の内容をいじりやすくすべきだろう
ごてごて何でも放り込んでそのまま放置している感じ
ボーンが最高に嫌なやつ

メタボールとか使ってる人いる?

131 : :02/02/10 04:24 ID:JEx+FpXU
ボーンを移動する時、親ボーンから離れるのいやです。ちゃんと繋げてください
あと複数オブジェクトにまたがってボーンをつけられるようにしてください。おながいします。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 06:14 ID:1/gcaZrx
北出汁はなんかの本で、LWのインターフェイスを誉めとったな。
「あの無機質なインターフェイスからあらゆるモノが生み出せると思うと
わくわくしてしかたない」とかなんとか・・うろ覚え。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 10:03 ID:Wr3B2NCi
何でもなれるの。だんだん良くなる法華の太鼓。痘痕もえくぼ
手続きが体に染み込んじゃうと重症患者になる

グラフィカルインターフェース嫌いになる

重いだの文句つけて擁護(苦笑

ただのメーカーのおうちゃくだと思う

シネマ4Dが新しいだけあっていいと思うな
マヤもあたりまえでしょ?
SIは古臭いと思う

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 10:09 ID:Wr3B2NCi
LWはモデラーに特化して機能を強化すべきである。
この方向もサボるとフリーソフトに負けてしまうぞ。
最近の新化は著しいから
がんばってくれ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 10:14 ID:FU4JyUK9
ボーンシステムを体に合わせるのが初心者の最大の壁でしょう
ボーンの気持ちがつかめるまで不毛な時間を費やしました

K2に挑むがごとく遭難者続出(苦笑)
なんとかしないと他メーカーが儲かるのでは?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 11:38 ID:j6CvsIaa
1.このまま放置して市場の選択に身をゆだねる
先行きは厳しいかも。

2.プリセットでPoser状態にした4面ライトレイアウト(モデラーはそのまま)
Poserユーザーを吸収 売りはモデリングができることでプリセットボンに読み替えることができる(苦笑)
全国のスケベ親父大喜び
価格は60000円で正規バージョンへのアップは90000円

3.アウラと合体。真の3Dコンポーザーとして回避する
(ちとこれは無理っぽい。ムービーツールの競争は激しいので不親切なインターフェースがガンになる)

4.最新のテクノロジーで一から作り直す
軽快かつ親切なLWを目指すのだ

以上







137 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 12:01 ID:IwohKqGh
LWのボーン入れをK2とすると、アニマスは日帰りつくば山登山。
Shadeはシェルパなしで、冬のマッキンリーに挑戦という感じかも。
しかしあれでCOREとか作ってキャラクターアニメーション作ろう
としてる人もいるのですごい気もする。

今の無骨なインターフェースは俺もLW触った当初から好き。



138 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 13:43 ID:burXku1K
シェードは静止画専用だと思う。
アニメは神業的。ちゃんと動かしてる人はメーカに手伝ってもらってるらしい。

あのペジエモデリングがLWでできるといいんだが
ペジエのインターフェースだけね
ペジエのプラグインはいじりなおせるようになれば良しだ

パッチも慣れれば苦痛じゃないけどねー
皺じゃなくて継ぎ目が入るけど消すのも楽。



139 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 14:54 ID:BnV7JGRw
>>138
>ちゃんと動かしてる人はメーカに手伝ってもらってるらしい。

すごいサポート体制だな、、、


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 15:10 ID:6rcNVKA9
ていうか メーカーのテスターじゃないかな?

テライユキのCGムービーはシェード原型でモデルは謎?(多分LW)モーションキャプチャーは
ソフトイマージ。で仕上げがLW(苦笑)らしい

ソフトイマージでやればいいのにね(モデリング以外)



141 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/10 15:13 ID:6rcNVKA9
シェードと言えば球体関節しないとポーズも困難(皺ー)

LWも球体関節すればIKも楽

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/11 01:45 ID:jpdpqg7M
LWはどんなに要望出しても欲しい機能、仕様が実装されない(あるいは中途半端)
っていうもどかしさがあるよね。そこさえなんとかなればかなり良いソフト
に大化けするっていう期待もあるんだけど。
だから94さんのような方がいるとすごく心強い。
応援してます。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 02:18 ID:FthPzAnG
LWは完全統合で確実に化ける。
C4D消えるって感じ。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 02:26 ID:tnrSKgsl
↑それはいえる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 03:50 ID:PZBFCMCY
>>120
LWのボーンって弱いから、前にD嵐にその件をメールで送ったんだけど・・・
(CSのバイペットって良いよね簡単に設定出来て。)
XSI2.0でスケルトンを組む時イロイロやりやすくなってるらしいので、
LWでも見習えと書いたはずなのだが・・・


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 06:29 ID:SB23hIFa
う〜ん。どうして要望多いはずなのに改善されないんだろう。
ここまでだとなんかソフト間においてすみわけのため
お互いの暗黙の了解みたいなものがあるんじゃないかと
疑ってしまう。とくにLWの場合改善うんぬんの前に大人の事情って
やつが見え隠れする。だってさすがに技術的には可能でしょ。
向こうは金取ってるプロなんだし。
メタセコとmikotoみたときアレアレ〜って思ったよ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 07:00 ID:iWU3rsNe
回転の補完計算がクオータニオンになるプラグイン熱望!!!!

148 :名無し:02/02/12 08:51 ID:AtNzP/W8
CSって思ったほどらくじゃないよ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 09:30 ID:qNsscteX
要望に対するD嵐の答えがFiLMBOXなのかも
LWの開発終わったりして、、、

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 09:45 ID:6Z9mDt+i
その前にオンラインマニュアルを付けろと言いたい。
チュートリアルやFXのおまけファイルは嬉しかった。
6.5BUPもオマケファイルが良かった(あれで8000円は十分OK)

PDF不可。HTMLでまあ許す

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 09:59 ID:9cLWJ4sk
1.プリセットで問題の起こらない”神の人方スケルゴン”をファイル化して搭載
それをストレッチして着せ替えればいいかも(苦笑

C4D嫌い多いけどアメリカ人のアバウトなLWが
完璧主義のドイツ4Dにこてんぱんにされる可能性はあるよ
マクソン最高収益更新中だしね

シャーマン戦車対キングタイガー。

エヌベディアもドイツだ

数で押し切れる問題じゃないのではないかなあ?
空軍の援護も無いわけだし。


アレに勝つにはプログラムだけじゃなくて
操作性やいじり易さをもっと改善しないといけないと思うが

道具と人の不毛なやり取りは全て逝って良し。
やりたいことに もっと時間を!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 11:33 ID:TqHJz2pG
7.0Bで致命的なバグハッケン。OS道ズレで落ちるヨ
日本語完全禁止にした方がいいみたい
mapやその名前関係が怪しい。

なんとかしろ

統合化できない秘密はここか?

153 :名無しさん@お腹いっぱい:02/02/12 12:24 ID:2PYpQRMp
APIをDirectXにしてほしい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 14:06 ID:QzAedpJJ
漠然とした「○○風にして欲しい」じゃなくて、具体的にボーンまわり
の改善要望を詰めるとするなら、こんな感じ?
単純に統合しても。ボーンまわりが解決するとは限らないし。。。

-----------------------------------------------------------
・内部的にも、きちんとワールド座標系で扱えるようにする。
・回転の制御と補完計算を、オイラーかクオータニオンかを選べる。
・IKゴールがボーンの根元に設定されないようにする。
・スケルゴン変換の問題点を改善(親のバンクの影響を受ける点)
----------------------------------------------------------

ここで出てる要望のいくつかは、LW7で自動化できる部分も大きいので
付け焼刃でない本質的な部分で直すべき点はこんな感じかな。

個人的にはSIかアニマスのボーンが、コンセプトも挙動もベストだと思う。
まだ使い物にならないけどmikotoもこれを目指してるみたい。
あとCSは使ってみると、なんか過大評価されてる部分もある気がする。。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 14:43 ID:SB23hIFa
なんていうかもう感覚としてはモデラーを
レイアウトにして欲しい。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 16:00 ID:BrUN6k+i
>>148
どう考えても、イチイチボーン作ってやるより楽ジャン。
逆に何が面倒な訳?


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 16:38 ID:jo3dpTmg
ACS使ってる人いないの?



158 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/12 21:07 ID:HInjqz4V
>162
画面に線が走って落ちるならOPENGLで落ちてると思う
TCPIP関係がきついとHubが沈む

問題点だよ

Mapは大丈夫では?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 02:07 ID:YugKG2UB
あげましょう

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 02:33 ID:YugKG2UB
メサイアをディ・ストームが買い取るのが最高かも。
そして統合ソフトを作る。
モデリングの部分をメタセコイヤを作ってる人とディ・ストームで。
その他をメサイアを元にディ・ストームとメサイアのプログラマーさんで。
他にウォリーやINOさんとかにも手伝ってもらえばすごいソフトが出来そう。
(MDより良い物とかサスカッチフルバージョンを入れてG2も標準)
もちろん、レンダラーはアーノルドとか使ってやれたら最高。

あー夢さ、ほっといてオクレ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 03:07 ID:LwpYdxv2
完全オブジェクト思考で1から作り直せ。
インターフェースや見かけは後でかなわん

今の状態で東郷すると玉砕必死(藁

完全オブジェクト思考ベースのソフトはC4Dがある。他は知らん




162 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 03:15 ID:YugKG2UB
>>161
MAXでしょ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 03:21 ID:/MCgjSfm
>162

インターフェースにだまされるな。162は逝って良し 
プラグインの動作に制限があるはずだ。完全オブジェクト思考ベースなら
タコプログラマ以外に制限はつくれないはずだ

LWは他社製のプラグイン東郷でほころびが見えている
まあ それ以前からあるが

俺はサイクリストの数値が飛ぶので切れている
直せ!



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 03:27 ID:/MCgjSfm
MAX はMainね。子供のサブルーチン(他社)が偉い
(苦笑)

LWもサブルーチンが偉い
フリー有料プラグイン無しは辛いよね


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 03:28 ID:/MCgjSfm
LWもMAXもプラグインで貧乏になるソフト

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 04:26 ID:YugKG2UB
>>163
動作の制限って具体的に何?(なんか出来ない事あるのか?)
数十種類使ってるけど特に感じないけど?
メジャーなプラグインがマクソン以外から出てないC4Dよりは全然マシだけど?
>>165
C4Dなんてダイナミクスとか標準で入れないといけない物までプラグインじゃん。
C4Dはプラグインが他より全然少ないからプラグインで貧乏って事はないけどな。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 10:32 ID:g0FLMj4o
>>165
というか、最近、3Dソフトは3D基本ソフト(OS)な気がしてきた・・・
基本ソフトウェア上で動くアプリケーション(プラグイン)が必要。
3DOS.

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 11:15 ID:wOgL4KIc
Blenderから移行しようとしてるがあのわけのわからん移動回転はなんとかしてもらいたい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/13 15:40 ID:ZpCDZeHW
ボーンの使用のバグをなんとかしろとメールして

耐えるのだ。

170 :94:02/02/13 18:45 ID:orhxrJQU
>>167
それって正しい

LWのクラスもAPIも一緒
6になって劇的に変わってる
でもややこしくなった

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/14 10:55 ID:9Iz/CkBY
age

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 00:38 ID:/d+F+Yz1
画像形式がけんかするバグハッケン
トラブル人はファイルをDに送りFIXをお願いしよう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 00:39 ID:3ujBXLdL
>>167
なるほど。あんた頭良いな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/15 00:47 ID:jxYc3gkl
ShaveSDK公開開始。
だれか本家より高速でデプスバッファ出るやつ作って・・・
これさえ直ればsasより使えるんだが。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 15:58 ID:Q9F8M0Bb
なんかLWってイメージ的に日本国みたいな
ソフト。不良債権とか地盤が整ってないとか
国民の意見が反映されないとか先進国なのに
どっか発展途上国の匂いがするとことか。
でも使ってしまうんだよなあ〜。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 17:36 ID:JT3PnpdJ
LW7で反射のぼかしが
BRDF使用すると効かなくなるバグ発見
注意すべし

>>175
オレもそう思う。
一度体になじむと
他のソフトじゃモデリング出来なくなる。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 20:41 ID:dAd1tLF3
売りな機能はいらないから、今ある物で
使いにくい物を使いやすく、遅い部分を
速くして欲しいよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/17 21:58 ID:Q9F8M0Bb
>覇外道

D嵐にいろいろメール送ってんだけどなあ・・・。
正確に要望が通った試しが無い。要望叶った人いる?
正直NewTekを応援してきたけどもう信頼&期待が
できない体になってしまたよ。
D嵐が本社だったらなあ・・・。

救済スレなのにグチごめん。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 01:20 ID:YvRWsaH/
俺の要望は統合したら半分は叶う。
ちなみに、LW5.6から6.5・7にはどの位のライセンス数がバージョンアップされたのだろう?
俺の会社はMAYA・MAXに移行してしまったので、LWのUPは5.6からしてなくい。
多いと思うけどそう言う会社って?
5.6の時3万ライセンス以上あったと思うけど、7・6.5にUPしてない会社は多分移行組だと思うが?
アップしたライセンス数はどの位か知ってる人いますか?



180 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 02:34 ID:AV9i5xQa
>177
激しく同意です

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 03:09 ID:LIisQ4Al
オレのところは7にUPした。
しかもライセンス数は3倍に増やした。
因みにMAXも2倍に増えた。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 04:00 ID:9Wzg9s4w
JFXにバグハッケン。FXリンカーでぶら下げるOBJにボンがあると
画面がぐしゃぐしゃになってムービー焼かないと動きがつかめない
飛ばないから我慢できるけどねっ(笑

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 04:02 ID:9Wzg9s4w
JFX系はプレビューやムービーにしないと挙動が不審
おれんとこだけかい?
どうよ?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 12:35 ID:CVjbYunt
救済

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 15:09 ID:C6UvTjBh
>>183
パーチクルFXのこと?
軽くテストして見たけど、
問題なかったよ。

球にボン2個入れて
500個程コピーしてみた。

挙動不審なのは挙動を保存してないからでは?
単にドライバの問題とか、、

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 18:04 ID:EMVv36BN
ジェットのほうじゃない?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/18 19:59 ID:C0PRI/cq
>>185
やっぱ。いいなと思ったらセーブしないといかんというわけだろうか?。
サンキュー

あと1面じゃないと辛い、&サブパッチ禁止(藁
分かってきた

JETも何とかなりそうだけど、4面だとモード切替で
ノンハブで落ちることがある。
何でだろう?

188 :キングタイガーU:02/02/18 20:07 ID:C0PRI/cq
SOS!キャタピラー動作のTip求む。 納期軍の空爆激しく
当方各坐 テクスチャ、モーフ法以外の援軍希望
以上、無線封止解除 送れ!

189 :撤退は許さず。戦って市ね。:02/02/18 21:15 ID:NZTDeOXC
素直にメサイア買えよ。

テクスチャ、モーフ法以外ということなら、平面キャタピラを
モーフ、それからボーン変形は試したか?

それからマルチポストは市ね。

190 :97式中戦車チハ:02/02/18 22:08 ID:UOcwkGZH
数ヶ月前のGWにて、富士山によるエクスプレッションを使用した
無限軌道の解説を確認。右の理論はLWでも応用可能と想定さる。

なほ援軍及び関連情報に関しては、マルチポストのため我方として
大なる困難を感ずるものなり。当区域より、速やかに撤収せよ。
以上。

191 :キングタイガーU :02/02/18 22:37 ID:YiTg/wVZ
了解! 当方直撃弾を食らい死傷者多数。任務放棄生存者は
降伏した。我、秘密を守るため自決する。
応答に感謝する。LWに栄光あれ! ぱん!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/19 00:22 ID:MRsQ4YIV
PFX、パーティクルシステムとしては使えない部類だと思うがどうか。
空気抵抗で勝手に止まるし、抵抗切ると風の影響受けないし・・・
それとも何か見落としてるのか?
JFXもナパームで使えれば悪くは無いんだが・・・

193 :ジューコフV:02/02/19 00:38 ID:cEiPUqrH
同士よ。FXはSTART SAVEしないときちんと動作が反映されないのだ。
JFXは描画中に正座して待つという鉄の掟があるのだ
幸運を祈る ダズビダーニャ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 01:32 ID:n+H3SzLp
NS_Rust復活させてください。
アルファとして使えたら便利だと思うんだけど。

ついでにNS_Waterのフォグ機能も。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 04:23 ID:/SpR58vq
スチーマー(笑
勝手にレガシーにすんなよな。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 05:27 ID:NAI7Nwrv
回転系の話でよくワールドとかクオータニオンとか要望出るけど、
取り敢えずローテートオーダー代えれるようになるだけで、
大抵のジンバルロック系の問題は避けれると思うのだが...
つか、ワールド座標でもオーダー代えれんかったらジンバルロックは
起こると思うけど。
常にワールド座標で回転したいだけなら、それはインターフェースだけの
問題なので既に実装済みだし...
Maxとかでもワールド座標で回転しても内部的には、割り当てたコントローラ
に沿った数値に変換されてるだけだし。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 05:51 ID:IPPbW9qN
 となると、ソフト側で自動化して欲しいことを手動で
行わなければならないのが問題なのかも知れませんね。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 06:13 ID:xucmcW7D
その場でペアレントはSDKで呼べないの?
あれがあれば出来るはずなのにね?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 06:19 ID:IwkIF9lg
感覚としては、自分は右にハンドル切りたいだけなのに
多くの手順を踏んで前面に並んだ膨大な数のボタンを押さなければならない
大昔のSFチックな乗り物
みたいな。

この辺はプログラマのセンスというよりも、
とりあえず自分で作ったツールくらい自分で使ってみてヨ。
みたいな。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 07:30 ID:vWnHqLgX

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 Ш  /        |
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   |  \____|    < 200ーショ。
   \   \_____   \__________
 /  \          \
      \______/

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/20 08:09 ID:BBmSpFPj
6以降の機能にたくさん仕様のバグがあるよ
4面レイアウトは落ちやすくて重いから1面に慣れよっと。
ボーンいれるのは1面がイイ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/23 11:05 ID:EOI78JxA
age

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/23 16:56 ID:bFcJFXtB
6.5Bと7.0を同時に同じマシンへインストールするのって問題あるでしょうか?
(以前どこかのページでコンフィグファイルを多少いじると書いてあったのですが、
見つからないので)
教えてください。
よろしくお願いします。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/23 17:10 ID:6Jj6neQC
駄目です。どうしても必要ならOSごと入れてちょうだい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/23 17:17 ID:wwQL7QlW
6.5も7も同じ名前のコンフィグを使うため設定が壊れる。
起動用のショートカットで、コンフィグを別に指定すれば共存は可能だ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/23 17:17 ID:khIk33SK
モーションミキサーにはExpressionもFollowerも使えませんか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/23 23:46 ID:y63fhwrr
モーションミキサーのグラフエディタではExpressionできる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/24 14:08 ID:bICfDIun
>205
有益な情報をどうもありがとうございます。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 02:05 ID:VY1YvHqs
>207
即レス感謝。プラグインのはExpression書き起しかなぁ(鬱々・・)

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 02:12 ID:hq+np3+h
野球ヲタワラタ

http://ime.nu/www.baseball-lover.com

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 09:18 ID:56rTFeB8
age

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 15:00 ID:eioV/qXq
LW7用D-LATTICE誰か作れ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/26 16:29 ID:cTjlcK/q
マク版もタノム
なんで消えたのだろう...

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/27 02:03 ID:RAA+f7As
>>212
作ったプログラマーがいなくなったからじゃない?
まぁ、その人がいなくなったら作れないってのも問題かも知れないけど。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/27 10:50 ID:sFrN8Ftt
>214
はぁ?
どうしてそう勝手な思い込みで決め付けるんだろうな(藁

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/27 13:57 ID:G1IvtFQN
エリアライトの範囲を示す円が出なくなったよね。
あれすごく不便なんだけど・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/27 14:47 ID:cd5sfaTz
http://www5d.biglobe.ne.jp/~musume/

レッツゴー!!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/28 01:12 ID:yb//ulTW
>>214
何言ってんの。出るよ。LW7。

219 :名無し:02/02/28 05:07 ID:ix8esaeq
>>214
よくそんなことしってるね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 00:27 ID:K0rz5o/a
7.3には
一個でもリクエストが反映されてるとイイね。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 01:11 ID:D4NJgadO
>>218
あれって、韓国?中国人?のプログラマーさんが作ったヤツだよね。
今もいる?
LW7が出る前にD-LATTICEを入れろーと言ったけど結局付かなかったのよ。
出てから3年以上経つけど音沙汰無しなんだけど、出るの?


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 01:22 ID:3wZO4qBc
Dすとーむでプラグイン作ってた人がやめて農業やってると聞いたがその人のことか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 03:12 ID:rt/T3ilD
うーん。
D嵐のHPにまたまたプラグインがアップされてる。
どんどんモデラーがこれでもか!って感じで機能アップされていく。
そのパワーをレイアウトプラグインにまわしてほしい。
ハッキリいってモデラーはには不満無いのよ〜。
つーか逆に出来ること増えすぎて把握しきれない。
便利だけど使わないコマンドやプラグインが増えつづけてる感じ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 03:17 ID:rt/T3ilD
ところでFFムービーのオープニングの一部のカットに
LWで作製したシーンがあるそうなんだけど
どの部分なんでしょう?
確かにD嵐のHPの導入事例の映画のページに
スタートレックやドリブンにならんでFFが記されてますが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 03:29 ID:wYtLaVya
LWも

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 03:32 ID:wYtLaVya
LWも使ってるのに
極一部だとしても
なのに映画の最後のクレジットには
Mayaしか書かれていなかったよな!
なめんなよ!!

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 07:32 ID:WTiqYIGT
フォトショ使ってもいちいちクレジットのせないのと一緒

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 08:14 ID:LWhbWxIA
モデリングはLW常識。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 10:35 ID:bl4KbQqg
Mayaと書いておくと、とりあえず ハッタリは利くという罠

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 10:41 ID:xT3BuTbw
Mayaは個人には必要なし。

231 :546:02/03/02 10:56 ID:cfoEU9aU
>>226
A/Wは金を出資やソフト・開発環境の提供をしてるからじゃないの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 11:16 ID:QQ/7zsNd
>>230
と、いいつつもフリーMAYAを落としてくるという罠

使い難いね。 うん

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 11:50 ID:nvWsG9aV
フリーMAYAになれて本物が欲しくなり購入
気が付くと数百万の借金を抱え自己破産
まあMAYAが30万でUPが十万切れば考えてやってもいいけど(藁
大体本体の値段の3倍かかるから。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 12:03 ID:1f5DXKpy
なんでD嵐つながらないの?
プラグイン見たかったのに。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 12:36 ID:nvWsG9aV
7.3の概要が明らかになるのかも。注目!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 14:10 ID:LgYAIyrU
>>233
MAYA \998000のところを\598000にするんだって!
40万割引きって…

PLEと言い、大攻勢かけてきてるなぁ。
買わないけどね、60万は学生さんには高い。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 14:23 ID:LqTON7Ww
しかもMac版(笑)1年間の使い捨てだな
プラグインも少ないし、どうすんだ?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 14:36 ID:nErDQ/4b
>236
それ言ったら今unlimited100万引きじゃなかったっけ?
保守料が無ければ多少無茶しても買うんだが(笑

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 14:56 ID:lwt8jyZJ
で教科書が大体6万ぐらいか(ワラ)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 14:58 ID:lwt8jyZJ
>>233

ついでに自己破産にも金がかかるからな。
弁護士に50万払えないなら浮浪者確定。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 15:02 ID:lwt8jyZJ
買えるところは買っちゃってるから
もう薄利多売しかないじゃない。
SI、MAYAの殿様商売がわからん。
不況で大変なのはみんな同じだけどね

LWは10万本以上出荷していると予測している
ディストームはよく頑張ってるよ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 15:37 ID:K0rz5o/a
>>223
D嵐のプラグイン見てきたけど、
なんかゲームポリ用に作ったやつっぽいね。
ハイポリモデルで
効果を発揮するようなものじゃないような気が、、、

オレも、モデラーよりレイアウトを強化して欲しい。
そう望んでる人のほうが、圧倒的に多いんじゃないかな。
なのになぜ、、、

>>224
んなこと笹原に聞けよ。
たしか、石像が爆発するとこだったぞ。

243 :ぷーたん:02/03/02 15:42 ID:wmcj6qDw
UNIXとCGについて知りたいいんですけど 詳しい方
居ますか?


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 16:24 ID:YWb8PZwE
243は本気か誤爆か?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 16:30 ID:YWb8PZwE
>>224
>>んなこと笹原に聞けよ。
>>たしか、石像が爆発するとこだったぞ。

HVの爆発系か。納得。
ハリウッドでも使ってるらしい。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/02 19:15 ID:yL/3gWH+
>>243
MOMOにも書いてたな。レポートなんだろ? 自分で考えろや。
考えられないんだったら卒業/進級できなくとも仕方あるまい。

247 ::02/03/02 19:21 ID:IpYRqSTT
MOMOでレス付けてた名無しさん発見!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/03 00:45 ID:Wz3kOORr
>んなこと笹原に聞けよ。
>たしか、石像が爆発するとこだったぞ。

それゲームのFFだろ。
224のいってるのは映画のFFだよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/03 10:47 ID:TgKjxfjw
>>248
つーか、河野氏に聞くのがいいのでわ?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 01:19 ID:GZ4QhR0w
>つーか、河野氏に聞くのがいいのでわ?

誰だソレ?
マジで知らんのだが
知ってないとハズイ奴か?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 01:40 ID:G2yJf5OS
FFのムービーは、
モデリング=笹原氏
レイアウト作業=青山君じゃ無かった?


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 01:46 ID:WQ94PTZh
LW所有歴は長いけど、殆ど使ってなかったLW厨房です
(verも5.6のまんま)
突然だが、ちょっと教えてくだせぇ

シーンでサーフェス設定後、SAVE ALL OBJECTSで保存した
モデルをモデラーで上書きするとサーフェス情報が消え
ちゃいますが、サーフェス情報を残すためにはサーフェス
パネルのSAVE SURFACEで一つずつ保存していくしかないの?
サーフェス数が多いと面倒っす

既にプログラムやプラグインとかありまっか?
それとも、Ver6.5、Ver7では改善されてるのかな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 01:48 ID:OeYiBj2M
モデラーで上書きするな、読み直せ。
それだけだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 01:54 ID:WQ94PTZh
>>253
おお、今やってみたけどモデラー側で取り込んで
変更後に送り出せばいいんだね
速レスサンクス

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 01:54 ID:OeYiBj2M
あと プリセットは何のためにあるんだ?
使えよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 02:16 ID:GZ4QhR0w
252のバージョンは5.6だ。
プリセットは6.0以降だったと思うがどうだ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 02:22 ID:zojORC1r
そうだったか。すまぬ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 04:26 ID:G2yJf5OS
>>226
スクエア内ではMAYAしか使ってないからじゃない?
外注は他ソフトを使ってるけど。


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 05:53 ID:8UCKdEKN
>>254
マニュアルにわざわざ「注意しろ」って書いてあるが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 05:59 ID:EOHOfhZt
割れ座なら逝ってよし

261 :LWユーザー:02/03/18 00:23 ID:ifgMmDvo
CG作成するにあたり、LifhtWave以外に、どういったソフトを使っています?
ちなみに、自分はAdobe系を多様してますが。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 00:37 ID:t9ruD628
画像探すのにACDsee
図面なぞるのにイラストレータ7.0.1(.ai形式が扱えて5.0以下を満たしていればどのドローツールでもいい)
(ちなみに9はいじり方が変化して嫌い)
アフターエフェクトとプレミア
こんなもんか?



263 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 02:54 ID:OzHeh69e
bcviewでOBJ管理。ベクターで見つかる

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 02:57 ID:OzHeh69e
ていうか...管理ソフト付けてくれよないいかげん。


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/18 07:11 ID:zCFUc4I7
Deep Exploration買っとけ。
コンバータとしても使えるから安いぞ。

266 :age:02/03/21 17:39 ID:93rufFZw
FXリンカーが40体程度で逝かれはじめたぞ
向きもモーションもグチャグチャでおまけにobj削除できん
そんなもん?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/21 17:44 ID:0ykbkfR0
Bryce5。こんなん使ってるようじゃ漏れもまだまだだな…(鬱

268 :名無しさん@厨房:02/03/21 22:03 ID:8cSJrLi/
教えてください。
数値などを入力する欄で、まったく数値が見えていません。
マウスなどで反転させると数値が現れるのですが、ほかへフォーカスを移すと、
また消えてしまいます。
実際に、数値を入力中も入力したはずの数値が表示されていないし、
反転させると、入力した数値が出てきます。

環境は、WindowsXPです。
ご教授願います。

269 : :02/03/21 22:08 ID:cXbl2Dl8
>>268
d-stormのサイトに答えがあります。

270 :名無しさん@厨房:02/03/21 22:18 ID:8cSJrLi/
>>269
ありがとうございます。
本家サイトに行けば、パッチがありました。
自分は、ローカルでの設定ばかり気にして、LWの設定や、XPの設定を
探しまくっていました。
本日、XPに移行したばっかりで、Win2000ではちゃんと出てたから、
XPが原因とは分かっていたのですが・・・

ホントにありがとうございました。
これかは、本家サイトもチェックするように心がけます。

271 :名無しさん@厨房:02/03/22 00:34 ID:TbBLi7wI
6.5であった、「Surface Editor」の「Presets」ボタンは
7.0ではどこに行ったのですか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 01:58 ID:flcb/rJG
ジブンで登録つーか。6.5bと併用してない?
まずいよ。

273 :名無しさん@厨房:02/03/22 07:21 ID:TbBLi7wI
>>272
まずいってどういうことですか?
ちなみに、7.0と6.5は併用していません。というか、6.5持ってません。
じゃぁなぜ、今回の質問をしたかと言うと、7.0を買ってしばらく彫っておいたので、
ちゃんと勉強しようと思って、「LightWave 3Dの教室」[モデリング編]を
買ったのですが、これは6.5の時代に出た本で、基本的に6.5を元に解説しています。
その中で、上記の質問の、「Presets」ボタンが出てきたのですが、7.0にはありませんでした。

で、自分で登録とはどういうふうにするのでしょうか?
質問ばかりですみません。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 08:34 ID:BjJywady
>>273
さてはおまえのLightWave、ドングル付いてないな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 08:35 ID:CP7LNdpP
6.5の本じゃなくて7のマニュアルで勉強した方が良いのでは?
それの問題だけじゃないと思いますよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 09:46 ID:1+rN3amE
正規版のLWにはドングルがついてません


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 11:44 ID:/ntM/n3h
ドングルないの昔のSGI版だけじゃん

278 :名無しさん@厨房:02/03/22 21:53 ID:TbBLi7wI
>>274
ドングル?
ハードウェアキーのこと?
一緒に入ってたUSBに挿すやつですか?
これだったらちゃんと使ってますが・・・

>>275
ええ、最初買うときはそう思ったのですが、この本の第2段、
「アニメーション編」がとても解りやすかったので、どうせなら、
「モデリング編」もと思って購入しました。
この「モデリング編」は6.5時代のしかなく、そんなに変わらないだろうと、
甘い考えで買ってしまったわけです。

もしよろしければ、モデリングの本でお勧めがあれば教えてください。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 22:33 ID:CnRC2fVy
LW使いのバイブルといえば
「LWの達人」に決まっておろうが!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 22:35 ID:CnRC2fVy
関係無いが、激しくスレ違いと思われ。
質問、雑談は他でやって。

ここは7.3が出てかっら
バグ報告とか有意義につかおうYO

281 :名無しさん@厨房:02/03/23 23:14 ID:Lyt3KeNf
>>280
スマソ
とりあえず、報告を。
自分が質問していた件、付属のチュートリアルを詳しく読めば、
解決しました。
ホント、スマソ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 23:19 ID:ZodXp1/j
LWってドングルはいつ廃止されるの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 23:23 ID:9+sLfZee
>>282
割れ野郎が絶滅したら


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/23 23:48 ID:2NPxil8i
>>282
MAXが大失敗こいたの見てるから、当面ドングルだろうねぇ。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 01:05 ID:RjyA3tXS
MAXってドングル無かったの?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 02:03 ID:xSxAjzLn
>285
電子化されてる。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/24 11:53 ID:NjRYPy9M
おかげで最悪。
今まで、3回再オーソライズしたよ。


288 : :02/03/24 16:38 ID:g9YG1LBc
私は今3Dソフトの購入を考えています。
現在LWとC4Dどちらを買うかで迷っています。どちらも体験版で使用したのですが、使いこなしてソフトの持ち味を実感できるレヴェルまではなかなか到達できません。
アニメーション作成にはどちらの方がアドバンテージがあるのでしょうか?書籍やプラグインの数からLWの方が困る事は無さそうですが・・・。

LW値下げされたらしいですね。日本でも値下げされたら嬉しい。






289 : :02/03/24 16:41 ID:g9YG1LBc
↑スレ違いでした。流して下さい。スイマセン。

290 :名無しさん@お腹いっぱい:02/04/23 01:03 ID:U/P5OfhS
lightwave931age

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 22:06 ID:ezpbxGEP
出力ファイルに暗号で画像にシリアルを入れるようにすればいい。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/24 22:38 ID:qv4iyR/9
>>291
画像が劣化するから却下。


293 : :02/04/25 01:05 ID:yDwHy9jx
>>292
なんで劣化すんのよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 10:13 ID:8OebgTwJ
明日のNewTek Asia Tourでモデラーとレイアウトの統合を直訴する強者キボー

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/25 10:24 ID:FX2/GJmG
自分でやれや

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 10:29 ID:LRa32uXF
まかせとけ!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 11:40 ID:VVg2wBFO
反対! 素人の言うことをいちいち聞くな!

                   --プロ--(但し、プータローの略)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 12:13 ID:LJl/goDc
(´-`).。о〇(pmGを買収して、新しい統合ソフト希望)

299 :ぬーてっく:02/04/25 12:44 ID:FX2/GJmG
じゃあ買収する金をくれや

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 13:38 ID:VVg2wBFO
何百円だ?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 19:16 ID:I/j52APC
なんか厨ばかりだな。
逝って良し。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 02:41 ID:zliuvv4/
統合しないと、3年後にはLWのシェアかなり減ってると思う。
C4Dに負けていない事を・・・
ゲーム・映像で有名な各会社がメインで使ってみたいと思うソフトを作らないと、
これからはシェアが減るのみ。
Mayaが低価格で攻めて来た以上、ソフトの性能を上げる以外に未来は無い。
統合しないなんて愚の骨頂です。
NewTekのTourも、年々人の数が減り規模も縮小。
統合し、シェーダー・アニメーションの強化(MAYA「シェーダー」・MAX「アニメーション」同等レベル)が、
LWの人気復活の最短距離です。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 03:31 ID:OVq6PsDQ
統合は、主に米国のコアなユーザーを中心に根強い反対があることが
ネックっぽいですね。
そして、そういうコアユーザーの人達は発言力もあって、一番お金
を気前良く払ってくれる存在なので、NEWTEKもなかなか踏み切れ
ないんでは。

統合反対派の反対主旨は、だいたい以下のような感じかと。
--重くなったり、不安定になりそうで嫌
--いまさらワークフロウを変えたくない
--複数のソフトを使っているので、偽MAXのようなソフトはいらない

統合反対派への意見の参照と、反論はこちらで。
ttp://www.newtek.com/discus/messages/2/20230.html?1019176634

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 03:32 ID:OVq6PsDQ

現状は貯金があるけどこの調子では先細利していく事になるので
買収されたりしない限り、NEWTEKは以下のどちらかを選択すること
になるでしょうね
(A)規模縮小&ターゲットを絞って、MAYAなどと別路線で行くか
(B)アニメーションなどを強化路して、まっこう勝負に出るか

なんにしても、MAYA値下げは良い起爆剤だったと思います。


305 :無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 19:03 ID:/YfeTBLJ
7.5記念age

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 21:08 ID:6o+yn8ju
少なくとも君たちよりはnewtekのほうがクレバーだと思うので
あまり心配しないでいいよ!


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 05:04 ID:QpbPj0LR
>統合反対派の反対主旨は、だいたい以下のような感じかと。
>--重くなったり、不安定になりそうで嫌
NEWTEKの技術力しだいだね。(他の統合ソフト使ってる人はそんなにバカ重くて使えないと言ってるだろうか?)

>--いまさらワークフロウを変えたくない
技術や使用が変わればそれに合わせるのが筋かと?
(現状より仕事の工程が良くなるなら、変えるのが一番だと思うけど?それをしないのは怠慢)

>--複数のソフトを使っているので、偽MAXのようなソフトはいらない
統合ソフトは多数あるけど皆同じだろうか?
統合したらLWの持つ良さみたいのが失われると言うのなら、
機能的に他より劣っていたと考えるべき。

で、作業フローを考えたとき統合環境より非統合環境の方が良い部分ってのはどこだろう?

統合環境で出来なくて非統合だから出来る機能は?

もし統合環境なら、今回新機能のパスツールやパワーゴンってのは普通に出来る事。
マジックベベル・レールベベルで使うパスにアニメーションを付けたりする事も可能だろう、
マジックベベルだと、ベベルで伸びていく事もアニメーション制御が可能になるだろうし、
マジックベベルで出来たパス自体をボンで制御とか多数の事が可能になる。
でも、LWだとモデリングで使用!後に応用が出来ない。
統合環境は、応用次第で出来る事が増える。
非統合環境は、ソフト使用者の応用の幅に制限を付ける足枷になっていると言いたい。



308 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 06:20 ID:e+4Felku
>>307 文句があるなら、使わなくていいよ! 君にはMAYA程度がお似合い。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 06:23 ID:6/GNXi1P
モデラーとレイアウトの開発環境は同一なの?
違うなら統合は困難だね

今の時点でレイアウトは機能的に貧弱すぎる
7.5のパスワークや繰り返しが楽とかは
他の道具では常識

ポイントアサインシステムがないのでモデラー利用は
悲しくなってくる...

使い捨てのつもりでMaya買いますか?
いまさらなぜという感じだなあ。



310 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 07:26 ID:CmUlHkB5
>>309
先日のサンフランシスコ支社閉鎖の噂話が出たときのChuck Baker氏(NEWTEK
社員)の話の内容だと、どうやら開発陣はメインプログラマのAllen Hastings
氏達が住んでるサンフランシスコに集中したみたいですね。
話どおりなら、噂の原因となった非開発職のリストラとか部署の移転があった
のも開発を1本化して、余計なコストダウンや作業をスムーズに行える環境を
作るためだったということだとか。
ちなみにAllen Hastings氏は、だいぶ前から独立してたみたいなのでCGCHANNEL
の記事も100%嘘ではないらしいですけど。

>>307
あ、自分は統合反対しているわけではないので念のため。
外国のソフトはどれもそうですが、本気で要望があるなら直接開発元か
向こうの強硬なユーザーに言った方がいいと思いますよ。
まず間違いなく、ここは見てないと思うので。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/27 09:18 ID:ONprFysF
ここでいくら熱く長文で語ったって無駄だって。
Newtekに直接メールするなり、本家の方の統合反対派を説得
するなりしなさい。まあ、無理だろうけどね>統合反対派を説得

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/27 15:38 ID:uq2Fd1VR
インフォストームで
アンケート取れば良いのにね。

まとまった意見が集まれば
それ相応の効果は期待できると思う。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 01:14 ID:zywOuHF3
統合したら可能な事。
ブーリアンアニメーション。
モデリング修正、即レンダリング。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 01:33 ID:US8F33dv
307の言う事も一理で、モデラーの効力なツール群がアニメションで
使えるって事は凄いと思うぞ。

ちなみに次のバージョンのLWは現行のアーキティクチャーのまま
作ってるそうで、統合はありません。ショボーン

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 01:47 ID:gMuMgNg/
>>314
NewTek Asia Tour行って聞いたの?
ホントならショボーン


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 01:53 ID:FAPoJsDW
>>314
ああ、そうなの・・・
なるべくなら慣れたLWから離れたく無かったんだが
少なくとも今使っている6.5からアップする事はなさそうだ。
CINEMAのver8次第では乗り換えケテーイだな。
本当だとしたら、かなり残念だヨ。


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 02:07 ID:zywOuHF3
>>308
まともに仕事でCGやってるなら、
ソフトが良くなると言ってるのにそう言う返答は無いでしょ?
もっと、建設的な返答望む。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 02:13 ID:zywOuHF3
で、実際シェア増えたの?減ったの?


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 02:25 ID:zywOuHF3
俺の会社と関係ある所はLWは使ってる所無いなー(サンプルで一度見た位)
ほとんど、MAYA・MAXで偶にSI。
LWをメインで使ってる会社教えて。
(笹とかは知ってるから良いよ。)
聞かないんだよなー、小規模な会社なら使ってるだろうけど・・・


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 02:40 ID:H49td2h5
統合したりアーキテクチャ変更したら次のバージョン出るの
何年後になるんだか。更にそれが安定して使えるソフトになるには・・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 02:56 ID:0bqhCjta
>>315
そうです。ショボーン
あと別プロジェクト(Meccaだっけ?)の方はまだ何も話せないそうな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 03:02 ID:H49td2h5
>>321
>345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/26 20:55 ID:vODAcxp8
>今日のイベント行ってきた。
>全体的に寒かったような気がするのは俺だけか?
>気になる次期バージョンでの統合については、
>「様々な議論がされているが、どうなるかは未定」だそうだ。

どっちの情報が正しいの?
あとMeccaってガセネタじゃなかったの?



323 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 03:46 ID:0bqhCjta
漏れの記憶違いかも知れないが。
統合:議論がされている将来どうなるかは不明
次期LW:現行のアーキティクテャーのまま開発中
Mecca:社長から最初にMeccaをくちに出した。そして何も言えないと・・

間違ってたら許して。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 03:53 ID:gMuMgNg/
Meccaってなんですか。ショボーン
ニューテックの次期3Dソフトかな。ショボーン

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 04:22 ID:zywOuHF3
Mecca。
mayaに対抗した物らしいよ。


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 04:26 ID:5HEKNa06
開発地をサウジアラビアにするつもりか? 米軍の駐留地で開発をするのか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 04:40 ID:5HEKNa06
MAYAは名前の通り、征服され、消滅する運命にある。マヤ文明は滅びる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 08:18 ID:CHHrPOpL
Meccaガセ話だと思ってたけど、なんかAllen Hastingと
Stuart Fergusonの会社の紹介(Company)に
次期LIGHTWAVEを開発してるという話が。
ttp://www.luxology.net/

説明を読む限り、D-STORMやWorley Labs、PMGとは協力
関係みたいなので、かなり期待できそうなんだけど
もしかしてNEWTEKからは出ないのかな。。。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 09:29 ID:k97wACCu
>もしかしてNEWTEKからは出ないのかな

がーんっ

330 :名無しさん@お腹いっぱい:02/04/28 10:01 ID:6ud6GOT4
そのへんは大丈夫なはず。>NEWTEKからのリリース
メッカの話は解禁になったんですね。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 10:21 ID:Z/fZr/ao
Mecca
LWからのアップグレードパス付くのかな?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 11:00 ID:US8F33dv
>>330
>メッカの話は解禁になったんですね。
誰もMeccaについて質問してないのに社長からしゃべってたしね(w
本当は話題にして欲しかったんだろうね・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 14:27 ID:gMuMgNg/
価格的にはハイエンド路線になるのかな。
低価格のLWと、その上位版みたいな感じに。

Meccaの話は、いつ頃からあったの?
MAYAとか、基礎研究だけでも5年とかかけてるよね。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 16:08 ID:FAPoJsDW
次世代のLWが何とかって書いてあったから違うんじゃないの。
今更新規にハイエンドソフト開発したって食い込める場所なんてありゃしないし
現LWユーザーにそのまま乗り換えてもらう方が自然だよな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/28 18:16 ID:+hNqSRmX
>>334
そのほうがユーザーは獲得できるしね。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 08:23 ID:EJ/8M5ex
僕は3年前位にMeccaの名前を聞いた事があった気がするけど?
前の仕事場で・・・メサイアの名前を決める時の話かな〜?(ただ候補に上がってた名前かも)
でも、Luxology.netのOSXスキンって感じのインターフェイスはカッコいいね。(重そうだけど)


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 09:55 ID:Pn0IHKmQ
>俺の会社と関係ある所はLWは使ってる所無いなー(サンプルで一度見た位)
>ほとんど、MAYA・MAXで偶にSI。

I.GはLWもSIも使ってたと思うぞ!
逆にLWも持っていない会社って・・・


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 12:07 ID:a2txGLuM
LightWaveはPhotoshop等と同様にスタンダードで使っているのが
当たり前だから、記載する必要は無いということか・・・
なかなか名前が出ないというのは非常にソンなのだな、これが。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 12:38 ID:Pn0IHKmQ
そうだね。
LW持ってませんっていうのはPhotoshop持ってません。
っていってるようなもんだね。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 16:50 ID:HavcVbTS
LWはどこの会社でもたいてい持ってるけど、一社でたくさんは持ってないらしい。
maxやMayaなんかは一社でライセンスをいくつも持つんだそうな。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 17:24 ID:Pn0IHKmQ
うちでは8ライセンスありますが。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 17:36 ID:Pn0IHKmQ
ごめん9ライセンスあった。
因みに研究開発用に1ライセンス
レンダ−ファーム用に1ライセンス
作業用に6ライセンスとMAC版が1ライセンスあったのを忘れていた。
計9ライセンス
全てバージョンは7に上げてます。
もうすぐ7.5に上げる予定。

>一社でたくさんは持ってないらしい。

9ライセンスで沢山といえるかは別として
とりあえず9ライセンスあります。
全てしっかり使用してますよ。
もちろん正規版です。

343 :名無しさん@お腹いっぱい:02/04/30 19:12 ID:JUweZVao
>339
そりゃいいすぎでしょ。(w
使わないところは、ほんとに使わないですよ。>LW

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 19:56 ID:eWdIqigx
>>336
3年前ですか。時期的には6.0の頃だから
別企画でソフト開発していたとは考え難いですね。

メサイアスタジオの開発を
NewTekが次期LWとしてって話なら嬉しいな〜
pmG開発遅すぎ、、、(愚痴でスンマソ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/30 20:01 ID:oWljpQzF
そのせいでStudioの開発が先に進まないんだと妄想してみる。
・・・いいから早く出してくれPMG・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 00:40 ID:VcSPa0fB
うちの会社もLWあるよ1ライセンス。(コンバート用)
MAYA・SI・MAXの3ソフトの合計は60ライセンスだけど。
最近はポリトランス・MoveToolでコンバートしてるけど。

>342
ちなみに、LWでネットレンダリングする時ライセンスいらないと思うのですが?
>レンダ−ファーム用に1ライセンス
↑これは何の為?


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 02:42 ID:VcSPa0fB
>>344
うん、多分メサイアの名前を決める時の候補にあっただけだと思う。

次期LWが4社共同での開発ならほんとにすごいソフトが出来そうなのだけど。
もちろん統合版ですよね????
2年位先の話になるのかな?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 03:07 ID:Oft407Zr
>>342
>ちなみに、LWでネットレンダリングする時ライセンスいらないと思うのですが?
>>レンダ−ファーム用に1ライセンス
>↑これは何の為?

レンダーファームのサーバーという位置付けでそれ専用に1台設けています。
その子として10CPUぶらさげています。

作業用のマシンは出来るだけ作業にあててサーバーとしてのの付加すら
与えたくないというためです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 03:09 ID:Oft407Zr
>レンダーファームのサーバーという位置付けでそれ専用に1台設けています。
>その子として10CPUぶらさげています。

ちなみにこれはLW専用レンダーファームです。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 03:16 ID:Oft407Zr
>MAYA・SI・MAXの3ソフトの合計は60ライセンスだけど。
60ライセンスとまではいきませんが、
うちのCG部はそんなに大きくないので
最近MAYAが安くなったのでCG部の人数分そろえるか
検討中です。
もちろんその中の8割ぐらいはコンプリートかなって感じですが、
あとMAXもあります。
昔はSIもありましたが今は無いです。
古いバージョンがころがっています。
あとはShadeは1ライセンスあるかな。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 03:17 ID:Oft407Zr
ああ・いいわすれた。
それと自社開発ツール。無限ライセンス(笑)

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/01 04:03 ID:MbFKbf9E
先日のNewTekのTourにてQ&Aで参加者から質問があった。
「次期8.0以降Verの見通しと、モデラーとレイアウトの統合の可能性について」
に対してNewTek社の社長が直接答えた。
「コードネーム○○という名でご存知でしょうが、既に次のバージョンの開発は行われています。
しかし7.5を今回発表したばかりなので次期バージョンについて申し上げることはできません。
モデラーとレイアウトの統合については将来的にはわかりませんが現在のところ予定はありません。」
とのはっきりした答えだった。
社長が言うからには少なくとも次期バージョンでは統合はないとみたが。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 04:27 ID:N5c7yTga
メッカ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/01 09:03 ID:kPIx3J8H
メシア

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/04 18:46 ID:5enzVFg5
MotionDesignerって解説不足でねーですか?
解説書にも何にも載ってねーですし。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/04 18:47 ID:5enzVFg5
sage癖が抜けてねーでした。

357 :親切な人:02/05/04 18:55 ID:uS1KCQhw

追随を許さない、RX-2000V !!!

注目のオークションにも適用されてるね↓
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=RX-200

358 : :02/05/04 22:27 ID:9MJt5H6a
>>355
プラグインに特化したマニュアル本作ったら売れるかも
全てのパラメーターを網羅したやつ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/04 23:06 ID:29rgt8ZA
>>358
半年で仕様が変わるパラメーターなんて、どうやって解説本にするの?


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/05 21:57 ID:H28EBrbx
>プラグインに特化したマニュアル本作ったら売れるかも
5.5の頃に「LW Pluginマスターブック」という本があったね。
200ページに渡って、カテゴリー別にプラグインの使い方と使用例、入手先
などが羅列されてる内容。コラムで卓上キャプチャーシステムの解説があったり。
あまり売れた様子なかったのでこの手の本は商業的には厳しいのかな。
FILMBOXとかについても書かれた、7.5バージョン出ても面白いと思うんだけど。

<出ると読みたいけど出そうにない本>
「実践 IK・ボーン・MotionMixer徹底研究」
「EXPRESSIONのひみつ」
「超絶!MESSIAH大全集」

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/01 04:52 ID:EFE+hgfK
オレは高校生なんですが
学校がPCの専門で、情報処理の授業ばかりです。
1年前はMayaを使っていたのですが、最近はlightwaveになりました。
そこで質問なのですが、学力を付ける為に買おうかどうか悩んでいます。
日常にいたって使うことはそれ程ないと思うのですが、
個人で購入した人は 日常どういった場合に使用していますか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/14 09:39 ID:FQ67ao3X
救済

363 : :02/06/14 18:51 ID:/nBrBOCP

        森島ワッショイ!!
     \\  モリシマワッショイ!! //
 +   + \\ もりしまワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)

364 : :02/07/16 07:37 ID:SP862mXE
Expression BuilderのExpressionBuilderBasicsのとこ誰か訳して。
めんどくさぁ。

マニュアルに載ってないよね?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/16 10:07 ID:impD0QVd
ニューテックにリクエスト出して

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/16 12:33 ID:ahp9ezlO
OpenGL上で透明マップによる透過をちゃんとやってホスィ
メタセコみたいに。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/16 14:11 ID:X8evVAnY
ファイルやマテリアルのドラッグドロップやアイコン化して
管理がし易くして欲しい。

Expression Builderを日本語化して欲しい。
(翻訳が大変で嫌がらせのような感じがする)

プラグインの管理が大変面倒くさいので
タブごと内容をセーブできるようにして欲しい。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/19 00:35 ID:D9gN4d0n
JetStreamFX統合きぼんぬだな。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 14:25 ID:nxxCnqqE
  ☆ チン
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <   INO氏の新プラグインまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \___________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .Luxrogy.  |/


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 15:36 ID:aEkueXAT
>>369
うわ、一月近くあいてるじゃん
誰かほんとに救ってくれ〜


371 :今まで出た要望:02/08/21 11:23 ID:if9cDl4U
※是非問わず。ほとんど原文ママ。

<表示とインターフェース関連>
・APIをDirectXに
・OpenGL上で透明マップによる透過をちゃんとやってホスィ
・テクスチャのレイヤー表示(バンプ含む)をやってホッスィ
・ファイルやマテリアルのドラッグドロップやアイコン化して管理がし易くして欲しい。
・ウィンドウを小さくしたときに働く、Moreポップアップ機能をオプションで切れるようにして欲しい。
・エクスプレッションをアイコン化してホッスィ

<モデラー関連>
・エッジ(稜線)の概念の追加。エッジへのウェイト。
・4点以上でもサブパッチ可能に
・UV関連改善(非連続UV編集時に結合解除不要など)
・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。
・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え出来るようにして欲しい。
・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
・ポリゴン、ポイントの選択解除をビューポート内で行うオプション項目が欲しい。
・2Dペイント(テクスチャ作成)機能が欲しい。
・シェーダーを複数選択してコピー出来るようにしてホッスィ
・シェーダーのコピー、貼り付け、除去をボタンにしてホッスィ
・モデラーでもハンドルでポイントやポリゴンの編集が出来るようにしてホッスィ

372 :今まで出た要望:02/08/21 11:25 ID:if9cDl4U
※是非問わず。ほとんど原文ママ。

<レイアウト関連>
・直接に頂点指定、編集ができるようにして欲しい。
・モデラーのウェイトブラシツールが欲しい。
・レンダリング品質の改善(AA、ラジオシティ、ソフトシャドウ関連、SSS)
・グロウとブラーを強化させて放射状に拡がるようにしてホッスィ
・カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
・フォロアーをスケマティックで定義できるようにしてホッスィ
・プレビューを生ポリのスタンドアローンで書き出せるようにしてホッスィ
・リジッドボデーをエクスプレッションに変換できるようにしてホッスィ
・モーションパスに条件分岐を付けてホッスィ
・ディゾルブに条件分岐を付けてホッスィ
・モーションパスをコリジョンターゲットにへばりつくようにしてホッスィ

・ビューポートでモーションパス上のキーを選択時、タイムラインがキーのあるフレームに移動する機能が欲しい。
・オブジェクトの移動をグリッドのサイズではなく、マウスの移動距離で操作するオプションが欲しい。
・アイテムセレクトプルダウンメニューで、ロックされたアイテムを6.5の時のように選択出来るオプションが欲しい。
・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
・Deform:Bend、Shear、Twist、Taperや変異マップは、ギズモなどのダミーオブジェクトでリアルタイム且つ視覚的に確認して使えるようにして欲しい。
・モーフミキサーの影響に絶対と相対の切り替えオプションが欲しい。
・SkyTracer2に空のグラデーションをグラディエントのように指定する機能が欲しい。

373 :今まで出た要望:02/08/21 11:27 ID:if9cDl4U
<ボーン関連>
・親ボーンとペアレント(接続)できるようにして欲しい。
・IKゴールがボーンの根元に設定されないようにする
・回転の制御と補完計算を、オイラーかクオータニオンかを選べる。
・ローテートオーダーを選択できるように。
・計算速度の改善
個人的にはアニマスやMAYAみたいに先端つかんで動かせるようにしてホッスィ

<バグ改善>
・反射のぼかしがBRDF使用すると効かなくなる
・サイクリストの数値が飛ぶ(詳細不明)

<その他>
・アンドゥ回数増やして欲しい
・Hubの改善
・Expression Builderの日本語化
・正式な剛体シミュレーションエンジンの搭載。
・モーションデザイナーの計算にウェイトを使用させる機能が欲しい。
・スチーマー、D-LATTICE、NS_Rust復活希望
・オンラインマニュアル

374 :今まで出た要望:02/08/21 11:32 ID:if9cDl4U
<おおまかな仕様変更への要望案>
※反対意見もあり
・オブジェクト志向、手続きモデリングの導入
・モデラーとレイアウトの統合
・インターフェイスのデザインのグラフィカル化

<7.5現在で解決・一部改善されたもの>
※プラグイン使用含む
・パスツール
・影色の設定
・複数オブジェクトをビューポートで一度に選択
・浮動ボーン・スケルゴンの変換
・レイアウトのデフォーメーションをIKチェーンで制御できるようにしてホッスィ(JointMorph?)
・範囲指定で選択及び全オブジェクトのキーフレームのコピー、ペースト機能が欲しい(一部改善)
・レイアウトでのレイヤー操作。
・スケルトン構造の雛型搭載(Smartgon、ACSなどで)

375 :要望の提出先:02/08/21 11:42 ID:if9cDl4U
●NEWTEK
Feature Requests
ttp://www.newtek.com/discus/messages/2/48.html?1029876726

●D-STORM
ttp://www.dstorm.co.jp/
製品に関する機能リクエストのあて先は
ttp://www.dstorm.co.jp/dssub/contacts.html参照。
※リクエストはEメール、電話やFAXでも受付可能。

●Luxology
http://www.luxology.net/

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 16:13 ID:pfwszUpM
ttp://www.3dfortherealworld.com/
ここのモデリングってムービーの所で
ウェイト付けてるんだけどLightWaveも
こんな感じにウェイト掛かって欲しい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 19:10 ID:dvqmH7+9
>>371-375
 乙です〜

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 19:27 ID:j+wA/RYV
   ∧∧___  http://www.muuz.ne.jp/hosting/  
 /(*゚ー゚) /\ 月額200円コバルト激安レンタルサーバーホスティング
/| ̄∪∪ ̄|\/ 150MB大容量。電子メール最大20個作成可能
           サブドメイン、独自ドメインOK CGI/SSI/PHP/ASP/JSP利用可能    

379 :名無しさん@お腹いっぱい:02/08/21 19:31 ID:mpEjYjdv
幾つかの要望は近々かなえられるよ。次のLWを待たずして。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 19:58 ID:5jAfvqG4
>>379
どうゆうこと? パッチでもでるの?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/21 21:16 ID:PREyW9Zt
そのバグパッチが8になったりしてなw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/17 00:53 ID:wbbq+JS+
あげ


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/17 01:06 ID:cCPU1Z5G
もう、手遅れです。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/17 02:48 ID:1P4G81ly
ポイント編集システムをレイアウトに搭載して
あらゆるMap編集を可能にして欲しい

もちろんボーンの先端も自由自在だし、ラティス、インスタンス問題も解消

それから7.5でもHUB使うと不定期で固まる&落ちるので改善して欲しい
余計なことをさせず、OBJやテクスチャの交換だけでいい



385 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/17 09:55 ID:LOkG8ko4
レンダリングのアンチの処理が遅すぎ。
何度も何度もアンチの処理をしているのを見ているとイライラする。
他のソフトは一度である程度のアンチをかけてくれるし速い。


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/17 11:44 ID:cCPU1Z5G
ご臨終です。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 13:55 ID:EPyzI9AO
この際モデラーに特化してホスィ

・MAXその他ソフトとの連携の強化
・OpenGLでの透明マップ表示
・対称操作における軸の指定
・簡易レンダラ&ライティングができるように
・中マウスボタン操作

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 14:02 ID:6RWRQG8h
エッジの概念も取り入れてほしいぞ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 14:49 ID:ByoX0UKC
風とか重力もカメラやライトと同じような感覚で
設定できるようにならないかすら。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 03:18 ID:8o/8FfU6
こんにちわ。まいど!
SurfaceEditorの色の横にEとTってありますよね?
Tってゆーのはテクスチャで、僕もよく使うんですが
Eってなに?
間違えてE押してしまって色の変更ができなくなって困る
そういうときの対処法ってないんですかね?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 04:17 ID:7a7U3GDa
>390
マニュアル見れ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/21 18:14 ID:YruvsYA1
今さらながら、マク版のショートカットに、コマンド+文字列を加えて欲しい。
もしくは「コマンドキーも使用する」オプションを“選択”できるようにして欲しい。
保存はコマンド+S、別名保存はコマンド+シフト+Sって決まってんの!もうッ!!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/23 16:21 ID:L0oBKkvt
ホットボックスくれ
パネル非表示にさせろ(maxでいうエキスパートビュー)
マニピュレーター
パースビューでもっと正確にモデリング 



394 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/24 10:34 ID:O/ZgM5nI
>>393パネル非表示にさせろ(maxでいうエキスパートビュー)

ツールバーを非表示ってこと?
それなら表示オプションで消せますよ。
ショートカットもわりあてれます。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/24 11:04 ID:F8x2aRXm
>>392
元マク使いだが、LWのキーをカスタマイズしてそれを保存しておくといい
他人と話が出来なくなる罠でもある。(笑)
漏れは切れてPCにした。バグが減ってプラグインが増えたよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/08 23:03 ID:Y2kQ8GK2
定期age

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/08 23:25 ID:DGmivFMD
本スレにも書いたが、無限平面が扱えるようになってほしい

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/09 00:00 ID:sU8WpVHy
 エアブラシツールに法線方向へスムース拡大
縮小させる効果を追加して欲しい。ZBrush風にね。
 あと既出の案だけれど移動ツールで法線方向、
視線に平行に移動できるようにして欲しい。
(上記案はメールで送信済み。
 同意を頂けたならリクエストに再度出してください)

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 22:07 ID:At0S1nP2
>397
無限平面って何かいい事あるんですか?
自動でメッシュ分割してくれたりするのかな・・・
そうでなければ、モデル読みこんで拡大するのと同じような。

>398
すでに知ってると思いますが、応急処置としては
www.spatial-design.com/plugins/
法線方向の移動、回転、拡縮は標準であるべき機能ですよね。
視線に平行ってのも、何処かで見かけた気がします。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 22:41 ID:xjTtkriK
レイアウトで、グリッドにスナップする機能をつけてほしいでつ。
モーションがつけやすくなる場合があるんでつ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 00:41 ID:3Z800tRi
LWバグ多すぎ...
よく落ちる...

http://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/kaizokuya/LW_C/sr_book.cgi


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 01:21 ID:qTp8xire
半年以上まえで書きこみストップしてて
しかも6.5Bと7.0のことを出してくるかw
さらにマック版だぜ


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 11:45 ID:5CSjp5Xk
402>さん
WinもMacも両方あります行進は止まっていますがw
中々重症ですよこれは
6.5bにある印刷物用高解像度使用時ビデオメモリの開放してない
私もテストしましたがやはりおきました
少ないポリゴンやある程度作りこんでない質感だとおきませんが
質感を凝る=何層にもテクスチャを重ね透明度を使用する
どうも自分の環境だと数10万を超えるポリゴンで質感を凝るとなるみたいです
解像度が1024とかでは実現できませんでしたが4000等の解像度だとエラーでますね


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 13:06 ID:Ni46RM9w
LW7を発売当初から使ってるけど、>>401の掲示板を見て初めて
BESMの存在を知りますた。
これの使い方を説明した本かHPはないですかね。
ググっても、同名のTRPG関連のHPしか引っかかりませんですた。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 16:34 ID:JwRraHuB
>404ほらよっ
http://www.celshaded.com/

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 23:04 ID:CdJsqdn+
>>404
今更BESMを使う理由がないですよ。
unRealなら日本語だしマニュアルあるし多機能だし。
ttp://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 02:19 ID:anSvmkNU
プラグイン作ってくれると言ってた神はどこへ行ったのだろうか…

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 03:31 ID:8jSWQc1Z
momoに常駐している神がひょっとして.....

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 07:10 ID:OP3arBA+


信じてたのは>>407だけ


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 17:05 ID:anSvmkNU
>>409
このスレ見つけたの一週間ぐらい前だし、そんなに強調されてもな〜…。

当時からいたような書き方したのが悪かったのかな。
スマソ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 01:47 ID:VYTAQcp1
            ,、
     !ヽ、     / ヽ,
     |.  \-─''"´   'i.
    l           `、       救 済
    /              _ 'i,      a g e ♪
    |     _ 、_,,.. -イ  ` ,|
    'l   * ´  ヽ  ノ   ,/
   /´ヽ、     ゙´ _,,...-‐''⌒ヽ
   ヾ、,,_             ノ
     〉        _,,.. -‐''´ 
  (( /γ⌒ヽ      / 
    i' ヽ,,_,,.ノ      (
    ヽ   、      'i,
     ,ゝ  ,>      ノ
     (   /     〈
      ヽ,_,i      )
         `''ー-─''"

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 01:21 ID:pZlPiq6Z
LightWaveのカメラにシフトレンズを付けて下さい、D嵐様。
お願い致します。もはや貴方達だけが頼りなのです。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 07:12 ID:1PPqxDt6
アップベクターコンストレインツ付けれ。いいかげんに。
今でもできるけど面倒くさい。
誰かプラグインでもいいので作ってけれ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 10:31 ID:vgKj/emi
>>413
作ったけど、なにか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 01:45 ID:704hHfoG
>>413
今さらアップベクターも無いでしょ。
そんなの使ってる以上MAXのCSには勝てないよ!


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 02:01 ID:edrMR285
MAXオンリーで考えられないのかねー

比べるんなら、
MAX+キャラスタとLW+メサイアorLW+Filmbox
とかで比べろよ

LWとMAX+キャラスタでは全然比較になってないよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 02:06 ID:k2nsF8dd
GIレンダラーってのつけてよ!ってこれもうあるの?
いや、まじで…

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 02:09 ID:FClNuYDr
>417
わざわざageでネタかよ!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 04:20 ID:KfxJWz9T
6.X以降でGIできるよ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 05:03 ID:odtCPi2A
サブパッチを全部一括でなくて、カーブに応じてとか、ディスプレースの量に応じて
分割数を動的に替えれるようにしてホスイ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 09:35 ID:yR3y/xFW
>420
ジオメトリのカーブって事ならサブパッチウェイト。
カメラからの距離ならLevel-of-Detail。
ディスプレースとかは個別設定の方がいいでしょ。
レンダーレベルだけ上げておけば良いんだし。

実はマイクロポリゴンが欲しいって事?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 11:31 ID:WO1rp7j3
正直LW+FiLMBOX+G2+JetStreamFX+FX Break+Sasquatch+OGO_hikari
これだけあればMAYA XSIに負けないと思うのだが・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 11:33 ID:704hHfoG
>>416
勘違いしてるね。
別に比較してMAXの方が良い!って言ってるわけじゃ無く。
今から開発するなら、
アップベクターなんて無くても簡単に動かせる物にして欲しいと言ってるのだけど・・・
アップベクターなんて古いしメンドクサイ。




424 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 11:34 ID:704hHfoG
>>422
素人考え

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 11:40 ID:1873KRop
>>422
G2があればOGO_hikariは要らないと思われ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 11:58 ID:yR3y/xFW
>424
俺もそう思う

>425
SSSはG2よりhikariの方が上。
品質もレンダリング時間も。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 12:07 ID:odtCPi2A
>>421
>実はマイクロポリゴンが欲しいって事?
それが理想だけどソコまで贅沢は言いませんです。
MaxとかはDisplaceの量に応じて、指定したスレッショルドを超える所は
自動で分割を増やすとかが出来るのです。
マニュアル指定でサーフェイス事に指定できるとかでも良いです。
取り敢えずオブジェクト全体一括で分割指定はやめてホスイ。



428 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 18:23 ID:b8mK8ugC
>422
操作系で負ける。LWだと疲れ果てる。(特にFXリンク系の直し)
統合環境は楽だ。またヘタレの他ソフト使いに勝っても嬉しくない罠
頑張ればいいものはできるのはどの道具も同じ。シェードミロよ
ユーザーが凄いわけだ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 19:28 ID:IxSFJQ5j
スプラインパッチ確定後の状態をリアルタイム表示して欲しい。
スプライン用の交差線を一括切断してくれるナイフが欲しい。
スプライン用の押し出しが欲しい。
スプラインパッチでモデル内部の4角形状に面を張らないで欲しい。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 20:50 ID:4ajfcRYs
まだLW買ってないのですがUvEdit Proも買ったほうがいいですか?
なんかオークでいま新規でLw購入するとUVEditProが付くキャンペーンやってるみたいなんで。
ちなみに用途はゲームキャラのモデリングです

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 21:02 ID:edrMR285
>>430
質問は雑談スレの方がいいかと・・・
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 21:32 ID:Rx57oQmU
プラグインに結構あるが、使い方を誤ると落ちるのは回避するように
して欲しい。普通の人が触ると不審感を持つようだぞ。

あとサーフェスベーカーはマルチスレッド対応して欲しい。
ラジオシティ焼くのに時間かかってしかたがないのだ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 22:46 ID:aCxKWcfD
パーティクルFXはいちいちスタートしなくてもプレビューするようにしてほしい
(試行錯誤専用モードでも可。スタート、そのセーブの必要性は理解している)

あと接触判定系は常識と思われる接触判定用ポリゴン自動生成プラグインを
作って欲しい。

この辺の使い方をマニュアルに搭載希望
それからオンラインマニュアル付けろ、自動検索できないから。
たとえばディストームでドングルチェックで開くhtmlならクラックできまいが
オンラインヘルプはMaxを見習って欲しい。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 05:29 ID:n1+7+unQ
>427
ああ、それの事ですか。
ディスプレイス メッシュモディファイアだっけ?
普段使わないので覚えてなかったが、有ると便利かもね。
今のLWじゃ難しそうだ・・・

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 06:59 ID:ikojgO0x
オートデスクはライトスケープの技術があるからなー
あのレジオシティは美しい


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/18 17:58 ID:a6wr8ZKh
>433
文句は最新版使ってから言え。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 06:56 ID:3VShoPz5
俺は
1.ライト、オブジェクトの階層コピーが標準で別々にしか出来ないのが不満だな
苦労してプラグインを探し回らなければならない

2.矢張りレイアウトだがカメラにアイソメやパース、魚眼ぐらいプリセットして欲しい
QTムービーがあるので出来ないはずは無いこのプラグインはあるが、Mac版は無い

3.ボーンだな。早くメシアン並に機能UPして、オイラー、クータニオンを選択できるようにして欲しい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 14:54 ID:vvRPaovF
レイアウトの座標を生かしたままモデラーに取り込む方法教えてくれ〜

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 14:57 ID:oo7n2tst
とりあえずBRDF安定化させて。オゴヒカリ試したらえらく重いんですけど。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 14:59 ID:sQB9Qenf
>>438
Save Transformed Objectではダメか?
あと、ココはLWの質問を救済でなくて、LWのソフト自体を救済するスレなので、
次回からは質問スレかLW雑談スレに。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 17:18 ID:muhtUEAV
>439
OGOは計算を糞まじめにやってるので仕上がりは綺麗だから我慢だ
マルチスレッドを8にすると少し速くなる

次回からは質問スレかLW雑談スレに。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 17:38 ID:vvRPaovF
>>440

ダメみたい。「救済」の意味違ったのでそっちに移動します。ありがとう。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 17:40 ID:vvRPaovF
レイアウトの座標を生かしたままモデラーに取り込む方法教えてください。
*救済スレから移動してきました。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 17:41 ID:vvRPaovF
>>443
失礼!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 03:09 ID:SLDRtViz
典型的な誤爆ですね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 09:31 ID:xg2wx7tB
レイアウト上で、あるオブジェクトをコピーすると
それにペアレントされてるオブジェクトもそっくりコピーしてくれると楽なんだけどなー。
今は1個づつコピーするか、ロードフロムシーンで、
ペアレントされた状態のオブジェクトを読み込んでるけど。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 09:53 ID:2xydIlnF
ニューテックは人に厳しく自分に甘い。
市場分析を誤りMax、C4Dが強いヨーロッパのドイツで展開に失敗した...
(C4Dは最初モデル、レンダ、アニメに分離してたんだろうか?)

商品の鉄則

1.ユーザーの意見は取り入れる。誰でも簡単につかえるようにする
2.同様コンテンツの商品を研究し、少なくとも同等の能力/操作性に合わせ
価格を抑える、能力が及ばない場合は撤退も考慮する
3.新商品開発に努力する。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:08 ID:X6twkras
DeepPaint3D使えないでつ
open_err_line1
open_err_line2
って何でつか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:41 ID:/U+WFeSK
現行LWで統合できないのは仕様の足枷もあるけど、一部の古参パワー
ユーザーの影響が大きいので、NewTekやLuxがすべて決めてるわけでは
ないんだけどね。。。。
Jim Plantが言ってたのは寝言と思ってたけど、NewtekForumとか見ると
あながち間違いでもないらしい。

今月のCGWやこのスレのログ見ても、全く正反対の意見が出たり、滅茶
苦茶な事言ってる人が結構いたりしてるのでユーザーの意見=正しい
とも言えない。ダメ出しは有意義だけど信者化と同じくらい、ただの
後向き自虐的LW論にも、実は陥りやすい罠。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:42 ID:/U+WFeSK
NEWTEKは何もしてないと言うよりは、新機能を増やして建て増し行った
結果、操作が煩雑になったり、特定の機能に作りこみが足りない部分が
ある、という見方の方が妥当かと。

機能搭載の要求は肥大化、修繕部分も目白押し。
LW開発と平行してMeccaProjectも進め、基本的には自社でAURAやVTの
開発やサポートもやって、、、となると開発は遅れそう。
このところのNewTekのLW開発は、Linux関係に力入れてる模様だけど。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:46 ID:GxpVj8no
>>446
Clone HierarchyのL-Scriptを使うと良いですよ。
登録はされてないけど、標準で付いてる筈。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 14:24 ID:ZvmvqJs1
せめてレイアウトでボーン変形時とかの形状調整ができるようになれば
いいんじゃがの。無理かのう。


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 08:56 ID:juV5PfvG
x-toolかFlexiMeshが完成、または同様の機能が搭載されれば
いいんじゃがのう・・。
ttp://home.nordnet.fr/~phoneikon/XTool_Main_001.htm
ttp://www.geocities.com/andygecowebcozw/LScripts/

少し面倒じゃが、JointMorphで変形という手もあるがの。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 09:06 ID:juV5PfvG
良く見たらx-toolのV1.0、完成しておった。
LW8の仕様が出て、頂点アニメーション機能が
無かったら買うとするかの

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 16:26 ID:+Vr4T1UA
Auto Character Setup 4
http://acs.polas.net/acs/
ウェイトマップ描かなくても大丈夫なのか?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 16:56 ID:SMckpy3C
慣れていて使いやすいことと基本的に使いやすいことは違うということだナ
このフィルターにかければ、捨てる意見と、取る意見がわかるはずだ。
LWを長らく使って思うに手順の罠に陥りやすい。あと、なんで定型できる
作業を手でやらせるのか(最近のボーンセットアップなど)
疑問も浮かぶ

1秒でもロスを省くために普通の会社では業種ごとにカスタムのお仕事道具が作られる
エクセルやワードではアレだから(拡張もできるけどソフト屋が儲からない)

LWのプラグインもそうだけど、本体に統合したほうが効率的だと思わんのかな?
仕様が中途半端すぎるからプラグインが増えるし、プラグインもリソースの
制約で作るのが大変らしい。使うものは探す手間と管理に苦労。
これを整理する意味での統合は大賛成だ。

まあ選択肢は他にもあるわけだしね。LWのレイアウトを捨てて
MAXをその代わりにしている人は結構いるみたい
LWはモデラー好きなんで頑張って欲しい。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 17:41 ID:sRepLHez
いまいち主旨が良くわからんけど、LWなどのモージュール単位での
プラグイン形式自体に問題提起してるのなら、MAXはそれ以上かと。

「機能は多い方が良い、既存のものを全部搭載しろ」という厨のプラグ
イン不要論でなく、LWの場合はLWの煩雑なワークフロウになってるという
話なら分かるけどね。

過去ログに出てる「ソフトは基本OS」という意見が一番、的確で賢い感じ。
プラグイン統合は権利問題もあるけど、色んな意味で問題が多い。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 17:42 ID:sRepLHez
>あと、なんで定型できる作業を手でやらせるのか(最近のボーンセット
>アップなど)疑問も浮かぶ
そのためにLscriptコマンダーがあるわけで。
またプラグイン自体、本当はユーザーが随時必要に応じて、Cで機能を拡張
できるように・・・というのが本来の設計主旨なんだけど。
自分で全部できる人やサポート体制があるならG2もACSも必要無いわけで。

ただ現実的に考えても個人で全部カバーするのは無理だし、得意な人が自分
の得意なものを作って公開した方が、良いものが供給されるから現在の形に
なっているだけの話。

MAYAとかみたに必要な機能がほとんどプラグインで供給されず、自分で拡張
できる仕様がある場合は、ある程度使い手側でカバーできる環境がないと
いけない。でもいくら可能性があっても、TOONや髪の毛など見ても個人レベル
でMELでできる範囲は知れてると実感してしまう。

これとLW自体のUIの設計の問題点は別の話。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 09:26 ID:2XvdkDrl
>448
DP3Dのユーザーサポートに聞いて。

6.0のユーザーインターフェースは酷かったね
カスタマイズしないと使い物にならない感じだった

7.5もマップ関係がごちゃごちゃしてる

あと環境設定系はフローティングして欲しいと思う
特にモデラーのスナップ関係は頻繁に呼び出すからナ。
ウインドウが出るまで1秒以上かかるのにイライラ

レイアウトは我慢して使っている状態。
>LWの場合はLWの煩雑なワークフロウになってる
名言だ


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 03:40 ID:a4j5v8pO
レイアウト、せめてジンバルロックだけでもどうにか。

自分は人間モデルを作るとき、破綻し難いように、
大の字じゃなくて、バイクにまたがっているようなポーズを
使うのだけど、ホネ弄くってると鬱になる。


461 :山崎渉:03/01/15 10:42 ID:XD97qPDM
(^^)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 17:03 ID:mq4RYSbU
出た出た、山崎さん。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 22:29 ID:p2d3rG3l
スケルゴンを変換したボーンのHPBが無茶苦茶入れ替わるのを止めれ
法則が無い
エクスプレッション等困るだろうが

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/16 00:12 ID:Bs+UVlsw
や〜まざ〜きさ〜〜〜ん♪

うざいのよ〜〜〜♪

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 10:45 ID:xs4yM6MY
>法則が無い
実はある。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 16:14 ID:C409kS0G
>465

販売している所は知らないと思われ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 00:30 ID:xzHO8UzK
今日、初めて7.5を触らせてもらった
ラジオシティでモンテカルロって奴でレンダリングした

すげー早くてびっくりした

バージョンアップしようか悩んでる いいなぁ

468 :たろう:03/01/18 01:40 ID:FO/JIBIS
5.6を数年放置したままのビギナーっす。
>>467さん、そんなにいいのですか。う〜ん一考の価値在りですな。
ポリゴンから離れて数年経ちましたが、埃のかぶったLWでもいじろうかな。

ていうか、マシンを購入したいのですが皆さんならなにがよろしい?

1<CPU>:やっぱペン4ですか。
2<メモリ>:1G?もっと?
3<ボード>昔はAGPタイプとは相性が悪いと聞いていたが・・・今は?

この浦島太郎めにお教えを。

469 :467:03/01/18 02:09 ID:xzHO8UzK
>>468
当方もマシンを買い換えようと思案中
参考になるかどうかわかりませんがカキコしてみます

CPU Athlon 2000 あたり
メモリ PC2700 最低512MB 
マザーボード nforce2のやつ
グラボ Gforce ti4200 あたり

まだはっきりとは決めてないけど
安くすませたいなぁ

LWから離れたカキコでスマソ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 02:24 ID:kB3OFuXc
468、469
ここはライトウエーブの機能を救済するところなので
雑談スレに行ってホスイ
http://www.kakaku.com/pc/
http://www.storm-net.com/
http://www.mouse-jp.co.jp/
ここらへ行って検討してみ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 10:10 ID:mtWPwMy5
バカだけですよ統合反対って言ってる奴。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 11:21 ID:hA+cNrEq
安易な統合なんかしねーんだよっ
2つに分けるからリソース有効活用してインターフェース乱雑を最小限に
食い止めるんじゃねぇか
複雑な機能を外部プラグインに代替するから軽いんじゃねっか
とはある人の弁
俺はそう思わないけど

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 11:34 ID:myyhJgwT
長年使って手に馴染んでるから仕事でも趣味でもLW使ってるわけであって、インターフェースが大幅に変更されるのであればLWを使いつづける理由は無くなる


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 12:59 ID:fHgg87J8
モデラーの操作感が変わらないのであれば
インターフェースが変わろうが統合してもよい

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 16:53 ID:WmbJg2wy
つーか現verもってるならこれからどんなに変わろうが今の使えるでしょうに

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 21:54 ID:ga/tuvaq
LWとMAXを5年仕事で使ってる俺から言うと。
現状のLWモデラー機能にMAXのモデファイアスタックが付いたらコレ最高。
統合は絶対賛成だなー。
痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
俺は痒い所に手が届く方を選ぶ。(どうせマシンが良くなれば重いのは解消するから)
昔を考えると今なんてスカスカ動くでしょーー

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 23:40 ID:qWk1bceD
>>476
まず日本語使えるようにしようよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 23:49 ID:gmiNK9+8
どっちなんだか全然わかんね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 00:20 ID:hGMqrpkq
なんか、ガキが多いな・・
>>476の言わんとする事は凄く良く分かる。
モデファイアスタックは凄く便利だからなぁ〜
あとギズモとかグラフィカルな所が良いよね>MAX

ただ重いのは勘弁してホスイー
サクサク動いてフットワークの良いソフトが一番だね。
特に仕事で使うなら。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 00:36 ID:eruiwsLO
何かいつもおきまりの展開だな(・∀・)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 04:07 ID:HDsCMPwR
>>477
別に読めない事はないと思うけど。
チョット読み難い文だと直ぐ「まず日本語使えるようにしようよ」なんて
書くのは止めたら?

>>478
何がわからないのかわからないよ。
自己完結なら書かなくても良いのでは?




482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 04:33 ID:zLwEK2Q3
俺もmax使って初めて統合ソフトの良さが分かった。
つまりLWモデラーで出来る事が全部レイアウトでも出来るって話な訳だ。
レイヤーもあるし、頂点単位でのアニメーションも出来る。便利すぎ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 04:37 ID:vFeqNLbg
「〜のでは?」っつうやつって大概バカ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 04:41 ID:ucfcHBtf
>>483
んなどうでも良いことをわざわざレスんなよ・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 05:25 ID:vFeqNLbg
気持ち悪いなぁ。「んな」って。気持ち悪い。下品。
多分君は缶コーヒーを一口飲んだ後に「あ゛〜」と
きたねぇ音(鳴き声)を出すはず。
センサー鈍くていいね。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 06:26 ID:eIiXqpR2
>>481 ↓ココが判んないんじゃないの?
>痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
>俺は痒い所に手が届く方を選ぶ。(どうせマシンが良くなれば重いのは解消するから)

比較対象として”便利だけど重い”と”不便だけど軽い”なら判るけど
”便利”と”重い”のどちらを選ぶかって言われても、比較にならんだろ。
多分言いたい事は、スタックとか付けて重くなってもマシンパワーの向上で
解決するんだから、多少重くても便利な方を選ぶといいたいんだろうなぁと
前後の文章からは読み取れるけど。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 15:08 ID:JFMekaLT
文法を学ぶクラスはここでつか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 16:38 ID:N0V2AgeO
あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
たちつてと
なにぬねの
はひふへほ
まみむめも
や ゆ よ
らりるれろ




489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 19:42 ID:GxmDwWpX
>>488
なぜ "を" が無いの?

490 :476:03/01/20 22:35 ID:wbXwdIP0
みなさんごめんねー

>痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
若干「重い」じゃなく「軽い」でしたー

疲れている日は書き込み止めとこう。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 01:05 ID:bwXdGeYc
スレッドが立てられ、もうすぐ1年。。。
LWが救済され日は来るのですか?


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 04:29 ID:eG0DVfmZ
信じるものは救われます

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 19:29 ID:NVztTdc0
次のバージョンはいつですか。
VerUP料金はいくらですか?
ひーん


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:44 ID:tFmoN6n5
>VerUP料金はいくらですか?
安心して下さい。次はありません。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:03 ID:BQgN0I9S
この調子だとホントに8は無いかもね。


496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/26 22:31 ID:jIieYAuG
8は無いよ
次から名前が変わるからね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:37 ID:F9HWxKzz
タイピング3Dになります

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:44 ID:uZQz0lv5
まじー?去年のSiggraph2002で8のプレゼンみたいなの
したんじゃねーの?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:50 ID:MG9Qri3R
してたね。統合はないらしい。で、別のブランド名で統合3Dソフトを
出すらしい。LWは廉価版扱いするんだって。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:51 ID:MG9Qri3R
あぁ、ついでだから500げと

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 23:16 ID:GCGkGTqx
LWは8まで出して、統合はMECCAからだよな。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 23:40 ID:PI0uecZu
LWが廉価版、、、か。
値段据え置きのまま統合ソフトにならまだしも
高くなるんならメリットないじゃん。
MAXかMAYAに乗り換えるって。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 23:52 ID:I2BG7F1D
そんなに高くはならないでしょ。
それに現在LWユーザーならバージョンアップという
かたちで乗り換え出来るはず。


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 00:08 ID:bK1CSRTx
バージョンアップがいくらになるのかが問題だ・・
まあ漏れの6.5から10万以下で統合環境にアップデート
できるなら乗り換え決定かな・・

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:44 ID:1YJCzcWY
とにかく次期LW(メッカ)はかなりの部分の
書き換え新構築に時間を費やすようなので
現バージョンをしばらくじっくり使い込むのが
良いと思う。
LW8も次期LWの開発に重点をおいているので
リリースはかなり遅れそうだし。

中途半端なものを出されるより待ってでもいいから
完成度の高いものが欲しい。
マメなバージョンアップで金とられるより
そっちのほうがいい。

506 :一LWユーザー:03/01/27 02:36 ID:pBEZmCfk
ここしばらくCG界から離れていたんだけど、
LWって大変なことになっているんですね。
LWの名前が廉価版扱いになってメッカとかいう
次世代モノが統合で出るんですか。。

ここにも久しぶりに来たんですが、もう何言ってるのか
さっぱりな状態ですわ。チンプンカンプンな用語だらけや。。
ツールも2年ぐらいやってないと使い方ももうほとんど忘れてるし。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 03:04 ID:eAoFE+59
Lightwaveも もうだめっか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 05:26 ID:PZ2xqB25
↑駄洒落になっていますよ!

509 :名無しさんは見た!:03/01/27 09:03 ID:MuIgz4ru
現実問題、MAXかMAYAが無いと仕事になりませんよ。

LWは、アマチュア用っていう認識になってしまってる。
業界的には(涙:)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 09:48 ID:qtreBzmt
海外じゃプロツールとして
しっかり使用されてます。
日本でも有名アニメプロダクションで
メインに使われてます。

って何度も2chで具体的な作品や社名が
出てるはず。


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 10:09 ID:OP9Gryo/
日本人らしいと言うことで…

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 11:04 ID:88xPAW6R
フォグ使用したシーンで
球状反射マップのみ使用のサーフェスにBRDF適応すると
球状反射マップを無視する。

もうだめっか

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 15:41 ID:Zhbti+vD
↑懲りずにまた駄洒落になっていますよ!


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 16:39 ID:FznzmIAs
レイアウトのカメラビューで見たイメージと実際レンダリングされた
イメージ違くありません?
画角とか・・気のせいかな?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 16:47 ID:PY0Z94Jq
>514
スクリーンキャプチャして重ねてみなよ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 17:58 ID:FznzmIAs
>>515
やってみた
全然かわらないや、俺の気のせいでした

517 :Nexus:03/01/27 19:07 ID:F/+zxNVG
5年前ぐらいにダンススタジオ(メタクリエーション)という
ソフト購入しましたが、Windows XP版があるかどうか知っている
方教えてください。
このソフトは3Dキャラをキボード操作で踊らせるこのできる
ユニークなゲーム形式ソフトです。モーションキャプチャー
ファイル(BVH)で出力できるのが特徴です。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:21 ID:dTpWpbeA
統合っていう意見多いけど、デメリットも多い気がする。
ただ、仕様上の限界がきているのも確かなわけで
(特にキャラクターアニメーションする場合)...

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:37 ID:dTpWpbeA
518のつづき
そこで、オブジェクト内のレイヤーやボーンの階層構造と、パス、変形のアニメーションを
オブジェクトの属性にしちゃって、それをレイアウト、モデラーのどちらからも
アクセス可能にするのはどうだろう。(いわゆるサーフェイスのような状態)
別オブジェクトとの階層構造やエフェクト関係は従来通りレイアウトで、
モデリングはもちろんモデラーで、そしてアニメーションは両方でというのはどうだろう?
(カメラデータは、モデラーでも読み込めるようにしたいが)

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:59 ID:dTpWpbeA
ただただ統合と騒ぐのは、レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
モデリングモードになりますみたいな代物(実質Hubが隠れただけ)になりそうで、
非常に危険な気がする。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:33 ID:mGJydFhD
LWはモデリングツールですがなにか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:37 ID:pohFEfTd
>>518
デメリット希望。


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 23:21 ID:+CrWCKJL
>>522
518じゃないけど。 統合したらLW6.0以下の完成度になりそうな予感。
7になってからバグフックスも全然しなくなったし、最近かなり怠慢な
気がする。 D嵐にメールしてもnewtekに訳してメールしましたで終わ
りだし(´д⊂)

でも統合して欲しい

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 23:27 ID:9qZVP9NP
>ただただ統合と騒ぐのは、レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物

MAXもあ意味そうだが・・・

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 00:35 ID:KtHJarc5
>>522
統合のデメリットというか一番に危惧は、統合の青写真が全然見えないことでしょ。
LightWaveの身軽さ(開発も含めて)は、やっぱりアプリが分かれているところにあるわけで。

ユーザーとしては、できるだけ身軽さは維持しつつ、
モデリングとアニメーションの作業をシームレス化してほしいわけで。
統合しなくてもそれができるなら、それでもOK。

Hubのような不安定になることは勘弁してほしい。
(今はHubを使わないという選択筋があるからいいけど)
個人的には、レイアウトのカメラとオブジェクトの位置情報がモデラーに
取りこめるだけでも随分助かるのだが。



526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 00:44 ID:jc6UK294
>>499
マヂですか!?ソースあったらキヴォン。

あと思うんだけど、統合って技術的にそんなに難しいことなの?
ただ、レイアウトでモデリング出来るようにすればいい話じゃないの?
詳しい人がいたら教えて。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 00:47 ID:zs5qJlip
ただほど難しいものはなし・・

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 01:11 ID:Z7MaOtZd
 モデラーとレイアウトの挙動が違いすぎるのは痛いなぁ。
 〜〜GonとHubをさらに強化して統合環境のように
使えるようにしてくれたのなら別段不満は感じない。
 ボーンの設定もモデラーで出来たらさらにハッピー。
 個人的には近接クリップを弄わないとドラッグ幅に対する
移動距離が変わらないという事が一番痛いと思う。
 レイアウトの操作感が悪すぎる。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 01:26 ID:UBNeE8HL
>>526
520のようにレイアウトでオブジェトをダブルクリック -> モデリングモード(モデラーが立ちあがる)
ならそんなに難しくない思うが、レイアウトのアニメーションを反映した形で
モデラーにいくのであれば、裏でデータをやり取りしないといけないから、それなりに大変。
(コードが落ち着くまでは、しばらく不安定要素になりそう)

モデラーの機能を完全にレイアウトに取りこむというのであれば、
モデラーのコードはほぼ書き直しなので、それなりに時間がかかる。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 01:52 ID:nnfSZDst
>>モデラーのコードはほぼ書き直しなので、それなりに時間がかかる。

それがMECCAってことかな。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 04:19 ID:Y0iWXHa1
どっちかというと、モデラにレイアウト機能を足して、
現行のレイアウト廃棄してOK


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 04:32 ID:+zQNqYWD
>>531
ふつうに統合というと、レイアウトにモデラー機能をくっ付けるという発想になるでしょう。
(多分、プログラマはそう取ってると思う)
LWOとLWSが読めるのは、レイアウトなわけだし。

LWOにアニメーションデータを内包させて、
モデラー側でも読めるようにしようというのが、519の発想。
アニメーションはわからないが、LWO側にボーンの設定、階層構造なのどが保存される
というのは、いいかもしれない。



533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 04:39 ID:+zQNqYWD
532補足
SkeleGonのような擬似ボーンじゃなくて、その場で回転軸や変形が確認できる
ボーンね。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 05:12 ID:Y0iWXHa1
うみゅ。
とにかく、ショートカットとか、操作系とかがカブった場合、モデラを優先して欲しい。

LWのモデラは非常に優秀だと思うので。

自分はキャラクタアニメをやりたいだけなので、この先のVerUPが意味の無いもの
だったら、VerUPせずに、CINEMA4Dでも買おうかと思ってる。

説明サンクス。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 07:04 ID:jbxelGYB
C4Dはキャラアニメにはそんなに強くないよ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 07:33 ID:D3VhYpSn
>534
FBOXかメサイアでも買えば?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 17:59 ID:hGDncy2z
>その場で回転軸や変形が確認できるボーンね。
スケルゴン使わず、レイアウトでボーン入れとか。

レイアウトのボーンも、アニマスみたいにボーンの頂点つかんで
ドラッグできたり、ボーンの頂点を接着できると楽なんだけど。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 18:02 ID:hGDncy2z
XTOOLデモ版を触ってみたけど、変形後をLWOで書き出しすれば、
切り貼り以外は実質レイアウトでモデリングできるようになっ
たのと同じような・・・・。

>レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物

確かにたいていのソフトも、メタセコでモデリングしてモーション
作成+レンダリングとか、アニメートモードでボーン動かして変形
具合を確かめてモデリングモードで修正とか・・・HUB使ってるのと
確かに実質、手間はあんまり変らないような気もしないでもないですね。

直して欲しい点では、レイアウトのUNDO回数とIK(計算速度、ゴ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 21:27 ID:kr/GRZpk
>537
そういうプラグインそのうち出るよ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 21:54 ID:RwkCftRh
>>525
確かに統合の、明確なビジョンが見えないよね。
単にレイアウトとモデラーの操作体系の統一なら、
統合しなくても対応できるわけだし。

5.6のときの、UV、ボーンのWightMap実装、メタナーブス(サブパッチ)が
レイアウトでそのまま取りこめるようにといったことは、要望点がはっきり
していたけど、統合は、果たして良くになるのかどうか?といった感じ。
(しばらくは、安定動作と引き換えだろうし)

開発サイドは、今必死につくってるのかもしれないけど、
それがユーザーに受け入れられるものになるかどうか自分達もわからないから、
安全策として、現行バージョンと二本柱でいくってことだろうね。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:15 ID:CXm8wJpU
>>540
そして両方とも中途半端に終わる


って感じにならないように祈る

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 23:38 ID:vvDD0oVa
サブパッチオブジェクトのUVマップのゆがみは
現状ではどうしようもないのかな。メッシュスムース
の入る段階がほかのソフトでは違うからUVがゆがまないんだろうけど…。
仕事は、ゲームのデータだからUVEditProでだいぶ楽になったけど、
個人制作はサブパッチ使ってるから困ったものだ。この辺の
マッピングの問題も何とかしたいもの。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 06:47 ID:uL0RnGd/
モデラーをアクターを作る場所とすると分かりやすくて、
ボーン入れとIKセットアップ、
ボーンを曲げたときの角度に応じたメッシュの変形具合
(ウェイトじゃなくて、頂点を直接いじる感じで)
までをモデルデータとして内包して欲しい。
それだけで下らない行き来が大分減るし、その分作品クオリティも上がると思う。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 07:05 ID:/aja4rdU
AUTO CHARACTER SETUPってスクリプトがあるけど、
ボーンをLWOに入れ込んでくれれば、こんな面倒な手順ふまなくても、
サンプルオブジェクトがひとつあれば事足りるんだよね。
(ACSは、それなりに便利なんだけど)

現行バージョンとの互換性考えて、今のボーンはそのままの仕様で、
キャラクター用に特化したLWO内包のボーンをつくってほしいね。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 07:27 ID:d1MTzfde
ボーンを動かしながら、リアルタイムで頂点編集。Bone Morph Map?
こんなことができたら最小限のボーンでかつ迅速に
肩や膝、その筋肉すべて意図した通りに動かせそうですね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 07:32 ID:A9MNV+w8
名付けてアドバンスドボーン!

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 09:29 ID:QmS7ZT5D
>レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物

アニマスってこんな感じのソフトなんじゃないの?
詳しい方解説してほすぃ。
MayaとかXSIはプルダウンでモデリング、アニメート、レンダリングを選ぶと
ツール類が切り替る仕様ですね。個人的にはこれが良い。

MAXはオブジェクトごとにモデリングモードに入るって感じだが、
仕様が悪い気がする。

>>545
スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w

548 :age:03/01/29 12:25 ID:tqYsOx/Y
LightWaveは使いやすいですか?
ソフトをどれ買おうか迷ってます。Shade買おうと思ったけど
先行き見通し無くなったし。
細かい機能の質問じゃなくてすみません。教えて下さい。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:33 ID:uL0RnGd/
>>547
>スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w

そう?兄マスだけじゃなくて?
MAXでも格子で大まかにできる位でなかったっけ。
アングルデフォーマ?とかいうヤツで。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:34 ID:uL0RnGd/
>>548
正直、止めとけ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 13:05 ID:6ybjxbQf
550=あんちLW派

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 13:07 ID:rEGwNofM
>>548
まぁshade買うならlightwaveの方がマシじゃないかと。
趣味程度に3Dやるんなら手頃な価格だし
一応、3Dに要る機能は揃ってるからお勧めできると思う。
でもプロ目指すんなら若干高いけど
MAYAかMAX辺りにしといた方が良いと思う。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 13:29 ID:6ZKV6NnO
↑こう言う意見良く聞くんですが、
LWと上記のソフトって何が大きく違うんですか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 13:41 ID:m74cytbl
>>553
 作業のやり直しがあまり効かない事、それと操作設定を
失敗した時にどこまで遡ってやり直さなければならないか。
 この二点が違います。
 Undo回数は一回だけだし、特定の操作に対してやり直しは
できません。例えばレイアウトに読み込んだオブジェクトを
消去してしまったら後戻りは不可能です。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:03 ID:6ybjxbQf
モデラーはほぼ無制限(設定による)
誤解のないようにね。

556 :age:03/01/29 14:12 ID:tqYsOx/Y
>>554 どっちがやり直し利かないのでしょう?


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:13 ID:QmS7ZT5D
>>549
モーフアングルデフォーマだったかな。
MAX4以降は頂点単で出来る。もちろん格子でも可。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:18 ID:tqYsOx/Y
LWはやり直し利かないって事ですね?

ところでLWのギャラリーを見ているのですが、何となくにじんで見える
のは(他に比べてシャープではない)のはソフトの特徴なのでしょうか?

本当にすみません初心者なもので・・


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:36 ID:6ybjxbQf
LWのアンチは独特?だから他とは違うように見える場合もあるけど
どこのギャラリー見てるの?
ココ?
http://www.lightwave3d.com/gallery/spgm.php?g=LightWave3D

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 16:04 ID:kcyNH54q
あれ?冬休みってもう終わったよね?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 18:05 ID:QwfZRpxz
>>546
名付けてアドバンスドボーン 略して アボーン!

このアイデア、なかなかいいよ。

>>547
すぐに統合ソフト引き合いに出すやついるが、
LightWaveの場合、コア部分かき直すってことだよ。
言ってる意味の重みわかってる?
統合って言葉の先にどんな凄いソフトを想像してるか知らないけど、
素直に、今ある統合ソフト使ってなさいってことだね。




562 :bloom:03/01/29 18:11 ID:NvCf7aqU
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 18:55 ID:bZiPqGiD
こんにちは、
>>548 さんの質問を見かけたので書き込ませていただきます。

私は例のエクスショックで Shade 難民になりそうな口なのですが、
建築/内装系で LightWave ってどうですか?

QuickTimeVR 関係のファイルが出力できればありがたいのですが、LightWave は出来ますか?
テクスチャは投影マップの方が多いのですが、その辺りはどうなのですか?
体験版は何処かで手にはいりますか?

#同様の質問を CINEMA 4D スレにもしています。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:03 ID:SeDnxuOc
>アニマスってこんな感じのソフトなんじゃないの?
アニマスの場合はモデリング,アクション,コレオグラフィの3つの
モードで成り立ってます。
モデリングして骨入れて、演技つけて、舞台でレンダリングって感じ。

アニマスも昔はLWと同じように非統合ソフトだったので、その名残なのかも。
コレオグラフィはLWでいうレイアウトなんですが、モデラーでやったこと
即座に反応するのでHUB使ってるのと同じような感覚です。

3つのモード中どこでもボーン入れられたり、いつでも頂点を好きに動かせたり
かなりアバウトだけど自由度が高い感じです。その分、安定度に負担が行って
るのかもしれないけど。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:04 ID:SeDnxuOc
>>547
>スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
LWでもスマートスキン機能はあるよ。前からexpressionでもできたけど
7.0以降はJointMorphとして標準でついてるし。
MAXのモーフアングルデフォーマとほぼ同じですが、ボーンとモーフ連動出来る
ソフトならどれでも可能でしょう。ちなみにC4Dでもできます(By フジタン)。

アニマスのスマートスキンに関しては、クォータニオンで制御できる点
(V10以降)と、中割を簡単に作れること(モーフ変形がリニアにならない)
が他より便利な点でしょうか。
アニマスはモーフの除外とかしなくても、ガシガシ変形するので楽だけど
それ以外の点では、LWのJointMorphも性能は変わらない感じです。


アニマスはレンダ品質と安定度は問題あるけど、キャラクターアニメーション
仕様と手軽さに関しては、秀でたものがあるのは事実ですね。
けっきょく、どのソフトも一長一短なんですが。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:11 ID:xGAU06hD
>>565
友人がマック版7.0を使っていたのを思い出すなぁ
笑えるほど不安定だったよ


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:19 ID:d1MTzfde
>>563
QTVRオブジェクトはできるけど、パノラマは作れないっぽ(私も知りたい)
いまはCubicでパノラマを作っているので普通に6面レンダリングしてます。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:22 ID:/wM4/niY
っていうか、このアボーンのアドバンテージは、
モデラーでもボーンが扱えるってことじゃないの?

LWOの拡張(LWO3?)だから、Newtekがその気にならないと無理だけど。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:27 ID:xGAU06hD
>>567
別ソフト使わないと無理なんでは?

俺は未だに6.5だけど7以降では作れるのかな?
だれか詳細希望

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:33 ID:nLZDrgCt
今はモデラーやアニメーター、レンダラーが一体化したソフトを統合型って呼ぶけど、
10年くらい前はそれらの機能がパッケージになったソフト(LWも)を統合型って呼んでたよね。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:39 ID:d1MTzfde
ShadeはQTパノラマ用に歪ませたイメージファイルをレンダリングできるのです。
それをQTVR Authoring Studioなどでパノラマムービーに変換する。
LWにはその歪んだイメージを作るレンダリング設定がない。と思う…

572 :563:03/01/29 20:09 ID:bZiPqGiD
>>567,571
レスありがとうございます。
360°パノラマって無理なんですか...
(´・ω・`)ショボーン

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 20:11 ID:xGAU06hD
パノラマ画像用のプラグインありそうなもんだけど…

つうか雑談スレに行ったほうが良かったね

574 :雑談スレ向きの話題だけど・・:03/01/29 20:13 ID:SeDnxuOc
建築は全然分からないので、パノラマ画像の種類がよく分からない
ですが、"Panorama"でひっかかったものをいくつか。

RefGan(LW6.5だと古いバージョンが必要。フリーで使用可)
 ttp://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/plugpak/

qtvrSetup script
 ttp://www.lehigh.edu/~jamr/lw/


>体験版は何処かで手にはいりますか?
DSTORMに連絡すれば体験版を送ってくれるみたいです。
最新の7.5はLWバイブルという本(\1980)でも手に入ります。
ttp://direct.idg.co.jp/detail_1.msp?id=755&class=30001&n=2

LW本買うのに抵抗ある場合は、CG雑誌(CG worldかGW)にも複数の
ソフトのデモ版がまとめてついてる時があるので、大きな書店で
バックナンバー探してみても良いかも。

575 :572:03/01/29 20:27 ID:bZiPqGiD
>>573
なんだか、あっちは恐そうなので...

>>574
そう、そんなやつです。
いろいろありがとうございます。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 20:31 ID:yEwO3MI3
>>575
質問は雑談スレでというのが暗黙の了解。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 20:38 ID:xGAU06hD
>>576
俺 前にきつく言われた

もしこのスレ続くのならテンプレ作って入れておいたほうが良いかも
またはタイトルに。

でもこのスレの要望って伝えてる人いるのかな…
みんなの愚痴を吐き出す場と俺は認識してるが

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 21:01 ID:/k4JWTkf
>>565
アニマスの解説ありがd
イメージはだいたい合ってた。
3つのモードどこでもボーンってのは良いね。

JointMorphは知ってるけど、
ボーンを曲げつつポイント編集する他のソフトと比べられる代物ではないと思う。
せめてヴァ−テクスペイントがモデラーに取りこまれれば
その辺は改善されそうなんだけどなぁ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 22:13 ID:QCQQ6SMp
アドバンスドボーン
・LWOにincludeすることで、モデラー、レイアウトからアクセス可能
・IKは、キャラクタアニメーション用に最適化
(Goalは、Nullを使わずボーンの先端がGoalに、関節動作を考慮したIKセットをプリセットから選択可能等)
・Bone Morph Map (モデラーより設定可能)
・ノーマルボーンは、互換性を考えて今の仕様で残す

いいんとちゃう。誰か要望出して。


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 22:50 ID:d1MTzfde
情報の詰まっているボーンだからinfoSkelgonとか...

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 23:07 ID:PDWJel73
今でもモーフでできるけどな


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 01:32 ID:i+75Nsjd
>>579
肝心なのが抜けてる

・モデラー上では、ボーンを曲げつつポイント編集可能

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 04:21 ID:nQRleAbZ
>>581
でもシーンとの行ったり来たりじゃないの?
それがめんどい訳で。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 05:20 ID:nQRleAbZ
>>579
なんだかわかりにくいなぁ。
今までのシーンのボーンIKをモデラーで組めるようになればいいだけであって、
何か名前まで付けちゃって、別物みたいに扱ったらわけわかめ。
スケルゴンがそう。多分初めての人は分かりにくい。

何だかモーフ情報がボーンに付加されてるみたいな感じがするし、
だから580みたいな発言がある。

要は分かりにくくなるからそんな名前要らない。
単にモデラーで今までのボーンIKを組めるようにするだけで、LWOはボーンまで拡張。
ユーザーが新しく覚えるのは新種のモーフだけ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 05:25 ID:vRz/ZmeK
(。・_・。)ノhttp://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 06:14 ID:06EowbYB
とにかくNewTek次第だね。

プラグインだと、LWOの拡張までは無理だから。
LWO内にボーンの設定を保存できるところがあるといいんだけど。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 07:36 ID:SbntbB8E
更にBone Morph MapにGradientが適用できて
ボーンの回転角度に直線的に連動するのではなく抑揚のある変型が可能。
例えば屈伸運動時の“もも”と“ふくらはぎ”の筋肉のかたちなど。




588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 12:54 ID:m5HmisCY
LWは跳んだり跳ねたりするのは、得意だけれども、歩かせるときついと
言われたけれども、(5.6?らしい)そこら辺の機能はどうですか?

使いやすく改良されたんでしょうか?


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 13:18 ID:z/qVFDcy
>>588
飛ぶのも跳ねるのも歩かせるのもLW単体だと楽ではないです。
(この程度の単純なモーションならFKでやってもいいんじゃないでしょうか?)
というのもIKの挙動がいまいち解かりにくいんですよ。
ボーンがオブジェクトを変形させる能力は高いと思います。
筋肉のパンプアップや間接の曲げは結構良い感じにできますよ。
Newtekはもっと低レベルな要求を先に満たすべきなんじゃないかなぁ。。。
例えば私の場合はゴールボーンがNullに固定されるだけで充分なんですがねぇ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 13:27 ID:PFDKz4LG
一度モーションを作ってしまえば楽ですよ。
LW7以降、モーションミキサーがあるので
1〜90フレまで歩いて91フレでジャンプ、
120フレで着地して121フレで走り出す。とか、
自由に各モーションをアフターエフェクツのように
つないでいけます。
もちろん各モーション間は滑らかにブレンドしてくれますし、
モーションの適応度も調整できますよ。
例えば歩いてるモーションと走ってるモーションをブレンド
したら速歩きになるとか。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 13:48 ID:3V2C+rg4
http://www.e-mansion.co.jp/campaign/index.html

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 15:47 ID:u5r3o63x
>ボーンがオブジェクトを変形させる能力は高いと思います。
えっ? 上で散々話されている。
>・モデラー上では、ボーンを曲げつつポイント編集可能
とかないのよ。 とても高いとは言い難いと思うけど

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 15:53 ID:q5qn1EEI
ttp://www.anystyle.jp/mocappers/
なにやら、怪しい商売が始まったぞ!!


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 17:26 ID:z/qVFDcy
>>592
 気楽に設定してもそれなりの効果が得られるという意味です。
 まぁまぁ見られる代物だとは思いますよ。
 上で議論されているような事が実現するんなら現行の似非
筋肉もモデラーに持ってきてほしいと思ってます。
 自分の場合はあまり厳密な調整をやらないんで
あともうちょっとの融通が欲しいだけですねぇ。

 レイアウトは頂点編集がどうのこうの言う以前の問題を抱えて
いるような気がします。なんていうか、もどかしいのですよ。
 GUIを実装していながらCUIの操作感を実現しています。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 17:42 ID:p20sYztT
まっするボーンは?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 02:32 ID:Kj/7FDzy
レイアウトはなんか一昔前っぽい操作感だよな。
別にWin標準操作にして問題無いと思うんだが。
凝られると逆にウザい。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 03:13 ID:sEG9RS7d
MAC版もあるんだが?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 10:55 ID:qlMkmJfT
Mac版はもういらないよ。
出すならLinux版を出した方がいい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 22:08 ID:U59q1v0L
MACはもういらないよ。


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:05 ID:bIBeh9cy
Mac版....亡くなると困るのですが。仕事でも会社がMacしかないもんで。
ところで...はずかしいはなしなんですが
5.6版にあった「テクスチャのベロシティ」設定って(ここに数字を入れると
任意の方向にテクスチャマップが動きます)、6.5以降には
どこにいったのですか?...捜しても見つかりません。...これって
個人的には重要なんですが.....

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:20 ID:2iTBY85A
Mac版には搭載されていません

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:21 ID:JJHt3i8Y
>>600
マップタブのテクスチャガイド?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:39 ID:A2KUap2E
>>600
今はポジションのエンベロープで動かしてやります。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:44 ID:1Wy8gHl5
603さま....ありがとうございます!
いましらべてるとこですが...もうしわけないです!もうすこし
詳しく教えていただけませんか???
 じつは自分は2Dセルアニメーターなのですが、その機能って
とても有り難い機能だったんです!...3DCGほど動かなくっても
結構綺麗に簡単に波のさざ波や、布のうねりができるんで
重宝した機能だったんです(忙しい時はなおさら)。....
 僕だけかも知れませんがLWって5.6で充分なんですよ。


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:16 ID:pchnua3n
サーフェスの設定でref objectを見れば大体わかると思う。
ポジションのenvとはそういう意味。
で、あとはマニュアル見れば大丈夫かと。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:37 ID:1Wy8gHl5
605さまへ
 御丁寧なレス感謝します。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:13 ID:ONfgv+UN
確かにref objectでコントロールするのが解りよいね。
でも603が言いたかったのはテクスチャーエディターの
右下のPositionタブでX,Y,Yの位置をEボタンの
エンベロープで制御出来ると言いたかったのでは、

どちらの方法でも可能なんだけどね。


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:14 ID:ONfgv+UN
>右下のPositionタブでX,Y,Yの位置をEボタンの

書き間違い、X,Y,Y

X,Y,Z です。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:29 ID:NL9XB5Xl
書き間違い、X,Y,Y

X,z,y です。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 01:01 ID:UG6liyhj
書き間違い、X,Y,Y

E,S,W,Nです。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 01:12 ID:wb3pQb/H
>>610
・・・東西南北?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 02:25 ID:jWWeUy/v
そういや「ニュース」って、東西南北の頭を取って並べた、っていう説があったな。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 03:55 ID:ca49cygB
>>612
なるほど… 勉強になった

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:00 ID:qUZdxMdd
今、LW7.5体験版をインストールしたんだけれど。
左側とか、上にズラズラと並んでいたボタンが無いのですが?

アレどこへいっちゃったんですか?5.5ユーザーだったので、
ショックでかいです。


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:07 ID:jWWeUy/v
え?基本的なボタン表示スタイルは変わってないけど・・


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:09 ID:uyoyNtBt
体験版は体験版仕様でボタン配置が違いますよ。
5.5と7.5では製品版でも配置が違うと思いますが
カスタマイズ出来るので心配は無いと思います。 

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:15 ID:IP0JveXA
一度

「設定の初期化」
LightWave\Template\ReConfig.exe

を実行しなおしてみて下さい。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:27 ID:qUZdxMdd
おお、有難うございました。見なれた画面になりました。

選択ポイントの解除を何処でやるかって話題を見かけて、
なんでそんな話になってるのだろうと、悩んでいたのですが、
理解できました。ボタンが増えまくってるのですね。

7.5思ったより快適そうで、これならバージョンUPしてもいい気がしました。
しかし、2末で期間終了後、どういう扱いになるんでしょうか?
新ver発表とかだと、目も当てられません。



619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:37 ID:IP0JveXA
大丈夫。
今回、バージョンアップ遅れると思います。
次期LWの開発に手が割かれているようです。
なので今の間にじっくり7.5を勉強してください。
次期LWは一新するでしょうが今のLWユーザーから
乗り継ぎやすい手段が講じられるはずなので。
多分来年・・・

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 04:57 ID:IP0JveXA
くやしいお知らせ。

ハルシノで見つけた。
-----------------------------------------------------
PoovSaw v0.5 - LightWaveの「Bandsaw」をまねたスクリプト。
選択したエッジを任意の位置で分割することが出来ます。
コーナー部分の処理がまだちょっとバギーだそうです。

PlaneBeltOptimiser v0.5 - LightWaveの「PlaneBeltOptimiser」
(LW7.5ではBandGlueという名称になってます。)
をまねたスクリプト。選択したエッジを削除すると同時に共有頂点も削除します。
ループ選択してからエッジ削除を行うスクリプトと選択エッジのみ削除する
スクリプトの2種類がついています。
-----------------------------------------------------

MAXにLWの機能がながれてゆく・・・

LWもMAXの機能を盗んで〜。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 05:03 ID:jWWeUy/v
じゃあモーションプラグインの「キャラクタースマタジオ」を搭載しよう!

622 :vvv:03/02/02 06:05 ID:7l/sA+Yr
http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 16:12 ID:7uBuikST
3月になると、プラグインがいくつか追加されてLW7.7として発売される罠


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 16:21 ID:wb3pQb/H
いきなりだが、GeForceGoでもきっちり動くようになって欲しい。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 16:29 ID:DP3LeMrP
どうせならLW7.77

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 20:11 ID:oM40WNoX
>>619
発売は来年でも、今年中にアクション(インターフェイス・若干の機能等)が無いと、
他のソフトに流れるユーザーが多いと思うけど?
早く出してmayaやC4Dへの逆襲と行きたいものです。
実際LW統合版なんてのが出たら、各ソフトはダメージを受けると思うし。



627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 20:37 ID:QzG+X9+8
漏れはモデラーしか使ってないんだけど・・・
統合されたら重くなるから嫌だな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 21:24 ID:mFyDROGe
バージョンアップ必要ないでしょ それなら

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 22:53 ID:94s2uQjh
他のソフトに乗りかえる金がある奴は乗り換えたいと思ったときにのりかえてるっての


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 23:07 ID:ThcFxB7m
>>626
何を根拠に・・・

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 23:21 ID:7uBuikST
LW6の箱はかっこよかったな


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 00:19 ID:X87REesK
>>625

どうせなら 「スーパーライトウェーブ・エクストラ」みたいなのがいい。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 00:27 ID:00SjPZdA
それってニコチンが少ないのか?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 01:15 ID:b5KokfjX
>>633
ワロタ!!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 01:21 ID:DOAOtydu
LWって、WIN(Intel)版が出たのはいつの頃?3.5か4.0だと思うんだけど。
5.0で一気にメジャー級になったよね。で5.6で定番の座に。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 12:33 ID:IJ9gJnW+
>>635
sgiにNTが載って大々的に宣伝された頃からだね。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 01:46 ID:MQj7pM03
>実際LW統合版なんてのが出たら、各ソフトはダメージを受けると思うし。

出来の悪い統合版なら、ダメージを受けるのはLW。
統合は、プラグイン追加->バージョンアップみたいな短いタイムスケジュールではできない。
統合希望派は、座してメッカを待つべし。


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 01:55 ID:MQj7pM03
>>635
確か5.0って、OpenGLをサポートしたバージョンだね。
当時自分にとって、LWの魅力はなんといっても価格だった。
要求するハードの性能もそんなに高くなかったし。


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 02:04 ID:IY3MTjuk
つうかLWってそんなソフトとしてでかいものなのかな?
ポリゴンモデラーについてはちょっとプログラムを組んだことのある人なら
個人でも何とか作れる程度の規模ものであることは分かると思う。
レイアウトについては、レンダラーとかは独自のノウハウの蓄積とか
あると思うからそういう部分については難しいとしても、
インターフェイス等全体的にそんなにでかい物とは思えないんだけど。
開発って5人位しかいないんけ?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 02:19 ID:MQj7pM03
モデリングに限っていえばやること限られるけど、統合となれば
それにアニメーションやエフェクト、レンダリングがいろいろ
絡むわけだから大変でしょ。
だいたい、統合っていっても、
モデラーにアニメーション機能くっ付けるのか、
レイアウトにモデラー取りこむのかというだけでもこの板でも意見分かれるし、
仕様の設計だけでも、いままでユーザーの受け入れられるものをつくるのは
大変。というか、レイアウトみてれば、開発陣がそういうのが苦手なのがよくわかる。
簡単なら、メッカすぐリリースするって。


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 02:23 ID:FSjPvGSD

マニュアルの3P目に書いてある人員が基本的な開発要員です。
7.0でもMark BrownとかVertexPaint作った人の名前は入って
ないですけど。

たいていのソフトの開発の場合、仕様どおり作ることよりも
バグ取りとか高速化とかの方が大変みたいですね。
あと前の仕様との互換性とかでいじれない部分も多いのかも。
レイアウトのUNDOとか全体から直さないといけなさそうなので
手間取ってそう。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 02:56 ID:z9KqZmqY
>>638
あとメタナーブスが初めて搭載された。というか、それが売りだった。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 02:14 ID:mM5hVQzi
メタナーブスいいよな。
自分は5.6だから、コレがレイアウトで使える7.0以降は、
天国のような環境なんだろうなと思う。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 22:40 ID:Q59LddD5
ちょっと、オレを救済して欲しいんですが、

7.5があんまりストレス無く使える環境ってどれぐらい?
NEWマシーンをDELLで買おうと思ってるんだけれど、
どれがお勧め?CPUとか教えて下さい。



645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 23:40 ID:eCX51Rzj
>>644
>>576


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:52 ID:XUiuZ5Vf
vX mati

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 06:45 ID:qaWkgEAW
LWを救済する前にこのスレの過疎化を救済してくだつぁい。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 07:11 ID:t5SU5XPA
>>647
もうみんな諦めたんでないの?
このスレで儚い希望を愚痴るより
別のソフト買った方が早いし

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 07:37 ID:ZpCEfjRo
>>626
何故softimageの名前がないのか小一時間問い詰めてやる!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 10:02 ID:ubV50NTG
>>648
 もしくは現時点での要望が殆ど出たか、他人の
要求が似たような物なのでスレそのものに飽きたか。
 俺の場合は派生スレは質問者をたらい回しに
するだけなんであまり好きにはなれない。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 03:40 ID:I8GvbD5h
だって、ずっと音沙汰ないんだもん。

なんかアクションが無いとリアクションできん。ニューテックがんばれよ。


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 03:49 ID:9roCktUg
影が消えれば光波が存在しないということだな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 09:28 ID:rT9ot5tc
影は消えてません。薄くなったけど。
光波が広がって影を薄めるのです。



と考えてみるテスト

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 10:37 ID:2WK2x3oK
てゆーか影じゃなくて陰でしょ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 17:57 ID:plm65dZE
「NEWTEKによる統合/非統合、どっちがいいですか投票所」
途中経過(2/17時点:130票)

<統合賛成派>
 ・Maxっぽい感じで希望:1.54%
 ・XSIっぽい感じで希望:12.31%
 ・MAYAっぽい感じで希望:6.15%
 ・独自のシステム希望:33.85%

<統合反対派>
 ・38.46%

<適応できるので、どっちでもいいです>
 ・7.69%

投票および意見提出はこちらから
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=d60a07cf1f6dd19982dabf8a28f4636a&threadid=138

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 18:16 ID:2EF1JhLq
>655
一応書いておくが、それ一ユーザーが勝手にやってるだけだからな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 19:27 ID:WXlCUhJn
>>656
でも、乳テックの人は見ているんじゃないの?
参考にしてほしいね。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 19:33 ID:+KlBF9uI
NEWTEKのLWギャラリー、以前のヤツは消えちゃったんですか?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 20:58 ID:TcS3g8QK
救済age

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 02:53 ID:OszUVd/E
>658

ttp://forums.newtek.com/discus/messages/2/17.html?1031593378

単発質問は雑談のほうに書いておくれ

661 :BS:03/03/15 23:53 ID:brnSjIMe
LM8まだ?

662 :BS:03/03/15 23:53 ID:brnSjIMe
LWだた

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 06:12 ID:GHSv8+O0
サーフェスの法線制御がうっとうしい
同一の内容でここのスムージング角度だけ違うのだが
コピペしてもここは無視するボタンを付けてくれるとありがたい

あとUVの障害になるのでできれば法線制御は独立させて欲しい
正直ウザイ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 16:37 ID:s4maR1hx
捕手

665 :山崎渉:03/04/17 11:56 ID:XhmREAJ3
(^^)

666 :山崎渉:03/04/17 12:01 ID:XhmREAJ3
(^^)

667 :山崎渉:03/04/20 06:20 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 08:58 ID:Zi8AXMIM
保全

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 10:16 ID:yLfzB/8Y


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 00:20 ID:VbGk2MIX
ゲーム会社でLW使ってるところ少ないのは、LWとモーションキャプとの相性ですか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 11:18 ID:bvvGQC0s
>670
少ないということはないけど?
モーションキャプチャーはFiLMBOX Character使えばいいわけだし


672 :山崎渉:03/05/22 02:00 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 12:00 ID:/Z27Uu56
保守しちゃう・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 13:11 ID:mSTlmK5G
(´-`).。oO(kjduyrhalfhuyeeopps@hms)

675 :山崎 渉:03/07/15 11:30 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

676 :なまえをいれてください:03/07/24 13:44 ID:9g4jwdko
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

677 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:40 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 07:51 ID:5+xOkkU9
G2アップデートしてレイトレースシャドゥはぼかせるようになったノデスカ?
出来てたら買う。オレを救済スレッ。

679 :_:03/08/02 08:49 ID:WJ2K1THb
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 20:56 ID:iM1jBSEd
そろそろ保守

681 : :03/08/04 21:59 ID:kS1uoDDg
RUSHが安い
ttp://www.adultshoping.com/index.cgi?id=1060001143


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 15:48 ID:18wg8we+
たのむからダイアログとかボタンとかOS標準の物を使ってほしい。
ダイアログ表示でクラッシュするソフトなんて…

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 16:03 ID:uTM0Vg4W
それは君のボロイパソコンだけだよ

684 :_:03/08/12 16:26 ID:XIUFNeNr
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 19:46 ID:18wg8we+
ええー。G4/1G2枚なのにー。新品だよぉー。
Mac版だからいかんのか。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 19:50 ID:Kl0wMn5R
どこで落ちんだ?具体的にどうぞ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:05 ID:GEufNdGI
>>685
Mac版でなくMacがいかんのです。

688 :人気サイトhttp://pocket.muvc.net/:03/08/12 21:18 ID:MF5r6y1L
人気サイト
http://pocket.muvc.net/


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:24 ID:6qv13zjc
Macのそばに安いPCを買ってLWの試供品入れてためしてみれ
G5でいいのかと子一時間

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:22 ID:WSmvalIZ
マカーですが、そこでは落ちない。頂点塗装はよく落ちます…

691 :山崎 渉:03/08/15 22:42 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 18:59 ID:AD+NPf9+
Mac版、7.5にしてもパースビューでグリグリ動かしてると凍るよ。

693 : :03/11/02 17:54 ID:EzAlU05y

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/<先生! LightWave自体が救済を必要としてます !
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 18:18 ID:mq2nOJAl
だーかーらー、
モデラー側でIKセットアップまで完了できて
さらにボーンの曲げに応じて頂点編集できるようにしてくれ
っていってんじゃん。
それだけでいいんだよ。
おまいらも分かったらメールでリクしといてね。


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 20:31 ID:414MSu/E
だーかーらー、
モデラー側でIKセットアップまで出来ても〜
レイアウト側のIK・回転座標の仕様が話にならないから
まともなのにしてくれって、いってんじゃん。
それだけでいいんだよ。
おまいらも分かったらメールでリクしといてね。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:55 ID:xNpPGCZV
>>694 一応出来るようになるみたい
「LIGHTWAVE 3D 8 FEATURES」
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/features.php

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:30 ID:g0PM24Wj
5から7.5にウpデートしたけど
スプラインコントロールが見つかんね.....
レイアウトの初速調整って.....

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 00:25 ID:bk/DAgZb
ツールバーをうっかり非表示にしてしまったんですが、
再び表示するにはどうすればいいんでしょうか。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 00:32 ID:am0ADHIl
付属マニュアル
モデラー  20.4
レイアウト 6.24

700 :698:04/02/12 09:09 ID:vsYTLYa8
オークションで中国人から買ったものなので、マニュアル無いんですよ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 13:07 ID:NGFaBE23
わぉ!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 13:48 ID:9YAva0Hd
今後もその正直さで生きてください マル

703 :?X?X?X:04/02/12 16:59 ID:IZj98Mc6
>>700>>698
通報しなきゃね!

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 22:13 ID:sDJIBCUG
>>700
再インスコ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 13:09 ID:OHAgwlgv
    ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
   (;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
  (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
  /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
 人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
 。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <私は>>1です。生きててすいません。
 川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。  \______________
 。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
  川川‖o∴゚〜∵。/。  ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
  川川川川∴∵∴‰U   d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 /  \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U  d;∵|:∴|゚。
 %。゚。。‰∴。∵゚∴o゚  o (::c(∴゚)。o。。
 |o∵o。。| ̄ ̄


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 12:58 ID:l9c91B6P
救済マダー? チンチン☆

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:10 ID:zHrb11Bi
まだ56億7000万年早いわボケ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 19:06 ID:MBLTHiOH
   |
   |Д`) ダレモイナイ…フットワークスルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪
   ♪
       (´Д`;)ノ   マルシェマルシェ
     ―(=τ(   )  ))  マルシェ
         く   く     マルシェ



   ♪
     ♪
      ヽ(;´Д`)     ロンペロンペ
         (   )γ=)―  )) ロンペ
          >   >       ロンペ



     ♪
   ♪
       (´Д`;)  =  ファンデヴファンデヴ
   ―(=―(   )\ == ファンデヴ
        「    \  =  ファンデヴ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 22:05 ID:rhkdnw7h
lightwaveの質問って何所ですればいいですか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:08 ID:4WWTJN7q
Fprime入れてみろ・・・恐ろしい・・・
Lightwave以外さわりたくなくなるぞ。
これは凄すぎる。

ついにリアルタイムにレンダリング結果をプレビューできる日が来た。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:25 ID:bAHac3F4
LWとかFPて選択したものだけレンダできるの?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 01:39 ID:4WWTJN7q
>>711
F11押してみろ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 03:02 ID:+ivLDmJQ
http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136

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