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Avisynthを絶賛ιょぅょ Part16

1 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:08
■前スレ
Avisynthを絶賛ιょぅょ Part15
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1070618864/

■過去スレ
 Part14 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1066010214/
 Part13 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1059848708/
 Part12 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1055081918/
 Part11 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1049354328/
 Part10 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1044610395/
 Part9 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1037678341/
 Part8 http://pc.2ch.net/avi/kako/1034/10347/1034722147.html
 Part7 http://pc.2ch.net/avi/kako/1031/10319/1031998866.html
 Part6 http://pc.2ch.net/avi/kako/1030/10304/1030462534.html
 Part5 http://pc.2ch.net/avi/kako/1023/10232/1023286984.html
 Part4 http://pc.2ch.net/avi/kako/1019/10193/1019394626.html
 Part3 http://pc.2ch.net/avi/kako/1013/10131/1013164432.html
 Part2 http://pc.2ch.net/avi/kako/1007/10078/1007898279.html
 Part1 http://pc.2ch.net/avi/kako/973/973779316.html

2 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:08
「AviSynthを絶賛」というのは聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指すのだ。
厨房と呼ばれるて当然の調べもしないで人に訊くバカが住み着くスレではないので、
以下の日本語解説サイトぐらいは読んでおくように。

【日本語による解説】
■Aeternitas Movie
 http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/aetermv/
■にーやんのページ(過去スレあり)
 http://niiyan.s8.xrea.com/
■AVI-FrameServer-Avisynth
 http://www.balbal.net/movie/avisynth/avisynth.htm

3 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:08
【実家】
AviSynth
http://www.avisynth.org/

【プラグイン/フィルタ類の偉い人】
■WarpSharp置き場
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2382/
■AviSynth Filter Collection
http://www.avisynth.org/warpenterprises/
■THE FILTERS OF DONALD GRAFT
Decomb/Msharpen/MSmooth/etc...
http://neuron2.net/
■DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
AntiComb/DEC60
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/
■ちよクロシステム
a60224/cc
http://www.chiyoclone.net/
■HellNinjaCommando
Convolution3D
http://hellninjacommando.com/
■trbarry.com
STMedianFilter/DctFilter/GreedyHMA/TomsMoComp/UnDot/MPEG2DEC3/etc...
http://mywebpages.comcast.net/trbarry/
■nullinfo
LGhost/IT_YV12/DeBlot/DeDot/ViewAudio/MpaSource/etc...
http://nullinfo.s21.xrea.com/
■MipSmooth置き場
http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/mipsmooth.html
■Kiraru2002の部屋
ColorYUY2/DNR2/_2DCleanYUY2/AddRange
http://members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/

4 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:09
■AviSynth 2.5 alpha / AviSynth 2 CVS snapshot
 Avisynth 2.5 についての解説 / Avisynth rev.2 の cvs を build してあるところ
 http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/avs_cvs.html
■Dividee's filters
 MPEG2DEC.dll
 http://users.win.be/dividee/
■TemporalSoften2
 http://users.win.be/dividee/TemporalSoften2.zip
■MarcFD's site
 MPEG2DEC3 Focus2YV12 Cnr2 Focus2 msoften
 http://ziquash.chez.tiscali.fr/
■Nic's XviD Binaries & Paraphernalia ;)
 MPEG2DEC3.dll改良版
 http://nic.dnsalias.com/
■daxab's page
 tprivtc IVTC4
 http://www.geocities.com/daxab88/
■Avisynth filters by Mr.Ty
 waveletReducer
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5708/
■MakKi's SoftWare
 透過性ロゴフィルタ
 http://mksoft.hp.infoseek.co.jp/

5 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:09
【プラグインの新着情報】
■Digital -2LZ- info
http://diputs.mine.nu/~d2lzinfo/main.html

【DTV板関連スレッド】
お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1030537641/

【最強】VirtualDub情報局 Part5【世界標準】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1075358121/

AviUtl総合スレッド22
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1076294819/

ノイズ除去統合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1064410850/

【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1069838918/

Windows Media 9 Series その12
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1075282880/

6 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:32
>>1


7 :名無しさん@編集中:04/02/11 18:56
                 ‖
           ___  ‖
       /    `ヽ‖
      ,:'      、ゑ
     ,'    ;  i  八、
     |,! 、 ,! |  ,' ,〃ヽ!;、
      |!| l川 l リへ'==二二ト、
     リ川 !| i′  ゙、    ', ',   ぷらーん
     lルl ||,レ′   ヽ   ,ノ ,〉
       |川'、  ,,.,.r'"    ,,ン゙       ぷらーん
        `T"  ! ,/ '.ノ,/|
         /   ,!´ !゙ヾ{ |
          /   ,'   i ゙ ! ,l゙
      ,r‐'ヽ-、!   ',  l|
      {    `ヽ   !  「゙フ
      ,>┬―/   ;  i,`{
     / /リ川'        ', ゙、
    / ,/            ゙、 ゙、
   ノ  /           ', `、
   \_/   ;          ゙、ヽ、
    l__   !        ___〕 ,、l
       ̄`‐┬―r┬‐r'´ `'‐'′
           |  .! |  |
           |  | .|  |
          | j |  !
           |  Y  ,)
           !   〈   /
           |   ! /
          '、 /ー'
            `''"

8 :名無しさん@編集中:04/02/11 20:30

ιょぅょ           ιょぅょιょぅょ

9 :名無しさん@編集中:04/02/11 20:35
Winnyユーザー御用達スレ

10 :名無しさん@編集中:04/02/11 21:03
winnyユーザーなんてここ来る必要ないだろ。
とマジレス。

11 :名無しさん@編集中:04/02/11 21:18
J22はAvisynth使いだな
最近じゃVfCも

12 :名無しさん@編集中:04/02/11 22:25
            ┏━━┓
          ┏┛  ━┻┳━━┳━┓
          ┃        ┃ :::::::::┣┓┗┳━┓
        ┏┫        ┃ :::::::::┃┗━┻━┛
        ┗┫        ┃ :::::::::┣┓
          ┃        ┃ :::::::::┃┗━┳━┓
          ┗┓  ━┳┻━━┻━━┻┓┃
            ┗━━┛              ┗┛



13 :名無しさん@編集中:04/02/11 22:33
ダウソ板でにーやんのページ大人気じゃんw

14 :名無しさん@編集中:04/02/11 22:37
>>13
スレ誘導求む

15 :これもテンプレ:04/02/12 06:11
知ってるがお前の態度が気に食わない

16 :1000:04/02/12 06:15
見栄張りやがって

17 :名無しさん@編集中:04/02/12 07:13
いままでAviUtl使ってたけど、さっきAvisynth+VDub使ってみてすっげー感動した
便利じゃんコレw

18 :名無しさん@編集中:04/02/12 08:14
知るかヴォケ

19 :名無しさん@編集中:04/02/12 08:28
いつも通りの滑り出し

20 :名無しさん@編集中:04/02/12 09:10
オマイラもソフトウェア板にスレ立てれば?

21 :名無しさん@編集中:04/02/12 11:50
前スレに4の倍数でクリッピングしないと左端に緑色の線が出るって話が
出てたけど、うちで試してみると確かにクリッピングしたavsをaviutlで開くと
左端に緑色の線が出るんだけど、WMPで開くと出ないんだよ。

でAVIUTLとTMPGENCでエンコすると緑色の線もそのまま出るんだけど、
WME9使ってエンコすると出ない。DIRECTSHOWを通すと出なくなるのは
なんでだろ?

22 :名無しさん@編集中:04/02/12 13:54
ダイレクトだからでショウ

23 :名無しさん@編集中:04/02/12 13:55
ヘコー

24 :名無しさん@編集中:04/02/12 13:57
キモー

25 :名無しさん@編集中:04/02/12 14:02
ちょっとスレが伸びてるなと思ったら何をやってるのかね君たち

26 :名無しさん@編集中:04/02/12 19:29
ズコー

27 :名無しさん@編集中:04/02/13 00:29
      .!|,;'    `,,   :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::    ,,;'   .`,|!    
      !|;; :::。::: ;;    :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::    ;; ::::..。 :::;;|!     
      .!| '';,___,,;' ;,    :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::   ;,, '';,,___,,;'.|!     
      !| ';,,_,,_,,,、,‐     ::;;;;;;;;;;;;;;;::     ‐,,_:;,,_,,;''..|! 
      i| ::;;;;;;;;;;:     .くO'';;;;;;''O>     :;;;;;;;;;;;;: .|i 
     ..i| :;;;;;;;;;;:  ,,   `::;;:  ';:;;:      :;;;;;;;;;;;: :|!
       i| :;;;;:;;;:  ;;'   ,, _, 、_: ',,,;、,,   ;;  :;;;;;;;;;: ;|i
      i|  ::;;;:  .;;   /,,、!,,,I、:|;:,ik;;!;:ヽ  .;;、  ;;;;;;: .|i    
      .i|    :;;   !|,,, :::::::::;;;::::::::::,,,|!  ;;'';     |i      
       i|   :;::    !|,,,、::::::::;;;;::::::::,_,,.|!  ;;;:     |i     
        .i|  :;;;;;   i|,-,}:::::::::;;;;:::::::{,-,,|i  ;;;;;:   |i      
        .!|  ;;;;:  .i|,-,}::::::::;;;;:::::::{,-,,|i ;;;;::   |! 

28 :名無しさん@編集中:04/02/13 01:03
↓バードマンのつまらないギャグ

29 :名無しさん@編集中:04/02/13 01:14
↑低学歴( ´,_ゝ`)プッ

30 :名無しさん@編集中:04/02/13 03:52
ハーバードジェントルマン

31 :名無しさん@編集中:04/02/13 08:07
バード星に留学します

32 :名無しさん@編集中:04/02/13 08:11
アングリモングリ

33 :名無しさん@編集中:04/02/13 09:37
とうとうネタスレか

34 :名無しさん@編集中:04/02/13 10:38
そろそろ○■◎△▼の料理法がかかれるころだ。

35 :名無しさん@編集中:04/02/13 10:57
松屋「牛めし」販売休止の日程、13日に繰り上げ
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040212-00000214-yom-bus_all

36 :名無しさん@編集中:04/02/13 13:06
(´-`).。oO(なんでカバオのお父さんは新しい入れ歯作らないんだろう…)

37 :名無しさん@編集中:04/02/14 03:36
しけてんなぁ。半日レスなしかよ。w
景気age

38 :名無しさん@編集中:04/02/14 04:19
梅雨明け宣言

39 :名無しさん@編集中:04/02/14 08:42
今日はじめてAvisynth使ってみたんだけど
VirtualDubとかでやるのとそんな変わりなかったんだけどこんな物?


40 :名無しさん@編集中:04/02/14 08:47
むしろ画質は大きく落ちる

41 :名無しさん@編集中:04/02/14 08:55
しかも言われてるほど時間の短縮にならない

42 :名無しさん@編集中:04/02/14 09:52
じゃあ、そういう事でさようなら〜w

43 :名無しさん@編集中:04/02/14 11:52
AvisynthでYC伸張ってどうやんの?

44 :名無しさん@編集中:04/02/14 12:04
カップラーメン買ってきて、お湯いれて3分まてばできます。

45 :名無しさん@編集中:04/02/14 12:44
YC伸張(おまかせ)

46 :名無しさん@編集中:04/02/14 13:06
>>43 ColorYUY2

47 :名無しさん@編集中:04/02/14 13:44
>>44
それで抜いた後はどう処分すればいい?

48 :名無しさん@編集中:04/02/14 13:49
食す

49 :名無しさん@編集中:04/02/14 13:49
>>46
見つかりました〜ありがと。

50 :名無しさん@編集中:04/02/14 16:54
>>44
やけどしますた

51 :名無しさん@編集中:04/02/14 18:00
>>39
FastRecompresになってない予感。
色空間に合わせて処理方法変えないと、速度は変わらない。

52 :名無しさん@編集中:04/02/14 18:27
>>51
単にフィルタをほとんど掛けてないだけじゃ?

比較環境も書いてないのにまともなレスをする必要は無いかと思われ。

53 :39:04/02/14 22:06
39です。あ〜と初心者なんでにーやんさんのページのチュートリアルを真似て
ほとんど同じフィルタ構成でやりました。FastRecompressはなってます。
720x640をリサイズして448x336とかで18FPSとかそんくらいでした。
爆速とか見たのでもっと早いのかと思ってたので。。。
当然Dubとフィルタ違うので比較ならないのは分りますけど。

54 :名無しさん@編集中:04/02/14 22:34
CPUは何使ってんの?

55 :名無しさん@編集中:04/02/14 23:03
「爆速」とまで言ってるのは、だいたいAviUtilでフィルタ沢山かけてエンコしててAviSynthに乗り換えた人


56 :名無しさん@編集中:04/02/14 23:10
色空間の関係でWMVだとそんなに速くならんと思う

57 :名無しさん@編集中:04/02/14 23:23
なんで?

58 :名無しさん@編集中:04/02/14 23:55
前スレで話題になったけど、WMEは内部ほぼYUY2みたいだから、
YV12で通せるDivXやXvidほどには速くならないかもって話

59 :名無しさん@編集中:04/02/15 00:41
WMEはAVSもYUY2のまま通る?

60 :名無しさん@編集中:04/02/15 02:36
>>53
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1070618864/963-965

>>56>>58
そんなにもっともらしく書くと信じる奴がいるだろ(w


61 :名無しさん@編集中:04/02/15 02:50
圧倒的に速くなるなんて書くと誤解するから、
そこそこ速くなるって言えばええねん

62 :名無しさん@編集中:04/02/15 05:22
「爆速」なんて書いてるのはダウソのサイトぐらいじゃネーノ?

63 :名無しさん@編集中:04/02/15 05:36
http://www.google.com/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&q=avisynth+%94%9A%91%AC&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

64 :名無しさん@編集中:04/02/15 05:52
圧倒的じゃないか、我が軍は。

65 :名無しさん@編集中:04/02/15 09:17
avisynthにAviUtlの色タイミング補正みたいなプラグインってある?

66 :名無しさん@編集中:04/02/15 09:19
ある

67 :名無しさん@編集中:04/02/15 20:39
auoenc.exeって自動的にRGBに変換してくれてるよねぇ?

68 :名無しさん@編集中:04/02/15 21:09
じゃなんでsynthのフィルタがAviutlで使えるんだ

69 :名無しさん@編集中:04/02/15 21:50
avisynthの中で変換するのとauoencに変換させるのはどっちがいいとかありますか?

70 :名無しさん@編集中:04/02/15 22:20
>>67
比較するときがRGBなだけでは?

71 :名無しさん@編集中:04/02/15 22:52
ダウソタミが流れ込んでたのか?
急に程度が低くなってるのは。

72 :名無しさん@編集中:04/02/15 23:06
>>1-50のレベルに達してない書込みは認めん

73 :名無しさん@編集中:04/02/15 23:42
RemoveDirt難しい・・・

74 :名無しさん@編集中:04/02/16 01:24
>>73
パラメータ指定なしでRemoveDirt()だとFaeryDust(1)と(2)の中間程度の効果だった
速度はDustより5割ほど速い

設定を詰めればかなり使えるかも
プリセットの設定値が欲しいね

75 :名無しさん@編集中:04/02/16 01:34
アセンブラでSSEバリバリ使って書いてるらしい
>>74の速度はAthlonXPなのでintelな人はもう少し速いかも

76 :名無しさん@編集中:04/02/16 01:47
RemoveDirtって何?

77 :名無しさん@編集中:04/02/16 01:50
に〜やんトコ見れ

78 :名無しさん@編集中:04/02/16 02:03
>>73を見てDoom9で検索して急いで試して>>74を書いたのに
既ににーやんが紹介済みだったとは..._| ̄|○ニーヤンオソルベシ

79 :名無しさん@編集中:04/02/16 03:51
>>75
> アセンブラでSSEバリバリ使って書いてるらしい

SSEばりばりというほどではないなぁ
まぁMMX2相当の命令も使っている、というくらいか

80 :名無しさん@編集中:04/02/16 16:49
2DNR機能がないものの、開発が現在進行形なのとソースが出ていているのが
Dustとの大きな違いなのか。現在FaeryDust()使いの人にはよさげですな。

でも、ヲレはPixieDust(limit=3)を主に使っているからなぁ…。

81 :名無しさん@編集中:04/02/16 16:54
あ、他にYV12対応というのがあるか。NRでYV12使うのは誤差が大きくなるんで
ヲレは使わないから、ヲレ的には関係ないけど…

あと、http://www.removedirt.de.tf/ によれば注意点として
1. Never crop after RemoveDirt.
2. Crop only with "align=true".
3. Telecined movies must be inverse telecined before RemoveDirt.
4. Put other filters after RemoveDirt.
とのこと。

82 :名無しさん@編集中:04/02/16 17:50
動き検出等により細部を保持する

これがいいですよね。 Dustも動き検出が
あったので、積極的に利用させてもらってた。

今回はソースあるようでえがったえがった。
今後に期待。

83 :名無しさん@編集中:04/02/16 20:28
>>80
仲間\(^o^)/

84 :名無しさん@編集中:04/02/16 21:27
FaeryDust()の代わりにはならないな
結構細部がつぶれる

85 :名無しさん@編集中:04/02/16 22:10
モーヲタ向きではないと思われ

86 :名無しさん@編集中:04/02/16 22:12
実写に向くNRフィルタってあるのか?

87 :名無しさん@編集中:04/02/16 22:36
>>86
FaeryDust

88 :名無しさん@編集中:04/02/16 22:47
そこをIF2でひとつ

89 :名無しさん@編集中:04/02/16 23:05
loadpluginEXって時間的損失出るのかなぁ

90 :名無しさん@編集中:04/02/16 23:07
>>86 FPDust もう少し速ければなぁ・・・・_| ̄|○


91 :名無しさん@編集中:04/02/16 23:34
TemporalSoften2はどう?

92 :名無しさん@編集中:04/02/17 05:44
SimpleRemoveDirtキター
にーやん愛してるよにーやん

93 :名無しさん@編集中:04/02/17 06:54
セクシーダイナマイトにーやん!ありがとう!

94 :名無しさん@編集中:04/02/17 12:25
>>92 スマン。サイト内の何処に有るのか教えて下さい。ヘタレな漏れ・・・

95 :名無しさん@編集中:04/02/17 12:43
http://niiyan.s8.xrea.com/からDailyNotes

96 :名無しさん@編集中:04/02/17 12:59
>>95 ありがとう。

97 :名無しさん@編集中:04/02/17 23:38
RemoveDirt動きの急激なシーン変化でブロックノイズみたいなのが出る・・・
FaeryDustだと出ないのになぁ

98 :名無しさん@編集中:04/02/18 01:16
Normalize遅い
さらにキャプチャ中だとコマ落ちしてしまう
やっぱAmplifyで決め打つのが楽だな
なんかいいやり方あったら教えてくんろ

99 :名無しさん@編集中:04/02/18 01:33
player側で調整しろ。

100 :名無しさん@編集中:04/02/18 10:11
WANIってのが早くていいんだけど使うのまずいのかな・・・>ノーマライズ
なぜかnormalize.exeにドロップだと時々動かないからWANI使ってる

101 :名無しさん@編集中:04/02/18 10:32
WANIは24bit以上でエラー吐くからいらん

102 :名無しさん@編集中:04/02/18 11:03
>>101
ガ━━(= ̄□ ̄=)━━ン!! マジデスカ・・・
WANI使ってたよ今までずっと_| ̄|○

103 :名無しさん@編集中:04/02/18 11:29
また色スレ荒れてるな。w

104 :名無しさん@編集中:04/02/18 12:20
CoolEditのノーマライズって速いよね

105 :名無しさん@編集中:04/02/18 12:29
http://www.bheller.com/file/NormalizeGUI.zip
これに付属してるのはv0.241なので下記からv0.25を入手
http://www.neon1.net/prog/normalize025.zip

106 :名無しさん@編集中:04/02/18 13:15
Auto24fpsでプログレ化すると、輪郭の境界線あたりが筋状に少し荒れてるのですが、(特に動いてるあたり)
そいった、インタレ解除の荒れを抑えるプラグインって何が適切なのでしょうか?

107 :名無しさん@編集中:04/02/18 13:26
>>106
低域通過

108 :106:04/02/18 13:30
>>107
ありがとうございます。
AU_lpfを読みこまし、avspreviewで動かしながら確認した所、かなりマシになりました。
この手のavisynth専用プラグインってないのかな・・・? どうもでした〜。

109 :名無しさん@編集中:04/02/18 13:36
MTVではAmplify(3)が丁度いいな

110 :名無しさん@編集中:04/02/18 14:16
>>81
http://www.avisynth.org/index.php?page=Crop
より
>In v2.53 an option align (false by default) is added

2番は要注意ですな。
自分はLancozResizeでクロップしてるので関係ないけど。

111 :名無しさん@編集中:04/02/18 15:14
>>109
なるほど、メモメモ

112 :名無しさん@編集中:04/02/18 15:38
↑↑
自 分 で 試 せ よ

113 :名無しさん@編集中:04/02/18 23:20
111じゃないけど、試してみた!
丁度良い!>>109サンクス!

114 :名無しさん@編集中:04/02/18 23:28
removedirtは次ver.でpreset値を入れてくれるみたいだね

115 :名無しさん@編集中:04/02/19 10:22
MoeAnimeHQ

116 :名無しさん@編集中:04/02/19 14:28
すいません。
DivXで発生する、暗部でのモヤモヤ状の色時間軸ノイズの除去には何が最適でしょうか?
despotが最適だと思い、使ってみましたけど、設定不味いのか部分的にかけてるみたいなので・・・。
他最適な、暗部での色ノイズ除去フィルタをできれば教えてください。

117 :名無しさん@編集中:04/02/19 15:01
>>116
エンコ後に出てくるノイズには手のうちようがないけど…

118 :116:04/02/19 15:48
>>117
いえ、ソースに入ってるのが増長してるみたいなんです。特に暗部が酷い。
フィルタのかけ方が悪いのかモヤモヤが残像っぽくなって・・・。

119 :名無しさん@編集中:04/02/19 15:53
長周期揺らぎを強引に抑えれば多少はマシになるだろうけど、
副作用出るぞー、ノッペリするぞー
ちなみに使っているDivXのversionは?
5.0.5は暗部の色分解能減りぎる傾向があった

120 :116:04/02/19 15:57
5.11です。
QT3、1passエンコでやってます。
出来れば、codec側じゃなくてフィルタで調節したいです。

121 :名無しさん@編集中:04/02/19 16:01
ノイズがあったほうがモヤモヤはとれるよ

122 :名無しさん@編集中:04/02/19 16:03
>116
メール欄にsage入れてくれ

123 :名無しさん@編集中:04/02/19 16:07
>>116
despotって輝度成分に掛けるメディアンフィルタだから
色ノイズには効き目ないじゃん?
色ムラにはWaveletCbCr見たいなのが効くんだけどなあ。

124 :116:04/02/19 16:20
すみませんでした。質問はageた方がいいのかなって思って・・・。

どうも、暗部での色にじみが残像化してるようです。
抑えよう抑えようとConvolution3Dの時間軸での色ノイズ除去のしきい値高めですけど、
>>121さんの意見によるとそれがかえって、逆効果なのでは?と思えて来ました。
もちろんWaveletも試します。他、この手のノイズ除去ってありませんか?

125 :名無しさん@編集中:04/02/19 19:47
UtoY() .VtoY()利用して
Yにだけかかるフィルタ使えば?
でYtoUV()で戻す
参考:http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1030537641/373


126 :名無しさん@編集中:04/02/19 19:55
>>124
ビットレート惜しまず上げれば消えるよ

127 :名無しさん@編集中:04/02/19 20:04
waveletNRは下手するとQBでのエンコ時はビットレートを余計に喰うようになるから、
通常のNRでQuantizer値をちょっと下げてエンコしたほうが好結果が出ることもある。

128 :名無しさん@編集中:04/02/19 21:14
>waveletNRは下手するとQBでのエンコ時はビットレートを余計に喰うようになるから、

から、通常のNRでQuantizer値をちょっと「上げて」エンコした方が好結果
が出る事もある、の間違いじゃないか?

129 :名無しさん@編集中:04/02/19 22:37
>>128
Quantizerは下げると画質が上がるんだけど?

130 :名無しさん@編集中:04/02/20 00:23
一人は%で語ってるお燗

131 :名無しさん@編集中:04/02/20 00:37
>waveletNRは下手するとQBでのエンコ時はビットレートを余計に喰うようになる
昔、どこかのスレで「waveletNRはかけると圧縮率が悪くなる」発言して叩かれまくってる御仁がいたんだが
実際wavelet系NRでファイルサイズが膨れることは珍しくないんだろうか。

132 :名無しさん@編集中:04/02/20 00:52
wavelet NRとDCTベースの圧縮とは相性がいまいちだから、ファイルサイズが膨れる
ことはある。もちろん頻繁に起こるわけじゃないから珍しいことではあるけど。

133 :名無しさん@編集中:04/02/20 02:07
WaveletNRとDCTの相性のせいでサイズが膨れるところまで
いくことが頻繁にあるかどうかは知らないけど、GNB氏のだと
一緒に輪郭強調系の機能とかもついているから、
そのせいでサイズが膨れることは頻繁にありそうだ。

134 :名無しさん@編集中:04/02/20 02:28
Waveletは原理的にサイズ低減には不利だというレスをutlがノイズ除去のスレで
読んだ記憶があるけど、どこだか見つからん

135 :名無しさん@編集中:04/02/20 02:36
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1064410850/88

136 :名無しさん@編集中:04/02/20 02:42
結局は調整次第なんだけどな

137 :名無しさん@編集中:04/02/20 05:30
>>129
QBと間違えた。

逝ってくる

138 :名無しさん@編集中:04/02/20 12:42
W3DNR2でリンギング低減ON、輪郭強調OFF

139 :名無しさん@編集中:04/02/21 02:04
>>126
bitrate上げていっても消しきれないものなんだよ

140 :名無しさん@編集中:04/02/21 08:43
更に倍

141 :名無しさん@編集中:04/02/21 09:02
倍返し

142 :名無しさん@編集中:04/02/21 18:56
はらたいらさんに40点

143 :名無しさん@編集中:04/02/21 21:09
ツマンネ

144 :名無しさん@編集中:04/02/21 21:48
WarpSharpの色タイミング補正、1/4ピクセル単位でいじれるようにならないかな・・
せめて1/2でも・・・(´・ω・`)

145 :名無しさん@編集中:04/02/21 21:53
>>144
キミは少数というものを知らないのか?

146 :名無しさん@編集中:04/02/21 21:53
×小数
〇少数

オレもダメポだな・・・

147 :名無しさん@編集中:04/02/21 21:54
再訂正
〇小数
×少数

・・・・・さよなら・・・。

148 :名無しさん@編集中:04/02/21 22:08
>>144
1/8388608ピクセル単位で弄れるということです。

149 :名無しさん@編集中:04/02/22 15:06

        ||
        ||
        ノ,ヘ
       !/ ヾ,
      (ノ ;. i
     /ヾO ,; `;'、 
    /.;;::', ゙iυ_ ."''゙ゞ
    l;::.,:';'(´`ーヾ ○ ゙;`i
    `、゙;:; ヾ,ヘノ ":。ι;"'゙i
      `;、((´_゛,イ * ノ
        i'!.ノ:!l -ー'
     ,..--'''┃"'┃'''--..,,
   .,,-"   ┃ .┃    "-,,
  ,:'   私 ┃..┃ す   `、
  ;:'      ┃ ┃      :;
  l:  は   rト~ノヽ   で   :l
 :|      l ○ l       |:
  l:  敗   ヽ_ノ   者   :l
  :;'                :;
  `、   北      義   ,:'
   "-,,     主     ,,-"
     ''''--..,,__,,..--''''

  







150 :名無しさん@編集中:04/02/22 16:20
>>147
例えばUVTimingH(-1.5,-1.5,true)にすると1と半分ずれる?
自分が見た感じだと1と1.5で変わらないんだけど…(´・ω・`)

151 :名無しさん@編集中:04/02/22 16:31
1ピクセル単位なんじゃなかったっけ。

152 :名無しさん@編集中:04/02/22 17:04
ソース読めば?

153 :名無しさん@編集中:04/02/23 17:57
スクロール場面で ガクガクしないAuto24FPSは、マダカナ?

154 :名無しさん@編集中:04/02/23 18:41
Auto24FPS(24,16,"blend").Decimate(cycle=5,mode=0,quality=3)

155 :名無しさん@編集中:04/02/23 18:48
間違えた。
Auto24FPS(false,24,16,"blend").Decimate(cycle=5,mode=0,quality=3)


156 :名無しさん@編集中:04/02/23 19:14
ι z も ぃ ぃ ょ

157 :名無しさん@編集中:04/02/23 19:55
ι゙ゃぁ ιτょ

158 :名無しさん@編集中:04/02/23 20:03
ι +ょ ぃ ょ

159 :名無しさん@編集中:04/02/23 21:47
IT(fps = 24, ref = "TOP", blend = false, diMode = 3).Auto24FPS(false, 24, 16, "blend", false)


160 :名無しさん@編集中:04/02/24 07:22
ι ょ ぅ ょ

161 :名無しさん@編集中:04/02/24 13:43
質問します。
リンギングが動くとブレブレになるのですが、これを抑えるノイズフィルタってありますか?

162 :名無しさん@編集中:04/02/24 13:50
>>161
画面から離れて見れば気にならないよ。細かいこと気にスンナ。

163 :161:04/02/24 14:23
>>162
気になりますの。

164 :名無しさん@編集中:04/02/24 16:09
Wavelet3DNR2 or リンギング低減フィルタ

165 :名無しさん@編集中:04/02/24 16:40
LGhostのモード1で無理矢理消すのはナシですか?

166 :名無しさん@編集中:04/02/24 16:54
AVISynthならLGhostで消すのが基本じゃないの?

167 :161:04/02/24 22:37
LGhost使ったらボケちゃった。
これって、右にリンギングが出てたら、正の整数を、
左にリンギングが出てたら、負の整数をshiftに入れるでよろしいのでしょうか?

168 :名無しさん@編集中:04/02/24 22:50
>>167
AVSPreviewとか使うと目に見えてわかるよ。

169 :名無しさん@編集中:04/02/24 23:01
>>167
シャープにならない??

170 :161:04/02/25 00:06
>>168
AVSPreview2を使って確認しています。
マウススクロールで1フレームずつ動かして。
huffyuv出力は綺麗なので、調整が難しい。
>>169
いえ、なんだかボケます。
intensityを-方向に動かして調整したせいかもしれませんけど。
intensityの値を+もしくは-で目いっぱいにすると、AVSPreviewで擬似輪郭らしき、
ラインが確認されますね?
自分のソース、輪郭の左右にリンギングが浮いてるんですがこれを、
shiftで擬似輪郭をずらし、リンギングに合わせるようにすれば、Okですよね?
ここら辺、よくわからなかったもので。

171 :名無しさん@編集中:04/02/25 00:19
ゴースト・リンギング除去をすると輪郭ぼけるのが普通なんじゃないかな。

>左右にリンギング
このタイプのリンギングはやっぱりGNBさんのリンギング低減がいいような気がする。
warpsharpで呼び出せば問題なくAvisynth上で動くし。

172 :161:04/02/25 02:19
リンギング低減よさげでした。
ややボケるけど、比較的副作用は少ないみたいです。
設定わかりやすいし。
ただAviUtlのフィルタということで、多少エンコ時間が伸びました。
LGhostもうちょっと再調整してみます。

173 :名無しさん@編集中:04/02/25 03:10
ttp://www.geocities.com/mrtibsvideo/fixvhsoversharp.html

174 :名無しさん@編集中:04/02/26 01:17
ノイズ除去フィルタの比較
ttp://www.geocities.com/wilbertdijkhof/analog_comp/comparison.htm

175 :名無しさん@編集中:04/02/26 10:51
AVSPreview2って結構重くないですか?
VirtualDubのスクリプトエディタで編集したほうが軽く動いて漏れは気に入ってたりするんですが...
(Trim(範囲選択してCtrl+T)とかF5で反映出来たりとか便利だし...)

176 :名無しさん@編集中:04/02/26 19:55
AVSPreview2で慣れちゃったからな〜

Trimのインポートの時だけ使ってるけど、それ以外でも
試してみるか。

177 :名無しさん@編集中:04/02/26 20:55
俺AVSPreviewしか使ってない・・・

178 :名無しさん@編集中:04/02/26 21:37
>>175
VirtualDubModのだとすきなところを拡大できないのがつらい
それにF5で更新しまくってるとよく落ちないか?

179 :名無しさん@編集中:04/02/26 21:58
>>174
やっぱりDustはバランスいいんだなぁ。重いのはCPUパワーを上げればいいんだし(w
にしても、ソース公開して欲しかったよ…

180 :名無しさん@編集中:04/02/26 22:38
PixieよりもFaeryの比較がよかったなぁ………自分でやるか

181 :名無しさん@編集中:04/02/27 00:07
Peach vs Faery

総合的にはFaeryの方がイイと思うけど
静止場面ではPeachが強い
暗い&静止場面だと顕著に差が出る

結論)囲碁将棋番組にはPeach

182 :名無しさん@編集中:04/02/27 03:57
あと、動き検出NRの新星、RemoveDirtがあったらよかったのに。
もっとも、>>84によるとFaeryDustのほうが上とのことだけど。

183 :名無しさん@編集中:04/02/28 11:31
昨日のMステのELTの所をエンコしようと思ったが・・・

ニュース速報・・(´・ω・`)ショボーン

しかし持田がどんどん汚くなっていく・・スレ違いすまそ

184 :名無しさん@編集中:04/02/28 11:42
速報テロッブってBSDとか地デジとかだと出さないようにできるの?

185 :名無しさん@編集中:04/02/28 12:04
微妙にそうでもない。

乗らないものもあれば載るものもある

186 :184:04/02/28 20:50
>>185
そっか。dクス
震度2くらいで速報だすのやめてほしいな
おまけに全然関係のない地域だったりするし
津波の心配がないとかいちいち出すなよ

187 :名無しさん@編集中:04/02/28 22:15
テロップについては各人思うところがあるとおもうが
しかたないので、これで終わりな。

188 :名無しさん@編集中:04/02/28 23:44
結局、ロゴ除去用のフィルタをかけている人っていますか?
なんか、時間がかかるし、どれもイマイチなんよね

189 :名無しさん@編集中:04/02/29 15:20
オマケ(゚听)イラネ

190 :名無しさん@編集中:04/02/29 15:27


191 :名無しさん@編集中:04/03/01 15:01
保田

192 :名無しさん@編集中:04/03/01 15:59
>>188
使ってて満足してるよ
どんなロゴ消したいのよ?

193 :名無しさん@編集中:04/03/01 19:21
ffvfwをインストすると、virtualdubでyv12のソースもプレビューできるようになりますよね、その時にコーデックの設定をして出力した動画のカラーフォーマットってyv12にちゃんとなってるんですか?

194 :名無しさん@編集中:04/03/01 19:51
>>193
codecによる
HuffyuvだとYUY2になるね

195 :名無しさん@編集中:04/03/01 22:38
ありがとうございます。出来上がったファイルのカラーフォーマットってどうやったら調べられますか?

196 :名無しさん@編集中:04/03/01 22:48
>>195
avisource()
info()

197 :名無しさん@編集中:04/03/01 23:38
ayaya()

198 :名無しさん@編集中:04/03/01 23:51
unko()

199 :名無しさん@編集中:04/03/02 10:34
afo()
desuka?()

200 :名無しさん@編集中:04/03/02 22:17
教えてください
Dec60.dllを読み込もうとしたらエラーがでました
ファイルは存在しているのですが・・・ ちなみにAntiComb.dllも読めないようです

Avisynth open failure:
Plugin C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\Dec60.dll is not an AviSynth 2.5 plugin.
(〜line 3)

コードは以下のとおりです。
PluginDir = "C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\"
LoadPlugin( PluginDir + "warpsharp.dll")
LoadPlugin( PluginDir + "Dec60.dll")
LoadPlugin( PluginDir + "AntiComb.dll")


201 :名無しさん@編集中:04/03/02 22:23
>200
LoadPluginExを・・・

中学レベルの英語で何とかなると思いますが

202 :名無しさん@編集中:04/03/02 22:29
異なるバージョンのプラグインを使う
http://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/index_tips.html

203 :200:04/03/02 23:07
出来ました。ありがとうございます

今度はGreedyHMAがYUY2 color format onlyっておこらました
GreedyHMA YUY2 でググっても良さげなのが出ず_| ̄|○


204 :201:04/03/02 23:18
エラーメッセージの意味を理解すれば分かると思いますが
”GreedyHMAはYUY2というカラーフォーマットでしか使えません”
ConvertTo〜でも入れて変換するのがいいかと

ってか初心者スレ逝った方がいいような気がします

205 :200:04/03/02 23:22
逝ってきます_| ̄|○

206 :名無しさん@編集中:04/03/02 23:37
いまどきGreedyHMAなんて使う人いたのか…

207 :名無しさん@編集中:04/03/02 23:58
>>206
それは言わない約束でしょ

208 :名無しさん@編集中:04/03/03 00:27
初心者スレってAvisynthの事教えてくれるの?

まあ、それはいいとして>>202のページを読んでAvisynth全般を
よく勉強してもらった方がいいような・・・。

209 :名無しさん@編集中:04/03/03 00:43
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1076951982/852-865
大変だったぞ・・・こっちから来たヤツだったのか・・・

210 :名無しさん@編集中:04/03/03 01:49
ううむ。このスレで注意されたのにもかかわらず、エラーメッセージをまったく
読もうともしない大バカだったのか…

211 :名無しさん@編集中:04/03/03 04:54
困ったチャンだな、
2chを無料サポート代わりにうまいこと利用されてるような気がしないでもない

212 :名無しさん@編集中:04/03/04 02:17
Avisynth 2.5.5α- March 3rd
http://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/avs_cvs.html

213 :名無しさん@編集中:04/03/05 10:21
AvisynthでじかにMPEG(エロ動画)を読み込んでエンコすると微妙に尻切れするので
まずVirtualDubでHuffyuv出力しているのだが、この手間を省きたい
VirtualDubでWMV9出力できればな〜

214 :名無しさん@編集中:04/03/05 10:34
WMV9VCMはやなん?

215 :名無しさん@編集中:04/03/05 11:07
>>213
http://nic.dnsalias.com/WMNicEnc/WMNicEnc.zip
Avisynthから直にWMV9が作成できるフロントエンド

216 :名無しさん@編集中:04/03/05 23:16
フロントエンドじゃ直にじゃないじゃん

217 :名無しさん@編集中:04/03/06 10:27
VDMだってフロントエンドだろうが

218 :名無しさん@編集中:04/03/06 10:32
AVIでええやん

219 :名無しさん@編集中:04/03/06 15:58
えーい もうエンコするな!

220 :名無しさん@編集中:04/03/06 17:02
カモープス倒産

221 :名無しさん@編集中:04/03/06 17:28
>>215
これ(・∀・)イイ!!

222 :名無しさん@編集中:04/03/06 18:03
>>220
それ(・∀・)イイ!

223 :名無しさん@編集中:04/03/06 18:14
・a60224
・cc
UPDATE
http://www.chiyoclone.net/

224 :名無しさん@編集中:04/03/06 18:15
Successに返品するか、1週間過ぎてるが

225 :名無しさん@編集中:04/03/06 18:20
>>223
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
cc副作用が直ってればいいな

226 :名無しさん@編集中:04/03/06 19:12
ccはデフォで残像激しいかったからなぁ・・・あと細かい所が全部潰れてモヤモヤに
なるとか。 あれはちとガカーリした。

227 :名無しさん@編集中:04/03/06 22:50
Vaguedenoiser 0.29:

Updated version from Kurosu
- Lots of changes in asm parts, now under NASM
- Many bugs fixed, in particular with colorspaces and interlaced mode

ttp://perso.wanadoo.fr/reservoir/avisynth.html

228 :名無しさん@編集中:04/03/07 01:46
めにぃですか・・・・

229 :名無しさん@編集中:04/03/07 02:20
>>227
これって、インテルのlibmnd.dllが必要になったんだね

230 :名無しさん@編集中:04/03/07 03:32
Avisynthで任意のDirectShowFilter(再生用)を使いたい場合はどうすればいいですか?

231 :名無しさん@編集中:04/03/07 07:35
>>227
0.28より10%ほど速くなった
最近VagueDenoiser常用してるので嬉しい

232 :名無しさん@編集中:04/03/07 08:13
VagueDenoiserって効きが弱くない?

普段から弱めにかけてる人には丁度いいと思うけど
自分はかなり強めにノペーリかけるので物足りない〜

233 :名無しさん@編集中:04/03/07 10:23
>>232
まぁ人それぞれだしね。
俺は出来る限り元の絵に忠実に、ってところをいつも意識してる。
VagueDenoiser一度は使うの止めたけど、もう一度だけ使ってみるかな。

234 :233:04/03/07 11:11
VagueDenoiser、チョット使ってみた感じ(・∀・)イイネ!!
以前よりかなり軽くなって実用的な速度といった印象。
とりあえず暫く使って様子見てみまつ。


235 :名無しさん@編集中:04/03/07 11:27
>>227
更新日時が去年の12月になってるね
すいぶん前に出てたの?

236 :名無しさん@編集中:04/03/07 11:53
サイトのトップには”05/03/2004 at 17:00 pm”とあるね。
そこいらじゃない?

237 :名無しさん@編集中:04/03/07 14:26
まだ・・・・遅いかな もう少し早くないときっつい

238 :名無しさん@編集中:04/03/07 16:39
Avisynth2.54使用でスクリプトは以下。

LoadPlugin("D:\AviSynth\plugins\mpeg2dec3.dll")
LoadPlugin("D:\AviSynth\plugins\a60224.dll")
MPEG2Source("test.d2v")
a60224(fast=true,blur_rate=0.027,x1=0,x2=0,y1=0,y2=0)

で、出来上がった動画が12fpsになってしまいます。
Avisynth初心者につき、何か勘違いしているかもしれないので
詳しい方、追試お願いしますOTL

239 :238:04/03/07 16:47
DoubleWeave()が抜けていたせいでした。
吊ってきますOTL

240 :名無しさん@編集中:04/03/07 16:55
チネ

241 :名無しさん@編集中:04/03/08 01:30
Vaguedenoiser 0.29 がロードできない...

242 :名無しさん@編集中:04/03/08 01:35
>>241
>>229が原因?
正確にはlibmmd.dll

243 :名無しさん@編集中:04/03/08 01:43
死譽菟與

244 :名無しさん@編集中:04/03/08 02:27
>242
libmmd.dll だったのね
libmnd.dll でググっても分からんかったわけだ

245 :名無しさん@編集中:04/03/08 02:45
チネ

246 :名無しさん@編集中:04/03/08 18:23
動画に日本語のテキストを挿入する方法ってある?
Subtitleは日本語ダメっぽいんだけど

247 :名無しさん@編集中:04/03/08 18:47
font = "MS P Gothic"

248 :名無しさん@編集中:04/03/08 18:49
あ、ありがと
Subtitleでできたのねスマソ

249 :名無しさん@編集中:04/03/09 17:37
Avisynthに直接Mpeg2(音声もWEVにしないで)を読ませるのは邪道なの?
にーやんのところもやってないけど。

250 :名無しさん@編集中:04/03/09 18:21
>>249
ハァ?

251 :名無しさん@編集中:04/03/09 18:29
MPEGDecoderプラグインの話か?

252 :名無しさん@編集中:04/03/09 18:34
WMVの最新バージョン用のAVIって読む方法ありまつか?
TMPGでは前バージョンのまでは読めてたけど
最新用のは読めなくなってしまいますた。

253 :名無しさん@編集中:04/03/09 18:45
>>249
邪道。AviUtl使っとけ

254 :213:04/03/09 19:20
>>215
これを使うと確かにWMEなんかと違って最後まできっちり出力してくれる。(15フレームぐらい長い)
前回の設定が消去されてしまうのが面倒だけど、使わせてもらおう。
ほかのは最後のIフレームで切ってしまう仕様だったりするのかな。

>>214
VCMだと早送りができないし(最近必要を感じないけど)、aviはどうも好かん。
その他のマイナーな形式も然り。

255 :名無しさん@編集中:04/03/10 10:43
WarpSharpの更新がご無沙汰ですが、aviutlのシャープフィルタ
移植してくれませんかね。

256 :名無しさん@編集中:04/03/11 13:31
突然VirtualDubModを開こうとしたら
Import: couldn't open"c#program file#avisynth 2.5#plugins#avsfilter.vdf.avs"
って出てしまいまったく起動すらしなくなってしまいました!
avsfilter.vdf.avsが開けないとの事ですが、どうしたらよいのでしょうか?
ご教授していただけると幸いです。
ぜひよろしくおねがいいいたします!

257 :名無しさん@編集中:04/03/11 13:33
>>256
もう少し努力しろよ

258 :名無しさん@編集中:04/03/11 13:40
c#program file
こんなパスは一般人のPCにはない

259 :名無しさん@編集中:04/03/11 13:53
http://www.rakuten.co.jp/thats/240925/

これで映像見ると良い感じだぞ!!
イケメンのあなたへ


260 :名無しさん@編集中:04/03/11 21:58
関数の中で変数や引数をたくさん使いたいとき

f1=default(f1, 1)
f2=default(f2, 1)
f3=default(f3, 1)
    :

とか書くのをまとめて書く方法あります?

261 :名無しさん@編集中:04/03/12 08:12
f1=default(f1, 1) f2=default(f2, 1) f3=default(f3, 1) …

262 :名無しさん@編集中:04/03/12 17:44
Avisynth2.5.4をインストールしたら、やたらVirtualDubModの起動が遅くなった。
で、いろいろ原因を探っていたのだが、結局ノートン2004との相性だとわかった・・・・・

263 :名無しさん@編集中:04/03/14 03:08
>>256
> Import: couldn't open"c#program file#avisynth 2.5#plugins#avsfilter.vdf.avs"
> avsfilter.vdf.avsが開けないとの事ですが、どうしたらよいのでしょうか?
avsfilter.vdf.avsをc:\program file\avisynth 2.5\plugins\から出してみる。

>>260
デフォルト値が同じでいいのであれば出来ないことはない、らしい。
たまたまDoom9フォーラムでloopさせる関数が出ていたので、ちょっといじってみた。

function DefaultValueInt(string s, int stop)
{
argument_name = "Name" #引数名
default_value = 480 #デフォルト値
return (stop == 0) ? s :
\ argument_name + string(stop) + " = default(" + argument_name + string(stop) + ", "
\ + String(default_value) + ")" + " " + DefaultValueInt(s, stop-1)
}

元ネタはこちら↓
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=72540

264 :名無しさん@編集中:04/03/14 03:24
#使用例
ColorBars(640,480)
SampleFunction()

function SampleFunction(clip clip, int "Name1", int "Name2")
{
Eval(DefaultValueInt("", 2)) #こんな感じで使用
clip = clip.LanczosResize(Name1, Name2)
return clip
}

Subtitle(DefaultValueInt("", 2)) #中身はこんな感じ
return last

#注意
・stop=引数の数。
・DefaultValueInt関数の中で引数の名前とデフォルト値を設定しておくこと。
・function ***(引数リスト)←ココで引数を指定しておくこと。

普通に縦に並べて書くか、>>261さんの書き方でいいような気もするけど・・・。

265 :名無しさん@編集中:04/03/14 07:23
サンクス!
まさにそのloopさせる関数が知りたかったんです
ありがとうございました
ここからいろいろと応用できそうです

266 :名無しさん@編集中:04/03/15 22:14
・a60224
・cc
UPDATED
ttp://www.chiyoclone.net/

267 :名無しさん@編集中:04/03/15 22:41
ccの副作用って何かに似てるなぁ、と思ったらMTVの3DNRだった(;゚∀゚)

YUY2じゃないと無理って言ってたのにYV12対応になったのね・・・今年に
入ってから使ってなかったから久々に試させてもらお〜。

268 :名無しさん@編集中:04/03/17 16:33
>>266
添付ドキュメントにも書いてあったけど、cc すごく重くなったね。

269 :名無しさん@編集中:04/03/17 17:08
どーなのよ

270 :名無しさん@編集中:04/03/18 03:12
実写のインターレース解除に最適なフィルタはなんでしょか?

271 :名無しさん@編集中:04/03/18 03:30
AutoDeint("")

272 :名無しさん@編集中:04/03/18 04:10
ありがとー。試してみます

273 :名無しさん@編集中:04/03/18 08:55
AutoDeint("")ってaviutlのインタレ解除自動より縞が残りやすくね?

274 :名無しさん@編集中:04/03/18 09:15
AutoDeint(^^)

275 :名無しさん@編集中:04/03/18 19:06
残るのが嫌ならblendしちゃえば?

276 :名無しさん@編集中:04/03/18 20:13
TomsMoCompのがいい

277 :名無しさん@編集中:04/03/18 20:29
>>270
SeparateFields()
SelectEven()
lanczosresize()


278 :名無しさん@編集中:04/03/18 20:37
discardかよ

279 :名無しさん@編集中:04/03/18 21:01
>>277
だからSelectEven() はいらないって

280 :名無しさん@編集中:04/03/18 21:30
>>276
御意。ただ、TomsMoCompは動き検索を強くするとテロップ欠けするバグが
あるのが難点。

にしても、DustつかうとNRでも動き検索するんで、インターレース解除とNRとを
統合したフィルタは出ないもんかな…

281 :名無しさん@編集中:04/03/18 23:56
>>280
何が難点だぁ?このヴォケが!にーやんのサイトに書いてあるのうのみにしてる
だけだろ。あぁ!このタコ野郎め、ペッ!

282 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:06
>>280
何がNRでも動き検索するんで、だぁ?このヴォケが!やっちゃ悪いのか?あぁ!
殺すぞ、このタコ野郎め、ペッ!

283 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:12
>>280
何が、インターレース解除とNRとを統合したフィルタは出ないもんかな…だぁ?このヴォケが!
作れ、作れ!お前が作れ!作れないのか?じゃあ、偉そうなこと言うな!しばくぞ、このタコ野郎め、ペッ!

284 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:13
>>281-282
無知なキチガイくんこんばんは


285 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:14
>>283
正気か?


286 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:15
>>284-285
浪人確定した落後者の相手すんなよ

287 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:20
落伍な

288 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:22
落語者なら相手してもいい気もする

289 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:28
キチガイはいるは、落伍者もまともに漢字変換出来ない奴はいるは、ハァ・・・

290 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:30
らくご 0 【落▼伍】

(名)スル
(1)隊伍からおくれること。仲間からおくれて、ついて行けなくなること。
「―者」「―する者が大勢出る」
(2)人におくれをとること。人後に落ちること。〔「落後」とも書く〕

なんで、落後者でもOK

291 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:37
>>290
お疲れ、286!必死にならなくていいよ、プッ

292 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:38
落語のご

293 :名無しさん@編集中:04/03/19 00:50
ιょぅょ

294 :名無しさん@編集中:04/03/19 01:11
たまには遊びに来てくれよ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1077974633/

295 :名無しさん@編集中:04/03/19 01:12
>>294
レベル低すぎだからいかねぇよ。

296 :名無しさん@編集中:04/03/19 01:28
お前ら釣られすぎ

297 :名無しさん@編集中:04/03/19 01:58
>>296
何が、釣られすぎ…だぁ?このヴォケが!釣れ、釣れ!お前が釣ってみろ!釣れないのか?
じゃあ、偉そうなこと言うな!しばくぞ、このタコ野郎め、ペッ!

298 :名無しさん@編集中:04/03/19 02:42
何が面白いんだこれ?世の中の笑いの空気をもっと勉強したほうがいいよ落伍者くん

299 :名無しさん@編集中:04/03/19 03:32
笑いの空気を勉強すれば落語者にバージョンアップ

300 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:02
で、インタレ解除の話はどーなったんだよ

301 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:07
実写でインタレ解除なんかするなというのが結論

302 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:08
>>301
意味不明

303 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:09
どこらへんが分からなかったのかくわしく

304 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:10
60i・60i

305 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:14
TomsMoComp(1,5,0)で無問題

306 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:15
うんこ

307 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:20
TomsMoComp(1,5,1)だろ

308 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:29
ITでのインタレ解除と使い分けてる
結構どっちもどっち

309 :名無しさん@編集中:04/03/19 10:35
都蒸藻昆布(1,5,1)

310 :名無しさん@編集中:04/03/19 11:58
>>305>>307ともに間違いです。正しくは、
TomsMoComp(0,5,1)

311 :名無しさん@編集中:04/03/19 12:12
>>310
それだとボトムファーストにならないか?

312 :310:04/03/19 12:14
>>311
DVソースだからです。

313 :名無しさん@編集中:04/03/19 13:09
みんなVerticalFilter使ってんの?
微妙にボケるから(1,5,0)にしてるんだが

314 :名無しさん@編集中:04/03/19 13:24
妙にレス増えてるから何かと思えば、春の嵐ですか・・・

315 :名無しさん@編集中:04/03/19 14:05
むしろぼかしてファイルサイズ低減に使ってるな。

316 :名無しさん@編集中:04/03/19 21:19
TomsMoComp(-1,5,0)が最強

317 :名無しさん@編集中:04/03/19 23:34
TomsMoCompってテロップに弱くネ?
bob使って60にしてんだけど

318 :名無しさん@編集中:04/03/19 23:46
実写の24化にはどのフィルタがいいんですか?

319 :名無しさん@編集中:04/03/19 23:52
Telecideで縞が出るけどどうすれば?

320 :名無しさん@編集中:04/03/20 00:21
>>318
Auto24fps

>>319
そんなの捨てろ

321 :名無しさん@編集中:04/03/21 22:25
- Added Lanczos4Resize().
- Added french documentation.
- Added SSE float to int audioconversion.
- Added 3DNOW! optimizations to sample-type conversions int to float, and float to int. Much faster.
- Added float audio and multiple channels support to Dissolve.
- Subtract now clamps errors instead of overflowing.
- Added faster MMX to Invert by ARDA.
- Added WriteFile, WriteFileIf, WriteFileStart, WriteFileEnd. (WarpE)
- ImageReader: Static image support.
- ImageReader: Floating-point FPS.
- ImageReader: Aliased to ImageSource.
- ImageReader: Frames automatically flipped when necessary.
- ImageWriter: Optional "info" parameter to show filename.
- ImageReder/Imagewriter: All errors returned as text clips.

ttp://cultact-server.novi.dk/kpo/avisynth/avs_cvs.html

322 :名無しさん@編集中:04/03/21 22:29
Q.Lanczos4Resizeって何でつか?

A.sh0dan wrote:
> Lanczos3 is 3-tap, Lanczos4 is 4-tap.
> the difference is very small.
> It's from this thread.
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=72174


323 :名無しさん@編集中:04/03/21 23:06
で、どうよ??

324 :名無しさん@編集中:04/03/21 23:15
>>323
sh0dan wrote :
Feel free to test and post your results!

325 :名無しさん@編集中:04/03/22 04:11
>>324

そうですか。

326 :名無しさん@編集中:04/03/22 09:12
そうですよ。

327 :名無しさん@編集中:04/03/22 19:36
2.5.5入れてみたけど、今のところ変化は体感できない

328 :名無しさん@編集中:04/03/22 19:52
>>327

そうですか。

329 :名無しさん@編集中:04/03/22 19:57
そーなんだ!
来週最終回

330 :名無しさん@編集中:04/03/22 23:46
Lanczos4の利点て何があるんだ?

331 :名無しさん@編集中:04/03/22 23:48
>>330
sh0dan wrote :
Feel free to test and post your results!

332 :名無しさん@編集中:04/03/23 17:51
自由にあなたの結果をテストして公表してください!

333 :名無しさん@編集中:04/03/23 17:57
>>330
ttp://www.ast.cam.ac.uk/vdfs/docs/reports/interpol/
あたりは参考になる?

334 :名無しさん@編集中:04/03/23 18:08
>>327
縮小の場合はLanczos3との違いはほとんど出ないと思う。思いっきり拡大させる
場合には差が出そう。320x240を1600x1200にする場合とか。


335 :名無しさん@編集中:04/03/23 19:27
タップを増やしたということだから、精度があがったかも

336 :名無しさん@編集中:04/03/24 00:46
必要以上にタップ数を増やすと局所的な変化の感度が悪くなって画質が落ちる。
速度も落ちる。
タップ数4は速度に見合う画質は得られないに10票。

337 :名無しさん@編集中:04/03/24 05:38
dougaαでauoenc.exe を使いAuto60をつかいたいのですがdefを
どう記述したらいいかわかりません。どなたか教えてください。

338 :名無しさん@編集中:04/03/24 06:28
Virtual Dub の フィルタ deinterlace(blend) に相当する関数って何ですか?
インタレ解除(二重化)がしたいです。
double weaveじゃなさそうだし。

339 :名無しさん@編集中:04/03/24 07:15
AutoDeint("blend")

340 :名無しさん@編集中:04/03/24 07:25
AutoDeint 試したけどゲロ遅いので他のキボン。
Dubの方が速い。
つーか標準で二重化する関数ってないのか…。

341 :名無しさん@編集中:04/03/24 07:43
>>340
AutoDeintで遅いと思うならAvisynth使うの止めたらいいよ。


342 :名無しさん@編集中:04/03/24 10:20
>>337
できないだろ

343 :名無しさん@編集中:04/03/24 11:09
>>340
DecombのFieldDeinterlaceが二重化じゃないかのぅ。

344 :名無しさん@編集中:04/03/24 12:18
>>340
単に二重化っていうと、Bob()を思い浮べちまうな。
SeparateFields()してBicubicResize()で縦を倍に拡大して60fps化するやつ。

345 :338:04/03/24 20:17
AutoDeint 速くなかったけど、他のはもっと遅い。
ゲロ遅なんていって悪かった。スマソ。
試した中じゃ、mpeg2dec の blendfield() が一番速かった。
でももっと速い方法がある気がする。

346 :名無しさん@編集中:04/03/24 20:40
CPU変えろよ

347 :名無しさん@編集中:04/03/24 21:17
頭変えろよ

348 :名無しさん@編集中:04/03/24 21:22
あとはITくらいかな。
つかもう素直にYV12でやった方がいいんじゃないか。
FrameCacheもつけてさ。

349 :名無しさん@編集中:04/03/24 21:42
>>346-347
だよなぁ。デインターレースの速度にこだわる338は理解不能だ。
ffdshowでAvisynthプラグイン使ってデインターレースする場合ならまだ話はわかるけど。

350 :名無しさん@編集中:04/03/24 21:47
どうやらソースはMPEG2らしいけど、どうやってデコードしているのかな?
もしや、デインターレース無しにしても、実は遅かったとか...

351 :338:04/03/24 22:07
ソースは640x480でhuffyuvキャプした、バラエティ番組。
手っ取り早くCMカットしてdivx化したかった。
フィルタは他に temporalsoften()のみ。
ボケてもいいのでblend(二重化解除)したかった。
24fps化とか全然いらないので、単にフィールド混合するフィルタを探していた。
最初からこう書けばよかったかな。騒がせて申し訳ない。

352 :名無しさん@編集中:04/03/24 22:48
スペックも晒せ

353 :名無しさん@編集中:04/03/24 23:04
>>351
適当解除で良いなら、録画時にインタレ解除したら?

354 :名無しさん@編集中:04/03/24 23:11
>>351
どうしても速度が欲しいのなら片フィールドだけ取り出してリサイズ。
リサイズも速度重視でbilinear。
ってことで SeparateFields.SelectOdd.BilinearResize (640,480) とか。

あと、ttp://nickyguides.digital-digest.com/interlace-test.htm
のサンプル画像を見といたほうが参考になると思う。

355 :名無しさん@編集中:04/03/24 23:43
しかし、dubでデインターレースするより遅いわけないんじゃないかな?
どっか手順が変なんじゃ?



356 :338:04/03/25 00:24
dub の deinterlace(blend) だけ と
fast recompress で synth の autodeint(blend) だけ
を比較すると、dubの方が速かったよ。
後者は処理が高機能で複雑な分だけ遅いんでしょう。

で、dub の deinterlace(blend) だけ と
mpeg2dec の blendfield() なら、1%だけsynthの方が速い。
mpeg2dec の redame読んだら dubから移植したとあった。
これを探していたので、一応解決。

>>353
それでもいい気がしてきた。やってみるありがとう。

357 :名無しさん@編集中:04/03/25 07:43
>>356
一番楽なのはインターレースで保存できるcodecを利用し、
再生時にデインターレース。

358 :名無しさん@編集中:04/03/26 20:48
>>357
そうですか。

359 :名無しさん@編集中:04/03/27 03:06
映像は無圧縮で録画して後で時間をかけてじっくりソフトウェア処理するのが最強と言われ続けてるけどさ
実際違うだろ
たとえばモーションアクティブノイズリダクション
http://www.jvc-victor.co.jp/dvd/dr-m1/visual.html
動きのある部分では前後の映像から相互計算し、対象となる画素を追いかけてノイズを低減します
こういうフィルタはPCを使う以上適応できない、家電を買うしかないんだな
その内搭載するMpeg2エンコーダーの動き検索と全く同じ動き検索を用いたNRが登場する
そうなると高圧縮高画質は家電のみで実現できる不動の物になる
他にもインターレス解除のアルゴリズムとか、最新のMpeg2エンコーダーとか
PCのソフトウェア開発者では太刀打ちできない、何億という金をかけた研究費、人材の前に
屈することになると思うんだよね
AvisynthやAviutlがどこまで発展できるかだよな
個人がいくら頑張っても無駄だと思うけどね

360 :名無しさん@編集中:04/03/27 03:19
>>359
釣りか?

361 :名無しさん@編集中:04/03/27 03:32
天然だったらちょっと怖いなぁ

362 :名無しさん@編集中:04/03/27 03:32
>>360
何事もなかったかのようにavisynthについて語りましょう
本気・釣り・荒らしの別は問題ではありません

363 :名無しさん@編集中:04/03/27 04:35
>>359
動き検出形の3DNRは欲しいな
フィルタ化したら相当重くて使い物になら無さそうだが
でも、技術としては素晴しいとおもうよ
釣りかどうかは別に家電の世界では相当進んだ技術の更新が行われてるようだ
正直羨ましい
個人的にはフィルター職人は現役のNR設計の中心ビクター社員だと妄想したいw

364 :名無しさん@編集中:04/03/27 05:54
>>359
>搭載するMpeg2エンコーダーの動き検索

今のところエンコーダチップの動き検索は糞
ワイヤードでのリアルタイム処理はきついってことでしょ
シーンチェンジすらないor誤爆だらけなのに
それがフィルタに転用されてもどーしよーもないよ

365 :名無しさん@編集中:04/03/27 07:00
>>359>>363

366 :名無しさん@編集中:04/03/27 07:16
わかりきった事をわざわざ書かなくてもいい

367 :名無しさん@編集中:04/03/27 11:55
>>363
Dust使おう

368 :名無しさん@編集中:04/03/27 13:50
動き検出併用NRについては餌か天然だろうから無視するとして、
PCの歴史からは、演算量の問題で最初H/Wとして世の中に出てきても
PCの性能向上でS/Wに取って代わられたものって結構あったね。

369 :名無しさん@編集中:04/03/27 15:18
そーなんだ!

やっぱりPCの性能さえ高くなればソフトの方が便利だからか。

370 :名無しさん@編集中:04/03/27 20:16
要は、MPEGで言う動きベクトルだけ計算して、動いた先の絵を使ってNRするんだろ?
処理速度さえ気にしなければ同じようなもの作れるね。

371 :名無しさん@編集中:04/03/27 22:17
>>370
作ってくれよん

Dustは効果は申し分無いし愛用してるけど、やっぱり速度が・・・。

RemoveDirtは速いけど、効果が・・・。 設定の詰め方が甘い
のかもしれないけど。

372 :名無しさん@編集中:04/03/27 23:17
>>371
MAM()使って味噌

373 :名無しさん@編集中:04/03/27 23:49
漏れまだJPEG展開ボード持ってる

374 :名無しさん@編集中:04/03/27 23:54
馬鹿だなお前ら
PCの性能がどんなに上がってもソフトが電卓だけだったら1000年たっても使えねーだろ

375 :名無しさん@編集中:04/03/28 00:42
電卓は1000年後でも役に立つと思う。

376 :名無しさん@編集中:04/03/28 01:05
1000年後だったら脳にバイオチップ埋め込んでるから電卓もPCもいらない。

377 :名無しさん@編集中:04/03/28 01:16
おまいボタンポン星とボタンチラリ星の話を知ってるか?

378 :名無しさん@編集中:04/03/28 01:20
21エモン

379 :名無しさん@編集中:04/03/28 02:46
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、どうかお願いします。
hunuaa形式でキャプチャしたAVIファイルをVirtualDub+Avisynthの組み合わせで
エンコしたいと思っています。そこでスクリプトを作成し、
AVIファイルを読み込もうとしたのですがどうしてもエラーが出てしまうのです。
作成したスクリプトの一部は AVISource("C:\1.avi")
エラーは「Avisynth open failure:Avisource:Could not decompress frame 0」というものです。
どこでミスをしているのかわからなくて。。どうかよろしくお願いします。

380 :名無しさん@編集中:04/03/28 03:09
>>379
E-mail欄に"sage"と入力して書き込んでね。

どのCODECなのか判らないけど、多分MUXの仕方が悪く、映像と音声が同時に開始されてないと思われる。
(つまり音声だけで映像なしのフレームが先頭に存在する)
今後はhunuaaのmuxの設定で、ビデオを"第一+ヌル"に、オーディオを"ヌルフレーム"に設定すると良い。

それで、今回の対処はVirtualDub(又は他ソフト)で読み込めるなら、保存し直しするか、
又は、RGB24に変換されてしまうけど、そこは目を瞑ってVFAPIかFrameserver経由でAvisynthに入力するか。

381 :名無しさん@編集中:04/03/28 04:03
>>379
返信ありがとうございます。参考にしてやり直してみます^^
それとsage、気をつけます。。

382 :名無しさん@編集中:04/03/28 09:38
hunuaa形式って何だよ……

383 :名無しさん@編集中:04/03/28 11:30
謎だね。

384 :名無しさん@編集中:04/03/28 13:14
>>371
MipSmoothも動き検出型で、時間+2DでDustより早い

385 :名無しさん@編集中:04/03/28 15:28
>>384
サンクス

でも、試した事あるけど、自分的には今一だった。

テストのみで常用してたわけじゃないので、詰めれば変わる
かもしれないけど、効果的にKenKunNRみたいな感じでボケボケ?
みたいで・・・。


>>372
MAM()は使い方がよくわからんです・・・

386 :名無しさん@編集中:04/03/28 15:39
Dustの遅さには理由があるだろ
速いものでDust並の効果を求めても無理な話だと思われ

387 :名無しさん@編集中:04/03/28 16:07
>>386
素人考えだけどYV12対応したらDustも速くなるんでないのかな?

それともYV12にしたら大幅に精度が落ちるとか?

ソースが公開されてない以上、「Dust」のYV12対応は無理としても、
それに変わるYV12対応の動き補填NRで同様の効果の物が無いかな、
と思ったわけで。

まあ、ただのクレクレ厨の戯言だと思って下され

388 :名無しさん@編集中:04/03/28 17:30
>>387
Dustの説明の中に
Dust works internally on YUV 4:4:4 planar (One Y,U, and V for each pixel).
ってのがある。
こうなっているのだから、YV12の入出力を備えたとしてもたいして速度UPはしないだろうね。
(画質はYV12で確実に劣化するし)

Future versions may have the option of working in RGB space.
続いてこういう説明もある。
これが実装されたらさらに遅くなりそうだ。

389 :名無しさん@編集中:04/03/28 18:12
>>388
説明ありがとうです。

内部YUV 4:4:4で処理してるから変わらないって事ですね。




ところで前々から疑問に思ってたのですが、何故ソースがYUV 4:2:0 の物を
YV12読み込み、YV12でフィルタ処理して劣化するのですかね?

YUV 4:2:0 ≒ YV12  だとしたらカラースペースは一括して
処理してるから劣化しない、という事にはならないのでしょうか?

それとも、ソースがYUV 4:2:0の物でもYUY2処理でソース以上の情報が
得られて、精度も上がるのでしょうか?


・・・そもそも

YUV 4:2:0 = YV12と決まってる訳じゃないから↑の疑問は無意味なんでしょうか・・・。
MTVでキャプチャーした物とか、DVD-VIDEOとかはYUV 4:2:0 だけどYV12とは
別物なのでしょうか?


Σ(゚Д゚;)訳がわからなくなってきました

390 :名無しさん@編集中:04/03/28 19:18
>>389
エンコーダ(CODEC)の内部処理の問題
出力がYV12であったとしてもフレーム間差分をとるときに
ソースがYUY2のほうが精度があがる
単純に言えば平均差分をとったフレームがあるかないかってこと
TMPGEncで「半画素単位の・・・」という項があるが、これも同じ
途中処理をオーバーサンプリングして見かけの精度を上げるのは
デジタル処理系の常套だよ
特にフレーム間圧縮のあるMPEG系は効果が高いだろうね

391 :名無しさん@編集中:04/03/28 19:39
>>390
ソースがYV12であったとしても、

>途中処理をオーバーサンプリングして見かけの精度を上げるのは
>デジタル処理系の常套だよ

って、事なんですね。 よくわかりました。レスありがとうございますm(_ _)m

392 :名無しさん@編集中:04/03/28 21:01
Q: "But Xvid does decode Interlaced 4:2:0 correctly???"
Yep, but the system doesn't know how to interprete the YV12 4:2:0 correctly

ust apply in the avisynth script.... converttoYUY2(interlaced=true) and the artifacts will be gone:

ttp://kvcd.net/forum/viewtopic.php?t=9380

393 :名無しさん@編集中:04/03/29 14:25
>>363
GenMotion (http://bag.hotmail.ru/genmotion/genmotion.dhtml) で出来ますが、
すごく面倒かつ重かったです。


394 :名無しさん@編集中:04/03/29 23:27
ソースhuffyuvの実写で
DeDotとaeryDustだけなんだが
CCEで縁故すると
コンタリングノイズがかなり目立つ
コンタリングノイズが出ないうまい方法を教えていただきたい

395 :名無しさん@編集中:04/03/30 00:39
>>394
コンタリングノイズってどんなのですか?初めてききますた。

ググったら

http://216.239.53.104/search?q=cache:-JdGpMZcbeMJ:www.cinemacraft.com/files/doc/ccs_266j.pdf+%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja

こんなページがありましたが、よくわからんです。

396 :名無しさん@編集中:04/03/30 01:26
薄いグラデーション部分で8x8のブロック境界が目立つヤツだっけ?
CCEの問題だと思うんだけど
量子化行列の低周波成分の値を小さくすればいいんだっけか
確かな記憶じゃないんでスマン

397 :名無しさん@編集中:04/03/30 01:29
訂正
MPEGのマクロブロックは16x16でした

398 :名無しさん@編集中:04/03/30 03:55
>>396
解説ありがd

399 :名無しさん@編集中:04/03/30 04:13
色滲み低減フィルタってありませんか?

400 :名無しさん@編集中:04/03/30 04:45
ないアル

401 :名無しさん@編集中:04/03/30 15:38
>>396
TMPGEncでも出るよ

402 :名無しさん@編集中:04/03/30 17:07
>>401
そりゃ、量子化行列の問題だからねぇ

403 :名無しさん@編集中:04/03/30 17:34
>>399
DeBlot v0.0.01 Avisynth 用色にじみ低減プラグイン

404 :名無しさん@編集中:04/03/31 00:32
キボンヌ

405 :名無しさん@編集中:04/03/31 02:12
QuEnc(AVS->M2V/M1V Encoder) by Nic
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=72827

406 :名無しさん@編集中:04/03/31 11:16
うわ、何かCCEより評判がいいね

407 :名無しさん@編集中:04/03/31 12:26
>>405
おもしろい物紹介してくれてアリがトン

408 :名無しさん@編集中:04/03/31 12:29
使ってみたが画質良くないぞ
設定が悪いのかな

409 :名無しさん@編集中:04/03/31 13:05
KVCDも選べる様だけど、ってことはDVD-Rに720x480で6時間入れられるってことかな?

410 :名無しさん@編集中:04/03/31 13:45
>>408
所詮はffmpegなんで、それほど画質に期待はしちゃいけないかと。


411 :名無しさん@編集中:04/03/31 13:57
春は暑いからやだ

412 :名無しさん@編集中:04/03/31 14:12
>>408

413 :名無しさん@編集中:04/04/01 00:00
コンタリングノイズ

グラデーションででやすい
等高線みたいな縞

414 :名無しさん@編集中:04/04/01 00:21
>>413
ハズレ

415 :名無しさん@編集中:04/04/01 02:11
>>413
いきなり何?
「コンタリングノイズ」でぐぐってみてもヒットしない程度のマイナー用語?

contour : 曲面を含んだ外形・輪郭 / 等高(線)
  3DCGや(金属)加工、山岳歩行で使用されるみたい。
  オリエンテーリングじゃあルート決めとしての一つにコンタリングがある。

  また「コンター」というのも使われている。(「コンター表示」)

416 :名無しさん@編集中:04/04/01 02:21
マッハバンドだと大量にヒットするな

417 :名無しさん@編集中:04/04/01 02:33
>>415
CCE-SPの解説PDFに出てくるね。
PDFが公式から落とせるからみてみ。

418 :名無しさん@編集中:04/04/01 04:11
CCEのオリジナル用語?

419 :名無しさん@編集中:04/04/02 03:07
RemoveDirt 0.6
・プリセットの追加
・ImproveSceneSwitch

ttp://www.removedirt.de.tf/


420 :名無しさん@編集中:04/04/02 07:41
英語読みづらい・・・

421 :名無しさん@編集中:04/04/02 23:10
>>419
アルェ〜プリセットの説明ある?

422 :名無しさん@編集中:04/04/02 23:54
>>421
RemoveDirt.ini

423 :名無しさん@編集中:04/04/03 22:23
LoadPlugin("C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\TomsMoComp.dll")
Avisource("foo.avi")
TomsMoComp(1,5,0)
return last

こんな感じでリアルタイムでインターレース解除しながら
見るのに使ってるんですが、音声がVBRだと徐々にずれていってしまいます。
何か対策はないですか?

424 :名無しさん@編集中:04/04/03 23:00
>>423
ttp://www.avisynth.org/index.php?page=EnsureVBRMP3Sync


425 :名無しさん@編集中:04/04/03 23:00
普通、音声VBRは非推奨なんだけど
synth通さずに再生すればずれないのね?

ffdshowで再生できるコーデックならそっちでデインターレースすれば?

426 :名無しさん@編集中:04/04/04 00:40
>>424
ありがとう。早速試してみます。

>>425
その通りです。ずれません。
AVI使うなら、規格外のVBRなんか使うな、ってのは確かにもっともなんですが
少しでも容量が小さくて、音質を良く、と思ってしまうので。

ffdshowは使ったことないので、ちょっと調べてみます。

427 :名無しさん@編集中:04/04/04 00:57
ムネオハウス:佐々木憲昭:収録風景
http://www.sasaki-kensho.jp/hunsenki/data1/040329-231548.html
ムネオハウスを題材にしたflashについても浅草キッドが尋ねるかも?


名門!アサ(秘)ジャーナル
予定放送日時 4月6日(火)0:55〜1:25 TBSテレビ 

録画用Gコード(1943991)

佐々木憲昭 メールマガジン
http://www.sasaki-kensho.jp/mm/index.html


428 :426:04/04/04 21:35
結局ffdshowでTomsMoCompに落ち着きました。
スレ違いになってしまった。スマソ。

ffdshowで使える他のデインターレースも試してみたけど、
結果はTomsMoCompマンセーでした。

429 :名無しさん@編集中:04/04/05 00:25

AudioDub(Mpeg2source("*.d2v"), DirectShowsource("*.mpa"))

↑.wavにするのめんどいのでこうしてます。
これって問題ありですか?

430 :名無しさん@編集中:04/04/05 01:03
>>429
音声を分離したのなら、MPASource("input.mpa")
していないのなら、EvilMPASource("input.mpg")

431 :名無しさん@編集中:04/04/05 01:11
>>430
標準でそんながあったのか _| ̄|○

432 :名無しさん@編集中:04/04/05 01:35
>>431
ttp://www.avisynth.org/warpenterprises/
ttp://nullinfo.s21.xrea.com/

433 :名無しさん@編集中:04/04/05 10:43
>>430とMPEGDecoderを使えば
キャプチャしたmpeg2をそのままavisynthで扱えるのか
楽かも・・・

434 :名無しさん@編集中:04/04/05 12:04
#ソースの読み込み
SeparateFields()
First=SelectEven
Second=SelectOdd
First=First.KenKunNRT(256,2,20)
Second=Second.KenKunNRT(256,2,20)
First=First.KenKunNR(256,2,18)
Second=Second.KenKunNR(256,2,18)
First=First.lanczosresize(640,240,8,0,704,240)
Second=Second.lanczosresize(640,240,8,0,704,240)
Interleave(First,Second)
Weave()
return last

こんな感じでフィールド分離して3DNRと2DNRかけてWME9でインタレエンコすると
60FPS再生してくれません(色空間はYUY2)。フィールド分離してもlanczosリサイズ
だけだとちゃんと60FPS再生になります。また色空間をYV12にすると、フィールド分離
して3D・2DNRをかけた後、最後にYUY2に変換してエンコーダーに渡すとちゃんと
60FPS再生してくれます。YUY2だとだめなのはなんでですかね?

KenKunNR(T)のYUY2処理にバグがあるのかとConvolution3Dでも試してみまたしたが
同じ現象が起こります。不思議です。

435 :名無しさん@編集中:04/04/05 12:30
コンタリング、マッハバンドは「偽輪郭」ともいいます。


436 :名無しさん@編集中:04/04/05 14:07
すれ違いなのですが、Doom9.net をチェックしている人が多いと思いまして
質問致します。
BeSweet 1.5b26 でAC3を再サポートしたようなのですが、前の1.4では
正常にエンコード出来るのですが、最新だと無音AC3ファイルになって
しまいます。
何か他にdllが必要なのでしょうか?
よろしければどなたか教えてください。

437 :名無しさん@編集中:04/04/05 14:23
すみません。出来ました。
設定が何か変わったようで・・お騒がせ致しました。

438 :名無しさん@編集中:04/04/05 17:06
マーンガ
http://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img-box/img20040328005226.jpg
http://yam-jp.com/~nanashi/img/gogogo895.jpg
http://ona-mona.s5.x-beat.com/file/data/mizu.jpg
http://ona-mona.s5.x-beat.com/file/data/img20031202110225.jpg
http://homepage3.nifty.com/alice-b/img-box/img20040403153722.jpg
http://homepage3.nifty.com/alice-b/img-box/img20040402232703.jpg
http://vladimir.ddo.jp/cgi-bin/upload2/src/pic0201.jpg
http://firedragon.homelinux.com/moelabo/img-box/img20040403235156.jpg
http://moe2.homelinux.net/src/200403/20040306000628.jpg
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji/img-box/img20040402131850.jpg



439 :名無しさん@編集中:04/04/05 17:08
    / ̄ ̄ ̄ ̄\      言っておくけど俺はイケテル男だよ。
   (  人____)     多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
    |ミ/  ー◎-◎-)    オタクとは思わないだろうね。
   (6     (_ _) )    俺の友人はけっこうワル入ってる奴ばっかりだし、
  _| ∴ ノ  3 ノ    俺もちょっとワルっぽいかもな。
 (__/\_____ノ     髪はロン毛だけど、前髪だけ茶色にしてる。
 / (   ||      ||     服は、最近流行のファッションとは一味
[]__| |>115  ヽ    違ってて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|______)   まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
 \_(__)三三三[□]三)   してるファッションではないわけだ。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|   サングラスかけて街あるってると、
 |Sofmap|::::::::/:::::::/    友人に、悪党って良く言われるしな。
 (_____):::::/::::::/     アメリカの不良みたいな感じだ。



440 :名無しさん@編集中:04/04/05 23:36
>>そーですか

441 :名無しさん@編集中:04/04/07 23:11
保守しとくにょ!

442 :名無しさん@編集中:04/04/10 14:53
> BSPlayerでの再生については考慮していませんでした。
> 多分、私の環境でも止まるのだと思いますが、
> 再エンコの時間なさそうなのでWMP推奨という言い訳で逃げさせてください。
> ゴメンナサイ。
>
> ノンテロップ・エンディングは2種類を1つのファイルにまとめてエンコしました。
> DVDの特典がまとめてあったので敢えて分けなかったのです。
>
> ユーシィで使用したフィルタはショボいので晒します。
> 誰か私の代わりに第5話作ってください(ぇ
>
> FrameCache(9).Auto24FPS(true, 24, 16, "blend")
> crop(4,4,712,476)
> KenKunNRT(128,2,16)
> KenKunNR(32,2,24)
> WarpSharp(64, 3, 64, -0.6)
> blur(-0.1)
> ColorYUY2(0,0,0,0, 0,1,0,0, 0,1,0,0)
> LanczosResize(640,480)

443 :名無しさん@編集中:04/04/10 17:06
(ぇー

444 :名無しさん@編集中:04/04/10 21:18
CCさくらやナディア等、古めのNHKアニメって縮まないんですがどうしたらいいのでしょう??
ちなみに今使ってるフィルターは、

C3D-YV12
UnsharpMask

コーデックはDivX511です。教えてえろいひと!

445 :名無しさん@編集中:04/04/10 21:29
別にセルアニメが縮まないのはNHKに限るまい

446 :名無しさん@編集中:04/04/10 21:46
セルアニメ対策のいいフィルターってないですか?

447 :名無しさん@編集中:04/04/10 22:58
>>446
フィルムの粒子感を潰すような強い2DNRかけるぐらいしかないよ。

448 :名無しさん@編集中:04/04/10 23:28
>>444
解像度を下げるってのはどうでしょ

449 :名無しさん@編集中:04/04/10 23:42
>>444
それ禁止。VGA、DivX511でQB80にしても400MB超えてしまうんです、ナディア・・・

450 :名無しさん@編集中:04/04/11 00:09
>>444
Letterbox(0,479) なんていかがでしょうか?
かなり縮みますよ。

451 :名無しさん@編集中:04/04/11 00:13
ノイズリダクションいろいろ試してみます。thxです。

452 :名無しさん@編集中:04/04/11 01:09
つか目茶目茶動くからサイズ下がらないってことじゃ・・・?

453 :名無しさん@編集中:04/04/11 03:18
UnsharpMaskあきらめろよ
使いたくなるのは分かるけどさ、サイズ優先だったらffdshowの方で再生時にSharpかけるとか妥協が必要

454 :名無しさん@編集中:04/04/11 03:21
これを機にアニヲタ卒業することを勧める。親が泣いてるよ。

455 :名無しさん@編集中:04/04/11 06:25
モーヲタよりマシだって両親が言ってました。

456 :名無しさん@編集中:04/04/11 12:26
VGAをあきらめるべき

457 :名無しさん@編集中:04/04/11 13:40
250MBだったよ

458 :名無しさん@編集中:04/04/11 13:51
avisynth2.5でwarpsharp読み込ませようとすると
エラーでできない。どうしたらいいんでしょう?
一応修正されたらしいけどwarpsharp.dllの場所も変えてやってみても
おなじでした。
即出ならごめんなさいw^^;

459 :名無しさん@編集中:04/04/11 13:53
エラーメッセージくらい書かなけりゃ誰も答えないと思うよ
つーか即出って何すか

460 :名無しさん@編集中:04/04/11 13:56
がきはがっこうへいけ

461 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:05
即出・・・・
ハゲワラ

462 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:06
いやだ

463 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:34
avisynth open failure
loadplugin: unble to load
とでて読み込みができません。
どうしたらいいでしょうか?

464 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:38
  ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
        \      |

465 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:49
普通にパスが間違ってる
頭の中身はもっと間違ってる

466 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:51
2.5だったらオートローディングじゃないのか

467 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:52
それが読み込まれないのよw(涙
また不具合でもあるのかな・・・

468 :名無しさん@編集中:04/04/11 14:55
そのスクリプトをさらしてみなよ

469 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:08
フルパスで書いてる?

470 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:11
もちろんフルパスw
スプリクトもまちがえないとおもわれる


471 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:16
なんかいやってもwarpsharpだけ読み込まれない
ほかのプラグは問題なしに読み込める

472 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:17
スクリプト晒しなよ
情報を小出しにする教えて君は嫌がられる

473 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:17
アレが足りないんだろ

474 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:18
それがプラグアウトだ。

475 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:19
ネタだろ
相手にすんな

476 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:21
LoadPlugin("H:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\WarpSharp.dll")
###### 元ソースd2v #####
MPEG2Source("F:\Enc\VIDEO_TS\hagane3.d2v")

477 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:22
↑スプリクトの一部

478 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:25
スプリクト

479 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:39
ダークチップを使え

480 :名無しさん@編集中:04/04/11 15:45
そんなもんありまへんw

481 :名無しさん@編集中:04/04/11 16:15
LoadPlugin("H:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\WarpSharp.dll")MPEG2Source("F:\Enc\VIDEO_TS\hagane3.d2v")
一行にしてみたよ

482 :名無しさん@編集中:04/04/11 16:48
MPEG2DECを読み込んでないだけじゃん

483 :名無しさん@編集中:04/04/11 17:04
MPEG2DECを読み込む必要なんてあるの?

484 :名無しさん@編集中:04/04/11 17:09
>>465の2行目で正解だった


485 :名無しさん@編集中:04/04/11 18:45
初めからソース晒せばすぐ解決したものを、
ちまちま小出しにしたばっかりに(ry
もうヴァカかとアフォかと。

486 :名無しさん@編集中:04/04/11 19:59
function MPEG2SourceLoadPlugin(clip clip){
LoadPlugin("H:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\WarpSharp.dll")
###### 元ソースd2v #####
MPEG2Source("F:\Enc\VIDEO_TS\hagane3.d2v")
}
関数にしてみました

487 :名無しさん@編集中:04/04/11 20:08
良かったね

488 :名無しさん@編集中:04/04/11 21:05
それで問題ない。

489 :名無しさん@編集中:04/04/12 00:20
function D2VSource(string path){
LoadPlugin(Pluginpath + "Mpeg2Dec.dll")
return MPEG2Source(path)
}

490 :名無しさん@編集中:04/04/12 13:35
ふんくっしょん

491 :名無しさん@編集中:04/04/12 17:56
大魔王

492 :名無しさん@編集中:04/04/12 22:46
新型プラグイン
http://www.hanaukyo.com/

493 :名無しさん@編集中:04/04/12 23:11
マジレスすると、マリエルフィルターが(ry

494 :名無しさん@編集中:04/04/13 00:00
MARIERU(int moe, int ero, string titi, bool masturbation)

495 :名無しさん@編集中:04/04/13 10:30
waveletNRtypeG入れたらハンパじゃないぐらい遅くなった
何かが間違ってるのか?

496 :名無しさん@編集中:04/04/13 10:36
>>495
色空間の変換もあるが、フーリエ変換するタイプのフィルタ自体、めちゃ重い

497 :名無しさん@編集中:04/04/13 18:04
wnrは結構軽い。他のwaveletの倍以上。

498 :名無しさん@編集中:04/04/13 18:12
>>496
waveletNRtypeGなんだから、フーリエ変換じゃなくてウェーブレット変換だ罠。
ちなみに、画像・音声系ではフーリエ変換ではなく離散コサイン変換(DCT)を
使うことが多い。

499 :名無しさん@編集中:04/04/13 19:08
りさんさまんがん

500 :名無しさん@編集中:04/04/13 20:43
>>495
TypeGは軽いでしょ。
3DNR2を使ってからそういうこと言ってください。

501 :名無しさん@編集中:04/04/13 21:04
>>500
TypeGはP4には重い・・・

502 :名無しさん@編集中:04/04/14 06:42
P4はフィルタ全般得意じゃないでしょ・・・
AVIを何もしないでエンコしたりとかのベンチでは結果いいけど。

503 :名無しさん@編集中:04/04/14 08:44
多くのフィルタはMMXをバシバシ使うのにもかかわらず、Pen4はMMXが遅いからねぇ。
IntelにしてみりゃMMXステステしてSSEやSSE2を使ってくれってことなんだろうけど。


504 :名無しさん@編集中:04/04/14 11:07
TypeGはSSE使ってるよ

505 :名無しさん@編集中:04/04/14 13:36
>>504 MMX 3DNOW! SSE 使用してるらしい

506 :名無しさん@編集中:04/04/15 17:31
最近、新フィルターの話題がないので、ちと話題振り。

クロスカラー削除フィルター Bifrost
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=c0b2b3a1cddf9359cf70f43201a51fe9&threadid=74397

Donaldタソのdecomb 5.1.1リリース
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=c0b2b3a1cddf9359cf70f43201a51fe9&threadid=73812


507 :名無しさん@編集中:04/04/15 18:07
newデコンブキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

508 :名無しさん@編集中:04/04/15 18:52
てかwaveletNRのYV12対応のプラグでないのか?

509 :名無しさん@編集中:04/04/18 20:43
最近Avisynthを使いはじめたのですが
3分くらいのAVIだとOKなのですが
47分のAVIだと出来たmpvが多分avisynthのロゴ画面を
拡大した物になってしまいます

ソースはアドビのPremierePROで取り込んだ
DVフーマット多分AVI2形式のファイルなのですが
デジタル放送の左右の黒帯をクリッピングして
それを720×480に拡大して
CCE-SPで3passVBRにてエンコードしてます
以下がavsファイルの記述なのですが

#SOURCE:
DirectShowSource("e:\169.avi")

#CROPPING:
crop(92,0,544,480)

#MANUAL RESIZE:
BicubicResize(720,480,0,0.75)

47分のAVIも
#SOURCE:
DirectShowSource("e:\169.avi")
info()
のavsファイルでMP6.4で読み込み再生出来ます

昨日からうまくいかず悩んでいるのですが、おわかりの方助言をお願いします。

510 :509:04/04/18 20:55
書き忘れました
使ってるAvisynthのVERは2.54です

511 :名無しさん@編集中:04/04/18 21:01
よくわかんねえけどAviSource()で読み込んでみては

512 :509:04/04/18 21:24
>>511
レスども
それ、最初にやってみたけど
3分の物も47分の物もNGになります

513 :名無しさん@編集中:04/04/18 22:30
>>512
・AVISourceで読めない
→Type1なのでDirectShowSourceで読む
・DirectShowSourceでfpsを指定する
・ソース読み込みのみのavsをAVSPreviewやVirtualDubModなどで開く
・crop(92,0,544,480)だけ追加してavs更新
・BicubicResize(720,480,0,0.75)を追加してavs更新
・return lastとか
・問題なければCCE-SPでエンコ

514 :509:04/04/18 23:32
>>513
レスども
509のavsでCCE-SPの1passVBRならOKでした

return lastを付けて3passVBRでエンコ中
未だP3なマシンなので報告は明日になりそう(汗

3passVBRだから2回目以降のエンコ中に読めてないみたいな感じです
ちなみにCCE-SPの3passVBRは4回エンコードします

515 :名無しさん@編集中:04/04/18 23:36
>crop(92,0,544,480)

どういうソースなのか気になって仕方ない

516 :名無しさん@編集中:04/04/19 00:04
アプコンデジタル放送を4:3テレビ用に拡大だと思われ
左右のクロップ幅が違うのが気になるけど

517 :509:04/04/19 01:38
>>513
ありがとうございます、OKでした
結果は
return last
を最後に付加でOKです
思考錯誤でやってた時に
短いファイルでうまくいったりしたので付けなくなってました
あのおまじないは必要だったのですね

>>515、516
ソースは516さんの言う通りです
う〜ん計算したら左右のクリッピング幅違いますね
また再エンコします。

518 :名無しさん@編集中:04/04/19 02:22
正しいリサイズは540→720だよな?

519 :名無しさん@編集中:04/04/19 03:25
>>518
そだね。それにresize中にcrop範囲も指定できるというのに…。
そもそもいまさらbicubicresize使うのも謎だし。

んまぁ、最近Avisynthを使いはじめたということだから、しょうがないのかな?


520 :名無しさん@編集中:04/04/19 04:23
cropってインタレ解除前に行うものなのaddbordersとか・・・

521 :名無しさん@編集中:04/04/19 04:24
先に縦いじっちゃうとインタレ解除に影響するに決まってる

522 :名無しさん@編集中:04/04/19 07:12
横削ってるだけじゃん。インタレ解除もしてないし。
(それにライン削る場合でも偶数で指定しとけばフィールドオーダは反転しないよ)

これ良く解らんが、デジタルチューナからのアナログ出力をDVキャプしたってこと?
そしたら縦長の画像になったと?
こんなことしても普通にアナログチューナ使うよりは綺麗なのかな?

参考: LanczosResize(720,480,92,0,544,480)

523 :名無しさん@編集中:04/04/19 08:55
このスレは割れ房にとても優しいんだな
フォトショにCCESPって良くどうどうと環境さらして質問できるもんだ
それにまともに答えるアホ過ぎる馬鹿野郎だらけかよ
DTV板至上最強の厨房スレ認定と同時に厨房過ぎるので晒し上げ
つーかアホしかいねーよここはよぉ馬鹿ども死ねよ

524 :名無しさん@編集中:04/04/19 09:05
春ですね

525 :名無しさん@編集中:04/04/19 09:42
>>522
ソースがよければ引き伸ばしても違和感ない。

526 :名無しさん@編集中:04/04/19 10:06
わかった
ここにいるのみんな中華系だろ
映像のエンコのようなのは日本人が好む遊びじゃない

527 :名無しさん@編集中:04/04/19 10:08
>>523の煽り文句はどうかと思うけど、言ってる事にはほぼ同意するよ。

聞くなとは言わないから、せめて割れ使ってる事はわからない
ようにしてくれよ。

あとwinnyがどうたらMXがどうたらってのも止めて欲しい。

528 :名無しさん@編集中:04/04/19 10:20
>>527
CCE-SP程度なら学生じゃなければ買おうと思えば買えるだろ
それに509はフォトショ使ってるって書いてないわけだし

523みたいな発言は透明アボーンするのが普通だろ

529 :名無しさん@編集中:04/04/19 12:27
>>509じゃないけど、
僻みか?勝手に割れにするんじゃねーよ。
premiereとCCEだったら俺も買ってるよ。9万程度のソフトに何言ってるの。
まあ、動画初心者の時分に買ったんで今となっては結構後悔してるんだけど。

しかも、ご多分に漏れず、acrobatやphotoshopやMac用だけどIllustrator,PageMakerも当然買った
今までどれだけお金を払ったことやら。

散財好きな中年の物好きより

530 :名無しさん@編集中:04/04/19 13:14
可哀相に。
きっと店員に騙されたんだね。
「ビデオ編集ソフトなら定番はPremiereだよ。LEが安いけど使ってるうちにきっと
 機能に満足できなくなってproを買いなおすことになるから、絶対最初からpro買っと
 いたほうが良いよ」
とか言われたんだろう。
カモにされちゃったね。

531 :名無しさん@編集中:04/04/19 13:50
>>529
別に僻みじゃないけど、全員があんたみたいに正規購入してる
とは、とても思えないのだが。

と書くと、自分と他の人間を一緒にするな、とか言われそうだな。

ちなみに漏れはそんな高いソフトは使って無い(使えない)んで。


>>530
要らん煽りいれるなヴォケ



532 :名無しさん@編集中:04/04/19 14:23
素直にワビ入れとけよ負けず嫌い君

533 :名無しさん@編集中:04/04/19 15:05
>>531
俺が思うに、正規購入者が経営が成り立つ程度にはいると思っている。
君の周りだけで一般化しないでホスイ

534 :名無しさん@編集中:04/04/19 16:48
>>509はほぼ間違えなく割れ房
>>514にこうある

>未だP3なマシンなので報告は明日になりそう

合計9万円もするようなソフトを買えるだけの財力がありながら
なんで化石のP3を使い続けてるのか説明できるか?
パーツの流用と2,3万払うだけで明日論機が買えるご時世に
時間のかかるエンコをこのヘボスペックのまま続けるわけが無い
大方、親のお下がりを使ってるテレビ好きの小中学生といったところだろう
この年代の奴らの特徴として割れであろうが、お構いなくストレートに話す傾向があるからな
それと報告しに来なくていいよ

535 :名無しさん@編集中:04/04/19 16:48
自作自演のキチガイ荒らしが湧いて出てきていますが、放置しませう

536 :名無しさん@編集中:04/04/19 16:53
Avisynthなぜか途中で止まっちゃうけど何でだろう?

537 :名無しさん@編集中:04/04/19 16:54
その書き込みだけでわかったらエスパーだと思いますが

538 :エスパー:04/04/19 16:59
Virtual Dub Modの開始する時のクリックの角度が少しずれてたんだ。

539 :536:04/04/19 17:12
ソースはTV ハードキャプチャ mpeg2 約2時間
 
cpu AhtronXP
Avisynth 2.54
VirtualDubMod15101 bild2439 日本語化
DVD2AVIdg→DV2(DVDAVI 1773)
mpa→wav(MPx2WAV32G+vbmp31615)

avsファイル
#ここから
MPEG2Source("D:\siinamai(okazuyou).MPG.d2v")
AudioDub(last, WavSource("D:\siinamai(okazuyou).wav")
DelayAudio(0.080)
AssumeFrameBased().ComplementParity()
TomsMoComp(1, 5, 1)
IT(fps=24, ref="TOP", blend=false)
LanczosResize(640,480)
return last
#終わり

VirtualDubModでの設定は
Fast Recompress
Divx5.1.1 1Pass-Q 80%
MP3 128k 16bit
これでやっていると5分後ぐらいにステータスが
経過時間と予想時間しか動かなくなってしまいます、何ででしょうか?

540 :536:04/04/19 17:16
修正
AudioDub(last, WavSource("D:\siinamai(okazuyou).wav")は
AudioDub(last, WavSource("D:\siinamai(okazuyou).wav"))でした

541 :名無しさん@編集中:04/04/19 17:25
プレビューが動かないってこと?
予想サイズやら処理サイズは動かないのかね

542 :536:04/04/19 17:26
>>541
なぜか経過時間と終了時間(予想)以外止まってしまうんです

543 :名無しさん@編集中:04/04/19 17:29
音声なしにして映像だけでエンコしてみたら?

544 :名無しさん@編集中:04/04/19 17:31
止まるというのとは違う気もするけど、実際にエンコは失敗してるので?

545 :536:04/04/19 17:47
>>543
高速再圧縮→標準再圧縮へ変えても同じでした
映像だけで試してみますね

>>544
VirtualDub系でAvisynthは使っていなかった時前にも確かあったと思うんですが
その時、もしやステータスだけおかしいのか?と思い放置しておいたけどダメでした

ちなみに経過時間と終了時間は増えていく一方でした


546 :名無しさん@編集中:04/04/19 18:18
じゃあとりあえずAviutlをフロントエンドにして試してみては

547 :名無しさん@編集中:04/04/19 18:20
MPEG2Source("D:\siinamai(okazuyou).MPG.d2v")
AudioDub(last, WavSource("D:\siinamai(okazuyou).wav")
DelayAudio(0.080)
IT(fps=24, ref="TOP", blend=false, diMode=3)
LanczosResize(640,480)
return last

これじゃいかんの?
あとAvisynth.dllのUPX圧縮を解除してみたら?


548 :名無しさん@編集中:04/04/19 18:23
なんかデッドロックしてるようだね。
俺も画像圧縮と音声圧縮が互いに互いのイベント待ち状態になってるような気がする。

549 :名無しさん@編集中:04/04/19 18:50
VirtualDubMod1.5.4.1に変えてみるとか

550 :名無しさん@編集中:04/04/19 20:44
>>536
エンコ中のスレッド優先度を上げれば動くと思うよ

551 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:23
AudioDub(last, WavSource("D:\siinamai(okazuyou).wav")
なんでここのDは全角なんですか?

552 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:25
それが原因だっ!!!!

553 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:26
>>551
野暮だな。それくらい察っしろよ

554 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:34
お前こそ野暮だ流れを読め

555 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:35
Dを全角にして実際にやってみたおれってバカ?

556 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:43
イイヤツ

557 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:43
>>554
どこに流れが?

558 :名無しさん@編集中:04/04/19 22:56
ヘボPCなのに、高いソフトを持っている=Warezって凄い論理だな。
高いソフトを買ったからPCを新しく出来ない奴もいるのに。
10マソぐらいで買ったPCに1ライセンス100万のソフトが入っている奴も知り合いでいるぞ。

559 :名無しさん@編集中:04/04/19 23:09
>>558
別にソフト買ったからPCがヘボなんじゃなくて、ソフトは無いから買ったけどPCはもうあるから
今すぐには、買い換えなかっただけとは思わんの?

560 :名無しさん@編集中:04/04/19 23:10
まぁ同意だが、2chの割れ率は以上に高そうだからな

561 :名無しさん@編集中:04/04/19 23:50
ワレ厨のおかげでエロゲにまでアクチ導入予定されんだよ

562 :名無しさん@編集中:04/04/19 23:52
>>559
そういうパターンも当然あると思うよ。

563 :509:04/04/20 00:13
なんか、誤解を与えたみたいだな、P4マシンも持ってるよ
P4マシンはHDTV関係のマシンになってるから
SDエンコマシンはP3のままなだけ
環境を移行する予定なのだが最近ハイビション関連で金使い過ぎたのと
暇が無いから移行してないだけです

564 :名無しさん@編集中:04/04/20 08:32
retuern last

これ不思議なんだよね。
TMPGEncでも付けないとダメな時があった。(今はどうかは知らないけど)

565 :名無しさん@編集中:04/04/20 09:59
retuernは付けない方がいいんじゃなかろうか

566 :名無しさん@編集中:04/04/20 11:11
うん、俺もretuernは付けない方がいいと思うよ。

567 :名無しさん@編集中:04/04/20 18:44
retuernは興味深いな
ところでどこに付ければいいんだろうか

568 :名無しさん@編集中:04/04/20 19:35
おでこにつければシャア専用機

569 :名無しさん@編集中:04/04/20 23:33
ネタでは無いので、間違い、勘違いがあれば指摘をお願いします。
目的としては、AviUtl の エッジ検出フィルタ、ノイズ表示 を利用して、Filterの効き方をチェックしたいのです。

avsfilter.dll を使用し、調整したいのですが、
AviUtl上のノイズ、エッジ検出フィルタの結果とavsfilter.dll を使用した場合のが離れすぎていることの質問です。

avsfilter.dll を使用して、Avisynth用のフィルタの設定をAviUtlで行っています。(※3D系では無いです。KenKunNRです。)
AviUtl の エッジ検出フィルタ、ノイズ表示 でチェックしてます。

・AviUtl の標準ノイズ除去フィルタ で、255,3,255 だとノイズが消えます。(実用的でないのは無視してください)
・KenKunNRだと、255,3,255 でもノイズがが残ります。

nullinfo氏のFAQである補正も行い、AVSで、RGB、YUV2、YU12 指定、
AviUtl99 でYUY2モード、AviUtl98、AviUtl96、も試してみたのですが…。

AVSPreview でも見た目は確認できるのですが、数値的なノイズもチェックしたいのです。

570 :名無しさん@編集中:04/04/20 23:52
AviUtl の標準ノイズ除去フィルタ=KenKunNRではない

571 :名無しさん@編集中:04/04/21 00:21
AviSynth 8bit、Y:16〜235,UV:16〜240 (ITU-R TB.601)
AviUtl 16bit、Y:0〜4096,CbCr:-2048〜2048



572 :名無しさん@編集中:04/04/21 22:46
60FPS化の関数作ってみました。フィールドオーダーなんかは結構厳密に扱ったつもりです。

function fps60(clip clip){

video=killaudio(clip)
audio=clip.trim(0,framecount(clip)-2)

tempclip1=video.autodeint("").deleteframe(framecount(video)-1)

tempclip2=video.separatefields().deleteframe(0).deleteframe(framecount(video)*2-1)
getparity(clip)?assumefieldbased(tempclip2):assumefieldbased(tempclip2).complementparity
tempclip2=weave().autodeint("")

video=interleave(tempclip1,tempclip2)

return audiodub(video,audio)
}

※1 ソースの最後の1フレームが欠落します。
※2 この関数を使用する前にソースのフィールドオーダーを指定する必要があります。
※3 warpsharpが必須です。関数内でautodeinto()を使用しています。

573 :572:04/04/22 01:44
一部、間違えてました。訂正版は↓です。

function fps60(clip clip){

video=killaudio(clip)
audio=clip.trim(0,framecount(clip)-2)

tempclip1=video.autodeint("").deleteframe(framecount(video)-1)

tempclip2=video.separatefields().deleteframe(0).deleteframe(framecount(video)*2-2) ←←←ここ
getparity(clip)?assumefieldbased(tempclip2):assumefieldbased(tempclip2).complementparity
tempclip2=weave().autodeint("")

video=interleave(tempclip1,tempclip2)

return audiodub(video,audio)
}

574 :名無しさん@編集中:04/04/22 06:24
>>572
乙です!ちょっと試してみます

575 :572:04/04/22 12:18
もっと簡単に書けましたね(^^ゞ。

function fps60(clip clip){

tempclip1=clip.autodeint("").trim(0,-framecount(clip)+1)

tempclip2=clip.separatefields().trim(1,-framecount(clip)*2+2)
getparity(clip)?assumefieldbased(tempclip2):assumefieldbased(tempclip2).complementparity
tempclip2=weave().autodeint("")

return interleave(tempclip1,tempclip2)
}

※1 ソースの最後の1フレームが欠落します。※2 この関数を使用する前にソースのフィールド
オーダーを指定する必要があります。※3 warpsharpが必須です。関数内でautodeint()を使用し
ています。

576 :名無しさん@編集中:04/04/22 12:29
SmoothDeinterlace(tff=true, doublerate=true)

577 :名無しさん@編集中:04/04/22 15:29
>>576
残酷なヤシだな(w

578 :名無しさん@編集中:04/04/22 18:33
ガーン・・・
もう来ねーよヽ(`Д´)ノ

579 :名無しさん@編集中:04/04/22 18:42
>>578
イ帰路

580 :574:04/04/22 19:14
>>572
当方ではSmoothDeinterlaceを使った時よりも好結果が出ました。
SmoothDeinterlaceだと最上部・最下部のラインと漢字テロップの横線が見苦しくなったよ(´・ω・`)

581 :名無しさん@編集中:04/04/22 19:26
autodeintを使った60fps化なんて普通にガイシュツだろ?

582 :名無しさん@編集中:04/04/22 20:08
>>581
もっと>>572の意欲を盛り上げていこうよ。
将来何か凄いものを作ってくれるかもしれないじゃないか。
というわけでこれからも開発続けて下さいね>572

583 :名無しさん@編集中:04/04/22 20:31
ていうかこういうの貼るスレは他にあるから
そっち行ったほうがいいと思う

584 :名無しさん@編集中:04/04/22 20:43
ショボいスクリプトなんて言われたら

(´;ω;`)ウッ…

585 :名無しさん@編集中:04/04/22 21:21
DGBob(order=1, mode=1)


586 :名無しさん@編集中:04/04/22 21:24
あのスレタイのショボイはとくに意味はないから
スレ見りゃ分かると思うが

587 :名無しさん@編集中:04/04/22 21:25
>>581
これってbbb.avsだもんな

588 :名無しさん@編集中:04/04/22 22:17
Aviutlの色滲み低減だとうまくいくのですが、DeBlotだと副作用がかなり出ます・・・
DeBlotで巧くやる方法を教えてホシイ

589 :名無しさん@編集中:04/04/23 00:23
TomsMoCompを使ったまともな60fps化キボン

590 :名無しさん@編集中:04/04/23 00:47
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=66540
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=71510
まともかどうかは知らないが・・・

591 :名無しさん@編集中:04/04/23 00:50
avsutil.exe

592 :名無しさん@編集中:04/04/23 01:08
>>589
TomsMoCompで60fpsにすると映像のキレがちょっと悪くなるよ。
Autodeintの方が縞は多少残るかもしれないけどくっきりしてる。

593 :572:04/04/23 01:51
>>576
すいません。そんなフィルターがあるとは知りませんでした。ただ、この関数は
あくまで既存のインターレース解除フィルターを利用させて頂くものでして既存の
60fps化フィルターなり関数と比較してどうかというところまでは検証していません。

もしかするとautodeit()を別のフィルターと置き換えればもっと良い結果が得られるの
かもしれません。

>>580
そう言ってもらえるとありがたいです。自分もbbb関数よりもスクロールするシーンで
良い結果が得られたのでここに書かせて頂きました。bbb関数でもそれなりに良い結果
は得られると思うんですが、それはともかくフィールドオーダーを厳密に扱いたくて
関数を書いてみました。

>>589
TomsMoCombがお気に入りであれば関数のAutodeinnt()をTomsMoCom()に置き換えて
見て下さい。

あくまで私が今回、試してみた関数はインターレース解除フィルターはなんであれ30iのソース
から60pの映像を作るということですので。

フィールドオーダーを厳密に扱うということに力点を置いた次第です。

DVDとDVソースを元に検証をした結果に関しては30iを補間出来たような気がしたのでここに
書かせて頂きました。

もし、こうやればもっと滑らかな動画になるよ、というのがあればここで教えて欲しいです。

594 :名無しさん@編集中:04/04/23 03:53
30iって何?

595 :名無しさん@編集中:04/04/23 05:50
>>593
AutoDeint()と
ShiftFields().Complementparity().AutoDeint()をInterleave()
したほうがいいんでないかい?
オレはAutoDeint()でなくutlの自動使っちゃってるけど

596 :名無しさん@編集中:04/04/23 09:25
>>594
60iの間違えだろう
地上波等は30フレーム/sのインタレだから30iと思いこんでいる人が結構いる

597 :名無しさん@編集中:04/04/23 09:27
60iとか言う言い方はなんかで決まってるの?ただの慣例?

598 :名無しさん@編集中:04/04/23 09:41
60i
一般には60フィールドインターレース
DTV的には1/60秒毎に画が変わること。内部60fpsとも。
30i
一般には存在しない。
無理に解釈すれば30フィールドインターレース
DTV的には1/30秒毎に画が変わること、にはならない。
1/30秒毎に画が変わるのは30p。
αi or pの表記は
”α=一秒間の瞬間の数”
i=インターレース、p=プログレッシブ
完全な絵というのは意味がわからないが、
”ある瞬間における、解像度をフルに使った画”ならば
DTV的な60i=内部60fpsは完全な画を取得できない。(Bobにすれば擬似的に可能)
同様に30p=内部30fpsは完全な画を取得できる。(フィールドをずらす必要がある可能性は存在)
ここでいう内部αfpsのαは
”1/α秒ごとに画が変わり、かつ1/α秒後或いは前は別の瞬間”
を指す。

599 :名無しさん@編集中:04/04/23 09:44
フィールドとフレーム、両方とも頭文字がfなのが問題

600 :名無しさん@編集中:04/04/23 12:33
>>598
やさしいことを難しく書くなよ。w

601 :名無しさん@編集中:04/04/23 14:32
>>597
ITUの文書に出てくる

602 :名無しさん@編集中:04/04/23 16:28
ιょぅょ

603 :名無しさん@編集中:04/04/23 17:11
ι+ょぃょ

604 :名無しさん@編集中:04/04/23 17:14
ぃゃぃゃ

605 :名無しさん@編集中:04/04/23 17:17
ιょぅι゛ょ

606 :名無しさん@編集中:04/04/23 18:52
mpeg1のソースを直接読み込む方法を教えてください。

MPEGDecoderを使ってみましたが、TMPGEnc,VirtualDubModで
ソースを範囲指定すると、指定範囲をうまく認識しないようです。



607 :名無しさん@編集中:04/04/23 19:37
>>606
まるもで読み込め

608 :名無しさん@編集中:04/04/23 23:32
auoencってご存知ですか?
itvfr使ってwmv出力したいのですが設定ファイルが出ません。
auoenc wmvout_vfr.auo wmvout_vfr.cfg test.avs test.avi 3
どうすればよろしいのでしょう。

609 :名無しさん@編集中:04/04/24 01:42
>>595
Complementparity()はいらないみたい
SeparateFields().Trim(1, 0).Weave()でParityが変わる

function AutoBob(clip c)
{
c1 = c.AutoDeint("")
c2 = c.SeparateFields().Trim(1, 0).Weave().AutoDeint("")
c3 = Interleave(c1, c2).AssumeFrameBased()
return c3
}


610 :名無しさん@編集中:04/04/24 02:22
>>606
MPEGDecoder使うとソースより3フレームぐらい減らない?
MPEG2dec3だと問題ないんだが

611 :名無しさん@編集中:04/04/24 22:36
>>610
頭ふたつと尻ひとつ?
イヤ、使ったことないから知らんけど

612 :名無しさん@編集中:04/04/25 00:04
mtvでキャプったファイル
MPEG2dec3使って読み込ませてるんだけど
目茶目茶速度遅くて
0fpsとかでるんだけど
何でだろう

613 :名無しさん@編集中:04/04/25 00:47
まるもで読み込め

614 :名無しさん@編集中:04/04/25 00:48
フィルタなしで0fps?
ていうか情報少なすぎ

615 :名無しさん@編集中:04/04/25 01:01
そのmpeg自体は正常なのかな

616 :名無しさん@編集中:04/04/25 01:03
d2vじゃいないというオチかな

617 :名無しさん@編集中:04/04/25 01:36
>>612
もっと詳細書けよ。
まさか、DustV5とかフィルタつけたエンコで遅いとか言ってんじゃないだろうな?

618 :名無しさん@編集中:04/04/25 01:44
確かに、しょぼいCPUで、Dustとか使ったら、0が出るかも知れんな

619 :名無しさん@編集中:04/04/25 08:57
avisynthでMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inを使って、読み込むと、YUY2になってしまいます、YV12で読み込む方法はありませんか??


620 :名無しさん@編集中:04/04/25 09:07
>>619
仕様です

621 :名無しさん@編集中:04/04/25 10:24
AVIUTLがYV12での処理に対応していないので無理です

622 :名無しさん@編集中:04/04/25 13:42
MPEG2DEC3で何の不自由も感じないけど、m2vがそんなに良いの?

623 :名無しさん@編集中:04/04/25 14:02
>>622
現状PC上では最強のデコーダだからな
DVD2AVIやMPEGDecoderは勿論
CyberlinkやInterVIDEOより規格通りにデコードする
動き検索や小数点演算の精度が違うのよ
そのかわり遅い
ただしまるもですら完璧に規格どおりじゃないんだけどな


624 :名無しさん@編集中:04/04/25 14:24
>>623
そうかもしれないが、MPEGを吐き出したエンコーダとの相性もあると思うが

625 :名無しさん@編集中:04/04/25 15:03
>>623
俺の目には違いがわからんし、エンコ時にはさらにNRとか掛けちゃうから
まるもにする必要性が感じられんぞ。
特にYV12の爆速さを実感すれば。

626 :名無しさん@編集中:04/04/25 15:41
>>625
tsをデコードさせるのがわかりやすいかもな
まぁこんなの好き好きだからね

627 :名無しさん@編集中:04/04/25 19:14
>>626
そのtsもコピワンで撮れなくなったしな。

628 :名無しさん@編集中:04/04/25 20:34
Scanlinesつったことあるヤシおる?
作者日本人ぽいが

629 :名無しさん@編集中:04/04/25 20:45
>>628
日本語で話してくれ。 まじで意味が汲めないんだが。

630 :名無しさん@編集中:04/04/25 20:55
>>629
つった>つかった
たいへんスマヌ

631 :名無しさん@編集中:04/04/25 21:12
>>630
試した事あるけど、使いどころが全くわからん。



632 :名無しさん@編集中:04/04/25 21:13
で、「いる」とか書き込まれたらどうすんだ?
脱字はどーでもよくて何を聞きたいのかわからんて事だろ

633 :>629=631:04/04/25 21:31
>>632
まあ、そこまで突っ込まなくてもいいじゃん。


>>628は読む側の人間がわかりやすいように書いてくれ。
文章が凄くおかしいよ?

634 :名無しさん@編集中:04/04/25 21:40
>>633
いやフィルタ性能自体は兎も角
作者名が気になっただけ

635 :612:04/04/25 23:49
具体的に書かなくてスマソ

スペックは
Athlon2000プ
Memory 1G

mtvでキャプった
m2pをDVD2AVIに通してd2vにして
AvisynthにはMPEG2Dec3を使って読み込ませてます

フィルタは
DeDot,AutoDeint,KenKunNR,KenKunNRT,Convolution3D,Lanczos
を読んでます

4fpsと0fpsが交互に出るような感じです

636 :名無しさん@編集中:04/04/25 23:55
>>635
いや遅すぎる
ソースか出力先のHDDがPIOにでもなってるんでは?
もしくはWMV9VCM出力とかか?

637 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:02
VP6に10点

638 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:04
>>635
VirtualDubでDivX出力とかCCEとか書きなされ

639 :635:04/04/26 00:06
不完全ですいません

えっと
Virtualdubmodでdivx5.11出力です

640 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:09
608ですけど・・・ご回答ありませんか?

641 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:15
>>639
遅いな
いくらなんでもそんなに遅くないと思うが
実クロックチェックしてみな
FSB100になってない?

642 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:31
>>639
・FastRecompressになってない。
・Pluginのデフォルトよりかなりしきい値を上げている。
・DivX5.11のエンコードクオリティ設定がSlowestになってる。
・ネタである

のどれかだな。


643 :639:04/04/26 00:45
>>641
FSBは133になってました

>>642
slowestをfastestにしたら
継続して6fps出るようになりました

今までaviキャプしてて
そのときは同じ構成で継続してfpsがでてたので
今回MTVで作ったファイルは断続的にfpsが出るので
コーデックを疑ってましたが
Divxの設定を変えたところ継続して出るようになったのでよかった

644 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:52
やってみた
Athlon 2400+
VirtualDub DivX(1-passQT3)
Stdで8fps程度
Slowestで3fps程度でした

MPEG2Source("xxx.d2v")
DeDot(20,20,15,5)
AutoDeint()
KenKunNRT(256,2,24)
KenKunNR(256,2,24)
ConvertToYUY2() ←これはこの位置で宜しいか?
Convolution3D(preset="movieHQ")
LanczosResize(640,480)

Slowestってオチですか_| ̄|○

645 :名無しさん@編集中:04/04/26 00:55
TemporalSmootherとTemporalSoften、君ならどっち?

646 :名無しさん@編集中:04/04/26 01:03
>>644
Convolution3DってYV12版あるよ。

MPEG2Source("xxx.d2v")
AssumeTFF()
DeDot(20,20,15,5)
FrameCache(9).AutoDeint("")
KenKunNRT(256,2,24)
KenKunNR(256,2,24)
LanczosResize(512,384)
Convolution3D(preset="movieHQ")
return last

C3D最後にもってくると速度上がるよ。
ってかKenkun強すぎて残像でまくるぞコレ・・


647 :名無しさん@編集中:04/04/26 01:10
クロップとかリサイズしないのかな

648 :名無しさん@編集中:04/04/26 01:11
>>646
サンキュ

速度チェックのためなんで数字はテキトーです(^^;

649 :646:04/04/26 01:12
ヤベ、AVIキャプ設定と合体しちまったw
脳内クロップしてくださいw

650 :名無しさん@編集中:04/04/26 14:31
>>635
漏れのところでもよく起こる…一度中止してから再度エンコし直したら0fpsなんてのが
でなくなると思うけど。

DivX5.05でslowest(5.11のstandard相当)だけど

651 :608:04/04/26 16:42
まことに勝手ながら再度質問をやり直してみます。
どうやら日本語が不鮮明らしく意思の疎通が伝わらなかったみたいなので。
itvfrプラグインを使ったスクリプトでwmv出力したいのですがやりかたがわsかりません。
同サイトにあるwmvout_vfr.auoとセットで使えとなってますがAviutlの出力プラグインってことなので
warpsharpの中のauoencを使うのではと思い以下のサイトのようにやってまいました。
http://niiyan.s8.xrea.com/avisynth/index_warpsharp.html
auoenc wmvout_vfr.auo wmvout_vfr.cfg test.avs test.avi 3
auto60では上のサイト通りにやるとコーデックの設定画面が出てくるのですがitvfrだと
設定画面が出てこないのです。エンコは出来ますが。
出すにはどうやるのでしょうか?
添付されたスクリプトにはそれについては書かれてないみたいだし
ググってもググり方が悪いのかHITしませんでした。
知ってる方がいらしたらなにとぞお助け願います。

652 :名無しさん@編集中:04/04/26 17:11
話題になったころ試したけど、忘れちゃった

653 :608:04/04/26 17:16
話題とは過去にこの話題があがったと言うことなのでしょうか?
光明が見えました。
partどのくらいなのでしょう?それだけでもいいですから教えてください。

654 :名無しさん@編集中:04/04/26 17:24
話題って言ってもプラグイン作者が直接宣伝に来たってだけじゃなかったっけ

655 :名無しさん@編集中:04/04/26 17:26
>>651
今、作者のサイトから落とした、itvfr04.lzhにsample.avsってのが同梱されているけど
それじゃ、だめなの?

656 :名無しさん@編集中:04/04/26 17:28
ここだったか、wmvのスレかどっちかだと…

657 :655:04/04/26 17:32
よく見たら、普通にAviSynth対応ジャン。

auoencで、出る訳ないよ

658 :608:04/04/26 17:45
>>655
VirtualDubModで普通にエンコできます。
VirtualDubModしかエンコソフト使わないので。

659 :名無しさん@編集中:04/04/26 17:47
part15 の937以降

660 :608:04/04/26 17:49
>>659
そろそろsageます。感謝します。

にーやんのぺーじで
ITをベースとした可変フレームレート出力用逆テレシネプラグイン。出力プラグインとのセットで動作。
となってますね。

661 :名無しさん@編集中:04/04/26 17:51
質問時にワサワザあげる必要はないよ。
質問スレじゃないんだから。2chブラウザー使っているだろうし。

662 :608:04/04/26 17:54
すいません。
まだHtml化されてなくてログ読めないみたい。・゚・(ノД`)・゚・。

663 :名無しさん@編集中:04/04/26 18:00
むしろ多くのスレでは、あげて質問するのは嫌われる。

つーか、この程度の事をテキスト見てわからなければ
あきらめろ。 少なくともスレで聞くような事じゃない。

664 :名無しさん@編集中:04/04/26 18:30
>>662
にーやんとこにAvisynth過去ログ全部あるでしょ

665 :608:04/04/26 18:59
>>664
見ました。
auoencでやるのは間違ってないみたいですね。
コーデックの設定画面が出ないのはauoencの使い方に問題があるのかな?
auto60と同じようにしては駄目なのかもしれない。
auoencの扱い方についてしばらく模索してみます。

666 :名無しさん@編集中:04/04/26 19:09
作者に直接聞いて、リドミにも載せてもらうとか

667 :名無しさん@編集中:04/04/27 00:17
>>608
ちょっと試してみたけど、確かにwmvout_vfr.auoは設定ダイアログが出ない
エンコはできるけど、デフォルトの設定でエンコされてしまうっぽい

同じ作者のvfrout.auoの方は設定ダイアログが出るが、オリジナルのwmv_output.auoは出ない
WMV出力プラグインに共通の原因があるのかも

結論:作者に聞くべし

ちなみに出力ファイルは*.aviではなくて、*.wmvでは?

668 :名無しさん@編集中:04/04/27 01:58
キャプったファイルをmpegに変換するため、

(1)VirtualDubModでcmをカット、vcfファイルとして記録。
(AddRangeの部分をコメント化)

(2)TMPGEncでmpegに変換

という流れで処理しているんだけど、
AddRangeで正常にcmがカットできない。

VirtualDubModでモニタしているときは全く問題ないのに、
できたmpegファイルをチェックすると、
不定期に、cmカットした部分に数枚のフレームが挿入されている。

AddRangeを使っていて、うまく動作させている人っていますか?


669 :名無しさん@編集中:04/04/27 02:01
Trimじゃダメですか

670 :名無しさん@編集中:04/04/27 02:04
>669
目視確認したいんです。
TMPGEncで目視確認は事実上不可なものでして・・・
trimだと正常に動作するんでしょうかね。


671 :名無しさん@編集中:04/04/27 02:38
>>670
いいからやれ

672 :名無しさん@編集中:04/04/27 03:23
>>668
AddRangeでダメならTrimでもダメだろう。
AddRangeを有効にしてもう一度Dubで目視確認した?
あとAddRangeの前に時間軸NRやフレーム構造を弄るようなフィルタとか書いてないだろうね?

673 :名無しさん@編集中:04/04/27 03:35
TMPGEncは入力した動画を勝手にフレーム挿入削除して29.97fpsに合わせようとする

674 :608:04/04/27 15:57
>>667
ご確認ありがとうございます。
あ、*.wmvです。過ちがありました。
過去ログに書かれてるのもvfrout.auoの方ですね。
wmvout_vfr.auoプラグインの方は最近出たので問題あるのかな?
メールは勇気いりますね。作者さんがここを見てくれることを祈ります。

675 :名無しさん@編集中:04/04/27 16:01
サポートしない掲示板に書けば(ry

676 :名無しさん@編集中:04/04/27 16:32
作者フィードバックする気ないだろ

677 :名無しさん@編集中:04/04/27 20:03
にーやんのFPDustを使おうとして
FPDust("FearyDust",2,"YUY2","C:\Program Files\AviSynth 2.5\") と書いたんです
で、それ以下は

function FPDust(clip clip, string "dust_filter", int "strength",
\ string "mode", string "dust_dir", int "fcache")
これを最後までそのままコピペすればいいんですよね?  
なにも変えて書かなくていいと思ってるんですがAVIUTLで実行しようとすると
一行目のFPDust("FearyDust",2,"YUY2","C:\Program Files\AviSynth 2.5\")の部分でエラーが出るんです
Script error: lnvalid arguments to function "FPDust"と出るんです
原因がわからないのでよければ誰かご指摘を願います

678 :名無しさん@編集中:04/04/27 20:23
×FearyDust
○FaeryDust

679 :名無しさん@編集中:04/04/27 20:40
careless missか

680 :名無しさん@編集中:04/04/27 21:02
678さんに言われた
FaeryDustの間違い直しましたが同じエラーが
綴りを他でも間違ってるのか、文法がおかしいのか引数がおかしいのか
いかにも間違えそうなことってあるんでしょうか?
DustV5.dllはプラグインフォルダに入れて他の場所にもコピーしてますが他に
何かしなきゃいけないことありますか

681 :名無しさん@編集中:04/04/27 21:15
>>677

普通に書けばええやないの。
引数全渡しで関数にする意味も無い感じがするけど。
何でもかんでも#define定義って印象かな。

682 :名無しさん@編集中:04/04/27 21:47
Importしてないヨカソ

683 :名無しさん@編集中:04/04/27 23:14
DustV5.dllがロード出来てないみたいなんですがこれは何か問題が
あるんでしょうか
LoadPlugin("DustV5.dll")と書いてますが
Avisynth2.5を使っています

684 :名無しさん@編集中:04/04/28 00:46
DustV5は2.5用じゃないからそのままじゃ読み込めませんよ

LoadPlugin("LoadPluginEx.dll")
LoadPlugin("DustV5.dll")

685 :名無しさん@編集中:04/04/28 03:40
>>684
どうもありがとうございます
その通りにしたんですが無理でしたここで諦めます

686 :名無しさん@編集中:04/04/28 04:02
>>685
ちゃんとパス指定してる?
次のスクリプトのパス1をいつも使ってるプラグインディレクトリに、パス2をdust_dirで指定した所に変えて読み込んでみて。

LoadPlugin("パス1\LoadPluginEx.dll")
LoadPlugin("パス1\DustV5.dll")
ColorBars(640,480)
test()

function test(clip clip)
{
LoadPlugin("パス2\LoadPluginEx.dll")
LoadPlugin("パス2\DustV5.dll")
return clip.info()
}

return last

687 :名無しさん@編集中:04/04/28 04:10
訂正:
LoadPlugin("パス2\LoadPluginEx.dll")
↑これいらない

688 :名無しさん@編集中:04/04/28 05:16
>>686
にーやんのページをまた見ていたらそれと同じとこを見付け解決しました
深夜に回答して頂きありがとうございました

689 :名無しさん@編集中:04/04/28 07:23
最初によく見ておけよと・・・

690 :名無しさん@編集中:04/04/28 07:34
>>688
>>679

691 :名無しさん@編集中:04/04/28 11:54
Careless Whisper

692 :名無しさん@編集中:04/04/28 14:01
ジョージ・マイケル

693 :名無しさん@編集中:04/04/28 16:47
西条秀樹

694 :名無しさん@編集中:04/04/30 22:10
aviutl用のフィルタ以外で縁塗りつぶしのフィルタってありますか?

695 :名無しさん@編集中:04/04/30 22:17
Letterbox

696 :名無しさん@編集中:04/05/01 14:43
>>694
Crop2でいいんじゃね?

697 :名無しさん@編集中:04/05/01 15:14
モスキートノイズを低減できるNRって何がよいのでしょう?
DivX511StandardとkenkunNRでやってます。
動くとモスキートが残像のようになって汚らしいのです。

698 :名無しさん@編集中:04/05/01 17:39
モスキートノイズはエンコ後に発生しないか????

699 :名無しさん@編集中:04/05/01 18:03
ビットレートあげればいいんじゃね?

700 :名無しさん@編集中:04/05/01 18:08
他人のファイルの再エンコなんだろ
ダウン厨はカエレ

701 :697:04/05/01 18:09
QT4.0は譲れません。
フィルタで何とかしたいのです。

702 :697:04/05/01 18:10
>>700
違いますよ。 キャプったソースです。

703 :名無しさん@編集中:04/05/01 18:38
>>702
すでに発生済みのモスキートならSpatial系NRで消えますよ。

704 :697:04/05/01 19:18
>>703
SpatialSoftenですか。MSmoothがこの手のノイズには有効だと感じましたが
パラメータ調整が難しくてボケてしまいました。使い方簡単だといいな・・・
ちょっと試してみますね、ありがとうございます。
TemporalSmootherとTemporalSoftenならどっちが高性能なのでしょう?
つい最近kenkunNRTからTemporalSmootherに乗り換えました。

705 :名無しさん@編集中:04/05/01 19:52
モスキートノイズがどの段階で発生するかほんとにわかってんのかと。

706 :名無しさん@編集中:04/05/01 20:08
うーむ皮肉で言ったんだけど、誤解に誤解を重ねてる(w

707 :名無しさん@編集中:04/05/01 20:29
これが多重化って奴ですね?

708 :名無しさん@編集中:04/05/01 21:02
キャプったのが、MPEGで放送されてるデジタルチャンネルなんじゃないの?
またはMPEG系のCODECでキャプってるか。

709 :名無しさん@編集中:04/05/01 23:05
>>708
いや、これは釣りだと思う>>698-701の流れを見るとね。



710 :名無しさん@編集中:04/05/02 00:56
ビットレートが足りないからモスキートノイズが出るならビットレート上げろ、
消したけりゃビットレート上げろ。
それがイヤなら勝手に一生悩んでろ

711 :名無しさん@編集中:04/05/02 03:34
>>710
落ち着け

712 :名無しさん@編集中:04/05/02 03:53
モスキートってブロックと同じ圧縮によるノイズでしたよね?
ぼかしとか輝度や色調を低減させたり普通のノイズ除去とか
いろいろフィルタ使って少しでも必要なビットレートを下げるしか
ないのでは。
リサイズやフレームレートを下げるとか最終手段もありますが
やっぱ釣りかな

713 :名無しさん@編集中:04/05/02 05:17
アナログキャプならドット妨害除去も忘れずに。

714 :名無しさん@編集中:04/05/02 10:21
アナログキャプならマソコ妨害除去も忘れずに。

715 :697:04/05/02 19:57
釣りじゃないですよー。
Feather-Xの高画質モード(CBR8M)でキャプったソースです。
ソースの段階で問題ありげのようですな。
kenkunNR強めにかけるといくぶんましになります。でもぼける。

716 :名無しさん@編集中:04/05/02 20:08
モスキートノイズがソースにのってるってこと?

717 :名無しさん@編集中:04/05/02 20:13
CBR25Mにしる!

718 :名無しさん@編集中:04/05/02 20:17

放送局によってはCMにモスキートノイズのってるからなあ。
これは局ごとに違うが、クライアントから渡されたCMテープを
局のCMバンクにダビングするときに高圧縮を掛けるためにモスキートノイズが乗る(局がある)。
フジテレビで見るCMは酷いから良く見てみな。

719 :697:04/05/02 20:25
>>716
モスキートノイズなのか時間軸ノイズの一種なのかは専門知識が無いのでわかりません。
ただ輪郭線にザラザラしてるノイズがソースの段階で発生してる可能性はあります。
自分の環境はヘボいのであまり大ビットで録るとPCIやチップセットコントローラの転送が
間に合わないのかと不安なのでこの設定で録ってます。

720 :名無しさん@編集中:04/05/02 20:39
15Mbpsだと、音声こみでも2MB/sぐらい。
PCI帯域は実効でも100MB/sはある。
HDDだと最低でも20MB/sはある。
で、Huffyuv使ってる人間もいるが、これだと70Mbpsぐらいに相当するか。

721 :名無しさん@編集中:04/05/02 21:49
つまらない疑問ですが、もしよろしければお教え下さい。

同じサイズ・長さの二つの動画があり、それを横に並べて結合し一つの動画として
エンコしたいのです。例えば、640x480の動画を二つの動画があり、それを繋げて
1280x480にして出力したいのです。

何らかのフィルタや関数を使えばできそうなのですが、調べても解りませんでした。
どなたか解る方がいらしたら、お願いします。

722 :721:04/05/02 21:54
すみません。文章が変なので修正します。

×640x480の動画を二つの動画があり、それを繋げて1280x480にして出力したいのです。
○640x480の二つの動画があり、それを繋げて1280x480にして出力したいのです。

723 :名無しさん@編集中:04/05/02 22:11
>>721
StackHorizontal
ttp://www.avisynth.org/index.php?page=Stack


724 :721:04/05/02 22:37
>723
即レス、サンクスです。
ずっと悩んでたんですが、どうやらこれで出来そうです。ありがとうございました。

725 :名無しさん@編集中:04/05/02 23:48
>>723
721じゃないけど自分もStackHorizontal初めて使ってみました。
4分割表示とか容易にできるんですね。しかも高負荷なのに処理が速いのがオドロキ。
下手なビデオ編集ソフトは相手にならないぐらい便利。情報ありがとう。

726 :名無しさん@編集中:04/05/03 00:08
>>721,725
暇な時で、気が向いた時だけでも良いので、一緒にインストールされてる
マニュアル(スタートメニューに登録されてるはず。)を眺めてみることを薦める。
英語だけど、コマンド一覧なんか翻訳してみなくてもなんとなく判るはず。
TIPS関係も少しはあるし損は無いと思うよ。

727 :名無しさん@編集中:04/05/03 00:18
あつさがうざい

728 :名無しさん@編集中:04/05/03 01:24
(゚Д゚)

729 :名無しさん@編集中:04/05/03 11:20
Nicページ落ちてる
DVD2AVIdg110の付属dec3.dllと
NicのMPEG2DEC3.dll改良版は違うね
Gordian-K0288付属のともそれぞれ違うし、dgの使った方が良いのだろうか?

730 :名無しさん@編集中:04/05/03 11:37
110出てたのか・・
DVD2AVIdgのプロジェクト保存は1.76の方が良いのかな・・・
にーやんは互換性を考えて1.76みたいだけど
みなさんはどーですか?

731 :名無しさん@編集中:04/05/03 11:42
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/05/01 20:24

こんなのはどう?
受信したHDな映像を4分割して出力するチューナーを作るんだよ
4分割した映像をPCにアナログキャプして結合すれば、
なんちゃってHD映像のできあがりって計算だ
俺っててんさいかも

732 :名無しさん@編集中:04/05/03 12:27
DVD2AVIdg110
http://neuron2.net/fixd2v/decodefix.html

733 :名無しさん@編集中:04/05/03 12:35
http://neuron2.net/fixd2v/decodefix110.zip
内のMPEG2DEC3dg.dllをMPEG2DEC3.dllに変えて使用すれば良いのか
そのままでも良いと思うけど

734 :名無しさん@編集中:04/05/03 13:01
Avisynth open failure:
AviSource: Could not decompress frame 0
こんなエラーなんですけど、どうしたらいいのか・・・
ソースは、ふぬああでキャプしたhuffyuvコーデック物です
ふぬああでキャプしたファイルだと全部このエラーが出ます
このソースを aviutl、virtualdub に入れても大丈夫なんですけど

735 :名無しさん@編集中:04/05/03 13:06
>>731
どこのバカだよソイツw

736 :名無しさん@編集中:04/05/03 18:10
>>734
カコログヨメ

ヒント:ふぬああの設定が悪い

737 :名無しさん@編集中:04/05/04 01:02
>>730
MPEG2DECを使って解説してるからです。

>>733
dgのD2Vファイル(非1.76)にはアスペクト比が書き込まれるようになったので、そのままだとMPEG2Dec3dg以外では読めないみたいです。

738 :名無しさん@編集中:04/05/04 06:25
みんなMPEG2DEC系使ってるよね。AviUtl使ってた関係で、おれはまるも使ってる。
でもフィルターほとんどかけないんだからYV12で読み込んだほうが速いことに気付いた。

739 :名無しさん@編集中:04/05/04 07:38
普通フィルタ掛けるからこそ速い

740 :名無しさん@編集中:04/05/04 11:25
俺、MPEG2Dec3dgに変えたよ

まるも製MPEG2DECなんてあるの?

741 :名無しさん@編集中:04/05/04 11:28
にーやん早いね〜
MPEG2Dec3dg載ってるじゃん

742 :名無しさん@編集中:04/05/04 11:33
>>740
ないよ
LoadAviUtlInputPlugin("m2v.vfp","MPEG2VIDEO")
のことでしょ

743 :名無しさん@編集中:04/05/04 13:23
SpatialSoftenのデフォルトパラメータっていくらですか?
にーやん氏のサイト見ても、
ttp://stupid.mine.nu/~d2lzinfo/guide/article/avisynth/avisynth-reference_jpn_b.html
見ても掲載されてなかったので。

744 :名無しさん@編集中:04/05/04 15:00
>>743
デフォは無い。
SpatialSoften()と書いてみれば分かるが、エラーになる。

以下2.5.4のソースから、見事にデフォの数値が入っていない。
AVSValue __cdecl SpatialSoften::Create(AVSValue args, void*, IScriptEnvironment* env)
{
return new SpatialSoften( args[0].AsClip(), args[1].AsInt(), args[2].AsInt(),
args[3].AsInt(), env );
}

745 :743:04/05/04 17:38
>>744
そうですか・・・。
avspreview使って少しずつ調整してみます。

746 :名無しさん@編集中:04/05/04 19:01
まるもだとどうやって音声合わせるの?DVD2AVIでdemuxしたのと
ずれるんだけど。

747 :名無しさん@編集中:04/05/04 19:27
>>746
場合によるがmpaでの補正値を無視する(削除する)

748 :名無しさん@編集中:04/05/04 20:16
>>747
それってなにかしらソフト使って、補正するんですか?
もしくはmuxするときに?

749 :名無しさん@編集中:04/05/04 20:49
>>748
なにをどうしたいんだ?
音声もスクリプトで処理するのか?
それともDubでmux?


750 :名無しさん@編集中:04/05/04 21:08
>>749
ごめんよ。僕がしたいのは処理方法の話じゃないな。
つまりまるもで読み込んだ映像部分と、DVD2AVIで得た
音声部分をズレなくmuxするには、具体的にどうしたらいいのかなーと。
まるもとDVD2AVIでは、フレーム数に違いがあることには気づいてたんだけど
その辺を考慮して、どうしたら正確に処理できるのかと・・・

751 :名無しさん@編集中:04/05/04 21:19
>>750
そんな気がつくほどのズレじゃないはずだが?
なにか別に原因があるのでは?

752 :名無しさん@編集中:04/05/04 21:31
>>750
まずDVD2AVIには先頭2フレームデコード不可の仕様がある
これはGOP構造由来のものであり
IBBPP・・・というGOPは再生順はBBIPP・・・になる
ここでBフレームは前後参照フレームであるが先頭のBBには前フレームがない
そのため先頭BBはデコードができない(正確にはしにくい)
ところが音声には制限がないため全フレームデコードされる
つまり2フレーム=66msずれる
また最終フレームデコードミスのバグのあるバージョンがある

まるもには条件付で最終2フレームデコードしない仕様がある
最終フレームには本来シーケンシャルヘッダをつけなければならないが
エンコーダや編集ソフトの実装によってはこのヘッダがなかったり消えたりする
これはmpeg規格違反のため茂木側では対応しない、という
ただしエラー落ちを防ぐためそういったファイルは最終2フレームはデコードしない設計になっている

これ以外のズレか?

753 :名無しさん@編集中:04/05/04 21:39
一応理想状態を想定
DVD2AVI・・・dgなどのバグなしもの
ファイル・・・・・・・最終フレームがシーケンシャルヘッダで終端されている

この状況で音声はDVD2AVI経由、映像はまるも経由だと
ただMUXしてもずれない

754 :名無しさん@編集中:04/05/04 21:43
シーケンシャルヘッダじゃねーやシーケンスエンドコードだ
連書きスマソ

755 :QuENC:04/05/04 21:53
http://forum.doom9.org/showthread.php?s=2928958bbfdd3d8785a82571a5c0426f&threadid=72827&highlight=quenc

756 :750:04/05/04 21:54
僕が気にしてたのは>>752さんの言うズレですね。勉強になりました。
で、バージョンによってはバグありってことですが、皆さんは
DVD2AVIはなにを使ってますか?dgに移行すべきかな?



757 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:03
ちなみにAvisynthでは
DelayAudio(-0.066)

758 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:11
>>755
うわ遅いな
短いのでやればよかった
設定値を全部高品質にしたからでもあるが
64 3400+で7FPS程度
HUFFYUVソースをConvertToYV12()しただけのavs

759 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:19
>>755
ガイシュツ?

760 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:23
あーら
fps表記って1pass目のだったか・・・・
もう1pass>QuENC

761 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:25
>>759
>>405ででてるね・・・

762 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:29
QuENC自体はガイシュツのハズ

763 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:34
>>752
これがmpeg2dec3dgだと先頭のBBもデコードするね。

764 :名無しさん@編集中:04/05/04 22:38
>>763
おおそうか
それじゃ音ズレしないね
>>755
動き検索がYV12ピクセル単位っぽい
ジャギーだね
かといって細部の再現性は低い
まぁただだからいいか、くらい?

765 :名無しさん@編集中:04/05/05 13:08
mpeg2dec3dg.dll
最強だな

766 :名無しさん@編集中:04/05/05 14:19
某DVDをりぷしてエンコしたとき
DVD2AVIdg1.0.0で破綻するフレームがあった。
まるもで読んだら正常だったから
それ以来速度捨ててでもまるも使ってる。

767 :名無しさん@編集中:04/05/05 15:35
NHK-hiやBS朝日のストリーミングはまるもじゃないとGOPが一部変だった

768 :名無しさん@編集中:04/05/05 18:43
>>767
総じてBSDのエンコーダが糞だっていうのを
まるもが日記でつらつら書いてたときあったな

769 :名無しさん@編集中:04/05/05 21:20
Victorのエンコーダだっけ?

770 :名無しさん@編集中:04/05/06 16:38
ストリームの途中で解像度が変化するものも、まるもだとデコードできるけど
MPEG2DEC系はデコード不能だね。この手のストリームにはまるもは強い。

けど、そのまるも曰くTMPGEnc内蔵のデコーダ(どこ製だっけ?)は、まるも以上に
特殊なストリームに強い上に速いとのことだけど。

771 :名無しさん@編集中:04/05/06 19:07
TMPGEncってMpeg2のデコードできるんですか?

772 :771:04/05/06 19:11
失礼 事故解決しました

バージョン2.520より「CRI MPEG2デコーダ」を搭載しましたので、MPEG2ファイルの読み込みが可能になりました。
2.520以前のバージョンをご購入された方は、無料でアップデートをご利用いただけます。
ダウンロードの際、「TMPGEnc.net」で提供しております、無料版の「TMPGEnc2.5」とお間違いになられぬよう、ご注意下さい。
無料版のTMPGEnc2.5にはMPEG2デコーダは搭載されておりません。

だそうです

773 :名無しさん@編集中:04/05/06 20:58
へーへーへー

774 :名無しさん@編集中:04/05/06 21:19
         @ノハ@
         (‘д‘ ) 置いていきますね
         /,   つ
        (_(_, )
          しし'
         λ
        (;;;;;;;;)
       (;;;;;;;;;;;;;;;;)
      (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)

775 :名無しさん@編集中:04/05/07 05:51
こら。加護、うんこすな。

776 :名無しさん@編集中:04/05/07 23:30
くだらない質問かもしれませんがフィルタレンジで同じフィルタ当てる箇所が複数ある時
FilterRange(50,100,"kenKunNR(256,2,24)")
FilterRange(150,200,"kenKunNR(256,2,24)")
FilterRange(250,300,"kenKunNR(256,2,24)")



ってな具合にスクリプトが長くなりがちなのでまとめてレンジを登録するやり方ってないのでしょうか?

777 :名無しさん@編集中:04/05/08 13:06
AVIUTL側でMPEG2ファイルをトップファーストで読み込んで
プロジェクトファイルを保存します。VFAPIコーデックでプロジェクトファイルを
参照AVIにしてAvisynthを使いVirtualdubで読み込んだのをinfo()で表示させると
ボトムファーストと表示されますがこれは強制的にボトムファーストに変更される
とゆうことですか?

778 :名無しさん@編集中:04/05/08 13:59
>>777
フィールドオーダは別に自動判定じゃない。
自分で指定するもの。
指定方法は各フィルタによって違う。
Avisynth内部フラグを見るフィルタだったら、内部フラグをBFF又はTFFのどちらかソースに合った方を指定しなきゃいけない。
指定しなければ、MPEGをソースにしている場合(MPEG2DECx)以外は、BFFになる。

779 :名無しさん@編集中:04/05/08 14:35
mpeg2dec3dg.dll
最強だな

780 :名無しさん@編集中:04/05/08 15:06
mpeg2dec3dgを使っていたが、修正版で
先頭がBフレの分ずれていたのがやっと直ったんだね

781 :名無しさん@編集中:04/05/08 15:29
>>780
思うに、MPEGを分割したりしたんじゃなかったなら、
先頭のBフレームってごみじゃんか。
これは表示しないのが普通じゃないの?
その分の音声だってもともと入ってないだろ?


782 :名無しさん@編集中:04/05/08 16:12
>>781

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